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ハッサム

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ハッサムのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム

名前なし
作成: 2022/09/30 (金) 02:23:49
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767
名前なし 2023/06/15 (木) 23:49:55 273a3@a4887

ファイター全般にアッパー入ったから相対的にハッサムも強くなったかも
話題のマリルリと殴り合えるしナーフされなかったゾロアークにも辻斬り後を狙って剣舞アンプユナイトで確殺狙える

768
名前なし 2023/06/16 (金) 00:37:43 e1781@45eb8 >> 767

ゾロアーク相手に辻斬り後アンプユナイト吐いて倒せないキャラは使うなって話になるのでそらそうよ

769
名前なし 2023/06/16 (金) 07:03:13 cf8a9@6262b

ラプグレ犬ナーフでかなり舞える気がする
他の強化組も物理ばっかりだし

770
名前なし 2023/06/16 (金) 07:46:47 00e48@7dafe >> 769

以前より剣舞も選択しやすくなって前衛張れるけどブラッキーがほぼ上位互換気味なのがキツいわ

771
名前なし 2023/06/16 (金) 19:15:19 00b40@253c0

シャンデラニンフに焼かれて泣いて逃げ帰る騎士なんて見たくなかった

772
名前なし 2023/06/16 (金) 19:27:40 30456@ee1fd >> 771

原作は炎4倍弱点だから、ユナイト運営渾身の原作再現とも言えよう

773
名前なし 2023/06/17 (土) 10:10:45 00e48@5d6e2

ザシグレナーフされたしマリルリみたいにフルアタ構成にしてひたすらバレパンする型どうだろうと思ったけどダンベル積むのが安定しないか

774
名前なし 2023/06/19 (月) 15:01:17 72c12@ccf88

基本ハッサムで使いたくて
相手柔らかいのだらけでストライクに変える場合の
持ち物って何が良い?
とりあえず気合爪アンプなおしでレーン行ってるけど
ストライクに急遽変えた場合腐るから
弱保もたせにくいんだよな

775
名前なし 2023/06/19 (月) 18:22:35 37142@ae209

ハッサムメインだと、気合、爪は外せないだろうから、消去法でアンプをダンベル、力あたりと交換?アンプも悪くないから難しいね。

776
名前なし 2023/06/21 (水) 10:26:23 31754@478ba

上の方でやたら噛みつかれたけど、ストライクでも弱保は機能するよ
他のアサシンだとブッシュ待機とかから1コン離脱とかできるけど、ストライクはウィング初段で先に体を晒す関係上INする瞬間にはフォーカス集まって被弾は免れない。
その分サスティンとかキル連鎖の補填があるわけだけど、何れにせよ晒し続けるから弱保が機能しないことはない。
両対応なら爪、弱保、自由枠だと思う
弱保の効果は持ち物とメダルステに依存するから@1枠とメダルの調整はかなり必要

777
名前なし 2023/06/21 (水) 22:35:36 00e48@0b2f4

ザシグレナーフのおかげか強化一切入ってないのに現環境でかなり戦えてる感じポテンシャルはあったんだな
ただ持ち物とバトルアイテム何持たせるか問題で毎回悩んでる
爪はほぼ確定として弱保きあ鉢ちか鉢やや優先度落ちてアンプダンベルそれとなおし傷薬で一生答えが出ない

778
名前なし 2023/06/23 (金) 02:33:03 80949@87dfb

ハッサムで猛攻積むとバレパンの回復とアップグレード後のシールドが増えるらしいけど結構変わるものなんですか?

780
名前なし 2023/06/23 (金) 06:43:51 1366a@77d0a >> 778

めちゃくちゃ積む能力が低い(=LV4まで弱い)から止めてくれ

781
名前なし 2023/06/23 (金) 13:58:27 37142@89be2 >> 780

ブリンクあるから、全く積めないキャラだとは言えないんじゃない?無理は禁物だけど。めちゃくちゃ積む能力が低いのはモクローなんかの柔らかADCやベタ足メイジじゃないかと思うよ。

784
名前なし 2023/06/23 (金) 17:36:32 131e9@40c04 >> 778

今はもうダンベル妨害は当たり前だからラスヒが強いかダメトレが強いのどっちかを満たしてないと厳しいしストライクは残念ながら両方無いから最序盤のダンベルは相手が下手じゃないと難しい

779
名前なし 2023/06/23 (金) 05:30:24 bcfee@ca5c7

弱保と剣舞効果中だとダンベル1回でバレパン1発3か4回復が上がる
それが6回積めて約21でバレパン最大5hitでって感じ
シールドは弱保剣舞中だとダンベル1回でシールドは14か16増えて6回だと約88増えてる
弱保剣舞なしだとだいたい回復が3になってシールドが12になる
誤差はあったから完璧じゃないけどこんな感じ

785
名前なし 2023/06/23 (金) 18:40:58 80949@87dfb >> 779

ありがとうございます。弱保と合わせて持たないと微妙な感じですかね。他の方も書かれているように相手によって振れ幅がある持ち物だし他にも候補はあるから優先して持たせるものでは無いみたいですね

782
名前なし 2023/06/23 (金) 15:13:31 cc58c@24c9a

正直スピード型のダンベルの積み方なんて、かち合いのなか積むじゃなくて崩壊させた後か上下移動時にあいてるところで積むでいいし、
ハッサムのレーンで積むなら留守番時や上下オブジェクト移動時に視界取りついでにすれば良い、初手ダンベルにこだわる必要ってのもそんなに無くてスペック任せに相手側のMOB食べて育ってから考えれば良いと思うな

783
名前なし 2023/06/23 (金) 15:21:28 60a57@4ae52

そういや、ユナイトのハッサムってメスなんだっけ?騎士スタイルってことは女騎士になるのか、、、
これ以上は止めておこうか、ポケモンは健全なゲームだ。

786
名前なし 2023/06/25 (日) 15:07:54 66468@e6ec7 >> 783

ダークヒーローマッシブーンで抱きついて吸い付けるのか、、、

787
名前なし 2023/06/25 (日) 15:35:27 fa4e8@0b6ba >> 783

重装甲の女騎士なんてオタク君の大好物じゃん

788
名前なし 2023/06/28 (水) 19:25:41 f182c@db1af

決して弱くは無い…と思ってたんだけど勝率結構酷い事になってんな
やっぱ近接レンジで妨害の無さや妨害耐性の無さで近接真っ向勝負しかできない所が足引っ張ってんのかね

789
名前なし 2023/06/28 (水) 20:09:45 0597c@c352c

シャンデラとアロキュウが相手にいると途端にキツくなる
マジでゲロ吐くほどキツい、ピクシーよりよっぽど来て欲しくない
なのでユナイト吐くときは殺意マックスでいかせていただきますね😃

790
名前なし 2023/06/28 (水) 20:40:02 e1781@45eb8

飛び込む手段少ないしスローかけられたらもう何にもできないからなあ

792
名前なし 2023/06/29 (木) 19:37:32 00e48@0b2f4 >> 790

かと言って治し持たせても瞬間火力のなさで結局力負けするんだよな
傷薬も時間稼ぎにしかならないしボタンかスピーダーで機動力上げた方がいい気がしてきた

793
名前なし 2023/06/29 (木) 21:57:36 37142@c2aae >> 792

最近ハッサムやるときはもちものを3火力にしてる。火力に振らないと環境タンクに返り討ちにされてしまう。バトルアイテムはきずぐすり継続。相手チームに特攻メイジばかりいた場合はドンマイ。

791
名前なし 2023/06/29 (木) 15:37:02 f6af8@4bbaa

今シーズンハッサム買って遊んだけど元々ガブを金バッチ手前まで使い込んだってのもあると思うがストライクが思った以上に序盤弱かったっていうかフカマルの方が強かったっていうか

794
名前なし 2023/07/01 (土) 07:55:54 修正 7e9e1@478ba >> 791

これが盆踊りに取り憑かれた者か・・・

795
名前なし 2023/07/01 (土) 08:04:57 d92c8@3f6b9

ハッサムのばあい瞬間火力ってより継続的な火力と耐久で戦うってタイプだから自分はとにかく追撃性能を重視して剣舞じゃなくてダブアタで採用してる。
ダンベル、爪、弱保だけどそれでも火力たりないからやっぱり剣舞の方がいいかなぁ

796
名前なし 2023/07/01 (土) 10:51:12 fa4e8@0b6ba

うちのハッサム君はハチハチ爪にダブアタです

797
名前なし 2023/07/01 (土) 13:10:02 da967@ba594

ハッサムのダブルアタック、タンク並みの耐久に機動力や条件付きCT短縮があって唯一無二の立ち回り出来るから結構好き
lv11のバレパン+にシールド付くまで中途半端な性能なのがネックだけど
逆に言えば、残り4分までに順調にlv11になればかなり強いと思ってる

798
名前なし 2023/07/01 (土) 14:18:42 37142@c2aae

ダブアタか剣舞かは相手チームの構成で変えるといいかもね。奥の柔らかいポケモンを捕まえたいときはダブアタ、前衛との殴り合いを重視する場合は剣舞、みたいに。

799
名前なし 2023/07/01 (土) 18:54:10 1943c@87fde

ccの対策にピンクメダルと何でも直し盛るのってありだと思いますか?

800
名前なし 2023/07/01 (土) 19:11:50 1943c@87fde >> 799

付けたところでアローラキュウコンには無力でした.
もうストライクとしての運用しか無理なのか…?

801
名前なし 2023/07/01 (土) 20:29:20 7e9e1@e1f94 >> 799

どのメレーもアロキュウはキツイ
況してや正面から入るハムは的みたいなもんだから、相手のスキル吐かす動きした方が良い
若しくは見つけ次第、治し吐いてウルトでゴリ押す

802
名前なし 2023/07/01 (土) 21:18:54 f6af8@9c15e >> 801

ユナイト技以外でアロキュウに勝つには妨害無効・耐性のあるブリンクが欲しいけどファイターでそれ持ってるのはガブとバンギとルカリオくらいで前者2人は序盤でレーンかち合ったら終わりだしルカリオはそれ以外が環境的にあまりにも悲惨。つまりファイター全員アロキュウには頭下げるか死ぬ気でユナイト吐いて落とせ!

803
名前なし 2023/07/01 (土) 21:31:48 7c5b4@b9817 >> 799

アロQ自分で担当する意識持つならなおし持つのが一番てっとり早い
射程短いしノックバックなければカモ

804
名前なし 2023/07/01 (土) 21:40:26 80949@87dfb

2周年記念でメガシンカミュウツー来るならまたカオスな感じになるのが分かりきってるしハッサムやリザ、サナとかも来て欲しいわw

805
名前なし 2023/07/02 (日) 17:20:23 273a3@27a16

なんだかんだで今の環境メイジが多すぎてストライク強いな
相手の前衛をダブアタですり抜けて後衛にユナイトが刺さる刺さる

806
名前なし 2023/07/03 (月) 11:41:04 8fb3d@97eed

バレパンが強すぎて相手メイジ多くてもハッサム使ってるわ

807
名前なし 2023/07/03 (月) 17:49:41 00e48@0b2f4

アンプ持たせると間違いなく役立つけど爪気合い力弱保を押し退けてまで持たせるかというと微妙なレベル

809
名前なし 2023/07/03 (月) 18:11:07 37142@b1760 >> 807

私もハッサム前提ならアンプは持たない方がいいと思う。もちもの一枠を費やして中途半端になる位なら、編成時点で他のアサシンをピックしたほうがいい。