ファームしない味方だと腐る腐る 序盤の有利どころじゃない
自分ファームしないと通常の成長速度の3割程度しかないわけだけから 自力でファームしたまえ ファームしないっていうことは「野生はもういらない」っていうことで、ある意味序盤が成功していると言える 君のおかげでね
先ず味方がファームしないって印象が生まれるのは、ミニマップ等で明らかに野生が余ってる場面があるということだから、そこでアタッカーがちゃんとファームしたら更に1なり2なりレベルが上がるっていうことだと思うがね。それは、果たしてファームがもう充分だと言える状況だろうか。 それに、アタッカーがファームをしないってことは他のことをしている、つまり戦線を張っているということも多く、それスルーして装置持ちのサポタンが後ろで一人ファームしてるのが立ち回り的に正しいと思ってる?
学習装置の効果が装備者のレベルがチームで一番低い時に発動する時間取得経験値が増えるという効果が発動しない。さらに、味方が野生ポケモンを倒した時の合計経験値増量効果も活かせないっていう意味ですよ。 そもそもキャリー枠はレベルの高さが最重要なので、レベル15の時以外は野生はもういらないなんて状況は発生しないですよ。
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自分ファームしないと通常の成長速度の3割程度しかないわけだけから
自力でファームしたまえ
ファームしないっていうことは「野生はもういらない」っていうことで、ある意味序盤が成功していると言える
君のおかげでね
先ず味方がファームしないって印象が生まれるのは、ミニマップ等で明らかに野生が余ってる場面があるということだから、そこでアタッカーがちゃんとファームしたら更に1なり2なりレベルが上がるっていうことだと思うがね。それは、果たしてファームがもう充分だと言える状況だろうか。
それに、アタッカーがファームをしないってことは他のことをしている、つまり戦線を張っているということも多く、それスルーして装置持ちのサポタンが後ろで一人ファームしてるのが立ち回り的に正しいと思ってる?
学習装置の効果が装備者のレベルがチームで一番低い時に発動する時間取得経験値が増えるという効果が発動しない。さらに、味方が野生ポケモンを倒した時の合計経験値増量効果も活かせないっていう意味ですよ。
そもそもキャリー枠はレベルの高さが最重要なので、レベル15の時以外は野生はもういらないなんて状況は発生しないですよ。