ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
ファイター全般にアッパー入ったから相対的にハッサムも強くなったかも 話題のマリルリと殴り合えるしナーフされなかったゾロアークにも辻斬り後を狙って剣舞アンプユナイトで確殺狙える
ゾロアーク相手に辻斬り後アンプユナイト吐いて倒せないキャラは使うなって話になるのでそらそうよ
ラプグレ犬ナーフでかなり舞える気がする 他の強化組も物理ばっかりだし
以前より剣舞も選択しやすくなって前衛張れるけどブラッキーがほぼ上位互換気味なのがキツいわ
シャンデラニンフに焼かれて泣いて逃げ帰る騎士なんて見たくなかった
原作は炎4倍弱点だから、ユナイト運営渾身の原作再現とも言えよう
ザシグレナーフされたしマリルリみたいにフルアタ構成にしてひたすらバレパンする型どうだろうと思ったけどダンベル積むのが安定しないか
基本ハッサムで使いたくて 相手柔らかいのだらけでストライクに変える場合の 持ち物って何が良い? とりあえず気合爪アンプなおしでレーン行ってるけど ストライクに急遽変えた場合腐るから 弱保もたせにくいんだよな
ハッサムメインだと、気合、爪は外せないだろうから、消去法でアンプをダンベル、力あたりと交換?アンプも悪くないから難しいね。
上の方でやたら噛みつかれたけど、ストライクでも弱保は機能するよ 他のアサシンだとブッシュ待機とかから1コン離脱とかできるけど、ストライクはウィング初段で先に体を晒す関係上INする瞬間にはフォーカス集まって被弾は免れない。 その分サスティンとかキル連鎖の補填があるわけだけど、何れにせよ晒し続けるから弱保が機能しないことはない。 両対応なら爪、弱保、自由枠だと思う 弱保の効果は持ち物とメダルステに依存するから@1枠とメダルの調整はかなり必要
ザシグレナーフのおかげか強化一切入ってないのに現環境でかなり戦えてる感じポテンシャルはあったんだな ただ持ち物とバトルアイテム何持たせるか問題で毎回悩んでる 爪はほぼ確定として弱保きあ鉢ちか鉢やや優先度落ちてアンプダンベルそれとなおし傷薬で一生答えが出ない
ハッサムで猛攻積むとバレパンの回復とアップグレード後のシールドが増えるらしいけど結構変わるものなんですか?
めちゃくちゃ積む能力が低い(=LV4まで弱い)から止めてくれ
ブリンクあるから、全く積めないキャラだとは言えないんじゃない?無理は禁物だけど。めちゃくちゃ積む能力が低いのはモクローなんかの柔らかADCやベタ足メイジじゃないかと思うよ。
今はもうダンベル妨害は当たり前だからラスヒが強いかダメトレが強いのどっちかを満たしてないと厳しいしストライクは残念ながら両方無いから最序盤のダンベルは相手が下手じゃないと難しい
弱保と剣舞効果中だとダンベル1回でバレパン1発3か4回復が上がる それが6回積めて約21でバレパン最大5hitでって感じ シールドは弱保剣舞中だとダンベル1回でシールドは14か16増えて6回だと約88増えてる 弱保剣舞なしだとだいたい回復が3になってシールドが12になる 誤差はあったから完璧じゃないけどこんな感じ
ありがとうございます。弱保と合わせて持たないと微妙な感じですかね。他の方も書かれているように相手によって振れ幅がある持ち物だし他にも候補はあるから優先して持たせるものでは無いみたいですね
正直スピード型のダンベルの積み方なんて、かち合いのなか積むじゃなくて崩壊させた後か上下移動時にあいてるところで積むでいいし、 ハッサムのレーンで積むなら留守番時や上下オブジェクト移動時に視界取りついでにすれば良い、初手ダンベルにこだわる必要ってのもそんなに無くてスペック任せに相手側のMOB食べて育ってから考えれば良いと思うな
そういや、ユナイトのハッサムってメスなんだっけ?騎士スタイルってことは女騎士になるのか、、、 これ以上は止めておこうか、ポケモンは健全なゲームだ。
ダークヒーローマッシブーンで抱きついて吸い付けるのか、、、
重装甲の女騎士なんてオタク君の大好物じゃん
決して弱くは無い…と思ってたんだけど勝率結構酷い事になってんな やっぱ近接レンジで妨害の無さや妨害耐性の無さで近接真っ向勝負しかできない所が足引っ張ってんのかね
シャンデラとアロキュウが相手にいると途端にキツくなる マジでゲロ吐くほどキツい、ピクシーよりよっぽど来て欲しくない なのでユナイト吐くときは殺意マックスでいかせていただきますね😃
飛び込む手段少ないしスローかけられたらもう何にもできないからなあ
かと言って治し持たせても瞬間火力のなさで結局力負けするんだよな 傷薬も時間稼ぎにしかならないしボタンかスピーダーで機動力上げた方がいい気がしてきた
最近ハッサムやるときはもちものを3火力にしてる。火力に振らないと環境タンクに返り討ちにされてしまう。バトルアイテムはきずぐすり継続。相手チームに特攻メイジばかりいた場合はドンマイ。
今シーズンハッサム買って遊んだけど元々ガブを金バッチ手前まで使い込んだってのもあると思うがストライクが思った以上に序盤弱かったっていうかフカマルの方が強かったっていうか
これが盆踊りに取り憑かれた者か・・・
ハッサムのばあい瞬間火力ってより継続的な火力と耐久で戦うってタイプだから自分はとにかく追撃性能を重視して剣舞じゃなくてダブアタで採用してる。 ダンベル、爪、弱保だけどそれでも火力たりないからやっぱり剣舞の方がいいかなぁ
うちのハッサム君はハチハチ爪にダブアタです
ハッサムのダブルアタック、タンク並みの耐久に機動力や条件付きCT短縮があって唯一無二の立ち回り出来るから結構好き lv11のバレパン+にシールド付くまで中途半端な性能なのがネックだけど 逆に言えば、残り4分までに順調にlv11になればかなり強いと思ってる
ダブアタか剣舞かは相手チームの構成で変えるといいかもね。奥の柔らかいポケモンを捕まえたいときはダブアタ、前衛との殴り合いを重視する場合は剣舞、みたいに。
ccの対策にピンクメダルと何でも直し盛るのってありだと思いますか?
付けたところでアローラキュウコンには無力でした. もうストライクとしての運用しか無理なのか…?
どのメレーもアロキュウはキツイ 況してや正面から入るハムは的みたいなもんだから、相手のスキル吐かす動きした方が良い 若しくは見つけ次第、治し吐いてウルトでゴリ押す
ユナイト技以外でアロキュウに勝つには妨害無効・耐性のあるブリンクが欲しいけどファイターでそれ持ってるのはガブとバンギとルカリオくらいで前者2人は序盤でレーンかち合ったら終わりだしルカリオはそれ以外が環境的にあまりにも悲惨。つまりファイター全員アロキュウには頭下げるか死ぬ気でユナイト吐いて落とせ!
アロQ自分で担当する意識持つならなおし持つのが一番てっとり早い 射程短いしノックバックなければカモ
2周年記念でメガシンカミュウツー来るならまたカオスな感じになるのが分かりきってるしハッサムやリザ、サナとかも来て欲しいわw
なんだかんだで今の環境メイジが多すぎてストライク強いな 相手の前衛をダブアタですり抜けて後衛にユナイトが刺さる刺さる
バレパンが強すぎて相手メイジ多くてもハッサム使ってるわ
アンプ持たせると間違いなく役立つけど爪気合い力弱保を押し退けてまで持たせるかというと微妙なレベル
私もハッサム前提ならアンプは持たない方がいいと思う。もちもの一枠を費やして中途半端になる位なら、編成時点で他のアサシンをピックしたほうがいい。
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ファイター全般にアッパー入ったから相対的にハッサムも強くなったかも
話題のマリルリと殴り合えるしナーフされなかったゾロアークにも辻斬り後を狙って剣舞アンプユナイトで確殺狙える
ゾロアーク相手に辻斬り後アンプユナイト吐いて倒せないキャラは使うなって話になるのでそらそうよ
ラプグレ犬ナーフでかなり舞える気がする
他の強化組も物理ばっかりだし
以前より剣舞も選択しやすくなって前衛張れるけどブラッキーがほぼ上位互換気味なのがキツいわ
シャンデラニンフに焼かれて泣いて逃げ帰る騎士なんて見たくなかった
原作は炎4倍弱点だから、ユナイト運営渾身の原作再現とも言えよう
ザシグレナーフされたしマリルリみたいにフルアタ構成にしてひたすらバレパンする型どうだろうと思ったけどダンベル積むのが安定しないか
基本ハッサムで使いたくて
相手柔らかいのだらけでストライクに変える場合の
持ち物って何が良い?
とりあえず気合爪アンプなおしでレーン行ってるけど
ストライクに急遽変えた場合腐るから
弱保もたせにくいんだよな
ハッサムメインだと、気合、爪は外せないだろうから、消去法でアンプをダンベル、力あたりと交換?アンプも悪くないから難しいね。
上の方でやたら噛みつかれたけど、ストライクでも弱保は機能するよ
他のアサシンだとブッシュ待機とかから1コン離脱とかできるけど、ストライクはウィング初段で先に体を晒す関係上INする瞬間にはフォーカス集まって被弾は免れない。
その分サスティンとかキル連鎖の補填があるわけだけど、何れにせよ晒し続けるから弱保が機能しないことはない。
両対応なら爪、弱保、自由枠だと思う
弱保の効果は持ち物とメダルステに依存するから@1枠とメダルの調整はかなり必要
ザシグレナーフのおかげか強化一切入ってないのに現環境でかなり戦えてる感じポテンシャルはあったんだな
ただ持ち物とバトルアイテム何持たせるか問題で毎回悩んでる
爪はほぼ確定として弱保きあ鉢ちか鉢やや優先度落ちてアンプダンベルそれとなおし傷薬で一生答えが出ない
ハッサムで猛攻積むとバレパンの回復とアップグレード後のシールドが増えるらしいけど結構変わるものなんですか?
めちゃくちゃ積む能力が低い(=LV4まで弱い)から止めてくれ
ブリンクあるから、全く積めないキャラだとは言えないんじゃない?無理は禁物だけど。めちゃくちゃ積む能力が低いのはモクローなんかの柔らかADCやベタ足メイジじゃないかと思うよ。
今はもうダンベル妨害は当たり前だからラスヒが強いかダメトレが強いのどっちかを満たしてないと厳しいしストライクは残念ながら両方無いから最序盤のダンベルは相手が下手じゃないと難しい
弱保と剣舞効果中だとダンベル1回でバレパン1発3か4回復が上がる
それが6回積めて約21でバレパン最大5hitでって感じ
シールドは弱保剣舞中だとダンベル1回でシールドは14か16増えて6回だと約88増えてる
弱保剣舞なしだとだいたい回復が3になってシールドが12になる
誤差はあったから完璧じゃないけどこんな感じ
ありがとうございます。弱保と合わせて持たないと微妙な感じですかね。他の方も書かれているように相手によって振れ幅がある持ち物だし他にも候補はあるから優先して持たせるものでは無いみたいですね
正直スピード型のダンベルの積み方なんて、かち合いのなか積むじゃなくて崩壊させた後か上下移動時にあいてるところで積むでいいし、
ハッサムのレーンで積むなら留守番時や上下オブジェクト移動時に視界取りついでにすれば良い、初手ダンベルにこだわる必要ってのもそんなに無くてスペック任せに相手側のMOB食べて育ってから考えれば良いと思うな
そういや、ユナイトのハッサムってメスなんだっけ?騎士スタイルってことは女騎士になるのか、、、
これ以上は止めておこうか、ポケモンは健全なゲームだ。
ダークヒーローマッシブーンで抱きついて吸い付けるのか、、、
重装甲の女騎士なんてオタク君の大好物じゃん
決して弱くは無い…と思ってたんだけど勝率結構酷い事になってんな
やっぱ近接レンジで妨害の無さや妨害耐性の無さで近接真っ向勝負しかできない所が足引っ張ってんのかね
シャンデラとアロキュウが相手にいると途端にキツくなる
マジでゲロ吐くほどキツい、ピクシーよりよっぽど来て欲しくない
なのでユナイト吐くときは殺意マックスでいかせていただきますね😃
飛び込む手段少ないしスローかけられたらもう何にもできないからなあ
かと言って治し持たせても瞬間火力のなさで結局力負けするんだよな
傷薬も時間稼ぎにしかならないしボタンかスピーダーで機動力上げた方がいい気がしてきた
最近ハッサムやるときはもちものを3火力にしてる。火力に振らないと環境タンクに返り討ちにされてしまう。バトルアイテムはきずぐすり継続。相手チームに特攻メイジばかりいた場合はドンマイ。
今シーズンハッサム買って遊んだけど元々ガブを金バッチ手前まで使い込んだってのもあると思うがストライクが思った以上に序盤弱かったっていうかフカマルの方が強かったっていうか
これが盆踊りに取り憑かれた者か・・・
ハッサムのばあい瞬間火力ってより継続的な火力と耐久で戦うってタイプだから自分はとにかく追撃性能を重視して剣舞じゃなくてダブアタで採用してる。
ダンベル、爪、弱保だけどそれでも火力たりないからやっぱり剣舞の方がいいかなぁ
うちのハッサム君はハチハチ爪にダブアタです
ハッサムのダブルアタック、タンク並みの耐久に機動力や条件付きCT短縮があって唯一無二の立ち回り出来るから結構好き
lv11のバレパン+にシールド付くまで中途半端な性能なのがネックだけど
逆に言えば、残り4分までに順調にlv11になればかなり強いと思ってる
ダブアタか剣舞かは相手チームの構成で変えるといいかもね。奥の柔らかいポケモンを捕まえたいときはダブアタ、前衛との殴り合いを重視する場合は剣舞、みたいに。
ccの対策にピンクメダルと何でも直し盛るのってありだと思いますか?
付けたところでアローラキュウコンには無力でした.
もうストライクとしての運用しか無理なのか…?
どのメレーもアロキュウはキツイ
況してや正面から入るハムは的みたいなもんだから、相手のスキル吐かす動きした方が良い
若しくは見つけ次第、治し吐いてウルトでゴリ押す
ユナイト技以外でアロキュウに勝つには妨害無効・耐性のあるブリンクが欲しいけどファイターでそれ持ってるのはガブとバンギとルカリオくらいで前者2人は序盤でレーンかち合ったら終わりだしルカリオはそれ以外が環境的にあまりにも悲惨。つまりファイター全員アロキュウには頭下げるか死ぬ気でユナイト吐いて落とせ!
アロQ自分で担当する意識持つならなおし持つのが一番てっとり早い
射程短いしノックバックなければカモ
2周年記念でメガシンカミュウツー来るならまたカオスな感じになるのが分かりきってるしハッサムやリザ、サナとかも来て欲しいわw
なんだかんだで今の環境メイジが多すぎてストライク強いな
相手の前衛をダブアタですり抜けて後衛にユナイトが刺さる刺さる
バレパンが強すぎて相手メイジ多くてもハッサム使ってるわ
アンプ持たせると間違いなく役立つけど爪気合い力弱保を押し退けてまで持たせるかというと微妙なレベル
私もハッサム前提ならアンプは持たない方がいいと思う。もちもの一枠を費やして中途半端になる位なら、編成時点で他のアサシンをピックしたほうがいい。