アマージョのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アマージョ
AAAと踏みつけどっちも強いのに+グラスラとトロピどっちも強いから技選択ミスしても、何とかなると思ってるの私だけ?
下方するにもとりまユナイトのCT下げよ。112sで許されてるのはおかしい。ついでにA実数値も下げよ。後葉っぱカッタースピンのCT増加。特性は一旦許したるわ。
自陣近くで適当にグラスラを敵エレキに使うのやめてくれ 敵エレキをオウンゴールされたらたまったもんじゃない
こいつまじで
こいつ据え置きでガルドナーフされたの納得いかないなぁ... 強化されたサナニンフカメピクシーでメタれってことなんだろうけどどうにも癪
俺アマージョチャンピオンのくせにギル先に殺されて草 最近のアップデートでヤミさん来たが、ヤミさんにもやられそう。 誰かアマージョチャンピオンのお方、ぜひコツを教えて下さい。(戦い方とか、どんな技や持ち物がいいいかとか)
アマージョチャンピオン…とは?
二回送ってごめんね
日付のところからコメント消せますよ
自分も何でアマよりガルドを?て思ったけど、別に対人性能を削られたってわけじゃないから、ジュラといいレックウザの調整を見てのものだろうね多分。レック強化したからラッシュとかラスヒあんまり簡単に取れて実質サンダーと全く同じ、というのを避けたい……と。
こいつは単独でやれることが多いからつい単独行動しがちだけど集団戦でこそより輝くね 集団の最前線で常に舞い続けるスタイルが1番勝率高く感じる
キュウリ(レックウザ)倒すとき、キュウリの技避けられるよね?グラスとか、特にトロピカが良いのかな。どうせキュウリやるなら、トリプルと、ふみつけ、どっちがキュウリ倒しやすいかな?
削りなら通常攻撃の回転が上がるからトリアク。持たせるかは別として、更にちかはち付けたらオブジェクトの削りが結構速い部類になる。 ただし、当然だけどラスヒは単発火力の勝るふみつけに劣る。
どうでもいい話なんだけど、本家ゲームの方でグラススライダーとトリプルアクセル覚えなくなってて笑った
ようやくアマの紫ホロきたな ただ前から思ってたんだが…アマのホロって全体的に地味じゃね?体がクッソ細くて頭部の飾りも控えめだからなんか他のポケモンよりもホロ着てる感がない
こいつ強すぎんか?クルクルしてるだけで敵が溶けていくんだけど…
強化攻撃またはわざを使用すると赤いゲージが1たまる。この手の性能にしては珍しく、空振りでもゲージが溜まる。ズルくね? ゲージは2個までなら時間で消失しない。 ゲージが3たまると、ゲージがゆっくりと減り始め、減り終わる前に「強化されたわざ」をどちらか1回使うことができる。(猶予時間は4秒。ゲージが減少中に強化攻撃を使用すると猶予時間が更新される) さらにこの「強化わざ」にはわざ1なら命中時にHPが回復し、わざ2であれば使用時にシールドが付与される。そしてこの強化わざでもゲージが溜まる。ズル過ぎね? 忘れがちだが、「どんかん」の性能も併せ持っている。どう考えてもズルズキン! あまりにも優遇されすぎなぶっ壊れとくせいであり、アマージョの強さの根幹となっている。
Wikiで自分の思想出すの気持ち悪すぎて無理 所々挟まれてるギャグみたいなやつとかウケると思ってやってるのかな
技の範囲広いからステルスで逃げるヤミラミを意外と倒せる
通常の詐欺範囲消せ。あれで届いてんのkm過ぎ
とりあえず火力or耐久を大きくナーフしないとコイツ一生環境にへばりついているゾ....
先に6になられただけでタワー上だろうと問答無用でシバかれるのはなんとかしてほしい 序盤弱いって言うけど攻撃性能普通に高いし今からでもいいから攻撃下げよう
アマカジのカッターに急所乗らないなら許すけど...序盤ラスヒ普通に取れちゃうのがヤバい
12月1日アップデートによる防御・特防低下の詳細な値です。もちもの・メダルなしで練習場にて計測。「差」は以前(現wikiにあった数値)との差です。
初心者です 今アマージョ使うならふみつけとトリプルアクセル、どっちが良いですか? 持ち物は ちからのはちまき きあいのはちまき もうこうダンベル にするつもりです。 持ち物を何か別の物に変えたほうがいいと思う方はそちらも良ければ教えてください。
ちかはちは変えた方がいいかも。無しではないけど、弱点保険とかの方が終盤バリュー出る気がする。ふみつけトリアクは相手にアマが居たらふみつけ、居なかったらトリアクじゃないかな
ありがとございます!! 参考にしてみます!
ナーフのせいかあまり見なくなったけど準アサシン、準ファイターとしてピックすれば全然強いよな
弱体化もあるかもしれんが、最近会うアマージョでおお、うめえとはならんなぁ。だいたいダンベルK.OダンベルK.Oで相方に迷惑を掛ける輩が多すぎる。 しかも、MAXまでダンベル積んで暴れられるかといえば別に前ほどでもないしなぁ。
アマに限ったことではなくルカ全盛期からずっとそうだけど、ダンベル進撃で帰ってこれない奴は、もうその程度の腕と判断力しかないってことだからね。帰ってこれない奴は、以降その試合でまともに活躍してることなんかほぼ無い。試合後に勝率とか見ても大体案の定だし。脳死ゴルマクBD野郎とかも同類だけど、周りが全く見えていない自己中ばっかだから。相手のマークがゆるくてたまたま上手くいった体験にしがみついてるだけ、何の反省も進歩もなく質が悪い。 アマに限ると、ナーフだけでなく集団戦レック環境がやや向かい風なところがあるかな。ユナイトといいやっぱり少数戦向きのキャラだから、ガッチリぶつかった場合はサポート型がいないと厳しくなりがち。アサシンが多かった以前より、ハッサム辺りを始め対面不利な相手が何気に増えてきてるから立ち回りも難しい。
アマージョに桃7ってどれくらい妨害時間減るんだろう? 特性+メダルの効果で体感かなり動きやすくは感じるんだけども。
アマの被状態異常時間短縮はLv7でMax(以降一律)の35% 桃7が16%カットだから和算してだいたい5割減 カビゴンのヘビボンが1秒間打ち上げのところを0.5秒に抑えられるってところかな。間違えてたらすまん
詳しくありがとう! たしかに体感それくらいな気がする。 50%って大きいね。最近はアロキュウ多いから特に良いかも。 桃だと移動速度落ちるけど、アマージョなら技移動がメインだからあまり気にならないし個人的には桃7白4プラパが1番合ってる気がする。 なんでも治しタイミングがシビアで…
流石に結構弱くなったな
弱くならないと困るわw
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AAAと踏みつけどっちも強いのに+グラスラとトロピどっちも強いから技選択ミスしても、何とかなると思ってるの私だけ?
下方するにもとりまユナイトのCT下げよ。112sで許されてるのはおかしい。ついでにA実数値も下げよ。後葉っぱカッタースピンのCT増加。特性は一旦許したるわ。
自陣近くで適当にグラスラを敵エレキに使うのやめてくれ
敵エレキをオウンゴールされたらたまったもんじゃない
こいつまじで
こいつ据え置きでガルドナーフされたの納得いかないなぁ...
強化されたサナニンフカメピクシーでメタれってことなんだろうけどどうにも癪
俺アマージョチャンピオンのくせにギル先に殺されて草
最近のアップデートでヤミさん来たが、ヤミさんにもやられそう。
誰かアマージョチャンピオンのお方、ぜひコツを教えて下さい。(戦い方とか、どんな技や持ち物がいいいかとか)
アマージョチャンピオン…とは?
二回送ってごめんね
日付のところからコメント消せますよ
自分も何でアマよりガルドを?て思ったけど、別に対人性能を削られたってわけじゃないから、ジュラといいレックウザの調整を見てのものだろうね多分。レック強化したからラッシュとかラスヒあんまり簡単に取れて実質サンダーと全く同じ、というのを避けたい……と。
こいつは単独でやれることが多いからつい単独行動しがちだけど集団戦でこそより輝くね
集団の最前線で常に舞い続けるスタイルが1番勝率高く感じる
キュウリ(レックウザ)倒すとき、キュウリの技避けられるよね?グラスとか、特にトロピカが良いのかな。どうせキュウリやるなら、トリプルと、ふみつけ、どっちがキュウリ倒しやすいかな?
削りなら通常攻撃の回転が上がるからトリアク。持たせるかは別として、更にちかはち付けたらオブジェクトの削りが結構速い部類になる。
ただし、当然だけどラスヒは単発火力の勝るふみつけに劣る。
どうでもいい話なんだけど、本家ゲームの方でグラススライダーとトリプルアクセル覚えなくなってて笑った
ようやくアマの紫ホロきたな
ただ前から思ってたんだが…アマのホロって全体的に地味じゃね?体がクッソ細くて頭部の飾りも控えめだからなんか他のポケモンよりもホロ着てる感がない
こいつ強すぎんか?クルクルしてるだけで敵が溶けていくんだけど…
強化攻撃またはわざを使用すると赤いゲージが1たまる。この手の性能にしては珍しく、空振りでもゲージが溜まる。ズルくね?
ゲージは2個までなら時間で消失しない。
ゲージが3たまると、ゲージがゆっくりと減り始め、減り終わる前に「強化されたわざ」をどちらか1回使うことができる。(猶予時間は4秒。ゲージが減少中に強化攻撃を使用すると猶予時間が更新される)
さらにこの「強化わざ」にはわざ1なら命中時にHPが回復し、わざ2であれば使用時にシールドが付与される。そしてこの強化わざでもゲージが溜まる。ズル過ぎね?
忘れがちだが、「どんかん」の性能も併せ持っている。どう考えてもズルズキン!
あまりにも優遇されすぎなぶっ壊れとくせいであり、アマージョの強さの根幹となっている。
Wikiで自分の思想出すの気持ち悪すぎて無理
所々挟まれてるギャグみたいなやつとかウケると思ってやってるのかな
技の範囲広いからステルスで逃げるヤミラミを意外と倒せる
通常の詐欺範囲消せ。あれで届いてんのkm過ぎ
とりあえず火力or耐久を大きくナーフしないとコイツ一生環境にへばりついているゾ....
先に6になられただけでタワー上だろうと問答無用でシバかれるのはなんとかしてほしい
序盤弱いって言うけど攻撃性能普通に高いし今からでもいいから攻撃下げよう
アマカジのカッターに急所乗らないなら許すけど...序盤ラスヒ普通に取れちゃうのがヤバい
12月1日アップデートによる防御・特防低下の詳細な値です。もちもの・メダルなしで練習場にて計測。「差」は以前(現wikiにあった数値)との差です。
初心者です
今アマージョ使うならふみつけとトリプルアクセル、どっちが良いですか?
持ち物は ちからのはちまき きあいのはちまき もうこうダンベル にするつもりです。
持ち物を何か別の物に変えたほうがいいと思う方はそちらも良ければ教えてください。
ちかはちは変えた方がいいかも。無しではないけど、弱点保険とかの方が終盤バリュー出る気がする。ふみつけトリアクは相手にアマが居たらふみつけ、居なかったらトリアクじゃないかな
ありがとございます!!
参考にしてみます!
ナーフのせいかあまり見なくなったけど準アサシン、準ファイターとしてピックすれば全然強いよな
弱体化もあるかもしれんが、最近会うアマージョでおお、うめえとはならんなぁ。だいたいダンベルK.OダンベルK.Oで相方に迷惑を掛ける輩が多すぎる。
しかも、MAXまでダンベル積んで暴れられるかといえば別に前ほどでもないしなぁ。
アマに限ったことではなくルカ全盛期からずっとそうだけど、ダンベル進撃で帰ってこれない奴は、もうその程度の腕と判断力しかないってことだからね。帰ってこれない奴は、以降その試合でまともに活躍してることなんかほぼ無い。試合後に勝率とか見ても大体案の定だし。脳死ゴルマクBD野郎とかも同類だけど、周りが全く見えていない自己中ばっかだから。相手のマークがゆるくてたまたま上手くいった体験にしがみついてるだけ、何の反省も進歩もなく質が悪い。
アマに限ると、ナーフだけでなく集団戦レック環境がやや向かい風なところがあるかな。ユナイトといいやっぱり少数戦向きのキャラだから、ガッチリぶつかった場合はサポート型がいないと厳しくなりがち。アサシンが多かった以前より、ハッサム辺りを始め対面不利な相手が何気に増えてきてるから立ち回りも難しい。
アマージョに桃7ってどれくらい妨害時間減るんだろう?
特性+メダルの効果で体感かなり動きやすくは感じるんだけども。
アマの被状態異常時間短縮はLv7でMax(以降一律)の35%
桃7が16%カットだから和算してだいたい5割減
カビゴンのヘビボンが1秒間打ち上げのところを0.5秒に抑えられるってところかな。間違えてたらすまん
詳しくありがとう!
たしかに体感それくらいな気がする。
50%って大きいね。最近はアロキュウ多いから特に良いかも。
桃だと移動速度落ちるけど、アマージョなら技移動がメインだからあまり気にならないし個人的には桃7白4プラパが1番合ってる気がする。
なんでも治しタイミングがシビアで…
流石に結構弱くなったな
弱くならないと困るわw