もちもののコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/もちもの
持ち物に追加がなければ次シーズンで全部グレード30になっちまう。
俺も、あと食べ残しだけだわ。
ゴミ不遇アイテムの強化来たね 食べ残しマンムーあるか
もちものアッパーナイス
果たして何秒で発動になるのだろうか…。これで7秒とか言い出したらキレるかもしれない。
オフラインモードだけど、発動まで体感4秒くらいで、持続ダメージがあると使用者も受けてる側も戦闘から離れてない判定で発動が遅れてる気がする。
一切与ダメ被ダメがない状態で○秒待機で効果発動ってことになってると思う
1亀でダメージ受けた時に食べ残しで自分を回復して味方にオボンを回せるかってかなり影響大きそうな気がしないでもない フーパとかマンムーは特に
食べ残しの性質を考えて貰えばわかるけどあれが3秒早く発動したから、で?って話よ 発動条件と効果が致命的に噛み合ってない 戦闘開始から離脱までの間だけ回復って効果にでもならない限り使い道ない
8秒→5秒やね
純タンクにたべのこし持たせるの試してみた人いませんか? サンダー戦...じゃなくてレックウザ戦で弱っても草むらで視界取りつつ回復できるの強そう
ゴツメの防御値が+9も増えてるぞ!運営も思い切った事するよな
草 それはぶっこわれだぁ(棒)
防御じゃなくてHPを上げないとw
神秘手助けハピとかならダメージ受けなければ技使っても残飯の条件発動する? サポートならワンチャン使い道ありそうな気がする
ダメージ、デバフを受けない、与えない事が発動条件だからバフと回復はセーフ。 とはいえ肝心の回復量がしょぼいから結局採用する事はないと思う。
食べ残しなんかよりバリヤードのパワースワップ味方につけた方がいい。 繋がってる限り歩いてても戦っててもモリモリ回復する上にバフまで付く。
5秒離れるだけでシールド15%付くチョッキ強くない??
特攻限定っていうのがなぁ…って感じ 現環境で1番よく見るのはバリとゲンガーだから使えそうな気がしないでもないがアブソルやゲコ、アマなどの物理キャラも結構いるし…
食べ残しはクールタイムつけて気合いの互換効果にすればいいんじゃないの 特に今のマップ回復させるために放置してる暇ない
バグか仕様か分からんがレックウザシールド付きの時にゴルサポ割られるとゴール中断するわ 一旦ゴルサポ使ってから再度ゴールする必要あるかも知れん
自分もマンムーのつららに止められて???ってなったわ 流石にバグだと思うけどどうだろうね
全部30にしちゃった。 もうチケットを強化キットにしなくてもいいんだ…
新もちもの・・・
食べ残しは戦闘から離れてなくでも一定秒ごとに回復するorゴールでの回復量アップくらいはして欲しい。
たべのこしの回復+9が未だになんなのかがわからない、回復効果に+9なら回復する回数が多いポケモンなろ強そうにも見えるけど(にしたって15くらいは欲しいが)
>> 666 プレイヤーに共通の5秒毎の1%回復、野生ポケモンKO時の6%回復に+9されるらしい。
回答ありがとうございます、特殊効果と被っとるやんけ!
今、レジエレキとバリヤード対策にとつげきチョッキが熱いと思う。 気合とどっこいくらいのバリューだと思う。
グレイシア、ゲンガー、ミュウなんかも多いしね。 ただ検討の余地はあるなと思いつつも、つい安定の気合いに頼ってしまって結局触ってないわw
9/2のアップデートからだと思うけど、食べ残しのHPアップがグレード20の時点で240になっている。上げていないから分からないんだけど、30だといくつ?
いま確認したら30だと360だった。
ありがとう 使い道はいまいち分からないままだけど
マップ変わってから軽石が「ガチ」になりつつある
マジで? ついに軽石をLv20にするときが来たんか
別にそこまででも無いぞ せいぜいアローやパレスでBDする時に役立つぐらい
今更だけど、ゴールサポーター持っていると白体力じゃなくて黄体力が出るようになった?
マップ更新のときからだね レックウザシールドは緑、チョッキは薄紫
れんだスカーフ、通常攻撃速度30%アップはプラパより使いやすそうですね。 いやしのかんむりはバランスかな?マリルリとか強化されそう。ハッサムとかマッシブーンの回復は技主体だからあかんのかな。
マッシブーンは強化攻撃の回復もデカいと言うか、馬鹿力だとそれしか自前で回復ないし全く噛み合わないって事もないと思う でも連打スカーフの方で強化攻撃の回転率上げた方が良さそう
学習装置の不具合調整ホンマ草。ずっと仕様だと思ってたわ
連打スカーフLv.30の時攻撃速度9%上昇乗るぞ 赤7とちかはちと一緒に持たせれば25%近く攻撃速度上がるしアイテムの効果で更に30%上がるからエスバ、カイリキーあたりがえげつないことになりそう
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持ち物に追加がなければ次シーズンで全部グレード30になっちまう。
俺も、あと食べ残しだけだわ。
ゴミ不遇アイテムの強化来たね食べ残しマンムーあるか
もちものアッパーナイス
果たして何秒で発動になるのだろうか…。これで7秒とか言い出したらキレるかもしれない。
オフラインモードだけど、発動まで体感4秒くらいで、持続ダメージがあると使用者も受けてる側も戦闘から離れてない判定で発動が遅れてる気がする。
一切与ダメ被ダメがない状態で○秒待機で効果発動ってことになってると思う
1亀でダメージ受けた時に食べ残しで自分を回復して味方にオボンを回せるかってかなり影響大きそうな気がしないでもない
フーパとかマンムーは特に
食べ残しの性質を考えて貰えばわかるけどあれが3秒早く発動したから、で?って話よ
発動条件と効果が致命的に噛み合ってない
戦闘開始から離脱までの間だけ回復って効果にでもならない限り使い道ない
8秒→5秒やね
純タンクにたべのこし持たせるの試してみた人いませんか?
サンダー戦...じゃなくてレックウザ戦で弱っても草むらで視界取りつつ回復できるの強そう
ゴツメの防御値が+9も増えてるぞ!運営も思い切った事するよな
草
それはぶっこわれだぁ(棒)
防御じゃなくてHPを上げないとw
神秘手助けハピとかならダメージ受けなければ技使っても残飯の条件発動する?
サポートならワンチャン使い道ありそうな気がする
ダメージ、デバフを受けない、与えない事が発動条件だからバフと回復はセーフ。
とはいえ肝心の回復量がしょぼいから結局採用する事はないと思う。
食べ残しなんかよりバリヤードのパワースワップ味方につけた方がいい。
繋がってる限り歩いてても戦っててもモリモリ回復する上にバフまで付く。
5秒離れるだけでシールド15%付くチョッキ強くない??
特攻限定っていうのがなぁ…って感じ
現環境で1番よく見るのはバリとゲンガーだから使えそうな気がしないでもないがアブソルやゲコ、アマなどの物理キャラも結構いるし…
食べ残しはクールタイムつけて気合いの互換効果にすればいいんじゃないの
特に今のマップ回復させるために放置してる暇ない
バグか仕様か分からんがレックウザシールド付きの時にゴルサポ割られるとゴール中断するわ
一旦ゴルサポ使ってから再度ゴールする必要あるかも知れん
自分もマンムーのつららに止められて???ってなったわ
流石にバグだと思うけどどうだろうね
全部30にしちゃった。
もうチケットを強化キットにしなくてもいいんだ…
新もちもの・・・
食べ残しは戦闘から離れてなくでも一定秒ごとに回復するorゴールでの回復量アップくらいはして欲しい。
たべのこしの回復+9が未だになんなのかがわからない、回復効果に+9なら回復する回数が多いポケモンなろ強そうにも見えるけど(にしたって15くらいは欲しいが)
>> 666
プレイヤーに共通の5秒毎の1%回復、野生ポケモンKO時の6%回復に+9されるらしい。
回答ありがとうございます、特殊効果と被っとるやんけ!
今、レジエレキとバリヤード対策にとつげきチョッキが熱いと思う。
気合とどっこいくらいのバリューだと思う。
グレイシア、ゲンガー、ミュウなんかも多いしね。
ただ検討の余地はあるなと思いつつも、つい安定の気合いに頼ってしまって結局触ってないわw
9/2のアップデートからだと思うけど、食べ残しのHPアップがグレード20の時点で240になっている。上げていないから分からないんだけど、30だといくつ?
いま確認したら30だと360だった。
ありがとう
使い道はいまいち分からないままだけど
マップ変わってから軽石が「ガチ」になりつつある
マジで?
ついに軽石をLv20にするときが来たんか
別にそこまででも無いぞ
せいぜいアローやパレスでBDする時に役立つぐらい
今更だけど、ゴールサポーター持っていると白体力じゃなくて黄体力が出るようになった?
マップ更新のときからだね
レックウザシールドは緑、チョッキは薄紫
れんだスカーフ、通常攻撃速度30%アップはプラパより使いやすそうですね。
いやしのかんむりはバランスかな?マリルリとか強化されそう。ハッサムとかマッシブーンの回復は技主体だからあかんのかな。
マッシブーンは強化攻撃の回復もデカいと言うか、馬鹿力だとそれしか自前で回復ないし全く噛み合わないって事もないと思う
でも連打スカーフの方で強化攻撃の回転率上げた方が良さそう
学習装置の不具合調整ホンマ草。ずっと仕様だと思ってたわ
連打スカーフLv.30の時攻撃速度9%上昇乗るぞ
赤7とちかはちと一緒に持たせれば25%近く攻撃速度上がるしアイテムの効果で更に30%上がるからエスバ、カイリキーあたりがえげつないことになりそう