編成考察(テイア)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/編成考察(テイア)
ヤドランが弱体化されたことすら忘れてるの面白すぎるな
ドラパルトが遂に存在を疑われ始めた 本当に見ないしな……
ユナイトapiでpokemonの項目からポケモン毎の対面の相性の統計がみれるようになってる。 ザシアンと対面して互角以上に戦えるのがザシアン、ミュウツーY、バンギラスしかいない。 ザシアンが味方にいるなら互角以上のポケモンはもっと多いけど。
ユナイトapiの対面相性だとミュウと対面して互角以上がミュウとザシアンしかいない。 ミュウの強化は過剰だったし、大会でザシアンとミュウをグローバルBANしてないのも酷い。
もし調整が全く入らず伝説だけ出禁にされたらザシとYの枠には誰が入るんだろ パワースパイク的にザシはウーラでギリ行けそうだけど5から強いADCはジュラくらいしかいない
マスター以上でex禁止が来々シーズンからというのが嫌だな。 後で性能戻してもいいから12/5で一旦弱体化してくれればいいけど、しないだろうな… ミュウツーホロウェアあるし。
性能面で相性良い例。3体以上verもあったら嬉しいな〜。特に5体の編成例の理想像が知りたい。
もちろん野良で理想編成なんて中々起きないけど、 だからこそたまに来る良メンバーのときに良い組み合わせがわからないor間に合わないのが悔しい。
個別の現環境での強さはこのページで詳しく分かるんだけど、野良でミュウ、インテでアタック2枚、ピクシーは出してくれてる、さあ誰だったら相性良い?どうする!?みたいな事があったので、5枚全部での編成例があるとそれに近づけようみたいな判断の参考になって助かりまする。
環境で変わると思うから、コメント欄でも良いので教えて下さいまし。
こんなイメージ(にわか知識なのでシナジー甘いかもなのは許してね🙏)
「組み合わせ例」 ・ピクシー ・ミュウ ・ヤドラン (ラプラスorカメックス) (ミュウツーY)
「解説」 ピクシーの回復、ミュウのソラビ、ヤドランの耐久を軸にハラス勝ちを狙うパーティ。
中央はミュウツーY、ファイター枠はラプラスやカメックスがおすすめ。 両方特殊のため、ヤドランの特防低下が生きる。 ミュウツーYは事故につながるアサシンをヤドランやピクシーが止められる上に、ユナイトで崩しやすい。 ラプラスやカメックスは、ヤドランの苦手な自分から仕掛ける動きが得意。
確かに組み合わせ例はたくさん欲しいかな 特にゾロとか操作難しい奴は自分でどうも出来ないから使える人から相性良いポケ、構成的にはおkだけど実は相性悪いポケの案出してくれると助かります あと組み合わせ今の時代も通じるのあれば一時期だけ流行ってたのもあったんでベテランの人、どの時代に流行ったか、今はどのくらい通じる組み合わせなのか追記して欲しいです
相性の良いポケモンはポケモンそれぞれの記事に書いてあるから、そこで見た方がいいんじゃないかな。相性とか組み合わせって短期間で変わったりもするから、そこらへん書くのって大変だし読みづらくなると思うよ
言うてザシアンミュウツーミュウゾロウーラが少ない世界は久しぶりだなあ (ドードリオは甘んじて許す)
今季は使いたいの色々あるから選ばずに他の人のに合わせるスタイルにしてたけど、下手な人のドラパは本当に下手すぎて介護しようがないから初手はドラパで様子見でいい気がしてきた ランクリセットのせいか知らないけどバランス無視してアタック型選ぶやつ多いし
今週の結果はbot入ってるのか?
前々から思ってたけど、APIの勝率ってフルパとか超上位層の影響受けすぎてないか?あのピック率とプレイ難易度考えたらドラパの勝率あんな高くならんやろ
先週あれだけ高かったガブバンギがドラパ台頭だけでここまで落ちるなんてことないしビルドごとの統計見たら案の定bot大好きプラスパワーの使用率勝率がえらいことになってる。
あれだけ調整したのにいつにもまして勝率の高低差がひどいな と思ったらbotが入ってるのか
ウーラの勝率差とんでもないな 一撃が台頭するのはある程度予測できたけど、連撃がびっくりするくらい落ち込んでる
ブラッキーヤドランの需要がめちゃくちゃ上がったな シラガが相変わらず上位なのは共鳴のおかげか
なおくろまなの勝率は全く上がっていない模様 ドリオにすらそんなに刺さっていないんじゃ…
逃げられないようにはできるけど、逃げられる前にほとんど仕事されちゃうんだよな CCは高速移動で抜けられるから、くろまなに治しとっとけるし
あとアサシンに対して本当に有効なのはCCや拘束じゃなくて、視界取り ブッシュチェックできなくて機動力も低いくろまなだとどうしても対応が後手に回る 後手で対応できるのは即時必中のヤドユナくらい
編集者の方に要望 「ver.〇〇で~~」という表記がところどころで見られますが、毎回アプデ情報と照らし合わせないといつの話か分からないので、できれば「〇年〇月の(バランス)調整で~~」といった表記にしてほしいです。
バグが治ってやっとちゃんとした統計見れるようになったけど伝説以外上と下の差はそこそこいい感じになったんじゃないか?次のシーズン伝説禁止になれば久々の良環境になるかもね。まぁ次の調整でまたなにかぶっ壊れ作る予定だろうけど
botに選ばれる奴らは置いといて、それ以外で49%未満は利敵って扱いでいいか? ウーラミミッキュはだいぶ落ちぶれたな
上でも言われてるけど弱いキャラ=利敵みたいな表現はするべきじゃない
職人もいるしその点はあんま言いたかないんだけどな ただ現状使用率と数字で出ちまってる以上疑いの目は持ってまうんや悪いな
木主は何か行動を起こしたいから聞いてるんだと思うけれど、何をしたいのかが俺には見えん 個人の思想は自由であるべきだと思うので言葉を狩るつもりはないけれど、じゃあその「利敵って扱い」とやらで何をしたい? 何ができる? それは編成的な勝利の向上に結び付く?
逆境ならまだしも49%未満とか器小さすぎだろ笑
APIの数字ってほとんど上位のフルパのものなのにそれ基準でソロランの強さを測るのはどうなん ソロだったら上位のサポタンより下位のファイター連中のほうが圧倒的に勝ちやすいだろうし
apiは上位10000人の統計だからソロの方が圧倒的に多いだろ ソースは>> 25とか>> 35
ソロはサポタンより下位のファイター連中のほうが勝ちやすいのはそうかもしれんけど、だとしたらもっとキャラパのあるザシカメラプあたりを使うだろうからな apiは、上位でも暴れられるポケモンは何かを表してるのではないか?
APIだと、回復サポ5キャラの使用率の合計が50%くらいだから、サポなしの歪んだ構成の試合が半分くらい ほとんどフルパだったら、もっとサポの使用率が合計で100%近くになるはず
ほとんどがフルパだったらジュナがあんな使用率高いわけないやんほとんどソロだよ
やぁん600試合超えて55%なわい実は下位ファイターを使うともっと勝率が高い事判明!やったね!
編成がずっとまともなら無くはないそれより編成壊れてたら環境入りが居ても負けるし編成壊さない為にもまともなタンクは必須なのでそのままヤドラン使ってくださいおなしゃす!
伝説さえいなきゃなあ…って感じだな。個人的に逆境入りしてるポケモンの中でもニンフィアは来てほしくなさすぎる。役割が謎だし序盤弱いしかといって終盤に強いわけでもないし
今おこうを持たせるなら誰にもたせればええんやろか
前はシラガラプでお香持ってたけど、今はきょうめいガードもあるし結構悩んでる。 装置お香きょうめいガードの欲張りセットになってる。
潮カメじゃない?準環境ならヤド
タンクは学習と防具で枠がほとんどないから、しおスピカメのように自然にお香持てるアタッカーがいてくれると負担を減らせる。とはいえドラパ含めたADCはチカハチスカーフピントで枠がないし、メイジ組もお香よりはスプーンが欲しいという。 いろいろ鑑みると、しおスピカメが一番呪いに向いているかな。次点でフーパ、シラガ、ラプラス。ヤドランはなみのり取ったときに活かしにくいのが玉にキズ。
相性がいい組み合わせで、ウッウとラプラスってどう?
ラプラスはタンクとしての採用ですよね? 同じレーンで動くならどっちもアーリーだしレーンでは強いと思う
ただチーム全体の動きで考えるとラプラスの性能自体エンゲージもディスエンゲージも弱いからレックウザ戦のファイトきつそう
ファイター運用として別レーン同士で置くならちょっとわからないです
ウッウとラプラスのユナイトを考えてた 流石にこれだけじゃ無理かなぁ
デュオ以上で連携取れるときでなら強いと思います。 ソロランはその機動艦隊の動きまあまずできないので
ウッウ側としたら序盤相方はラプよりもうちょいラスヒ狙えるやつがいいかなあ ふたりとも削りが強いから取り合いに比較的弱くなる
装置ラプやるならヤドカメブラロットカビマンやれ定期
強化AAでチマチマ回復する以外のサステインが皆無だからレベル低いと何もできずに沈むんだよなラプラス 前は耐久がイカれてたからできたけど今のこいつに装置持たせてるのはアホだと思う
でも野良だとディフェンスが装置持たないと、十中八九装置なしレーンになるけどね。 俺は装置なしレーンと装置ラプラスなら装置ラプラスを選ぶけどな
でもラプラスでキャリーするくらいならカメックスとか他のキャリーポケモン使ったほうがいい気がする
カメックスは5から7までが弱いし、マッシブーンがいる場合だと苦渋の波乗り採用かキャリーできないのを覚悟で高速スピンを取るかの2択になるのが個人的に好きじゃない。 あとカメックスはサステイン無いから、味方のヒーラーに左右されやすい。
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ヤドランが弱体化されたことすら忘れてるの面白すぎるな
ドラパルトが遂に存在を疑われ始めた
本当に見ないしな……
ユナイトapiでpokemonの項目からポケモン毎の対面の相性の統計がみれるようになってる。
ザシアンと対面して互角以上に戦えるのがザシアン、ミュウツーY、バンギラスしかいない。
ザシアンが味方にいるなら互角以上のポケモンはもっと多いけど。
ユナイトapiの対面相性だとミュウと対面して互角以上がミュウとザシアンしかいない。
ミュウの強化は過剰だったし、大会でザシアンとミュウをグローバルBANしてないのも酷い。
もし調整が全く入らず伝説だけ出禁にされたらザシとYの枠には誰が入るんだろ
パワースパイク的にザシはウーラでギリ行けそうだけど5から強いADCはジュラくらいしかいない
マスター以上でex禁止が来々シーズンからというのが嫌だな。
後で性能戻してもいいから12/5で一旦弱体化してくれればいいけど、しないだろうな… ミュウツーホロウェアあるし。
性能面で相性良い例。3体以上verもあったら嬉しいな〜。特に5体の編成例の理想像が知りたい。
もちろん野良で理想編成なんて中々起きないけど、
だからこそたまに来る良メンバーのときに良い組み合わせがわからないor間に合わないのが悔しい。
個別の現環境での強さはこのページで詳しく分かるんだけど、野良でミュウ、インテでアタック2枚、ピクシーは出してくれてる、さあ誰だったら相性良い?どうする!?みたいな事があったので、5枚全部での編成例があるとそれに近づけようみたいな判断の参考になって助かりまする。
環境で変わると思うから、コメント欄でも良いので教えて下さいまし。
こんなイメージ(にわか知識なのでシナジー甘いかもなのは許してね🙏)
「組み合わせ例」
・ピクシー
・ミュウ
・ヤドラン
(ラプラスorカメックス)
(ミュウツーY)
「解説」
ピクシーの回復、ミュウのソラビ、ヤドランの耐久を軸にハラス勝ちを狙うパーティ。
中央はミュウツーY、ファイター枠はラプラスやカメックスがおすすめ。
両方特殊のため、ヤドランの特防低下が生きる。
ミュウツーYは事故につながるアサシンをヤドランやピクシーが止められる上に、ユナイトで崩しやすい。
ラプラスやカメックスは、ヤドランの苦手な自分から仕掛ける動きが得意。
確かに組み合わせ例はたくさん欲しいかな
特にゾロとか操作難しい奴は自分でどうも出来ないから使える人から相性良いポケ、構成的にはおkだけど実は相性悪いポケの案出してくれると助かります
あと組み合わせ今の時代も通じるのあれば一時期だけ流行ってたのもあったんでベテランの人、どの時代に流行ったか、今はどのくらい通じる組み合わせなのか追記して欲しいです
相性の良いポケモンはポケモンそれぞれの記事に書いてあるから、そこで見た方がいいんじゃないかな。相性とか組み合わせって短期間で変わったりもするから、そこらへん書くのって大変だし読みづらくなると思うよ
言うてザシアンミュウツーミュウゾロウーラが少ない世界は久しぶりだなあ
(ドードリオは甘んじて許す)
今季は使いたいの色々あるから選ばずに他の人のに合わせるスタイルにしてたけど、下手な人のドラパは本当に下手すぎて介護しようがないから初手はドラパで様子見でいい気がしてきた ランクリセットのせいか知らないけどバランス無視してアタック型選ぶやつ多いし
今週の結果はbot入ってるのか?
前々から思ってたけど、APIの勝率ってフルパとか超上位層の影響受けすぎてないか?あのピック率とプレイ難易度考えたらドラパの勝率あんな高くならんやろ
先週あれだけ高かったガブバンギがドラパ台頭だけでここまで落ちるなんてことないしビルドごとの統計見たら案の定bot大好きプラスパワーの使用率勝率がえらいことになってる。
あれだけ調整したのにいつにもまして勝率の高低差がひどいな
と思ったらbotが入ってるのか
ウーラの勝率差とんでもないな
一撃が台頭するのはある程度予測できたけど、連撃がびっくりするくらい落ち込んでる
ブラッキーヤドランの需要がめちゃくちゃ上がったな
シラガが相変わらず上位なのは共鳴のおかげか
なおくろまなの勝率は全く上がっていない模様
ドリオにすらそんなに刺さっていないんじゃ…
逃げられないようにはできるけど、逃げられる前にほとんど仕事されちゃうんだよな
CCは高速移動で抜けられるから、くろまなに治しとっとけるし
あとアサシンに対して本当に有効なのはCCや拘束じゃなくて、視界取り
ブッシュチェックできなくて機動力も低いくろまなだとどうしても対応が後手に回る
後手で対応できるのは即時必中のヤドユナくらい
編集者の方に要望
「ver.〇〇で~~」という表記がところどころで見られますが、毎回アプデ情報と照らし合わせないといつの話か分からないので、できれば「〇年〇月の(バランス)調整で~~」といった表記にしてほしいです。
バグが治ってやっとちゃんとした統計見れるようになったけど伝説以外上と下の差はそこそこいい感じになったんじゃないか?次のシーズン伝説禁止になれば久々の良環境になるかもね。まぁ次の調整でまたなにかぶっ壊れ作る予定だろうけど
botに選ばれる奴らは置いといて、それ以外で49%未満は利敵って扱いでいいか?
ウーラミミッキュはだいぶ落ちぶれたな
上でも言われてるけど弱いキャラ=利敵みたいな表現はするべきじゃない
職人もいるしその点はあんま言いたかないんだけどな
ただ現状使用率と数字で出ちまってる以上疑いの目は持ってまうんや悪いな
木主は何か行動を起こしたいから聞いてるんだと思うけれど、何をしたいのかが俺には見えん
個人の思想は自由であるべきだと思うので言葉を狩るつもりはないけれど、じゃあその「利敵って扱い」とやらで何をしたい? 何ができる? それは編成的な勝利の向上に結び付く?
逆境ならまだしも49%未満とか器小さすぎだろ笑
APIの数字ってほとんど上位のフルパのものなのにそれ基準でソロランの強さを測るのはどうなん
ソロだったら上位のサポタンより下位のファイター連中のほうが圧倒的に勝ちやすいだろうし
apiは上位10000人の統計だからソロの方が圧倒的に多いだろ
ソースは>> 25とか>> 35
ソロはサポタンより下位のファイター連中のほうが勝ちやすいのはそうかもしれんけど、だとしたらもっとキャラパのあるザシカメラプあたりを使うだろうからな
apiは、上位でも暴れられるポケモンは何かを表してるのではないか?
APIだと、回復サポ5キャラの使用率の合計が50%くらいだから、サポなしの歪んだ構成の試合が半分くらい
ほとんどフルパだったら、もっとサポの使用率が合計で100%近くになるはず
ほとんどがフルパだったらジュナがあんな使用率高いわけないやんほとんどソロだよ
やぁん600試合超えて55%なわい実は下位ファイターを使うともっと勝率が高い事判明!やったね!
編成がずっとまともなら無くはないそれより編成壊れてたら環境入りが居ても負けるし編成壊さない為にもまともなタンクは必須なのでそのままヤドラン使ってくださいおなしゃす!
伝説さえいなきゃなあ…って感じだな。個人的に逆境入りしてるポケモンの中でもニンフィアは来てほしくなさすぎる。役割が謎だし序盤弱いしかといって終盤に強いわけでもないし
今おこうを持たせるなら誰にもたせればええんやろか
前はシラガラプでお香持ってたけど、今はきょうめいガードもあるし結構悩んでる。
装置お香きょうめいガードの欲張りセットになってる。
潮カメじゃない?準環境ならヤド
タンクは学習と防具で枠がほとんどないから、しおスピカメのように自然にお香持てるアタッカーがいてくれると負担を減らせる。とはいえドラパ含めたADCはチカハチスカーフピントで枠がないし、メイジ組もお香よりはスプーンが欲しいという。
いろいろ鑑みると、しおスピカメが一番呪いに向いているかな。次点でフーパ、シラガ、ラプラス。ヤドランはなみのり取ったときに活かしにくいのが玉にキズ。
相性がいい組み合わせで、ウッウとラプラスってどう?
ラプラスはタンクとしての採用ですよね?
同じレーンで動くならどっちもアーリーだしレーンでは強いと思う
ただチーム全体の動きで考えるとラプラスの性能自体エンゲージもディスエンゲージも弱いからレックウザ戦のファイトきつそう
ファイター運用として別レーン同士で置くならちょっとわからないです
ウッウとラプラスのユナイトを考えてた
流石にこれだけじゃ無理かなぁ
デュオ以上で連携取れるときでなら強いと思います。
ソロランはその機動艦隊の動きまあまずできないので
ウッウ側としたら序盤相方はラプよりもうちょいラスヒ狙えるやつがいいかなあ
ふたりとも削りが強いから取り合いに比較的弱くなる
装置ラプやるならヤドカメブラロットカビマンやれ定期
強化AAでチマチマ回復する以外のサステインが皆無だからレベル低いと何もできずに沈むんだよなラプラス
前は耐久がイカれてたからできたけど今のこいつに装置持たせてるのはアホだと思う
でも野良だとディフェンスが装置持たないと、十中八九装置なしレーンになるけどね。
俺は装置なしレーンと装置ラプラスなら装置ラプラスを選ぶけどな
でもラプラスでキャリーするくらいならカメックスとか他のキャリーポケモン使ったほうがいい気がする
カメックスは5から7までが弱いし、マッシブーンがいる場合だと苦渋の波乗り採用かキャリーできないのを覚悟で高速スピンを取るかの2択になるのが個人的に好きじゃない。
あとカメックスはサステイン無いから、味方のヒーラーに左右されやすい。