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がくしゅうそうち / 241

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241
名前なし 2023/11/03 (金) 18:25:15 b3c3a@e4cb9

学習装置との相性の良し悪しの表は需要ありますか?

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  • 242
    名前なし 2023/11/04 (土) 11:50:33 b3c3a@b3d2c >> 241

    一応作りました。
    対戦環境やポケモン研究によって装置適性も変わると思うので、編集はご自由に。

    243
    名前なし 2023/11/04 (土) 12:09:40 7de46@30c4e >> 242

    マッシブーンとミュウは学習適性が滅茶苦茶低いので消したいのですが編集方法がわかりません
    代わりにお願いしてもよろしいでしぃうか?

    245
    名前なし 2023/11/04 (土) 12:46:58 92032@def51 >> 242

    ミュウの学習適正低いはさすがに理解度低すぎる
    味方に経験値分け与える距離保ちつつソラビで野生スティールすれば圧倒的なレーン戦アドバンテージ得られるのに

    246
    名前なし 2023/11/04 (土) 13:14:45 7de46@468a8 >> 242

    >> 245
    ミュウの技は全部とくこう依存でありレベル先行しないと十分な火力が出せません
    また5レベルから技変更が可能な為1チルまでに5レベルになった場合と比べかなりバリューが下がります
    圧倒的レーンアドバンテージも良いですが得意の長射程を捨ててリスキーな立ち回りをするくらいなら相方に装置を持ってもらい有利を取るべきです

  • 244
    名前なし 2023/11/04 (土) 12:23:16 0986b@77d0a >> 241

    マッシブーンは高いぞ
    今のミュウツーXくらいの価値はあった(今はミュウツーXでいいから何とも言えない)

    247
    名前なし 2023/11/04 (土) 13:35:21 7de46@2d6c7 >> 244

    具体的に強い部分をお願いします

    高火力ですが単体にしか当たらない留め針を野生に打った場合相手への負荷がかからず
    相手にうった場合野生のラスヒが難しくなります
    つまるところとどめばりはマッシブーンのレベルを早く上げて馬鹿力を習得するための技です

    マッシブーンの明確に強い時間は5レベル時です
    それ以降は相手の技更新や集団戦の増加により活躍が難しくなります
    次に強い時間が11レベル時で、この時間からマッシブーンの仕事は浮いた相手へコンボを叩き込むに変わります
    その為には火力が必要になります
    13レベルからは馬鹿力→撃ち落とす+AA→馬鹿力のコンボがより安定し1人CCチェインによって対単体への圧が高まります
    学習装置持ちの場合この5レベル、11レベルのタイミングは必然的に遅くなります。その結果マッシブーンは得意なレベル先行や野生管理が出来ず終盤も圧のないポケモンとなります

    ミュウツーXはミュウツーXが強いだけなので比較としては不適当でマッシブーンはミュウツーXと比べて弱いので適正はとても低いです

    今後吸血が超絶鬼強化された場合ワンチャンあるかもとは思います

    252
    名前なし 2023/11/04 (土) 20:40:00 07141@2e86a >> 244

    マッシは前突っ込んでワンコンっていうダイバー的な運用だけじゃなくて
    味方後衛付近でうろちょろして突っ込んでくるアサシンを剥がすワーデン的運用もある
    もちろん実際にはどっちもすることになるんだけど比重は立ち位置とかで変えられて後者を重視するならなくはない

    ただ基本は前衛火力換算されるし野良じゃおすすめしないので低めでいいんじゃないかな