フルスロットルバトルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フルスロットルバトル
サーナイト(みらいよち+ムーンフォース型)はウッウより使いやすかった 長射程のスタン技持ってるってだけで強いのかも。後衛から、みらいよちと、ムーフォースひたすら撃ちまくってるだけで活躍できたわ。みらいよちというには余りにも雑な予知だが…。 バトルアイテムはそもそも捕まったら死ぬので「なんでもなおし」でなく「スピーダー」。ボタンは流石にCD長すぎる感じ。
ヨクバリス(ほしがるゲップ型)使い続けてみた感想 もちもの:バリア、ゴルサポ、ダンベル+なんでもなおし ・ゼラオラ 勝てるor有利。ほしがる中なら無敵ワイボのダメージを相殺できる。 ワイボが切れた時には、行動妨害とゲップで一方的にダメージを与えられる ・ピカチュウ 基本勝てる。ボルテッカーコンボもほしがるゲップの前には無力。 ・ニンフィア 負けるor不利。行動妨害中にもマジカルフレイムがとんでくる(多分)のが厳しい。火力がやばい ほしがる中にゲップをうまく当てて倒しきる必要があるが… ・ハピナス 負けはしないが、勝てもしない。他のポケモンに妨害無効つけるのが厄介 ・その他。 CCメインのポケモンには大体勝てる。ほしがるが切れた2~3秒が弱点なので、集団戦用になんでもなおしは必須と感じた。
通常ルールよりこっちのがずっと楽しく感じるし強さも評価しがいがあると思うんだけどガチな人ほとんど誰もやってなくて残念
自分もこのルール好き ランクマと違って脳味噌溶かしてできるから ( ^ワ^)ウワァーッッ!! って言いながらするのが楽しい
いうて、得点2倍タイムにゴルサポ+バリアで突撃しあうゲームだと思う。 ステロ型イワパレスというゴールの守護神が一応いるけども。
楽しいし、自分も開放中は潜るけど大味すぎるのは否めないからフルパガチ勢がいないのもわかる。その代わり、技が連発できる仕様のおかげで通常ルールより圧倒的に単独キャリーがしやすいのが楽しい。HPミリでも生きてさえいれば敵を根絶やしにできうる。あの絶滅危惧種のオーロット君がこっちだとピックされて意気揚々とウッホウッホしてるのは涙を禁じ得ないわ。
フルスロットル終わったっぽい?
ウソダドンドコドーン
本当だ開催されてない…設定ミスか?いつかやらかしそうとは思ってたが
謝罪のチケット300枚配布マダー?
海外のサイトにはポケモンデイから3週間だけ開催されるって書いてあるんだが
国内では新登場とだけしか書かれてなかったはず
フルスロットルバトルは死んだんだ いくら呼んでも帰っては来ないんだ もうあの時間は終わって、君もソロランクと向き合う時なんだ
また開催されるけど、マッシとエスバ以外禁止だったら嫌だな
今回のランダムピックって、所持してないポケモンが選ばれたりするの? 残りライセンスが2体だけだから低確率すぎて試そうにも全く出ない
選ばれたよ(未購入ゲンガー) ただトライアルライセンスのポケモンでもあるし確証は持ててない
ジュラルドン未所持で選ばれた
バンギ、マッシ、グレイシア、ヤミラミ辺りが分かりやすく強いな
フルスロットルのスコアっていれたポイントだけなんだな。だったら延々CPUでゴルマクしたほうがいいじゃん……
S バリヤード マッシブーン マンムー ヤミラミ ヤドラン A+ イワパレス グレイシア ゲッコウガ バンギラス ピクシー フシギバナ A アマージョ ウーラオス ゲンガー ハッサム マフォクシー ヨクバリス A- カイリキー サーナイト ジュナイパー ゼラオラ フーパ ミュウ ルカリオ 強い奴らこんな感じ
3スタック破壊光線連発できるカイリューがTier S
タンクに強く出れるし対オブジェ性能は光るけど、みんな皆ブリンク連発できたり移動速度バフかかってるせいで軸ずらし容易だから光線そうそう当たらなくない? 前出れないから必然的にレンジになるし、アーティラリーならソラビバナやジュナ、ポークメイジならグレイシアやマフォクシーに軍配が上がると思う 特にグレイシアやマフォクシーがブリンク連発するだけで必中タレ流せるから安定して超火力を出せちゃうのが対抗として壁が高い
ガチャガチャなりやすいしそんなに避けれる?最低限の耐久あるのがかなり偉く感じた。Tier Sは言い過ぎたかもしれん
改めて使ってみたけどタンクが前張った集団戦を一発で打開できたりサンダー無理やり取れるのかなり良かった CCまみれの戦場だと光線の発生保証が偉いし敵タンクを無理やりバーストできるのは強い、A~A+はありそう
個人的には逆鱗がキャラ次第だと対面したら詰むから辛かった。神速逆鱗のデメリットが全部消えてるようなもんだし妨害無効無いと一生CC食らうから間合いの外から倒すしか無い。
なんで相性悪い枠にガルドいるのかわかんないんだけどってレベルでこいつヤバいよ。ワイガ打ち放題だから余裕で相手のCC流して回復しつつ聖剣ぶち当てて相手仕留められるし
CC流しても次のCC来るしシールドフォルムでも余裕で削られる分回復も間に合わないし相性悪いだろ
マンムーの無限牙がクソすぎて草も生えない。1回食らったら治し中に殺し切らないとまたハメられるやん。
一応、攻撃速度とアイテムのCDも早くなってる。
急に放置が増えたけど、もしかしてマッチングするだけでポイント貰えると勘違いしてるのかな
連撃ウーラオスミラーでひたすらにペシペシ殴り合うの楽しい
これ要注意とかじゃなく全キャラ書いても良くないか?
それ思った。とんでもない数と量になるから一人一人は折りたたみにしようと思うんだがどう思う?
リスト化はもうされてた。誰だか知らんが助かる
勝っても負けても楽しいなぁ。ただ、サンダー取られたぐらいで即降参する味方は萎えるけど。
ニンフィアクソ強いな
そうか?妨害耐性も瞬間火力も皆無でキツかったが
マジフレはCCで消えないし必中CCじゃなければ逃げれるから妨害耐性は比較的ある。瞬間火力はない。
妨害も耐性もないけど連撃ウーラオス楽しすぎて脳汁出た
妨害は水流3段目だけで普通に相当回転率あるからな 動きすぎるから妨害も必中以外は効かないし
スピン亀強い
近接型使うなら治し必須だと思うんだけどあんまりみんな持ってこない。なぜ?
ほぼ永遠に足速くなるかただの設定忘れでは
れんげきウーラオス、ヘマさえしなければ負ける気がしない
マジフレニンフィア笑うわ、反対レーンから来たと思ったらどんだけ火くるくる付けてるねん
花びらの舞もアレだがヘド爆連打できるのもヤバい。スピーダー着けたら機動力おかしい
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サーナイト(みらいよち+ムーンフォース型)はウッウより使いやすかった
長射程のスタン技持ってるってだけで強いのかも。後衛から、みらいよちと、ムーフォースひたすら撃ちまくってるだけで活躍できたわ。みらいよちというには余りにも雑な予知だが…。
バトルアイテムはそもそも捕まったら死ぬので「なんでもなおし」でなく「スピーダー」。ボタンは流石にCD長すぎる感じ。
ヨクバリス(ほしがるゲップ型)使い続けてみた感想
もちもの:バリア、ゴルサポ、ダンベル+なんでもなおし
・ゼラオラ
勝てるor有利。ほしがる中なら無敵ワイボのダメージを相殺できる。
ワイボが切れた時には、行動妨害とゲップで一方的にダメージを与えられる
・ピカチュウ
基本勝てる。ボルテッカーコンボもほしがるゲップの前には無力。
・ニンフィア
負けるor不利。行動妨害中にもマジカルフレイムがとんでくる(多分)のが厳しい。火力がやばい
ほしがる中にゲップをうまく当てて倒しきる必要があるが…
・ハピナス
負けはしないが、勝てもしない。他のポケモンに妨害無効つけるのが厄介
・その他。
CCメインのポケモンには大体勝てる。ほしがるが切れた2~3秒が弱点なので、集団戦用になんでもなおしは必須と感じた。
通常ルールよりこっちのがずっと楽しく感じるし強さも評価しがいがあると思うんだけどガチな人ほとんど誰もやってなくて残念
自分もこのルール好き
ランクマと違って脳味噌溶かしてできるから
( ^ワ^)ウワァーッッ!!
って言いながらするのが楽しい
いうて、得点2倍タイムにゴルサポ+バリアで突撃しあうゲームだと思う。
ステロ型イワパレスというゴールの守護神が一応いるけども。
楽しいし、自分も開放中は潜るけど大味すぎるのは否めないからフルパガチ勢がいないのもわかる。その代わり、技が連発できる仕様のおかげで通常ルールより圧倒的に単独キャリーがしやすいのが楽しい。HPミリでも生きてさえいれば敵を根絶やしにできうる。あの絶滅危惧種のオーロット君がこっちだとピックされて意気揚々とウッホウッホしてるのは涙を禁じ得ないわ。
フルスロットル終わったっぽい?
ウソダドンドコドーン
本当だ開催されてない…設定ミスか?いつかやらかしそうとは思ってたが
謝罪のチケット300枚配布マダー?
海外のサイトにはポケモンデイから3週間だけ開催されるって書いてあるんだが
国内では新登場とだけしか書かれてなかったはず
フルスロットルバトルは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君もソロランクと向き合う時なんだ
また開催されるけど、マッシとエスバ以外禁止だったら嫌だな
今回のランダムピックって、所持してないポケモンが選ばれたりするの?
残りライセンスが2体だけだから低確率すぎて試そうにも全く出ない
選ばれたよ(未購入ゲンガー)
ただトライアルライセンスのポケモンでもあるし確証は持ててない
ジュラルドン未所持で選ばれた
バンギ、マッシ、グレイシア、ヤミラミ辺りが分かりやすく強いな
フルスロットルのスコアっていれたポイントだけなんだな。だったら延々CPUでゴルマクしたほうがいいじゃん……
S バリヤード マッシブーン マンムー ヤミラミ ヤドラン
A+ イワパレス グレイシア ゲッコウガ バンギラス ピクシー フシギバナ
A アマージョ ウーラオス ゲンガー ハッサム マフォクシー ヨクバリス
A- カイリキー サーナイト ジュナイパー ゼラオラ フーパ ミュウ ルカリオ
強い奴らこんな感じ
3スタック破壊光線連発できるカイリューがTier S
タンクに強く出れるし対オブジェ性能は光るけど、みんな皆ブリンク連発できたり移動速度バフかかってるせいで軸ずらし容易だから光線そうそう当たらなくない?
前出れないから必然的にレンジになるし、アーティラリーならソラビバナやジュナ、ポークメイジならグレイシアやマフォクシーに軍配が上がると思う
特にグレイシアやマフォクシーがブリンク連発するだけで必中タレ流せるから安定して超火力を出せちゃうのが対抗として壁が高い
ガチャガチャなりやすいしそんなに避けれる?最低限の耐久あるのがかなり偉く感じた。Tier Sは言い過ぎたかもしれん
改めて使ってみたけどタンクが前張った集団戦を一発で打開できたりサンダー無理やり取れるのかなり良かった
CCまみれの戦場だと光線の発生保証が偉いし敵タンクを無理やりバーストできるのは強い、A~A+はありそう
個人的には逆鱗がキャラ次第だと対面したら詰むから辛かった。神速逆鱗のデメリットが全部消えてるようなもんだし妨害無効無いと一生CC食らうから間合いの外から倒すしか無い。
なんで相性悪い枠にガルドいるのかわかんないんだけどってレベルでこいつヤバいよ。ワイガ打ち放題だから余裕で相手のCC流して回復しつつ聖剣ぶち当てて相手仕留められるし
CC流しても次のCC来るしシールドフォルムでも余裕で削られる分回復も間に合わないし相性悪いだろ
マンムーの無限牙がクソすぎて草も生えない。1回食らったら治し中に殺し切らないとまたハメられるやん。
一応、攻撃速度とアイテムのCDも早くなってる。
急に放置が増えたけど、もしかしてマッチングするだけでポイント貰えると勘違いしてるのかな
連撃ウーラオスミラーでひたすらにペシペシ殴り合うの楽しい
これ要注意とかじゃなく全キャラ書いても良くないか?
それ思った。とんでもない数と量になるから一人一人は折りたたみにしようと思うんだがどう思う?
リスト化はもうされてた。誰だか知らんが助かる
勝っても負けても楽しいなぁ。ただ、サンダー取られたぐらいで即降参する味方は萎えるけど。
ニンフィアクソ強いな
そうか?妨害耐性も瞬間火力も皆無でキツかったが
マジフレはCCで消えないし必中CCじゃなければ逃げれるから妨害耐性は比較的ある。瞬間火力はない。
妨害も耐性もないけど連撃ウーラオス楽しすぎて脳汁出た
妨害は水流3段目だけで普通に相当回転率あるからな
動きすぎるから妨害も必中以外は効かないし
スピン亀強い
近接型使うなら治し必須だと思うんだけどあんまりみんな持ってこない。なぜ?
ほぼ永遠に足速くなるかただの設定忘れでは
れんげきウーラオス、ヘマさえしなければ負ける気がしない
マジフレニンフィア笑うわ、反対レーンから来たと思ったらどんだけ火くるくる付けてるねん
花びらの舞もアレだがヘド爆連打できるのもヤバい。スピーダー着けたら機動力おかしい