フルスロットルバトルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フルスロットルバトル
割と面白いな 期間限定だしいいルールかも
世紀末でおもしろいけど、対人だと勝率に換算されるの嫌だな……ランクマだけのが見られるけど、ぱっと見の勝率に反映されちゃう。ふーむ、フルスロットルだけやるサブアカ作ろうかなぁ。
見た目的には無限マジフレがヤバい。見た目がw
練習場のほうが見た目がw
妨害無効ない奴はオーロットで無限に引き摺り回せるの面白すぎる
ピカチュウミラーだと先にボルテ引っ掛けた方が勝つの面白い
最ゴミはガブでいいのかなこれ?
AAメインのキャラは大体ゴミキャラになった 逆にスキルメインでCC持ちのキャラは神になった(ピカ、グロパンルカ等)
ガブもスタン狙えるから悪くない気はする
ガブは穴掘りで0.5秒/1秒のCC入るし、ダイブクローでも被ダメ35%カット&妨害無効&1秒のCC入る 味方と連携できれば案外悪くないかも?
とりあえずハメてくるやつをまとめて対策できるハピナスが必須なんかな?スキルしか使わないから手助けは腐りやすいためひたすら卵投げつけるのが正解か。
回復もできないとマジフレニンフに轢き殺されるから一概に神秘一択とは言えない
勝つこと考えないならリザードンも楽しいんだよなぁ 火炎放射と大文字を交互に撃ちまくってフィールドを火の海にする大怪獣プレイは見る分には凄くいい 大怪獣プレイはカイリューの破壊光線の方がいいってのはごもっともだけども
カイリキーのゼラオラに対する回答がないってどういうこと?ワイボ終わりをじごくぐるまで確実に捕まえられるから相手しててかなり戦いやすいのだけれど…
読みにくいから枝つけてくれ
コメント内ではなくページ内容に対する言及です…
マジ?ごめん
回答一切ないは言いすぎだと思うけどじごくぐるまCT長いから1回打つ間にワイボ2回食らわない?それなら草むらから爆パンインファで強襲した方がいい気がする
そうですね、じこくぐるまだと元々タイマンがかなり苦しい感じするので、集団戦での役割を止めるイメージで使ってます。(ユナイトで逆襲も出来ますが) タイマンならばくれつで奇襲が良いですね。 その辺りはどっちを重視するかな気がしますね。 個人的にはピカチュウやアロキュウとかの横について敵を引き剥がす&拘束が強いなーと思って使ってます。
イワパのステロみたいに重ねがけできる技他になんかあったっけ?
だいもんじとか?
後ちょっと違うけどゲッコウガのかげぶんしんも2回まで出せるから自分含めて5体まで増やせる
面白いね
花舞バナばかり注目してたがソラビバナもやばい。妨害技当たる前に遠距離から連発出来て鬼
影ジュナよりソラビバナのほうが今回のルールだと使いやすい
一番強いのウッウだろ
ダイビングとエアスラッシュのCTがめっちゃ噛み合ってるんだよね
なみのりぼうふうの方が CCあるし強いんじゃない?使ったことないからわからんけど
なみのりでロトムを引き寄せてしまうから防衛時には注意
それアマージョのグラスラでやらかしたことあるわ 気をつける
それ、ゼラオラの放電でやらかしたことあるわ。気を付ける
まぁ入れたほうがいいって見極めるのも大事 (プロが言ってた)
ファーストは入れた方がいい セカンド以降は絶対ダメ←セカンドにグラスラで入れた人
マンムーの牙もあれ少し自分に寄せてから前後に投げるんだよね... ゴールの端で使ったら中に吸い込まれていったわ
ルカリオでもグロウパンチとボーンラッシュ突き飛ばし効果あるからゴールに立ってグロウパンチとボーンラッシュ打つのが大事だね
てかこのルールだと 妨害無効を持ってるかつある程度の耐久ないとろくに活躍できない気がする(ワイボフルヒット耐えられるぐらい)
しおふきスピンはいいぞ
たしかにそれ採用 全キャラレンタルの時にカメックス試してみるわ ユナイト早いのも相性良さそう
ドロポンスピン亀はどうかな? 移動速度バフがないかわりに威力があるぜ
潮吹きなみのり以外全ての型やってみるわ
なみのりドロポン以外のもやってみるわ
あの亀ずっと回ってやがる勘弁してくれ!
このルールのせいでカサパレスの喜びを知ってしまいそうになってる
ゴールが早いルールだからゴール型は強いよなあ
ここまでクソゲーだと逆にスッキリするわ
バリヤードのねんりき一度当たったら外部からの干渉ない限りハメ殺せて草
壁連打で閉じ込めてサイキネ爆破も楽しい 強いかと言われるとアレだけど……オブジェクト早いし……
ランクマとか忘れてフレンドとCPU戦でワチャワチャ楽しんでたら今年一番面白かったわ
ピカチュウがやりたい放題するからハピナスは必須だな
うむ、ハピナスはどの技構成がいいんじゃ?
楽しいけど、どいつもこいつも点入れ意識が低い。スキル連発できるとIQ下がるのかな?バカの一つ覚えみたいに敵ポケモンしか攻撃しねぇ。敵をKOしたら折を見てゴールしろ。あとハピナスで奴隷してやってるのに一緒に行動しないやつ多すぎ。こっちはムーブ技ねーんだよ。ハピナスと組んでたら同人数ならほぼ負けねぇから。
壁に向かってステロ投げて壁にくっついてるだけで近接相手にはほぼ無双できるなパレス。ロトムサンダー狩りもクソ早い
マンムーで敵を好きなところまで運べるの面白すぎる
団子コットンワタで回復して手助け神秘ハピで加速と妨害無効すれば集団戦最強説
ワタハピいたら集団戦くそつよい
影分身の数増やせばワイボが外れてくれる説
分身なみのり連打で範囲外まで逃げれる
1番楽しいルールだったから 1回とは言わず1億回ぐらい開催してくれ
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割と面白いな
期間限定だしいいルールかも
世紀末でおもしろいけど、対人だと勝率に換算されるの嫌だな……ランクマだけのが見られるけど、ぱっと見の勝率に反映されちゃう。ふーむ、フルスロットルだけやるサブアカ作ろうかなぁ。
見た目的には無限マジフレがヤバい。見た目がw
練習場のほうが見た目がw
妨害無効ない奴はオーロットで無限に引き摺り回せるの面白すぎる
ピカチュウミラーだと先にボルテ引っ掛けた方が勝つの面白い
最ゴミはガブでいいのかなこれ?
AAメインのキャラは大体ゴミキャラになった
逆にスキルメインでCC持ちのキャラは神になった(ピカ、グロパンルカ等)
ガブもスタン狙えるから悪くない気はする
ガブは穴掘りで0.5秒/1秒のCC入るし、ダイブクローでも被ダメ35%カット&妨害無効&1秒のCC入る 味方と連携できれば案外悪くないかも?
とりあえずハメてくるやつをまとめて対策できるハピナスが必須なんかな?スキルしか使わないから手助けは腐りやすいためひたすら卵投げつけるのが正解か。
回復もできないとマジフレニンフに轢き殺されるから一概に神秘一択とは言えない
勝つこと考えないならリザードンも楽しいんだよなぁ
火炎放射と大文字を交互に撃ちまくってフィールドを火の海にする大怪獣プレイは見る分には凄くいい
大怪獣プレイはカイリューの破壊光線の方がいいってのはごもっともだけども
カイリキーのゼラオラに対する回答がないってどういうこと?ワイボ終わりをじごくぐるまで確実に捕まえられるから相手しててかなり戦いやすいのだけれど…
読みにくいから枝つけてくれ
コメント内ではなくページ内容に対する言及です…
マジ?ごめん
回答一切ないは言いすぎだと思うけどじごくぐるまCT長いから1回打つ間にワイボ2回食らわない?それなら草むらから爆パンインファで強襲した方がいい気がする
そうですね、じこくぐるまだと元々タイマンがかなり苦しい感じするので、集団戦での役割を止めるイメージで使ってます。(ユナイトで逆襲も出来ますが)
タイマンならばくれつで奇襲が良いですね。
その辺りはどっちを重視するかな気がしますね。
個人的にはピカチュウやアロキュウとかの横について敵を引き剥がす&拘束が強いなーと思って使ってます。
イワパのステロみたいに重ねがけできる技他になんかあったっけ?
だいもんじとか?
後ちょっと違うけどゲッコウガのかげぶんしんも2回まで出せるから自分含めて5体まで増やせる
面白いね
花舞バナばかり注目してたがソラビバナもやばい。妨害技当たる前に遠距離から連発出来て鬼
影ジュナよりソラビバナのほうが今回のルールだと使いやすい
一番強いのウッウだろ
ダイビングとエアスラッシュのCTがめっちゃ噛み合ってるんだよね
なみのりぼうふうの方が
CCあるし強いんじゃない?使ったことないからわからんけど
なみのりでロトムを引き寄せてしまうから防衛時には注意
それアマージョのグラスラでやらかしたことあるわ 気をつける
それ、ゼラオラの放電でやらかしたことあるわ。気を付ける
まぁ入れたほうがいいって見極めるのも大事
(プロが言ってた)
ファーストは入れた方がいい
セカンド以降は絶対ダメ←セカンドにグラスラで入れた人
マンムーの牙もあれ少し自分に寄せてから前後に投げるんだよね...
ゴールの端で使ったら中に吸い込まれていったわ
ルカリオでもグロウパンチとボーンラッシュ突き飛ばし効果あるからゴールに立ってグロウパンチとボーンラッシュ打つのが大事だね
てかこのルールだと
妨害無効を持ってるかつある程度の耐久ないとろくに活躍できない気がする(ワイボフルヒット耐えられるぐらい)
しおふきスピンはいいぞ
たしかにそれ採用
全キャラレンタルの時にカメックス試してみるわ
ユナイト早いのも相性良さそう
ドロポンスピン亀はどうかな?
移動速度バフがないかわりに威力があるぜ
潮吹きなみのり以外全ての型やってみるわ
なみのりドロポン以外のもやってみるわ
あの亀ずっと回ってやがる勘弁してくれ!
このルールのせいでカサパレスの喜びを知ってしまいそうになってる
ゴールが早いルールだからゴール型は強いよなあ
ここまでクソゲーだと逆にスッキリするわ
バリヤードのねんりき一度当たったら外部からの干渉ない限りハメ殺せて草
壁連打で閉じ込めてサイキネ爆破も楽しい
強いかと言われるとアレだけど……オブジェクト早いし……
ランクマとか忘れてフレンドとCPU戦でワチャワチャ楽しんでたら今年一番面白かったわ
ピカチュウがやりたい放題するからハピナスは必須だな
うむ、ハピナスはどの技構成がいいんじゃ?
楽しいけど、どいつもこいつも点入れ意識が低い。スキル連発できるとIQ下がるのかな?バカの一つ覚えみたいに敵ポケモンしか攻撃しねぇ。敵をKOしたら折を見てゴールしろ。あとハピナスで奴隷してやってるのに一緒に行動しないやつ多すぎ。こっちはムーブ技ねーんだよ。ハピナスと組んでたら同人数ならほぼ負けねぇから。
壁に向かってステロ投げて壁にくっついてるだけで近接相手にはほぼ無双できるなパレス。ロトムサンダー狩りもクソ早い
マンムーで敵を好きなところまで運べるの面白すぎる
団子コットンワタで回復して手助け神秘ハピで加速と妨害無効すれば集団戦最強説
ワタハピいたら集団戦くそつよい
影分身の数増やせばワイボが外れてくれる説
分身なみのり連打で範囲外まで逃げれる
1番楽しいルールだったから
1回とは言わず1億回ぐらい開催してくれ