ポケモンサポートメダルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ポケモンサポートメダル
「MERRYXMAS」でマスカーニャのプラチナメダル 緑黒でHP-50/移動速度+35
5枚目の黒緑だけどHPが減るからスピアーとどっこい なんなら銅がないからスピアーの方が良いか
やる必要はないけど黒緑5枚採用なら何ができるだろうか
絶対被弾しない!って自身ある人は移動速度ある分ニャの方がいいかも
黒緑で組むと自然と移動速度に寄るから嬉しい
黒緑5枚+黒2+ミュウ+ミュウツー+セレビィ。この組み合わせはCD5.5%短縮かつ緑6を両立できる。(金ミュウとツー計10枚が6%だけど、あり得ない弱さと入手難易度なので実質これがCD短縮最高) ただし注意点は耐久の低さ、黒2の枠を両方HP+50にしても最高でHP-10、ヤミカラス(唯一の特攻+)やゲンガー(紫4が成立)など別ステータスだったらもっと下がる ただ、味方の後ろから完全に技だけ使って戦うキャラならメリットのほうが大きいと思った。マジフレで延々狙撃してスキル回しに専念するメイジのマフォクシー、無敵状態で猶予ギリの重ねがけシールドを擦り続けるサポートのキュワワーなど。 試合時間600秒かけて常に最速で技1,2を出せると仮定した場合、幻メダルで盛った-1.5%は合計丸9秒の短縮効果、それを技2つ分。CDが短くなるほどどんどん圧縮されてループしやすいことを考えると、少なくはない効果なのかな?
ニャオハメダルの配布は今日の16時まで 受け取ってない人は早めに「GETSPRIGATITO」
攻撃特攻低下メダルの存在は特定の能力を低下させる代わりに別の能力を上昇させるというサポートメダルのコンセプトを破壊し9割近くのメダルを無価値にした最悪の一手 大量のゴミメダルの中から攻撃特攻低下メダルを引き当てる作業を強いられ、それでいて攻撃特攻低下メダルの少なさから自由度が低くビルドを組む楽しさも大して無い 公式大会でも基本的に使用禁止にされてるし正直サポートメダルは根っこから作り直した方が良いと思う
ピンクメダルは数が少ないのもあるけどCCの影響減らす代わりに 防御やHP下がるから割と良い調整なんだよな 黄色メダルは5秒非戦闘じゃないと速度上がらないのがけっこう使いづらい
ズバット、ゴルバット、クロバット、ゲンガー、マスカーニャ、ラフレシア、モルフォン、ワタッコ、ヤンヤンマ、ルギア これで黒7緑6白2を確保しつつ移動速度を+245まで盛ることができる。足回りを確保したいキャラにオススメ。
桃7白4or桃5白6で組むとしたらステータスは火力か最大HPどっちを重視した方がいい?
桃7枚も入れる時点でかなり前のめりな立ち回りなんだからHP盛るべきと思いました
サイレント修正でホウオウメダルナーフしてボロクソに叩かれた時に慌てて元に戻した上に茶白にしたのがなぁ…本来茶が格闘岩地面で白が飛行ノーマルの色っぽいからこのルールに則ると茶6白6とかいう最強構成が完成するのってグライオンのメダルが来てやっとのはずだったんだが もう使ってるポケモンの7割が茶白と緑白で済んでるし大会じゃ一向に使えないしただ初心者がキツいだけの物だしホウエンメダルは全く来る気配ないしもうこの機能居る?ってなってる
ミライドンメダル枠増えてるけど何の期待もできない
ミライドンメダル イエロー/ネイビー 移動速度+35/HP-50
これのおかげで紺5が可能になった
これ以上メダルを増やしてエナジーリワードの闇鍋状態を加速させるのは新規が付いて来れなくてマズいと思っているのか、最近は毒にも薬にもならんような微妙なラインのメダルを配布限定という形で追加してお茶を濁している
最近ミュウ追加くらいぶりに復帰したんですが、ホウオウが全く出ずに辛いですね
最初は移動速度低下系のメダルにそこまで忌避感なかったんだけど 気になって検証動画覗いてみたら低下系はけっこう影響多いんだね 速度-35の金メダルをいくつか持ってるんだけど、これ結構危なっかしいんだなあ…
a
未だにプテラ引けなくて茶白できないんだけどなんとかならんか?
最悪3世代ポケモンメダルが来なくていいから、ポケモンのアチーブメント完走報酬を紙クズから、そのポケモンのメダルにしてほしい
種ポケモンの-補正はHP確定(+HP系統は例外) 進化前は合成で進化 原作複合タイプの最終進化は確定二色(リザ、ランタンなどの例外をなくす) 余剰メダルは砕いて再エネルギー化
こんな感じに仕様変更・追加して欲しい 最後の行はソシャゲよりだけど概ねポケモンの世界観に合わせれてると思うんだ
鋼メダル、現状殆ど使い道がないけど、 防御が高くて固定値の影響が薄く、基礎防御が低くて防御8%上昇の恩恵が小さいギルガルドに於いては耐久底上げの有効な選択肢になるかもしれない。机上論だけど。
デスすると黄色以外の色効果がなくなるバグがあるらしい。ノーデスにかけてステ盛るか迷うな
黒メダルの効果は確実に消失してた 黒7メダル採用時に、CDの秒数がデス前とデス後で明らかに異なってた。
効果消えるバグ修正まで特殊は黄7使ってもいい?
ミライドンメダル使おう
特殊タンク用にバンギやイノムーなどを全力で詰め込んだHP+500急所-6.0%を使うようにしたけど、わりと強いと思う。 同じ理屈で、今まで緑6や白6を優先していたらできなかったであろう特攻+30や移動速度+350もアリなんじゃないかと。色ボーナス無視できるなら、同じメダルを何枚も採用できるんだとポジティブに考えるのがミソだと思う。 極論、ホウオウorルギア×10でもいいわけだからね(そんなに持ってないけども)。
過去に中央サナ使ってて一度も倒れなかった試合と2回程倒れた試合の動画をちょっと見返したら 確かに黒7の効果が消えてるように・・・見える気がする しかしまあこういうの気が付く人はすげえって感心するよ
デスで色効果が消失するバグの対処法
結局メダルの差なんて発動してなくても気付かない程度なんだよな そしてはっきりと効果を感じる黄7が一番いい気がしてきた
黄色物理の一例(黄5白4ネイビー3青2茶2) ミライドン・サンダー銅・ピカチュウ・チョンチー・コイル・ カイリュー・ハクリュー銅・プテラ・ギャラドス・ニョロボン
自分だったら黄色はピカチュウ・コイルをエレブー・エレキッドに変えて、 他5枚は白4茶4にしたいのでプテラ・ホウオウ・ギャラドス・カイリキー・ガラガラで火力重視にします。
HPマイナスのプラチナメダルって使ってますか? せっかくのレアメダルだから使いたいなと思ってるのに よりによってなんでHPマイナスにするんや…
メダルは人に見せる機能がないので、プラチナメダルってだけで採用しても全く意味ないです。 どうしても使いたいならプラス効果や色効果を使った構成にするのがいいと思います。
ミライドン(HP-50、移動速度+35) ビリリダマ(HP-50、移動速度+35) マルマイン(攻撃-2、移動速度+35) ピチュー(攻撃-2、移動速度+35) モココ(急所率-0.6%、特攻+3) デンリュウ(攻撃-2、特攻+3) サンダー(攻撃-2、HP+50) プテラ(防御-5、移動速度+35) ネイティオ(防御-5、移動速度+35) ワタッコ(攻撃-2、移動速度+35)
マスカーニャ(HP-50、移動速度+35) スピアー(銅、HP-30、特防+3) ウツボット(特防-5、攻撃+2) ラフレシア(攻撃-2、HP+50) モルフォン(急所率-0.6%、HP+50) バンギラス(急所率-0.6%、HP+50) ゲンガー(攻撃-2、移動速度+35) ミュウツー(HP-50、待ち時間-0.6) ミュウ(HP-50、待ち時間-0.6) セレビィ(HP-30、待ち時間-0.3) ※ミュウ・セレビィは現在入手できません。
マスカーニャ(HP-50、移動速度+35) ウツボット(特防-5、攻撃+2) or クロバット(特攻-3、移動速度+35) ラフレシア(攻撃-2、HP+50) モルフォン(急所率-0.6%、HP+50) ズバット(攻撃-2、移動速度+35) ゴルバット(特防-5、移動速度+35) ゲンガー(攻撃-2、移動速度+35) スターミー(攻撃-2、移動速度+35) or ニャローテ(防御-2、移動速度+35) ニャオハ(特防-5、移動速度+35) ワタッコ(攻撃-2、移動速度+35)
※ウツボット&スターミー→クロバット&ニャローテでより移動速度を盛っても良いです。
黄のセット効果だけ消えないのって5秒ぐらい経つと効果が発動するって仕様だから デスして消えてもまた再発動するトリガーが備わってるような感じなのか
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
「MERRYXMAS」でマスカーニャのプラチナメダル
緑黒でHP-50/移動速度+35
5枚目の黒緑だけどHPが減るからスピアーとどっこい
なんなら銅がないからスピアーの方が良いか
やる必要はないけど黒緑5枚採用なら何ができるだろうか
絶対被弾しない!って自身ある人は移動速度ある分ニャの方がいいかも
黒緑で組むと自然と移動速度に寄るから嬉しい
黒緑5枚+黒2+ミュウ+ミュウツー+セレビィ。この組み合わせはCD5.5%短縮かつ緑6を両立できる。(金ミュウとツー計10枚が6%だけど、あり得ない弱さと入手難易度なので実質これがCD短縮最高)
ただし注意点は耐久の低さ、黒2の枠を両方HP+50にしても最高でHP-10、ヤミカラス(唯一の特攻+)やゲンガー(紫4が成立)など別ステータスだったらもっと下がる
ただ、味方の後ろから完全に技だけ使って戦うキャラならメリットのほうが大きいと思った。マジフレで延々狙撃してスキル回しに専念するメイジのマフォクシー、無敵状態で猶予ギリの重ねがけシールドを擦り続けるサポートのキュワワーなど。
試合時間600秒かけて常に最速で技1,2を出せると仮定した場合、幻メダルで盛った-1.5%は合計丸9秒の短縮効果、それを技2つ分。CDが短くなるほどどんどん圧縮されてループしやすいことを考えると、少なくはない効果なのかな?
ニャオハメダルの配布は今日の16時まで
受け取ってない人は早めに「GETSPRIGATITO」
攻撃特攻低下メダルの存在は特定の能力を低下させる代わりに別の能力を上昇させるというサポートメダルのコンセプトを破壊し9割近くのメダルを無価値にした最悪の一手
大量のゴミメダルの中から攻撃特攻低下メダルを引き当てる作業を強いられ、それでいて攻撃特攻低下メダルの少なさから自由度が低くビルドを組む楽しさも大して無い
公式大会でも基本的に使用禁止にされてるし正直サポートメダルは根っこから作り直した方が良いと思う
ピンクメダルは数が少ないのもあるけどCCの影響減らす代わりに
防御やHP下がるから割と良い調整なんだよな
黄色メダルは5秒非戦闘じゃないと速度上がらないのがけっこう使いづらい
ズバット、ゴルバット、クロバット、ゲンガー、マスカーニャ、ラフレシア、モルフォン、ワタッコ、ヤンヤンマ、ルギア
これで黒7緑6白2を確保しつつ移動速度を+245まで盛ることができる。足回りを確保したいキャラにオススメ。
桃7白4or桃5白6で組むとしたらステータスは火力か最大HPどっちを重視した方がいい?
桃7枚も入れる時点でかなり前のめりな立ち回りなんだからHP盛るべきと思いました
サイレント修正でホウオウメダルナーフしてボロクソに叩かれた時に慌てて元に戻した上に茶白にしたのがなぁ…本来茶が格闘岩地面で白が飛行ノーマルの色っぽいからこのルールに則ると茶6白6とかいう最強構成が完成するのってグライオンのメダルが来てやっとのはずだったんだが
もう使ってるポケモンの7割が茶白と緑白で済んでるし大会じゃ一向に使えないしただ初心者がキツいだけの物だしホウエンメダルは全く来る気配ないしもうこの機能居る?ってなってる
ミライドンメダル枠増えてるけど何の期待もできない
ミライドンメダル
イエロー/ネイビー
移動速度+35/HP-50
これのおかげで紺5が可能になった
これ以上メダルを増やしてエナジーリワードの闇鍋状態を加速させるのは新規が付いて来れなくてマズいと思っているのか、最近は毒にも薬にもならんような微妙なラインのメダルを配布限定という形で追加してお茶を濁している
最近ミュウ追加くらいぶりに復帰したんですが、ホウオウが全く出ずに辛いですね
最初は移動速度低下系のメダルにそこまで忌避感なかったんだけど
気になって検証動画覗いてみたら低下系はけっこう影響多いんだね
速度-35の金メダルをいくつか持ってるんだけど、これ結構危なっかしいんだなあ…
a
未だにプテラ引けなくて茶白できないんだけどなんとかならんか?
最悪3世代ポケモンメダルが来なくていいから、ポケモンのアチーブメント完走報酬を紙クズから、そのポケモンのメダルにしてほしい
種ポケモンの-補正はHP確定(+HP系統は例外)
進化前は合成で進化
原作複合タイプの最終進化は確定二色(リザ、ランタンなどの例外をなくす)
余剰メダルは砕いて再エネルギー化
こんな感じに仕様変更・追加して欲しい
最後の行はソシャゲよりだけど概ねポケモンの世界観に合わせれてると思うんだ
鋼メダル、現状殆ど使い道がないけど、
防御が高くて固定値の影響が薄く、基礎防御が低くて防御8%上昇の恩恵が小さいギルガルドに於いては耐久底上げの有効な選択肢になるかもしれない。机上論だけど。
デスすると黄色以外の色効果がなくなるバグがあるらしい。ノーデスにかけてステ盛るか迷うな
黒メダルの効果は確実に消失してた
黒7メダル採用時に、CDの秒数がデス前とデス後で明らかに異なってた。
効果消えるバグ修正まで特殊は黄7使ってもいい?
ミライドンメダル使おう
特殊タンク用にバンギやイノムーなどを全力で詰め込んだHP+500急所-6.0%を使うようにしたけど、わりと強いと思う。
同じ理屈で、今まで緑6や白6を優先していたらできなかったであろう特攻+30や移動速度+350もアリなんじゃないかと。色ボーナス無視できるなら、同じメダルを何枚も採用できるんだとポジティブに考えるのがミソだと思う。
極論、ホウオウorルギア×10でもいいわけだからね(そんなに持ってないけども)。
過去に中央サナ使ってて一度も倒れなかった試合と2回程倒れた試合の動画をちょっと見返したら
確かに黒7の効果が消えてるように・・・見える気がする
しかしまあこういうの気が付く人はすげえって感心するよ
デスで色効果が消失するバグの対処法
結局メダルの差なんて発動してなくても気付かない程度なんだよな
そしてはっきりと効果を感じる黄7が一番いい気がしてきた
黄色物理の一例(黄5白4ネイビー3青2茶2)
ミライドン・サンダー銅・ピカチュウ・チョンチー・コイル・
カイリュー・ハクリュー銅・プテラ・ギャラドス・ニョロボン
自分だったら黄色はピカチュウ・コイルをエレブー・エレキッドに変えて、
他5枚は白4茶4にしたいのでプテラ・ホウオウ・ギャラドス・カイリキー・ガラガラで火力重視にします。
HPマイナスのプラチナメダルって使ってますか?
せっかくのレアメダルだから使いたいなと思ってるのに
よりによってなんでHPマイナスにするんや…
メダルは人に見せる機能がないので、プラチナメダルってだけで採用しても全く意味ないです。
どうしても使いたいならプラス効果や色効果を使った構成にするのがいいと思います。
ミライドン(HP-50、移動速度+35)
ビリリダマ(HP-50、移動速度+35)
マルマイン(攻撃-2、移動速度+35)
ピチュー(攻撃-2、移動速度+35)
モココ(急所率-0.6%、特攻+3)
デンリュウ(攻撃-2、特攻+3)
サンダー(攻撃-2、HP+50)
プテラ(防御-5、移動速度+35)
ネイティオ(防御-5、移動速度+35)
ワタッコ(攻撃-2、移動速度+35)
マスカーニャ(HP-50、移動速度+35)
スピアー(銅、HP-30、特防+3)
ウツボット(特防-5、攻撃+2)
ラフレシア(攻撃-2、HP+50)
モルフォン(急所率-0.6%、HP+50)
バンギラス(急所率-0.6%、HP+50)
ゲンガー(攻撃-2、移動速度+35)
ミュウツー(HP-50、待ち時間-0.6)
ミュウ(HP-50、待ち時間-0.6)
セレビィ(HP-30、待ち時間-0.3)
※ミュウ・セレビィは現在入手できません。
マスカーニャ(HP-50、移動速度+35)
ウツボット(特防-5、攻撃+2) or クロバット(特攻-3、移動速度+35)
ラフレシア(攻撃-2、HP+50)
モルフォン(急所率-0.6%、HP+50)
ズバット(攻撃-2、移動速度+35)
ゴルバット(特防-5、移動速度+35)
ゲンガー(攻撃-2、移動速度+35)
スターミー(攻撃-2、移動速度+35) or ニャローテ(防御-2、移動速度+35)
ニャオハ(特防-5、移動速度+35)
ワタッコ(攻撃-2、移動速度+35)
※ウツボット&スターミー→クロバット&ニャローテでより移動速度を盛っても良いです。
黄のセット効果だけ消えないのって5秒ぐらい経つと効果が発動するって仕様だから
デスして消えてもまた再発動するトリガーが備わってるような感じなのか