カイリューのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリュー
修正内容どうするんだろう。個人的には破壊光線打った後の行動不能をめちゃくちゃ長くするとか、いっそのこと6/9進化にするとかにして、強みは残しておいた方が良さそうだとは思うけれど。
破壊光線の割合ダメを減らすとか? 5〜20%を4〜16%にしたらどうなんだろか。
野生へのダメージ上限をもっと低くする
最低でもゴール性能を落としてほしい なされるがまま、相手のやりたいことを指くわえて見てるだけのヨクバリス全盛期と同じ虚無さを感じる
強みを残す、だったらもう少し耐久を落としてプレイヤー相手の破壊光線の威力をゴミにするとか。 要介護のLH要員として。
カイリューのユナイトはバリア+ゴルサポで凶悪だって誰でも一秒で思いつくはずなのに、なんで開発チームの企画会議に通ったんだろうね? リスの時も思った。妨害無効が回復しながらダメージばらまいて走ったらゲーム崩壊するって、コンセプトの会議だかプレゼンだかの時点で気づきそうじゃない? すごい不思議。
そんな事よりも1カメでダラダラ集団戦めんどくさいって声が多かったんじゃない?
神速ルカリオと一緒でガバガバプレイヤーが多すぎて別にナーフ入らないまである、中央即ピックからの与ダメ2万被ダメ4万とかザラにいるし。 これまでの例からして、げきりんの方がキッズ人気高いからげきりんナーフな!だけで終わらせてきても驚かない。
流石にもうほぼ逆鱗居なくなったしナーフは無さそう むしろ微妙なアッパーされて神速逆鱗中央が増えるのがこええ
グロウパンチ最終ナーフも今時どこにグロウパンチがいるんだよ、っていう状況だったしなあ…っていう。あんまりまともな調整を期待しないが吉。
現状の神速逆鱗さえガブよりは強い気がする
こいつがいるおかげでオブジェクト戦でちんたら時間だけが過ぎていくことは減ったから感謝してる おたばりサポーターで無理やりゴールねじ込むのは単純にクソだからそこは調整してほしい
ある意味一番中央レーナーらしいポケモンだからね。 きっちり集団戦に勝って亀サンダーを取り切る。 ただ中央の役割として持ち物やアイテムでなくて、単体のポケモンにその価値を与えてしまってるのがあまりよろしくない。
今回の修正でカイリュー後のうま味減るから義務リュー選ぶ必要減るかな 野良で開幕リスに会うと辛かったからやりたくなかったんだよな
多分変わらず義務リュー環境かな。はかいこうせん修得、つまり進化レベルが9とか10に引き上げられないかぎり変わらないと思う。
ゼロ距離ユナイトが消費50%に増えてる 考え無しに打ってたら欲しい場面で使えんくなるな
まあ残念でもなく当然というか
通常攻撃の距離がリザードンと同じぐらいになったので、対近接ポケモンが少しきつくなったかも。はかいこうせんはあまり火力変わってないような?
通常攻撃の範囲減少とユナイト最低50%以外はほとんど変わっとらんみたいね 相変わらずはかいこうせんは強いししんそくは空気だしユナイト連発は出来ないけどゴール性能は何一つ落ちてないし 上方修正されたキャラに飽きられてきたらまた中央義務リューになると予想
壁外からサンダーに通常できなくなったのはけっこう痛いとは思うけどね。それでもダントツのラスヒ力なのは間違いないが。
unite-dbに既に更新内容が上がってるけど、 はかいこうせんについて、攻撃力依存のダメージは減ったものの、HPの割合依存ダメージはそのままっぽい。 そっちじゃねぇ……
草 対人性能じゃなくてオブジェクト取り切りが問題なのに逆にも程がある
使ってると正直体感ほぼ差が無いなユナイト50%だけちょっと面倒だけど 普通に安定ピックにはなりそうでなによりだ硬めのLH強いキャラ好きだし
ゴールマクロとしての運用がしにくくなった程度でまだこいつ全然強いな?
何戦かしたけど、みんな飽き飽きしてたのと色んなキャラに強化入ったんもあって、カイリュー率が下がってるぽい 破壊光線のHP割合ダメージは健在だし、今なら、カイリュー選ぶだけでそこそこ勝率上げれるかもしれん……
8になるまでの味方負担が大きいしリス飛んで来たら罰ゲーム、しかしやれることとやらなきゃいけないことは多くて割と辛いかな 序盤が勝ち試合なら楽しいけど1亀負けてからの打開がとにかくしんどい
使用感 射程減は少し嫌だけどあんまり変わらない はかいこうせん当てるにはギリギリに居たら避けられるし中間位にいるようにしてるからそこまで気にならない はかいこうせん なんか変わったか?ってレベル ユナイト 他のキャラと同じで集団戦で使うために無理に回さなければ問題なし 超距離移動時は変わらない
中央で使ってみた。 射程減ったのが主にサンダー戦で結構痛いけど、それ以外は大して変わらないかな。
サンダー戦でピット外からサンダーちまちま殴って竜舞貯める動きが出来なくなったのが1番痛いかな ユナイトはまあ妥当だし破壊光線もしっかり合わせたら相変わらずLH性能自体は他のポケモンの比にならないし
ピットってなんですか?
サンダーがいるΩ字の壁の中の部分
ピットの上側からなら通常攻撃通りますよ
そうなの?草
今の環境のカイリューはどんすもとか治し持ってファイト構成にした方がいいと思う。加速装置はみんなどんすも持ってるせいで逃げれんからソロだとだめよりだと思う。
カイリューメインで使ってるんですけど、竜舞積むときのコツなんかありますか?
↑ 設定でBGM消して頭のなかで自分の好きな歌を歌いながらプレイする。だいたいのポップスはエイトビードだから4拍目で竜舞をつむ。リズム感なくして焦って連打はどんなゲームでも悪手。
アドバイスがトリッキー過ぎて草
なんかげきりん選ぶやつ増えてね? それガブでいいから(呆れ
物珍しさだろうか。俺も遭遇するわ。今の所、味方じゃなくて敵なのが幸い 破壊光線警戒してたのに逆鱗かーい!って
逆鱗はカイリューミラーで強いらしい 単体は知らん それと逆鱗にすると破壊光線のLHに期待していた味方が萎えるという欠点もある
炎連続で出すと破壊光線と変わらない割合ダメだから 逆鱗は逆鱗でLH性能高い部類だとは思う
カイリューで中央行くやつ、頼むから1蜂ガンクで敵に突っ込まないでもらえるかな。囲まれて落とされるの見るとげんなりする。それ以降もスティールしない・集団戦参加しないor即落ち・与ダメ20000とかいうクソみたいな中央カイリューがマスターにも山ほどいて本当迷惑。
勝ちたいなら自分で使った方がいいよ なぜか最近前よりピックされないから、一方的にオブジェクトとれるで
カイリュー強いけど自分で使うとつまらないんだよね。ミクロもマクロもマニュアル通りにルーチンこなす作業。高校生のバイトみたいになる。アブソルとかジュナイパー弱いけどコアな人気あるの分かるよ。考えること多くて楽しい。
自分はメインでアブソル使ってたけど、どのキャラでもある程度はマニュアル化してしまうものだと思う。 アブソルが紙耐久高火力っていうスリル満点なキャラなのに対して、カイリューは硬くて遠距離型だから安定しすぎてて、状況の変化に乏しい、スリルがないとは思う。
正しく義務だよな。 リスクが抑えられてストレスが無く、ランク上げにはもってこいだけど飽きやすい。 逆鱗の方は上手く調整してくれれば面白そうだけど、現状昔のガブみたいな性能だから使う価値も無いし。
ガンクで突っ込むのはまだいい、カチカチ音鳴らしながら9分に敵ゴール突っ込んでいって袋叩きにされて死ぬカイリュー見るとマジで二度とカイリューも中央もやるなってキレそうになる。
早くカイリューになりたいのはわかるんだがヘイガニだらだら狩ってて中央に入り込んでるリス気づいてなかったり相手中央が早々にゴール攻めに来てるのにだらだらバフ狩ってるカイリューをあまりにも多く見る
ハクリューの時に進化するために中央3周するのは許してくれ
1亀とられたりゴール割られたら元も子もないから、3週目行くなら戦況みつつお願いしたい
バフ1匹で間に合うなら行っても良いかな? バフ2匹以上必要なら……どうしよう
相手中央が暴れてる時にいるハクリューなんて何の価値もないしそんな戦況の時点でカメ取られて当然なんだから相手がカイリュー不在でもオブジェクト攻めない無能なことに賭けて進化のための3週目でいいんじゃないかね。自陣タブンネやカニで進化できないんなら特に。そのためにも2週目ジャングルさっさと終わらせて欲しいが
今かなりきつくないですか?射程が短くなったせいで近接ポケモンが相手しづらいし竜舞積むの難しい…
ラスヒ性能は飛び抜けてるからまだ現役ですよ ファイトで見るとエスバの方が強いけど
できれば集団戦で活躍して勝ちたいんですけどねぇ…
うーん ラスヒ異次元で集団戦でも活躍できたらそれこそぶっこわれだからしょうがないと思う
憲法九条を改正してバックドアを死刑にして欲しい。
草 でもわかる。 良いタイミングじゃないやつが大半だね。
頻繁に破壊光線をサンダー以外の的に吸われてLH逃すのですが、オススメのターゲット設定って何かありますか?手動だととっさに狙うのが難しく、失敗のプレッシャーが重荷なんですが…
ターゲットミスったら自分で動いてサンダーを射線に入れる
今のカイリューってファイト構成だと持ち物何がいいんですか?
ちかハチ、おたバリは固定 爪orピントor気合は自由 対ゴールマクロに抗えるようにするならゴルサポ じゃ無いかな?
自分はおたバリ、ちから、ツメにしてるけどツメとピントレンズどっちが火力出るんだろう
りゅうまい頻繁に挟むから爪のが火力出ると思ってたけど検証してないからわかんないね
参考になります。 またファイト構成でもはかいこうせんですか?
そう 逆鱗使うぐらいならガブでいいから
ファイト構成のカイルーなら ちかハチ、ゴルサポ、おたバリ、なんでもなおし 龍の舞 破壊光線 にしてます なんでもなおしは立ち回りを安定させるため、 ゴルサポは対ゴルマク意識で点差をなくしてサンダーファイトを強制させる意味で持たせてます 集団戦になれば舞バナとワタシラガがいる分こっちが有利なんで
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修正内容どうするんだろう。個人的には破壊光線打った後の行動不能をめちゃくちゃ長くするとか、いっそのこと6/9進化にするとかにして、強みは残しておいた方が良さそうだとは思うけれど。
破壊光線の割合ダメを減らすとか?
5〜20%を4〜16%にしたらどうなんだろか。
野生へのダメージ上限をもっと低くする
最低でもゴール性能を落としてほしい
なされるがまま、相手のやりたいことを指くわえて見てるだけのヨクバリス全盛期と同じ虚無さを感じる
強みを残す、だったらもう少し耐久を落としてプレイヤー相手の破壊光線の威力をゴミにするとか。 要介護のLH要員として。
カイリューのユナイトはバリア+ゴルサポで凶悪だって誰でも一秒で思いつくはずなのに、なんで開発チームの企画会議に通ったんだろうね? リスの時も思った。妨害無効が回復しながらダメージばらまいて走ったらゲーム崩壊するって、コンセプトの会議だかプレゼンだかの時点で気づきそうじゃない? すごい不思議。
そんな事よりも1カメでダラダラ集団戦めんどくさいって声が多かったんじゃない?
神速ルカリオと一緒でガバガバプレイヤーが多すぎて別にナーフ入らないまである、中央即ピックからの与ダメ2万被ダメ4万とかザラにいるし。
これまでの例からして、げきりんの方がキッズ人気高いからげきりんナーフな!だけで終わらせてきても驚かない。
流石にもうほぼ逆鱗居なくなったしナーフは無さそう
むしろ微妙なアッパーされて神速逆鱗中央が増えるのがこええ
グロウパンチ最終ナーフも今時どこにグロウパンチがいるんだよ、っていう状況だったしなあ…っていう。あんまりまともな調整を期待しないが吉。
現状の神速逆鱗さえガブよりは強い気がする
こいつがいるおかげでオブジェクト戦でちんたら時間だけが過ぎていくことは減ったから感謝してる
おたばりサポーターで無理やりゴールねじ込むのは単純にクソだからそこは調整してほしい
ある意味一番中央レーナーらしいポケモンだからね。
きっちり集団戦に勝って亀サンダーを取り切る。
ただ中央の役割として持ち物やアイテムでなくて、単体のポケモンにその価値を与えてしまってるのがあまりよろしくない。
今回の修正でカイリュー後のうま味減るから義務リュー選ぶ必要減るかな
野良で開幕リスに会うと辛かったからやりたくなかったんだよな
多分変わらず義務リュー環境かな。はかいこうせん修得、つまり進化レベルが9とか10に引き上げられないかぎり変わらないと思う。
ゼロ距離ユナイトが消費50%に増えてる
考え無しに打ってたら欲しい場面で使えんくなるな
まあ残念でもなく当然というか
通常攻撃の距離がリザードンと同じぐらいになったので、対近接ポケモンが少しきつくなったかも。はかいこうせんはあまり火力変わってないような?
通常攻撃の範囲減少とユナイト最低50%以外はほとんど変わっとらんみたいね
相変わらずはかいこうせんは強いししんそくは空気だしユナイト連発は出来ないけどゴール性能は何一つ落ちてないし
上方修正されたキャラに飽きられてきたらまた中央義務リューになると予想
壁外からサンダーに通常できなくなったのはけっこう痛いとは思うけどね。それでもダントツのラスヒ力なのは間違いないが。
unite-dbに既に更新内容が上がってるけど、
はかいこうせんについて、攻撃力依存のダメージは減ったものの、HPの割合依存ダメージはそのままっぽい。
そっちじゃねぇ……
草
対人性能じゃなくてオブジェクト取り切りが問題なのに逆にも程がある
使ってると正直体感ほぼ差が無いなユナイト50%だけちょっと面倒だけど
普通に安定ピックにはなりそうでなによりだ硬めのLH強いキャラ好きだし
ゴールマクロとしての運用がしにくくなった程度でまだこいつ全然強いな?
何戦かしたけど、みんな飽き飽きしてたのと色んなキャラに強化入ったんもあって、カイリュー率が下がってるぽい
破壊光線のHP割合ダメージは健在だし、今なら、カイリュー選ぶだけでそこそこ勝率上げれるかもしれん……
8になるまでの味方負担が大きいしリス飛んで来たら罰ゲーム、しかしやれることとやらなきゃいけないことは多くて割と辛いかな
序盤が勝ち試合なら楽しいけど1亀負けてからの打開がとにかくしんどい
使用感 射程減は少し嫌だけどあんまり変わらない
はかいこうせん当てるにはギリギリに居たら避けられるし中間位にいるようにしてるからそこまで気にならない
はかいこうせん なんか変わったか?ってレベル
ユナイト 他のキャラと同じで集団戦で使うために無理に回さなければ問題なし 超距離移動時は変わらない
中央で使ってみた。
射程減ったのが主にサンダー戦で結構痛いけど、それ以外は大して変わらないかな。
サンダー戦でピット外からサンダーちまちま殴って竜舞貯める動きが出来なくなったのが1番痛いかな
ユナイトはまあ妥当だし破壊光線もしっかり合わせたら相変わらずLH性能自体は他のポケモンの比にならないし
ピットってなんですか?
サンダーがいるΩ字の壁の中の部分
ピットの上側からなら通常攻撃通りますよ
そうなの?草
今の環境のカイリューはどんすもとか治し持ってファイト構成にした方がいいと思う。加速装置はみんなどんすも持ってるせいで逃げれんからソロだとだめよりだと思う。
カイリューメインで使ってるんですけど、竜舞積むときのコツなんかありますか?
↑
設定でBGM消して頭のなかで自分の好きな歌を歌いながらプレイする。だいたいのポップスはエイトビードだから4拍目で竜舞をつむ。リズム感なくして焦って連打はどんなゲームでも悪手。
アドバイスがトリッキー過ぎて草
なんかげきりん選ぶやつ増えてね?
それガブでいいから(呆れ
物珍しさだろうか。俺も遭遇するわ。今の所、味方じゃなくて敵なのが幸い
破壊光線警戒してたのに逆鱗かーい!って
逆鱗はカイリューミラーで強いらしい
単体は知らん
それと逆鱗にすると破壊光線のLHに期待していた味方が萎えるという欠点もある
炎連続で出すと破壊光線と変わらない割合ダメだから
逆鱗は逆鱗でLH性能高い部類だとは思う
カイリューで中央行くやつ、頼むから1蜂ガンクで敵に突っ込まないでもらえるかな。囲まれて落とされるの見るとげんなりする。それ以降もスティールしない・集団戦参加しないor即落ち・与ダメ20000とかいうクソみたいな中央カイリューがマスターにも山ほどいて本当迷惑。
勝ちたいなら自分で使った方がいいよ
なぜか最近前よりピックされないから、一方的にオブジェクトとれるで
カイリュー強いけど自分で使うとつまらないんだよね。ミクロもマクロもマニュアル通りにルーチンこなす作業。高校生のバイトみたいになる。アブソルとかジュナイパー弱いけどコアな人気あるの分かるよ。考えること多くて楽しい。
自分はメインでアブソル使ってたけど、どのキャラでもある程度はマニュアル化してしまうものだと思う。
アブソルが紙耐久高火力っていうスリル満点なキャラなのに対して、カイリューは硬くて遠距離型だから安定しすぎてて、状況の変化に乏しい、スリルがないとは思う。
正しく義務だよな。
リスクが抑えられてストレスが無く、ランク上げにはもってこいだけど飽きやすい。
逆鱗の方は上手く調整してくれれば面白そうだけど、現状昔のガブみたいな性能だから使う価値も無いし。
ガンクで突っ込むのはまだいい、カチカチ音鳴らしながら9分に敵ゴール突っ込んでいって袋叩きにされて死ぬカイリュー見るとマジで二度とカイリューも中央もやるなってキレそうになる。
早くカイリューになりたいのはわかるんだがヘイガニだらだら狩ってて中央に入り込んでるリス気づいてなかったり相手中央が早々にゴール攻めに来てるのにだらだらバフ狩ってるカイリューをあまりにも多く見る
ハクリューの時に進化するために中央3周するのは許してくれ
1亀とられたりゴール割られたら元も子もないから、3週目行くなら戦況みつつお願いしたい
バフ1匹で間に合うなら行っても良いかな?
バフ2匹以上必要なら……どうしよう
相手中央が暴れてる時にいるハクリューなんて何の価値もないしそんな戦況の時点でカメ取られて当然なんだから相手がカイリュー不在でもオブジェクト攻めない無能なことに賭けて進化のための3週目でいいんじゃないかね。自陣タブンネやカニで進化できないんなら特に。そのためにも2週目ジャングルさっさと終わらせて欲しいが
今かなりきつくないですか?射程が短くなったせいで近接ポケモンが相手しづらいし竜舞積むの難しい…
ラスヒ性能は飛び抜けてるからまだ現役ですよ
ファイトで見るとエスバの方が強いけど
できれば集団戦で活躍して勝ちたいんですけどねぇ…
うーん
ラスヒ異次元で集団戦でも活躍できたらそれこそぶっこわれだからしょうがないと思う
憲法九条を改正してバックドアを死刑にして欲しい。
草
でもわかる。
良いタイミングじゃないやつが大半だね。
頻繁に破壊光線をサンダー以外の的に吸われてLH逃すのですが、オススメのターゲット設定って何かありますか?手動だととっさに狙うのが難しく、失敗のプレッシャーが重荷なんですが…
ターゲットミスったら自分で動いてサンダーを射線に入れる
今のカイリューってファイト構成だと持ち物何がいいんですか?
ちかハチ、おたバリは固定 爪orピントor気合は自由
対ゴールマクロに抗えるようにするならゴルサポ
じゃ無いかな?
自分はおたバリ、ちから、ツメにしてるけどツメとピントレンズどっちが火力出るんだろう
りゅうまい頻繁に挟むから爪のが火力出ると思ってたけど検証してないからわかんないね
参考になります。
またファイト構成でもはかいこうせんですか?
そう 逆鱗使うぐらいならガブでいいから
ファイト構成のカイルーなら
ちかハチ、ゴルサポ、おたバリ、なんでもなおし
龍の舞 破壊光線 にしてます
なんでもなおしは立ち回りを安定させるため、
ゴルサポは対ゴルマク意識で点差をなくしてサンダーファイトを強制させる意味で持たせてます
集団戦になれば舞バナとワタシラガがいる分こっちが有利なんで