ドードリオ https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドードリオ
ドードリオナーフなし確認
大会見たけどこいつで15万ってどうやったら出るんだよ おやまくとのレベルの差を実感した
こいつのユナイト技ってなんで自身の特攻下げる謎仕様あるの?
えっガチで?
3火力でやったら1ミスで死ぬから上手く行かなかったけどきあはちとビスケット付けたら大分安定して試合に関与できるようになった。 上手くこの暴走機関車を制御できない人は試してみると良いかも。 職人への道は遠い。
このキャラ強すぎ。easy win量産機やん ベタ足トラアタの威力減衰とかでだいぶ大人しくなるはず
今の環境でそれが言えるのすごいな
強すぎなのはまあまあ同意するけど後半が半年遅れ
このキャラ何がやばいってダッシュして奇襲するのがコンセプトのポケモンなのに扇形トラアタである程度ゴリ押し出来るのが気に入らないんだよ まぁ一番使ってるし弱体化されんに越したことはないけどなブヘヘへへへ
いや未強化トラアタはそんな強くないよ今…
後これは個人的な意見だけどところ構わず変な定型使うやつ嫌い
昨日のランクマで、味方がドリ、キュワ、エスバ中央、リザの構成、ラプラスを学習に組み換えて対応しようとしたら、相手がザシ、キュワ、カメ、エーフィ、グレイシアと強い構成。同じ下レーンのリザがザシの圧力に負けて、上レーンに逃げて、エスバが集団戦で活躍出来ず、試合崩壊かと思いきや、ドードリオがキャリーしてくれたおかげでなんとか勝利。キュワワー付きだからこその活躍だったとは思うが、見事だった。
日記じゃないんだよ
カジャンのしやすさや安定性からトラアタ派だったけどドリルもクソ強いな、レックウザ戦での存在感がヤバイ トラアタだと基本的に後衛狙いになるけどドリルなら積極的にファイターにも絡めていい感じだった
というか飛び蹴りが強い 技のチャージ爆速で溜まるから前線で技回し続けられるし、自分がCC役になることもできる ドリ嘴ユナイトAAで敵メイジ始末した後のやりたい放題っぷり
メイジ使ってるとドリオのドリくちがめっちゃ外れる スタダ行こう....。
ドリオ実装以来初と言ってもいい苦境だと思う 中央グレイシア無理すぎる
グレイシアの射程に入った瞬間、得意の逃げ性能何も活きずお亡くなりになるのでかなり辛そう 上振れで14レベくらいになったグレイシアのつららとか全部食らったらそれだけで冷凍鶏肉になるのでは?
なんとか射線に味方タンクを挟むしかないけどその立ち回りってかなり難しいよな、、、
Lv13になってとびげり+になるまでは1:9ぐらいで不利だね 13になればわざ1で特性剥がした後すぐにとびげり入れてつらら止められるからメッチャ有利になる
正直レックウザ戦まではユナイト絡めたキルファームしか勝ち筋ない気がする
つららって飛び蹴り当てても止まんなくね
点入れる性能特化なのに序盤野生狩るの苦手っていう
立ち止まってaa連打してそう
序盤は技使い終わった後それしかできないのよ....
相手にザシアンがいなければかなりいろいろできるけど、ザシアンがいたらどうもならんね
ドリオ買ったから練習したいんだけど、メダルがわからん 普通に茶6白4の急所特化でいいの? トラアタ型想定
あと補足で、最初のジャングル狩る時はダッシュ攻撃→つつくの順で使うのかそれともダッシュ攻撃+つつくで一気に使うのかどっちが効率いい?
ダッシュつつく→AA
ザシアン行ける側だろw
飛び蹴り後にダッシュAA暴発する原因なんなんだろ
すぐ死ぬ中央ドードリオまじでやめて欲しい ザシアンとかグレとかもっと簡単なキャラいるやろが 少なくともスタダで練習してからこいって感じ
ドリオ練習しようと数回使ってみたけど、全然ダメージ伸ばせなくてビックリした。 アサシンは人並みには出来ると思ってたけど、毎回4万ダメにすら届かない 使い手さん達スゲーの一言。 どうやったらダメージ伸ばせるの? 環境的にはメイジアサシンに対して遂行速度早そうなドリクチの方が合ってるのかなと思ってこっちメインでやってみてるんやが…
ダメージ伸ばすならハラスするトラアタでしょ
ドリクチなら6〜8万で十分だと思う 敵のザシラプロット積極的に触るキャラではないし
ごめん。少し言葉足らずだった。 ダメージを伸ばしたいというか、ある程度適正なダメージを与えられるような立ち回りをしたい。流石にドリオで3万は動かせてないし、多分何かしら立ち回りを間違えてるんだと思う。 ドリクチはクールタイム長めで結構集団戦でインするタイミング難しい。他のアサシンとかと比べて何か意識する事ってあるかな?
こいつは一回入ったあと出てくるかゴリ押しするか分かれるキャラだからそこの判断かなぁ ドリくちで入ったあと落とせないなら飛び蹴り使って離れることも多いし逆にいけるなら飛び蹴り強化攻撃ユナイトからさらに連携いれて押し切るし 倒せるタイミングでしか入らないアサシンとはちょっと違う立ち回りすることになると思う
ダッシュAAは使ってる? 瀕死の敵の背中に追いかけて当てたりドリ嘴ユナイト→ダッシュAAや飛び蹴り→振り向きダッシュAAとかでキルライン届く場面もあるから便利だよ
ドリクチは、突き飛ばしという珍しいCCがあるってのを意識するのがいいかも
ドリクチでいきなりインするんじゃなくて「強化攻撃で接近からの飛び蹴りでゲージ貯め→ドリクチ」という択を頭に入れとくだけでだいぶ変わると思ってる この択は純粋にダメージ増やせるだけじゃなくて、飛び蹴りで後ろに回り込んでから、味方側に敵を運べるというメリットがあるんだよね。 敵味方の立ち位置や敵のHPを見て、択を使い分けるといいね。
飛び蹴りは壁をけることでダッシュゲージをマックスにできる、踏みつける瞬間に着地方向を指定できるのを使いこなせると良き。 あとは、ドリクチを撃った後はダッシュゲージがゼロになるわけだから予めどうやって逃げるかを考えておくと生存率変わるよ。
人並みにアサシンが使いこなせるなら絶対にバリュー出せるキャラだから、めげずに頑張ってほしい。応援してます。
お二方アドバイスありがとう! ゼラオラとかアローとかって操作自体は簡単な事もあって「いける!」ってタイミング分かるんだけど、ドリオの場合、入ったはいいけどこの後どの順番で技振るのが正解なのかいまいち自信なくやってる感はあるね。 ダッシュAAはなるべく飛び蹴りの後に入れるようにしてるけど、ユナイトがないとそっから先息が続かないから、割と逃げで使う場面の方が多い気がする。 入り方と操作精度の問題も大きいけど、ひとまずお二方の意見参考にスタンやってみる
コイツマジでむずすぎる このゲームでドリオだけは使いこなせるようになる自信ない
練習場で色んな角度から当てるトレーニングしたらランクマで使えるレベルにはなったよ
トライアタックの項目に「草むらに打って当たっているかが分からない」とありますが、当たっている場合はエフェクトがそこで止まるし、効果音も当たったときのそれになるので分かります。 (wiki編集分からない…)
変更しておきました。 「草むらに打って当たっているかが分からない」の部分を削除し、長所の部分に「草むらチェックできる」と追加しました。10回しかドードリオ使ってないやつが変更してもよいのだろうか…
ありがとうございます!
ドリくちで自陣にエレキ押し込んでピン刺されてる奴定期的に出てくるよね
サポートメダルすごく悩む 移動速度のステータスアップも、 黒の技回転率も茶の攻撃力も欲しい
飛び蹴りと強化AAで技のチャージ短縮できるから黒はなくても十分に思う もしAA弱体化されることあったら急所伸ばしたり爪持ってメダルで速度盛るビルドとか出るんだろうか
279です、ご意見嬉しい 確かにそうかもね、飛び蹴り型の連続攻撃が好きだからもっと間隔を縮めたいと思ったんだ
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ドードリオナーフなし確認
大会見たけどこいつで15万ってどうやったら出るんだよ
おやまくとのレベルの差を実感した
こいつのユナイト技ってなんで自身の特攻下げる謎仕様あるの?
えっガチで?
3火力でやったら1ミスで死ぬから上手く行かなかったけどきあはちとビスケット付けたら大分安定して試合に関与できるようになった。
上手くこの暴走機関車を制御できない人は試してみると良いかも。
職人への道は遠い。
このキャラ強すぎ。easy win量産機やん
ベタ足トラアタの威力減衰とかでだいぶ大人しくなるはず
今の環境でそれが言えるのすごいな
強すぎなのはまあまあ同意するけど後半が半年遅れ
このキャラ何がやばいってダッシュして奇襲するのがコンセプトのポケモンなのに扇形トラアタである程度ゴリ押し出来るのが気に入らないんだよ まぁ一番使ってるし弱体化されんに越したことはないけどなブヘヘへへへ
いや未強化トラアタはそんな強くないよ今…
後これは個人的な意見だけどところ構わず変な定型使うやつ嫌い
昨日のランクマで、味方がドリ、キュワ、エスバ中央、リザの構成、ラプラスを学習に組み換えて対応しようとしたら、相手がザシ、キュワ、カメ、エーフィ、グレイシアと強い構成。同じ下レーンのリザがザシの圧力に負けて、上レーンに逃げて、エスバが集団戦で活躍出来ず、試合崩壊かと思いきや、ドードリオがキャリーしてくれたおかげでなんとか勝利。キュワワー付きだからこその活躍だったとは思うが、見事だった。
日記じゃないんだよ
カジャンのしやすさや安定性からトラアタ派だったけどドリルもクソ強いな、レックウザ戦での存在感がヤバイ
トラアタだと基本的に後衛狙いになるけどドリルなら積極的にファイターにも絡めていい感じだった
というか飛び蹴りが強い
技のチャージ爆速で溜まるから前線で技回し続けられるし、自分がCC役になることもできる
ドリ嘴ユナイトAAで敵メイジ始末した後のやりたい放題っぷり
メイジ使ってるとドリオのドリくちがめっちゃ外れる
スタダ行こう....。
ドリオ実装以来初と言ってもいい苦境だと思う
中央グレイシア無理すぎる
グレイシアの射程に入った瞬間、得意の逃げ性能何も活きずお亡くなりになるのでかなり辛そう
上振れで14レベくらいになったグレイシアのつららとか全部食らったらそれだけで冷凍鶏肉になるのでは?
なんとか射線に味方タンクを挟むしかないけどその立ち回りってかなり難しいよな、、、
Lv13になってとびげり+になるまでは1:9ぐらいで不利だね
13になればわざ1で特性剥がした後すぐにとびげり入れてつらら止められるからメッチャ有利になる
正直レックウザ戦まではユナイト絡めたキルファームしか勝ち筋ない気がする
つららって飛び蹴り当てても止まんなくね
点入れる性能特化なのに序盤野生狩るの苦手っていう
立ち止まってaa連打してそう
序盤は技使い終わった後それしかできないのよ....
相手にザシアンがいなければかなりいろいろできるけど、ザシアンがいたらどうもならんね
ドリオ買ったから練習したいんだけど、メダルがわからん
普通に茶6白4の急所特化でいいの?
トラアタ型想定
あと補足で、最初のジャングル狩る時はダッシュ攻撃→つつくの順で使うのかそれともダッシュ攻撃+つつくで一気に使うのかどっちが効率いい?
ダッシュつつく→AA
ザシアン行ける側だろw
飛び蹴り後にダッシュAA暴発する原因なんなんだろ
すぐ死ぬ中央ドードリオまじでやめて欲しい
ザシアンとかグレとかもっと簡単なキャラいるやろが
少なくともスタダで練習してからこいって感じ
ドリオ練習しようと数回使ってみたけど、全然ダメージ伸ばせなくてビックリした。
アサシンは人並みには出来ると思ってたけど、毎回4万ダメにすら届かない
使い手さん達スゲーの一言。
どうやったらダメージ伸ばせるの?
環境的にはメイジアサシンに対して遂行速度早そうなドリクチの方が合ってるのかなと思ってこっちメインでやってみてるんやが…
ダメージ伸ばすならハラスするトラアタでしょ
ドリクチなら6〜8万で十分だと思う
敵のザシラプロット積極的に触るキャラではないし
ごめん。少し言葉足らずだった。
ダメージを伸ばしたいというか、ある程度適正なダメージを与えられるような立ち回りをしたい。流石にドリオで3万は動かせてないし、多分何かしら立ち回りを間違えてるんだと思う。
ドリクチはクールタイム長めで結構集団戦でインするタイミング難しい。他のアサシンとかと比べて何か意識する事ってあるかな?
こいつは一回入ったあと出てくるかゴリ押しするか分かれるキャラだからそこの判断かなぁ
ドリくちで入ったあと落とせないなら飛び蹴り使って離れることも多いし逆にいけるなら飛び蹴り強化攻撃ユナイトからさらに連携いれて押し切るし
倒せるタイミングでしか入らないアサシンとはちょっと違う立ち回りすることになると思う
ダッシュAAは使ってる?
瀕死の敵の背中に追いかけて当てたりドリ嘴ユナイト→ダッシュAAや飛び蹴り→振り向きダッシュAAとかでキルライン届く場面もあるから便利だよ
ドリクチは、突き飛ばしという珍しいCCがあるってのを意識するのがいいかも
ドリクチでいきなりインするんじゃなくて「強化攻撃で接近からの飛び蹴りでゲージ貯め→ドリクチ」という択を頭に入れとくだけでだいぶ変わると思ってる
この択は純粋にダメージ増やせるだけじゃなくて、飛び蹴りで後ろに回り込んでから、味方側に敵を運べるというメリットがあるんだよね。
敵味方の立ち位置や敵のHPを見て、択を使い分けるといいね。
飛び蹴りは壁をけることでダッシュゲージをマックスにできる、踏みつける瞬間に着地方向を指定できるのを使いこなせると良き。
あとは、ドリクチを撃った後はダッシュゲージがゼロになるわけだから予めどうやって逃げるかを考えておくと生存率変わるよ。
人並みにアサシンが使いこなせるなら絶対にバリュー出せるキャラだから、めげずに頑張ってほしい。応援してます。
お二方アドバイスありがとう!
ゼラオラとかアローとかって操作自体は簡単な事もあって「いける!」ってタイミング分かるんだけど、ドリオの場合、入ったはいいけどこの後どの順番で技振るのが正解なのかいまいち自信なくやってる感はあるね。
ダッシュAAはなるべく飛び蹴りの後に入れるようにしてるけど、ユナイトがないとそっから先息が続かないから、割と逃げで使う場面の方が多い気がする。
入り方と操作精度の問題も大きいけど、ひとまずお二方の意見参考にスタンやってみる
コイツマジでむずすぎる
このゲームでドリオだけは使いこなせるようになる自信ない
練習場で色んな角度から当てるトレーニングしたらランクマで使えるレベルにはなったよ
トライアタックの項目に「草むらに打って当たっているかが分からない」とありますが、当たっている場合はエフェクトがそこで止まるし、効果音も当たったときのそれになるので分かります。
(wiki編集分からない…)
変更しておきました。
「草むらに打って当たっているかが分からない」の部分を削除し、長所の部分に「草むらチェックできる」と追加しました。
10回しかドードリオ使ってないやつが変更してもよいのだろうか…ありがとうございます!
ドリくちで自陣にエレキ押し込んでピン刺されてる奴定期的に出てくるよね
サポートメダルすごく悩む
移動速度のステータスアップも、
黒の技回転率も茶の攻撃力も欲しい
飛び蹴りと強化AAで技のチャージ短縮できるから黒はなくても十分に思う
もしAA弱体化されることあったら急所伸ばしたり爪持ってメダルで速度盛るビルドとか出るんだろうか
279です、ご意見嬉しい
確かにそうかもね、飛び蹴り型の連続攻撃が好きだからもっと間隔を縮めたいと思ったんだ