フルスロットルバトルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フルスロットルバトル
ゼラオラワイボの無敵中にCT上がるから一生ワイボ連打できる。マンムーの牙連打とかうざかったけどゼラだけ常時無敵は格が違った
ギルガルド一生シャキシャキしてて草
ソラビバナクッソwwww ジュナの影うちどうなってんだろww
キャラがみんな壊れてるから逆にバランスが取れている的な
簡単に全スコアばら撒いて行動妨害時間の長いハロウィンイベントなんかなかった
プクリンも相当強いなぁ 永久に歌い続けられるしマジシャ連打で割と火力も出る
カイリューwww破壊光線wwwwww
色んなポケモンを使って使われて感じたけど、ルカリオピカチュウフーパの三強って感じがする。他も強い候補はいるけど、大体がピカで縛れることを考えると隔たりがあるように思う。
全員がクソゲーを押し付け合うから一周回ってバランスがいいという世紀末な状態になってるじゃん…
バランスが全員ぶっ壊れててバランスが良い…あれ?これいつものユナイトじゃね?
ピカ様対面無理だけどダイビングウッウえぐくね
強さランキングTOP5 1位 グロパンインファルカリオ 2位 エレキボルテピカチュウ 3位 スパークワイボゼラオラ 4位 アマージョ(技はなんでも) 5位 ほしがるゲップヨクバリス
こんな感じかな?アマージョのラッシュ速度がバカ速え
アマージョ強いけど元々技連打できるし妨害無効ないから微妙だった。カイリキーで爆パンインファ連打とかマンムーの牙連打がアマよりは強いと思う
スタック1つでも溜まってたら試合終わるまで技撃ち続けられるから強いと思った
波乗りドわすれヤドラン結構面白い。無限に妨害と回復が打てる
マジフレニンフが超楽しいね。ずっと火の玉を常に自分の周りに展開できる。
ルールどうこうの前に処理落ちが酷すぎてまともに遊べるゲームじゃない、なんでこんなんをポケモンデーに…
追加したんだァァァァァァァァァァァァ!
フーパがうざい(味方) 行く先にいじげんホールおいてくるからいちいち戻らされてワープ待ち時間のせいですぐに戻れない
これ 集団戦の最中に連続で戻らされて萎える
味方を任意で殴れるシステム導入してほしいな
想像通りの地獄絵図だった
グロパンルカやばいな妨害耐性ないとひたすらグロパン打たれてるだけで詰む
普通に火力もヤバいからなんでもなおし構えるだけじゃ解決しないってのがもうね
CT短縮の基準どうなっているんだろう?10秒のボルテッカーは一瞬で上がって、11秒のじごくぐるまは5秒って理不尽じゃない?
バトル中の長押しで確認したところ、待ち時間は基本的に通常の1/5に短縮されているっぽい(ボルテッカーの場合2秒)。 じごくぐるまは2/5の4.4秒だったけど、単なる攻撃じゃなくて「自分に状態変化を5秒付与し、次の通常攻撃で特殊動作をする」技なのでそこら辺との兼ね合いかな。要調査。
バランスが完全に崩壊しているから逆にバランス良いみたいな世紀末感あるよね。割を食ってる技やキャラもいるけどさ。 味方のハピナスがとんでもない速度でタマゴ連打しててたのしそうでした。一方未来予知サナは不満気でした。 ピカ様はいつになったら開放してくれるんだってくらいボルテしてて最高に輝いていたので、イワパレスがステロ撒いて駆除してました。
マンムーの永パ楽しすぎ
アブソルのふいうち連打もなかなか
それはまだいい方なのが怖い
プクリンで永遠に歌って、ユナイトで100点ねじ込むの楽しい
無限に拘束してくる奴と無限に妨害無効になる奴と無限に置き技する奴で奇跡的にバランス取れてるの笑える
無限に無敵になるやつがいるんだよなあ
無限にそらとぶやつがいるんだよなあ と言いたかった時期が私にもありました
分身なみのりゲコが機動力おばけで楽しい
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ゼラオラワイボの無敵中にCT上がるから一生ワイボ連打できる。マンムーの牙連打とかうざかったけどゼラだけ常時無敵は格が違った
ギルガルド一生シャキシャキしてて草
ソラビバナクッソwwww
ジュナの影うちどうなってんだろww
キャラがみんな壊れてるから逆にバランスが取れている的な
簡単に全スコアばら撒いて行動妨害時間の長いハロウィンイベントなんかなかった
プクリンも相当強いなぁ
永久に歌い続けられるしマジシャ連打で割と火力も出る
カイリューwww破壊光線wwwwww
色んなポケモンを使って使われて感じたけど、ルカリオピカチュウフーパの三強って感じがする。他も強い候補はいるけど、大体がピカで縛れることを考えると隔たりがあるように思う。
全員がクソゲーを押し付け合うから一周回ってバランスがいいという世紀末な状態になってるじゃん…
バランスが全員ぶっ壊れててバランスが良い…あれ?これいつものユナイトじゃね?
ピカ様対面無理だけどダイビングウッウえぐくね
強さランキングTOP5
1位 グロパンインファルカリオ
2位 エレキボルテピカチュウ
3位 スパークワイボゼラオラ
4位 アマージョ(技はなんでも)
5位 ほしがるゲップヨクバリス
こんな感じかな?アマージョのラッシュ速度がバカ速え
アマージョ強いけど元々技連打できるし妨害無効ないから微妙だった。カイリキーで爆パンインファ連打とかマンムーの牙連打がアマよりは強いと思う
スタック1つでも溜まってたら試合終わるまで技撃ち続けられるから強いと思った
波乗りドわすれヤドラン結構面白い。無限に妨害と回復が打てる
マジフレニンフが超楽しいね。ずっと火の玉を常に自分の周りに展開できる。
ルールどうこうの前に処理落ちが酷すぎてまともに遊べるゲームじゃない、なんでこんなんをポケモンデーに…
追加したんだァァァァァァァァァァァァ!
フーパがうざい(味方)
行く先にいじげんホールおいてくるからいちいち戻らされてワープ待ち時間のせいですぐに戻れない
これ
集団戦の最中に連続で戻らされて萎える
味方を任意で殴れるシステム導入してほしいな
想像通りの地獄絵図だった
グロパンルカやばいな妨害耐性ないとひたすらグロパン打たれてるだけで詰む
普通に火力もヤバいからなんでもなおし構えるだけじゃ解決しないってのがもうね
CT短縮の基準どうなっているんだろう?10秒のボルテッカーは一瞬で上がって、11秒のじごくぐるまは5秒って理不尽じゃない?
バトル中の長押しで確認したところ、待ち時間は基本的に通常の1/5に短縮されているっぽい(ボルテッカーの場合2秒)。
じごくぐるまは2/5の4.4秒だったけど、単なる攻撃じゃなくて「自分に状態変化を5秒付与し、次の通常攻撃で特殊動作をする」技なのでそこら辺との兼ね合いかな。要調査。
バランスが完全に崩壊しているから逆にバランス良いみたいな世紀末感あるよね。割を食ってる技やキャラもいるけどさ。
味方のハピナスがとんでもない速度でタマゴ連打しててたのしそうでした。一方未来予知サナは不満気でした。
ピカ様はいつになったら開放してくれるんだってくらいボルテしてて最高に輝いていたので、イワパレスがステロ撒いて駆除してました。
マンムーの永パ楽しすぎ
アブソルのふいうち連打もなかなか
それはまだいい方なのが怖い
プクリンで永遠に歌って、ユナイトで100点ねじ込むの楽しい
無限に拘束してくる奴と無限に妨害無効になる奴と無限に置き技する奴で奇跡的にバランス取れてるの笑える
無限に無敵になるやつがいるんだよなあ
無限にそらとぶやつがいるんだよなあ
と言いたかった時期が私にもありました
分身なみのりゲコが機動力おばけで楽しい