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カイリュー

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カイリューのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2021/12/20 (月) 11:06:58
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332
名前なし 2022/01/18 (火) 12:59:39 48573@cb109

修正内容どうするんだろう。個人的には破壊光線打った後の行動不能をめちゃくちゃ長くするとか、いっそのこと6/9進化にするとかにして、強みは残しておいた方が良さそうだとは思うけれど。

334
名前なし 2022/01/18 (火) 22:06:53 42b57@bf68b >> 332

破壊光線の割合ダメを減らすとか?
5〜20%を4〜16%にしたらどうなんだろか。

335
名前なし 2022/01/18 (火) 22:39:26 280ba@6ecf0 >> 332

野生へのダメージ上限をもっと低くする

336
名前なし 2022/01/18 (火) 23:42:26 修正 8106b@95228 >> 332

最低でもゴール性能を落としてほしい
なされるがまま、相手のやりたいことを指くわえて見てるだけのヨクバリス全盛期と同じ虚無さを感じる

強みを残す、だったらもう少し耐久を落としてプレイヤー相手の破壊光線の威力をゴミにするとか。 要介護のLH要員として。

337
名前なし 2022/01/19 (水) 02:12:51 cdf9f@aa534 >> 336

カイリューのユナイトはバリア+ゴルサポで凶悪だって誰でも一秒で思いつくはずなのに、なんで開発チームの企画会議に通ったんだろうね? リスの時も思った。妨害無効が回復しながらダメージばらまいて走ったらゲーム崩壊するって、コンセプトの会議だかプレゼンだかの時点で気づきそうじゃない? すごい不思議。

338
名前なし 2022/01/19 (水) 02:59:59 632a2@9fc8f >> 336

そんな事よりも1カメでダラダラ集団戦めんどくさいって声が多かったんじゃない?

340
名前なし 2022/01/19 (水) 18:29:35 76032@977bc >> 332

神速ルカリオと一緒でガバガバプレイヤーが多すぎて別にナーフ入らないまである、中央即ピックからの与ダメ2万被ダメ4万とかザラにいるし。
これまでの例からして、げきりんの方がキッズ人気高いからげきりんナーフな!だけで終わらせてきても驚かない。

341
名前なし 2022/01/19 (水) 18:44:33 c882a@302c6 >> 340

流石にもうほぼ逆鱗居なくなったしナーフは無さそう
むしろ微妙なアッパーされて神速逆鱗中央が増えるのがこええ

342
名前なし 2022/01/19 (水) 19:00:56 76032@977bc >> 340

グロウパンチ最終ナーフも今時どこにグロウパンチがいるんだよ、っていう状況だったしなあ…っていう。あんまりまともな調整を期待しないが吉。

343
名前なし 2022/01/19 (水) 19:12:25 abb72@dcb29 >> 332

現状の神速逆鱗さえガブよりは強い気がする

339
名前なし 2022/01/19 (水) 07:16:38 ab193@9316e

こいつがいるおかげでオブジェクト戦でちんたら時間だけが過ぎていくことは減ったから感謝してる
おたばりサポーターで無理やりゴールねじ込むのは単純にクソだからそこは調整してほしい

344
名前なし 2022/01/19 (水) 19:24:22 c785e@62be4 >> 339

ある意味一番中央レーナーらしいポケモンだからね。
きっちり集団戦に勝って亀サンダーを取り切る。
ただ中央の役割として持ち物やアイテムでなくて、単体のポケモンにその価値を与えてしまってるのがあまりよろしくない。

345
名前なし 2022/01/20 (木) 12:03:58 1dd7c@07879

今回の修正でカイリュー後のうま味減るから義務リュー選ぶ必要減るかな
野良で開幕リスに会うと辛かったからやりたくなかったんだよな

346
名前なし 2022/01/20 (木) 14:05:40 a1588@484e1

多分変わらず義務リュー環境かな。はかいこうせん修得、つまり進化レベルが9とか10に引き上げられないかぎり変わらないと思う。

347
名前なし 2022/01/20 (木) 15:52:34 b96f2@d1077

ゼロ距離ユナイトが消費50%に増えてる
考え無しに打ってたら欲しい場面で使えんくなるな

349
名前なし 2022/01/20 (木) 20:13:39 3ed5e@75151 >> 347

まあ残念でもなく当然というか

348
名前なし 2022/01/20 (木) 17:11:13 d0a34@aeb91

通常攻撃の距離がリザードンと同じぐらいになったので、対近接ポケモンが少しきつくなったかも。はかいこうせんはあまり火力変わってないような?

350
名前なし 2022/01/20 (木) 20:14:58 3ed5e@75151

通常攻撃の範囲減少とユナイト最低50%以外はほとんど変わっとらんみたいね
相変わらずはかいこうせんは強いししんそくは空気だしユナイト連発は出来ないけどゴール性能は何一つ落ちてないし
上方修正されたキャラに飽きられてきたらまた中央義務リューになると予想

351
名前なし 2022/01/20 (木) 20:54:59 8c87b@c4414 >> 350

壁外からサンダーに通常できなくなったのはけっこう痛いとは思うけどね。それでもダントツのラスヒ力なのは間違いないが。

352
名前なし 2022/01/20 (木) 21:12:34 3c33b@89c18 >> 350

unite-dbに既に更新内容が上がってるけど、
はかいこうせんについて、攻撃力依存のダメージは減ったものの、HPの割合依存ダメージはそのままっぽい。
そっちじゃねぇ……

355
名前なし 2022/01/20 (木) 23:41:35 e7d8b@5d6bb >> 352


対人性能じゃなくてオブジェクト取り切りが問題なのに逆にも程がある

353
名前なし 2022/01/20 (木) 21:58:15 06f78@302c6

使ってると正直体感ほぼ差が無いなユナイト50%だけちょっと面倒だけど
普通に安定ピックにはなりそうでなによりだ硬めのLH強いキャラ好きだし

354
名前なし 2022/01/20 (木) 23:26:49 da889@9aacf

ゴールマクロとしての運用がしにくくなった程度でまだこいつ全然強いな?

356
名前なし 2022/01/20 (木) 23:43:39 3c33b@89c18

何戦かしたけど、みんな飽き飽きしてたのと色んなキャラに強化入ったんもあって、カイリュー率が下がってるぽい
破壊光線のHP割合ダメージは健在だし、今なら、カイリュー選ぶだけでそこそこ勝率上げれるかもしれん……

357
名前なし 2022/01/21 (金) 01:15:38 1dd7c@07879 >> 356

8になるまでの味方負担が大きいしリス飛んで来たら罰ゲーム、しかしやれることとやらなきゃいけないことは多くて割と辛いかな
序盤が勝ち試合なら楽しいけど1亀負けてからの打開がとにかくしんどい

358
名前なし 2022/01/21 (金) 03:25:27 abb72@dcb29

使用感 射程減は少し嫌だけどあんまり変わらない
はかいこうせん当てるにはギリギリに居たら避けられるし中間位にいるようにしてるからそこまで気にならない
はかいこうせん なんか変わったか?ってレベル
ユナイト 他のキャラと同じで集団戦で使うために無理に回さなければ問題なし 超距離移動時は変わらない

362
名前なし 2022/01/22 (土) 02:03:24 3c33b@89c18 >> 358

中央で使ってみた。
射程減ったのが主にサンダー戦で結構痛いけど、それ以外は大して変わらないかな。

359
名前なし 2022/01/21 (金) 08:03:39 273a3@6cd7a

サンダー戦でピット外からサンダーちまちま殴って竜舞貯める動きが出来なくなったのが1番痛いかな
ユナイトはまあ妥当だし破壊光線もしっかり合わせたら相変わらずLH性能自体は他のポケモンの比にならないし

360
名前なし 2022/01/21 (金) 21:37:50 ab193@33460 >> 359

ピットってなんですか?

361
名前なし 2022/01/21 (金) 21:40:15 9fcb2@e01ae >> 360

サンダーがいるΩ字の壁の中の部分

363
名前なし 2022/01/22 (土) 10:26:35 46427@cd880 >> 359

ピットの上側からなら通常攻撃通りますよ

364
名前なし 2022/01/22 (土) 13:58:43 f9556@fb2ae >> 363

そうなの?草

365
のり 2022/01/22 (土) 23:48:27 76445@3a819

今の環境のカイリューはどんすもとか治し持ってファイト構成にした方がいいと思う。加速装置はみんなどんすも持ってるせいで逃げれんからソロだとだめよりだと思う。

366
名前なし 2022/01/24 (月) 12:41:03 104a2@dc792

カイリューメインで使ってるんですけど、竜舞積むときのコツなんかありますか?

369
名前なし 2022/01/24 (月) 22:53:51 e30e8@4f216 >> 366


設定でBGM消して頭のなかで自分の好きな歌を歌いながらプレイする。だいたいのポップスはエイトビードだから4拍目で竜舞をつむ。リズム感なくして焦って連打はどんなゲームでも悪手。

381
名前なし 2022/02/01 (火) 23:07:35 8fb7e@fed10 >> 369

アドバイスがトリッキー過ぎて草

367
名前なし 2022/01/24 (月) 22:28:27 6063c@d0c7a

なんかげきりん選ぶやつ増えてね?
それガブでいいから(呆れ

368
名前なし 2022/01/24 (月) 22:47:53 3c33b@89c18 >> 367

物珍しさだろうか。俺も遭遇するわ。今の所、味方じゃなくて敵なのが幸い
破壊光線警戒してたのに逆鱗かーい!って

372
名前なし 2022/01/25 (火) 11:21:14 ab193@9316e >> 368

逆鱗はカイリューミラーで強いらしい
単体は知らん
それと逆鱗にすると破壊光線のLHに期待していた味方が萎えるという欠点もある

376
名前なし 2022/01/25 (火) 21:04:44 e5348@b521f >> 368

炎連続で出すと破壊光線と変わらない割合ダメだから
逆鱗は逆鱗でLH性能高い部類だとは思う

370
名前なし 2022/01/25 (火) 10:17:33 7541b@16053

カイリューで中央行くやつ、頼むから1蜂ガンクで敵に突っ込まないでもらえるかな。囲まれて落とされるの見るとげんなりする。それ以降もスティールしない・集団戦参加しないor即落ち・与ダメ20000とかいうクソみたいな中央カイリューがマスターにも山ほどいて本当迷惑。

371
名前なし 2022/01/25 (火) 10:37:30 9fcb2@e01ae >> 370

勝ちたいなら自分で使った方がいいよ
なぜか最近前よりピックされないから、一方的にオブジェクトとれるで

373
名前なし 2022/01/25 (火) 11:53:36 e30e8@3794a >> 371

カイリュー強いけど自分で使うとつまらないんだよね。ミクロもマクロもマニュアル通りにルーチンこなす作業。高校生のバイトみたいになる。アブソルとかジュナイパー弱いけどコアな人気あるの分かるよ。考えること多くて楽しい。

374
名前なし 2022/01/25 (火) 13:37:52 9fcb2@e01ae >> 371

自分はメインでアブソル使ってたけど、どのキャラでもある程度はマニュアル化してしまうものだと思う。
アブソルが紙耐久高火力っていうスリル満点なキャラなのに対して、カイリューは硬くて遠距離型だから安定しすぎてて、状況の変化に乏しい、スリルがないとは思う。

375
名前なし 2022/01/25 (火) 14:26:08 c785e@62be4 >> 370

正しく義務だよな。
リスクが抑えられてストレスが無く、ランク上げにはもってこいだけど飽きやすい。
逆鱗の方は上手く調整してくれれば面白そうだけど、現状昔のガブみたいな性能だから使う価値も無いし。

377
名前なし 2022/02/01 (火) 16:35:33 98ef6@9e70e >> 370

ガンクで突っ込むのはまだいい、カチカチ音鳴らしながら9分に敵ゴール突っ込んでいって袋叩きにされて死ぬカイリュー見るとマジで二度とカイリューも中央もやるなってキレそうになる。

378
名前なし 2022/02/01 (火) 18:48:09 98ef6@9e70e

早くカイリューになりたいのはわかるんだがヘイガニだらだら狩ってて中央に入り込んでるリス気づいてなかったり相手中央が早々にゴール攻めに来てるのにだらだらバフ狩ってるカイリューをあまりにも多く見る

379
名前なし 2022/02/01 (火) 21:43:38 98881@fb2ae >> 378

ハクリューの時に進化するために中央3周するのは許してくれ

380
名前なし 2022/02/01 (火) 22:25:29 3c33b@89c18 >> 379

1亀とられたりゴール割られたら元も子もないから、3週目行くなら戦況みつつお願いしたい

383
名前なし 2022/02/02 (水) 08:42:07 98881@fb2ae >> 379

バフ1匹で間に合うなら行っても良いかな?
バフ2匹以上必要なら……どうしよう

387
名前なし 2022/02/02 (水) 16:59:33 98ef6@9e70e >> 379

相手中央が暴れてる時にいるハクリューなんて何の価値もないしそんな戦況の時点でカメ取られて当然なんだから相手がカイリュー不在でもオブジェクト攻めない無能なことに賭けて進化のための3週目でいいんじゃないかね。自陣タブンネやカニで進化できないんなら特に。そのためにも2週目ジャングルさっさと終わらせて欲しいが

382
名前なし 2022/02/02 (水) 00:07:34 d0a34@aeb91

今かなりきつくないですか?射程が短くなったせいで近接ポケモンが相手しづらいし竜舞積むの難しい…

384
名前なし 2022/02/02 (水) 08:43:03 98881@fb2ae >> 382

ラスヒ性能は飛び抜けてるからまだ現役ですよ
ファイトで見るとエスバの方が強いけど

386
名前なし 2022/02/02 (水) 16:36:39 d0a34@aeb91 >> 384

できれば集団戦で活躍して勝ちたいんですけどねぇ…

388
名前なし 2022/02/02 (水) 18:48:54 98881@fb2ae >> 384

うーん
ラスヒ異次元で集団戦でも活躍できたらそれこそぶっこわれだからしょうがないと思う

385
名前なし 2022/02/02 (水) 13:04:47 f0652@61a33

憲法九条を改正してバックドアを死刑にして欲しい。

389
名前なし 2022/02/02 (水) 21:44:35 6649d@5e32d


でもわかる。
良いタイミングじゃないやつが大半だね。

390
名前なし 2022/02/08 (火) 03:45:00 62264@8b561

頻繁に破壊光線をサンダー以外の的に吸われてLH逃すのですが、オススメのターゲット設定って何かありますか?手動だととっさに狙うのが難しく、失敗のプレッシャーが重荷なんですが…

393
名前なし 2022/02/08 (火) 09:09:11 e54bc@fb2ae >> 390

ターゲットミスったら自分で動いてサンダーを射線に入れる

391
名前なし 2022/02/08 (火) 07:50:24 2b239@89858

今のカイリューってファイト構成だと持ち物何がいいんですか?

396
名前なし 2022/02/08 (火) 11:40:40 d27f4@fb2ae >> 391

ちかハチ、おたバリは固定 爪orピントor気合は自由
対ゴールマクロに抗えるようにするならゴルサポ
じゃ無いかな?

392
名無し 2022/02/08 (火) 08:14:17

自分はおたバリ、ちから、ツメにしてるけどツメとピントレンズどっちが火力出るんだろう

394
名前なし 2022/02/08 (火) 09:11:48 d8ca3@b393f >> 392

りゅうまい頻繁に挟むから爪のが火力出ると思ってたけど検証してないからわかんないね

395
名前なし 2022/02/08 (火) 10:38:55 2b239@5978b

参考になります。
またファイト構成でもはかいこうせんですか?

397
名前なし 2022/02/08 (火) 11:43:17 d27f4@fb2ae >> 395

そう 逆鱗使うぐらいならガブでいいから

398
名前なし 2022/02/08 (火) 11:47:00 d27f4@fb2ae

ファイト構成のカイルーなら
ちかハチ、ゴルサポ、おたバリ、なんでもなおし
龍の舞 破壊光線 にしてます
なんでもなおしは立ち回りを安定させるため、
ゴルサポは対ゴルマク意識で点差をなくしてサンダーファイトを強制させる意味で持たせてます
集団戦になれば舞バナとワタシラガがいる分こっちが有利なんで