相手が固定でワンパターンなのと、じしんやいくつかの技がほとんどのポケモンにとって回避不可能(しかもアタッカーのHPの4割くらい削る)なのが理不尽でストレスになるよね。
与ダメ被ダメが見れるようになったのは良いのだが。
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相手が固定でワンパターンなのと、じしんやいくつかの技がほとんどのポケモンにとって回避不可能(しかもアタッカーのHPの4割くらい削る)なのが理不尽でストレスになるよね。
与ダメ被ダメが見れるようになったのは良いのだが。
なるほどなぁ。なんとなく前回と今回の違いがわかった気がするよ。多分そういうところが気に入らないんだろうな。