ポケモンサポートメダルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ポケモンサポートメダル
グレーメダルって追加ダメージ系は別で軽減出来るのかな 7枚追加されたら素のダメージとちかはちのダメージと爪のダメージで計36軽減できるみたいな仕様なら悪くないのか?
ダメージが別に出てるなら軽減されてると思います
バグが今発覚しただけで昔からあったなんて眉唾な噂も出てきてるな
正直メダルの色ボーナスなんて持ち物のパッシブステータス以下の効果しかないし、実感できないレベルならどっちでもよくねと思ってしまう
黒メダルだけはそうも言えんのよね。 特にLvボーナスでCDバフがかかるメイジ・アサシン・サポート・ディフェンスで黒メダルを採用している場合は結構影響するのよね。
白や緑などのステータス◯%アップ系はたしかになくても動きは変わらないけど、他の7枚揃える系のやつはかなり差が実感できるんだよね。とくに赤、黒、桃はそもそも上げる手段がごく限られたものだから、一層その差を実感しやすいかな。もちろん使うキャラとの相性にもよるけどね。
銅と銀を1枚ずつ残しながら金を作っていったら金が238種類になった コインは52000枚から34900枚になった
1枚を除いてコンプしたわ 茶白組むのに必須なプテラ以外な……
同じだわ プテラだけまじで出ないよな
マジでそれな 逆にルギアは出てくる
ゴールドピカチュウ5枚目だ こんなにいらない…
序盤でプテラホウオウ出たのまじで助かってる
ホウオウだけ出ないww マリやブラキ使う機会多いんだからはよ出てくれ…
茶6白6にするにはホウオウプテラ必須だからなぁ
セレビィメダル欲しいよ
ホウオウ参戦記念でホウオウのプラチナメダル貰えそう それよりも3世代メダルが欲しい
だとしたら嬉しすぎる
プテラホウオウが無いと茶6白6出来ないから物理ポケモン使うなって言われてる気がしてならねぇ
物理ポケモンなら基本 茶6 白6 特殊ポケモンなら基本 黒7 緑6 物理型で耐久を重視なら 茶 白 青 6 なのですが赤が刺さるポケモンって例えば何ですかね? あと桃やドラゴン(色忘れましたw)とかが役に立つポケモンも居ますかね? 面白い組み合わせがありましたアドバイスをお願いしたいです
赤はADCとかがたまに使う感じ、例えばミュウツーYは攻撃速度が300%を越えると最強になれるので最優先で赤メダルをはめるべき。ただし赤7と茶6(緑6)は同時に存在できないので基本は茶6か緑6でいい感じ ピンクは妨害時間短縮、しかもそこそこ効果でかいからタンクに火力いらねーって人は桃7白4とかで持たせるといいかも、今後のメダル追加で桃7白6ができるようになったらタンクの基本ビルドになる可能性もある ネイビーは産廃。茶か緑か黒入れた方が100倍マシ あと特殊ポケモンって何を指してるかわかんないけどポークメイジでもなければ基本は緑6白6でいいと思うよ
赤はエースバーン、ガブリアス、ミュウツーY、ヌメルゴン。専用を組むのであれば3,5で十分だったりする。 桃はディフェンス型。 ネイビーは無い、アチーブメントのザシアン(ユナイト最大溜め)・ミュウツーXY(ユナイトでKO)・ソウブレイズ(ユナイト1回で2匹以上に命中)を埋める用。バシャーモ(ユナイト後4秒以内にKO)は意味ない
エスバは赤メダルを持たせても成長途中に攻撃速度が何回か上がるだけで、レベル9以降はメリットが全く無いので、普通に茶6白6を持たせた方が良いと思いますよ。
ガブで赤7プラパ鉢巻連打やりましょう(過激)
LV15で連打とプラパ重なると異次元のラッシュ出来て気持ちいいです(なお実戦不向き
アドバイスありがとうございます! やばりネイビーはダメでしたかw ミュウツーyには赤使ってましたがエースバーンもガブリアスも全然だったんで使う時に試してみようと思います! タンク桃7は楽しそうですね! ブラッキーでくろまな使う時に案外楽しそうな気がしました!
赤メダルはステが特殊寄りのメダル多くて物理ポケで使いにくいから注意 個別ページ見たり、書いてなかったら質問したりして有効数を調べるのがオススメ
ポケモンごとに有効な数が違うんですよね 今まで赤が有効なポケモンはyしか使った事がなく そこら辺は疎いので使う時に聞きに行こうかと思います アドバイスありがとうございます!
はやくルビサファのポケモンのメダル来てほしい。 いい加減ドラゴンと鋼のメダルの真価が見てみたいってのに。
いまだに7枚の効果が体感できてないからね。ルビサファ来ないとドラゴンとはがね居なすぎる。最近はユナイトの日のメダルも手抜きみたいなフジギバナシリーズだし、格差生むの分かってて実装したんならきちんとアップデートしていってほしい。
正直メダルって能力下げる部分いらんよな どうせ攻撃か特攻しか下げないし全部のメダルから能力下げる項目削除した方が選択肢が広がって面白いと思うわ
黄(HP下げる選択肢しかない)、桃(ただでさえCC短縮発揮されない場面あるのに大体のメダルで速度下がる) のも不遇の一因よね
黄メダル一番ほしいのがタンクってのも相性悪い
って言うか全くデメリットのない特攻ダウンと逆に影響の大きい素早さダウンメダルの増減が一緒なのは納得いかないんだよな。
ここをちょっといじってくれたらバランスよくなると思う
マイナス消すと2色しか選ばれなくなる可能性があるから2色だけマイナスを残すかプラスを減らす。 2色にできそうなポケモンは進化前でも2色に変更する。 >> 758の言うようにステータスアップの種類を増やす。
個人的にはこうかな?
ライフスティール、自然回復量、ユナイトCD短縮、CC耐性とかもメダルの能力アップの項目に増やせばメダルの組み合わせのバリエーション増やせると思うけどな
わかる。実用的かは置いといてもっと違う効果の色んなメダル増やしてほしい 何ならメダルの色も原作のタイプ通り18色に分けてもいい
ピンクメダルの仕様が変わったのがバグなのかどうか分からないからなんとも言えないけど、アマージョやガブリアスみたいな、なんでも治し持つほどじゃ無いけどccきついってキャラでは十分採用価値あるのでは?
桃メダルは一部の技(突き飛ばし系やつかみ系?)に効かないのがね… 例外も死ぬほどあるからなんの技に有効なのかもあやふやで全く信用ならんのよね
ピンクメダルの仕様が変わったわけではなくて、あくまで妨害抵抗の仕様が変わったぽいぞ 今のところ確認できたのは、オーロットのウッドホーンみたいな強制移動系だけだけど。 多分バインド系以外全般には効いているぽいが。
仕様変わったのマジ?? バインド以外に機能するならめちゃくちゃアリなんじゃないか カイリューの逆鱗+とかもかなり強くなってそう
バンギのユナイトが止まらなくなるな
一応、行動不能系や吹き飛ばし系には元々効果あったみたいだけど、それ以外の効果がなかった妨害にも効果が表れるようになったみたいだね。基本的には妨害耐性で防げる妨害には全般的に効果出るようになった可能性が高い。要検証やね。あとサイレントなのでバグとして修正される可能性もある。
ネイビーのメダルってまだ開拓されてない? 宿フーパ鳳凰あたりワンチャンあるかな
つけるとしたら、ユナイト回数がちゃんと増えそうな、マフォピカとか、それよりちょっと遅めの奴らじゃない?
ネイビー7ができたら是非エーフィに付けさせたい
宿「風波鳳凰」
もうちょっとメダルの調整してほしいよね。 サイレント修正でホウオウとルギアの赤と紫をチェンジするくらいに攻撃速度上昇に特防とかが不遇って理解してるんだろうしさ。 赤は7枚から6枚セットに変えたり、防御と特防の上昇率上げたり、HP上昇は上昇率を減らすか7枚セットに変えるとか。
それ思った
競技性上げたいならメダルは必要ないのに
茶6白6しようとしてもホウオウプテラがないときは茶と白どっちを優先すべきでしょうか?
つけるポケモンに火力を求めるか耐久を求めるかによります。それだけです
一応補足すると鳳凰メダル実装前は茶6白4が一般的だったと記憶してます 当時はサンドパンやカブトプスを代わりに使ってました
攻撃用赤7と桃7って誰かに使ってますか? 攻撃用黄7も使いたいけど攻撃下げメダルが多すぎて…
桃7使ってる人は聞いたことないな CCのバグがある今でやっと検討されてるぐらいだからなぁ 攻撃黃7は何につけるんだろドリオとかアローとか? アサシンで攻撃下げるのは致命的だから黃7やりづらいよね ヤミとかカビだったらCCか全てで攻撃はほとんどいらないから黃7にしちゃってもいいんじゃないかとは思ってる
桃は前からマリアマヌメあたりが持ってたりする
赤7はエスバジュナドラパ 桃7は逆鱗カイリューとガブ 黄7はアロードリオリーフィアあとからやぶイワパで使ってる
攻撃の赤って特定のレベルでしか効果がなくていまいちじゃなかったっけ
ビルド例のメダル案置き場の一番下に 装置持ちのサポタンはレベルが上がりにくいのを想定して白は未採用 って書いてあるけど 白揃えるよりメダル効果でHP上げたほうがいい? 黒持たせたいけど黒白メダルがないのがなぁ
ほぼほぼ到達するであろうLv11の平均的サポタンを想定すると、HP1%増えても約50〜70しか増えない それなら金メダル2枚で他の効果発動させながらHP100増えた方が強い、場合もある 白4→6だと枚数対効果が変わってくるからまた違う話になるけど
HP100上げながら白揃えたほうがいい HPとか攻撃・特攻減らすメダル入れてまで白いれる必要はない→デリバードとトゲチックはいらない子
ルギアの色元に戻してほしいわ いまだに代わりがないせいで白青紫組めないし
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グレーメダルって追加ダメージ系は別で軽減出来るのかな
7枚追加されたら素のダメージとちかはちのダメージと爪のダメージで計36軽減できるみたいな仕様なら悪くないのか?
ダメージが別に出てるなら軽減されてると思います
バグが今発覚しただけで昔からあったなんて眉唾な噂も出てきてるな
正直メダルの色ボーナスなんて持ち物のパッシブステータス以下の効果しかないし、実感できないレベルならどっちでもよくねと思ってしまう
黒メダルだけはそうも言えんのよね。
特にLvボーナスでCDバフがかかるメイジ・アサシン・サポート・ディフェンスで黒メダルを採用している場合は結構影響するのよね。
白や緑などのステータス◯%アップ系はたしかになくても動きは変わらないけど、他の7枚揃える系のやつはかなり差が実感できるんだよね。とくに赤、黒、桃はそもそも上げる手段がごく限られたものだから、一層その差を実感しやすいかな。もちろん使うキャラとの相性にもよるけどね。
銅と銀を1枚ずつ残しながら金を作っていったら金が238種類になった
コインは52000枚から34900枚になった
1枚を除いてコンプしたわ
茶白組むのに必須なプテラ以外な……
同じだわ
プテラだけまじで出ないよな
マジでそれな
逆にルギアは出てくる
ゴールドピカチュウ5枚目だ
こんなにいらない…
序盤でプテラホウオウ出たのまじで助かってる
ホウオウだけ出ないww
マリやブラキ使う機会多いんだからはよ出てくれ…
茶6白6にするにはホウオウプテラ必須だからなぁ
セレビィメダル欲しいよ
ホウオウ参戦記念でホウオウのプラチナメダル貰えそう
それよりも3世代メダルが欲しい
だとしたら嬉しすぎる
プテラホウオウが無いと茶6白6出来ないから物理ポケモン使うなって言われてる気がしてならねぇ
物理ポケモンなら基本 茶6 白6
特殊ポケモンなら基本 黒7 緑6
物理型で耐久を重視なら 茶 白 青 6
なのですが赤が刺さるポケモンって例えば何ですかね?
あと桃やドラゴン(色忘れましたw)とかが役に立つポケモンも居ますかね? 面白い組み合わせがありましたアドバイスをお願いしたいです
赤はADCとかがたまに使う感じ、例えばミュウツーYは攻撃速度が300%を越えると最強になれるので最優先で赤メダルをはめるべき。ただし赤7と茶6(緑6)は同時に存在できないので基本は茶6か緑6でいい感じ
ピンクは妨害時間短縮、しかもそこそこ効果でかいからタンクに火力いらねーって人は桃7白4とかで持たせるといいかも、今後のメダル追加で桃7白6ができるようになったらタンクの基本ビルドになる可能性もある
ネイビーは産廃。茶か緑か黒入れた方が100倍マシ
あと特殊ポケモンって何を指してるかわかんないけどポークメイジでもなければ基本は緑6白6でいいと思うよ
赤はエースバーン、ガブリアス、ミュウツーY、ヌメルゴン。専用を組むのであれば3,5で十分だったりする。
桃はディフェンス型。
ネイビーは無い、アチーブメントのザシアン(ユナイト最大溜め)・ミュウツーXY(ユナイトでKO)・ソウブレイズ(ユナイト1回で2匹以上に命中)を埋める用。バシャーモ(ユナイト後4秒以内にKO)は意味ない
エスバは赤メダルを持たせても成長途中に攻撃速度が何回か上がるだけで、レベル9以降はメリットが全く無いので、普通に茶6白6を持たせた方が良いと思いますよ。
ガブで赤7プラパ鉢巻連打やりましょう(過激)
LV15で連打とプラパ重なると異次元のラッシュ出来て気持ちいいです(なお実戦不向き
アドバイスありがとうございます!
やばりネイビーはダメでしたかw
ミュウツーyには赤使ってましたがエースバーンもガブリアスも全然だったんで使う時に試してみようと思います!
タンク桃7は楽しそうですね! ブラッキーでくろまな使う時に案外楽しそうな気がしました!
赤メダルはステが特殊寄りのメダル多くて物理ポケで使いにくいから注意
個別ページ見たり、書いてなかったら質問したりして有効数を調べるのがオススメ
ポケモンごとに有効な数が違うんですよね
今まで赤が有効なポケモンはyしか使った事がなく
そこら辺は疎いので使う時に聞きに行こうかと思います
アドバイスありがとうございます!
はやくルビサファのポケモンのメダル来てほしい。
いい加減ドラゴンと鋼のメダルの真価が見てみたいってのに。
いまだに7枚の効果が体感できてないからね。ルビサファ来ないとドラゴンとはがね居なすぎる。最近はユナイトの日のメダルも手抜きみたいなフジギバナシリーズだし、格差生むの分かってて実装したんならきちんとアップデートしていってほしい。
正直メダルって能力下げる部分いらんよな
どうせ攻撃か特攻しか下げないし全部のメダルから能力下げる項目削除した方が選択肢が広がって面白いと思うわ
黄(HP下げる選択肢しかない)、桃(ただでさえCC短縮発揮されない場面あるのに大体のメダルで速度下がる)
のも不遇の一因よね
黄メダル一番ほしいのがタンクってのも相性悪い
って言うか全くデメリットのない特攻ダウンと逆に影響の大きい素早さダウンメダルの増減が一緒なのは納得いかないんだよな。
ここをちょっといじってくれたらバランスよくなると思う
マイナス消すと2色しか選ばれなくなる可能性があるから2色だけマイナスを残すかプラスを減らす。
2色にできそうなポケモンは進化前でも2色に変更する。
>> 758の言うようにステータスアップの種類を増やす。
個人的にはこうかな?
ライフスティール、自然回復量、ユナイトCD短縮、CC耐性とかもメダルの能力アップの項目に増やせばメダルの組み合わせのバリエーション増やせると思うけどな
わかる。実用的かは置いといてもっと違う効果の色んなメダル増やしてほしい
何ならメダルの色も原作のタイプ通り18色に分けてもいい
ピンクメダルの仕様が変わったのがバグなのかどうか分からないからなんとも言えないけど、アマージョやガブリアスみたいな、なんでも治し持つほどじゃ無いけどccきついってキャラでは十分採用価値あるのでは?
桃メダルは一部の技(突き飛ばし系やつかみ系?)に効かないのがね…
例外も死ぬほどあるからなんの技に有効なのかもあやふやで全く信用ならんのよね
ピンクメダルの仕様が変わったわけではなくて、あくまで妨害抵抗の仕様が変わったぽいぞ
今のところ確認できたのは、オーロットのウッドホーンみたいな強制移動系だけだけど。
多分バインド系以外全般には効いているぽいが。
仕様変わったのマジ??
バインド以外に機能するならめちゃくちゃアリなんじゃないか
カイリューの逆鱗+とかもかなり強くなってそう
バンギのユナイトが止まらなくなるな
一応、行動不能系や吹き飛ばし系には元々効果あったみたいだけど、それ以外の効果がなかった妨害にも効果が表れるようになったみたいだね。基本的には妨害耐性で防げる妨害には全般的に効果出るようになった可能性が高い。要検証やね。あとサイレントなのでバグとして修正される可能性もある。
ネイビーのメダルってまだ開拓されてない?
宿フーパ鳳凰あたりワンチャンあるかな
つけるとしたら、ユナイト回数がちゃんと増えそうな、マフォピカとか、それよりちょっと遅めの奴らじゃない?
ネイビー7ができたら是非エーフィに付けさせたい
宿「風波鳳凰」
もうちょっとメダルの調整してほしいよね。
サイレント修正でホウオウとルギアの赤と紫をチェンジするくらいに攻撃速度上昇に特防とかが不遇って理解してるんだろうしさ。
赤は7枚から6枚セットに変えたり、防御と特防の上昇率上げたり、HP上昇は上昇率を減らすか7枚セットに変えるとか。
それ思った
競技性上げたいならメダルは必要ないのに
茶6白6しようとしてもホウオウプテラがないときは茶と白どっちを優先すべきでしょうか?
つけるポケモンに火力を求めるか耐久を求めるかによります。それだけです
一応補足すると鳳凰メダル実装前は茶6白4が一般的だったと記憶してます
当時はサンドパンやカブトプスを代わりに使ってました
攻撃用赤7と桃7って誰かに使ってますか?
攻撃用黄7も使いたいけど攻撃下げメダルが多すぎて…
桃7使ってる人は聞いたことないな
CCのバグがある今でやっと検討されてるぐらいだからなぁ
攻撃黃7は何につけるんだろドリオとかアローとか?
アサシンで攻撃下げるのは致命的だから黃7やりづらいよね
ヤミとかカビだったらCCか全てで攻撃はほとんどいらないから黃7にしちゃってもいいんじゃないかとは思ってる
桃は前からマリアマヌメあたりが持ってたりする
赤7はエスバジュナドラパ
桃7は逆鱗カイリューとガブ
黄7はアロードリオリーフィアあとからやぶイワパで使ってる
攻撃の赤って特定のレベルでしか効果がなくていまいちじゃなかったっけ
ビルド例のメダル案置き場の一番下に
装置持ちのサポタンはレベルが上がりにくいのを想定して白は未採用
って書いてあるけど
白揃えるよりメダル効果でHP上げたほうがいい?
黒持たせたいけど黒白メダルがないのがなぁ
ほぼほぼ到達するであろうLv11の平均的サポタンを想定すると、HP1%増えても約50〜70しか増えない
それなら金メダル2枚で他の効果発動させながらHP100増えた方が強い、場合もある
白4→6だと枚数対効果が変わってくるからまた違う話になるけど
HP100上げながら白揃えたほうがいい
HPとか攻撃・特攻減らすメダル入れてまで白いれる必要はない→デリバードとトゲチックはいらない子
ルギアの色元に戻してほしいわ
いまだに代わりがないせいで白青紫組めないし