アマージョのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アマージョ
耐久がもうちょい増えてちょっと無茶ができるようになったら最高なんだが。
ミライ、ホウオウ、ステルスは名指しで不具合ですって言われたけどアマは言及無かったな
当日修正できる奴は名指しで言っただけじゃない? その他のバグも修正に向けて云々言ってるし にしてもこのバグも相当深刻なんだが
まずバグか仕様なのか明言してくれ
別にバグでも仕様でもいいけど強すぎるからさっさと修正しろと
残り体力3割くらいでもポッポピャーされたら負けるの強過ぎる タンクに無駄打ちするの見てからじゃないとファイター同士でも戦えない
ポッポピャー理解出来て笑った
個人差あるだろう、自分は「キョーキョキョー」だった
打ち上げられてる相手が普通にピカユナ喰らってる動画見ちゃったんだがこれもう回復ついて自分は無敵のヤドユナじゃん
頼むから明言くらいはしてくれねえかなぁ
基本弱いけど無敵透かし決まった時の自己満ドヤ顔が懐かしい 今トリオ以上ならこいつ取り得だよね?ソロで使うと9割味方ガンク来ず、敵ガンクは必ず来るからストレス凄いけど、1蜂にアマ出来た時から事故の怖さ無くずっとマウント取れるの強いわ
BAN抜けした時の上レーン最優先ピックの組でいいと思う
アマは基礎性能も高いだろ
14ウーラが打ち上げられてる間に無限にユナイト浴びて蒸発したんだけど・・・。せめて食らってる間のダメなんとかしてくれ
ヌケニン人形が空中で蹴られてる動画流れてきて笑った 秩序無いのかお前には
リザも地球投げできるぞ
勝率すごいけど使用率はそこそこでBANもほぼされてないのな バランス型が群雄割拠すぎるのか
なんだかんだいって難しいから・・・
序盤の立ち回りもむずいのに、進化してからもむずいのやばすぎ 超絶ミクロポケモン
全盛期のボタンガチャガチャしてるだけで敵タワー下の五匹倒してた頃は超絶ミクロキャラだったけど今はマクロも要求されるぞ 上位勢はドラフトの関係上一匹でもキャラプール多くしないといけないけど一般人はわざわざアマ使わず他のお手軽ファイター使えばええ
バグレーツとバグウッウのときはランクマで使ったらだめだろみたいな風潮だったのに、アマージョとウーラオスは許されてるのはなんなんだ?
許されるかどうかは、挙動や試合に与える影響を考えたときにほぼ100%バグだろって思う人が多いか、サイレント調整(修正?)の可能性もあるなって思う人が多いかによる。 普通のゲームなら調整内容に書いてないならバグだろって思えるんだろうけどユナイトは何回も前科あるし。
折りたたむほど長くはないと思うよ、主観だけど エースバーンの強化攻撃スタックしてる時の移動速度バフが不具合扱いされたのギャグでしかないんだよな
全盛期アマ以降触ってなくて久々に練習してるけどこいつ本当にムズイな 元々ファイター枠が結構苦手でラスピで余った時以外は基本自分からは取らないレベルなんだけど、アマ握ってるとマジで自分がユナイト下手くそに感じる 素直に簡単なリザとか使った方がいいか…でも自分のリザもすぐ溶けるんだよな…
ゾロとかもそうだが結局金バッジになるまで使い倒してスタートラインのキャラは数こなすしかないよ リザでも活躍出来てないなら単純に押し引き苦手なのかもしれない
>> 1018 何試合かリプレイ見返してみて思ったのが、普段タンクメインでやってるせいかファイターでも無意識に相手にリソースを吐かせて味方に繋げる動きをして死にがちなのかもしれない 要はおっしゃる通り押し引きが苦手、特に「押し」の判断がおかしいときが多い こればっかりはファイターとしての動きに慣れるまで触り続けるしかないのかもしれないけど、もし押し引きに関して意識するべきこととかアドバイスあれば頂きたい
金リボンとかいう信用できないプレイヤーの代名詞……
アマゾロバシャに関しては割と信用してる
高級ホロウェア着てたら割と信用してる
あーミクロ難度高いキャラを使う苦行にキッズは耐えられないからある程度信用していいか
アマもそうだけど、リザも妨害無効時にユナイト使うと、持ち上げずにその場棒立ちで操作不能にさせるから中々エグい ピカのボルテ中に投げられたと思ったら、その場で10秒くらい無防備でフリーズして死んだ
>> 1024 本気で上手くなりたいなら文字情報より動画撮って上手い人にコーチングお願いした方がいいと思う。どうしても字面のやり取りは限界があるから
押し引きで最低限必要なのは操作してるキャラと対面の性能差(リソースや有利不利など)、数、ユナイトの枚数やCT差などによる自軍が強く出れる時間か否かetc...を一つずつで良いから頭に入れて無意識に判断出来るまで数をこなすこと で、今のリザアマはユナイトで最強の後出しジャンケン出来るからその癖になってるリソースを受ける動きみたいな雑な仕掛けをしてもイーブン以上でいられるはずなんだけど美味しくない結果になるなら相手有利な状況で戦いすぎなのかもしれない スノーボール出来てないのに相手のゴール付近でファイトしてないか、極端な人数不利でファイトしてないか、ソウブレやミュウなど無敵持ちに対してリソース確認せず確殺出来ない状態でユナイト切って逃げられていないかなど思い当たるところがあるなら意識してみて
長々書いたけどこのゲームマッチングが悪いから1024の力量関係無く押し引き負けてる可能性もあるし鵜呑みにしないでね
マッチングに関しては別ロール使ってるときに多々痛感する場面はあったけど、アマに関してはそれ以前の問題だなと思ってね ここに書いてあることでも自分ができてないことがいくつかあったし、すごく参考になった 少しずつ取り入れられるように練習します、詳しいアドバイスいただき感謝
ユナイト技 ・妨害無効状態の相手に対して不発する。 ・蹴り上げられている最中の敵には味方からの攻撃も当たらなくなる。 ↑あれ??
不発なくなったのは100歩譲って許すとして味方の攻撃も食らうのはバグでしかない。ただのクソ強ヤドユナやん。練度キャラすぎるけど使えるなら使わない理由がない。
勝てはするしKOもアシストもそこそこ取れてはいるんだけど今一つ与ダメが伸びないかなぁ。与ダメがすべてではないと思うんだけど、チームの勝利に貢献できているのか不安になってしまう。 多少koされてでもダンベル6回を目指したほうがいいんでしょうか。
ファイトが早く片付くと与ダメは伸びない
今期リザ出せる時全部リザ出してるけどファイターの中でも割と安定して8〜12万くらい出るから立ち回りが悪いんじゃないの? よく4〜5万くらいしか出てないリザみると、大体ハラスから入らずにいきなりユナイトオールインして削りきれずにユナイト切れたタイミングでキルされてる 大文字放射AAで削って→引いて→削って→引いてを繰り返して、相手がリソースや技吐いたタイミングの返しにユナイト技でカウンターしないと弱いと思うよ。そうしないとバフ前のリザと同じだし。 そもそもダンベル6回で得られるアドは耐久も考えたら後半のレベル1個分もないので、自分がKOされてまで相手にレベル先行させるのは全く意味ない。ccも少ないからレベル先行することがまじで重要
放射文字リザをファイターとして扱うのはやめておけ…そりゃ足止めずに遠距離からカイトしまくればダメージは出るだろ あれはADCとして見るべきキャラだ
ダンベルは勿論KOされてまで積むもんじゃないけど、なんでリザの話?
ソロランなら積むタイミングいくらでもあるから死んでまでするもんじゃない ユナイトもって抜けで積んだりすればいいし
無効貫通は不具合でした
直ってよかった
変な癖つくのも嫌だったし自主的に使うのやめてたからやっと直ってくれて嬉しいわ でももしかしたらバトパスとかオレンジホロウェア来るときに今回のユナイトが仕様にされる可能性もあるんだよな…鬼神が復活しないことを祈る
無効貫通もだけど打ち上げ中に他の攻撃当たるバグも同等以上におかしいんだけどそっちは直ってくれるのかね
お通夜には行きません
今回のバグのお陰ってわけじゃないがアマの使い方とか弱点再確認出来て良かったかもしれん そういえばプラパ微ナーフされたけど治し主流になるんだろうか
プラパを持たせるキャラは2種類居て、1つはマークスマン(ミュウツーY・オロベアロキュウ等)の継戦火力アップ(AS・火力増)目当て、もう1つがウルトプラパでワンコン落とし切りタイプ(リーフ・波乗りゲコ等)。 前者はAAの火力が減るので地味に痛いけど、後者はウルト中に落とし切れればいいのでそこまでナーフを感じないかと。 俺は治し派なので実際の所感は余り分からないけど、アマは後者のタイプでもあるから結局そこまでプラパは減らない予想。
いうて0.5秒だけだしそうだよね
ウルトといえば妨害耐性掴めなくなったって見掛けて練習場でリスリザスピンカメに試してみたら普通に掴めるんだけど条件次第で不発になる感じ?
練習場で試したらウッウユナも掴めたけどバグ治ってなくね?
練習場は対戦と仕様が違うことが稀によくあるのがなあ あと練習場のウッウはすぐユナイトキャンセルするからあんまアテにならん
リザユナイトの妨害耐性が特殊で、炎を吐いてるときだと掴み系の技が効かないんだった気がする
ランクマで試したいのにこういう時に限って妨害耐性の敵来ないのなんやねん… 練習場でウッウも試してみたけど確かにキャンセルしてる感じあってあてにならないね。さすがに無効バグは直ってると思いたい リザのウルトも炎吐いてる時と何もしてない時を意識して試したけど「練習場では」掴めてる
もうここの運営バグばっかでわけわからん
実戦でマンムーユナ掴めなかったからバグは直ってるっぽいかな
リザユナイトそんな変な耐性はなかった気がするけどなあ 少なくとも無効貫通なくてもリザユナやアマユナ通らないことはないと思うが
火ィ吐いてるときは馬鹿力とか地獄車で掴めなくなるんやで
ユナイト系は普通に通るくね?
実際に馬鹿力で撃ち落とせなかったことあるよ 投げモーションだけ出てそのまま悠然と飛んでた
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耐久がもうちょい増えてちょっと無茶ができるようになったら最高なんだが。
ミライ、ホウオウ、ステルスは名指しで不具合ですって言われたけどアマは言及無かったな
当日修正できる奴は名指しで言っただけじゃない?
その他のバグも修正に向けて云々言ってるし
にしてもこのバグも相当深刻なんだが
まずバグか仕様なのか明言してくれ
別にバグでも仕様でもいいけど強すぎるからさっさと修正しろと
残り体力3割くらいでもポッポピャーされたら負けるの強過ぎる
タンクに無駄打ちするの見てからじゃないとファイター同士でも戦えない
ポッポピャー理解出来て笑った
個人差あるだろう、自分は「キョーキョキョー」だった
打ち上げられてる相手が普通にピカユナ喰らってる動画見ちゃったんだがこれもう回復ついて自分は無敵のヤドユナじゃん
頼むから明言くらいはしてくれねえかなぁ
基本弱いけど無敵透かし決まった時の自己満ドヤ顔が懐かしい
今トリオ以上ならこいつ取り得だよね?ソロで使うと9割味方ガンク来ず、敵ガンクは必ず来るからストレス凄いけど、1蜂にアマ出来た時から事故の怖さ無くずっとマウント取れるの強いわ
BAN抜けした時の上レーン最優先ピックの組でいいと思う
アマは基礎性能も高いだろ
14ウーラが打ち上げられてる間に無限にユナイト浴びて蒸発したんだけど・・・。せめて食らってる間のダメなんとかしてくれ
ヌケニン人形が空中で蹴られてる動画流れてきて笑った
秩序無いのかお前には
リザも地球投げできるぞ
勝率すごいけど使用率はそこそこでBANもほぼされてないのな
バランス型が群雄割拠すぎるのか
なんだかんだいって難しいから・・・
序盤の立ち回りもむずいのに、進化してからもむずいのやばすぎ
超絶ミクロポケモン
全盛期のボタンガチャガチャしてるだけで敵タワー下の五匹倒してた頃は超絶ミクロキャラだったけど今はマクロも要求されるぞ
上位勢はドラフトの関係上一匹でもキャラプール多くしないといけないけど一般人はわざわざアマ使わず他のお手軽ファイター使えばええ
バグレーツとバグウッウのときはランクマで使ったらだめだろみたいな風潮だったのに、アマージョとウーラオスは許されてるのはなんなんだ?
許されるかどうかは、挙動や試合に与える影響を考えたときにほぼ100%バグだろって思う人が多いか、サイレント調整(修正?)の可能性もあるなって思う人が多いかによる。
普通のゲームなら調整内容に書いてないならバグだろって思えるんだろうけどユナイトは何回も前科あるし。
折りたたむほど長くはないと思うよ、主観だけど
エースバーンの強化攻撃スタックしてる時の移動速度バフが不具合扱いされたのギャグでしかないんだよな
全盛期アマ以降触ってなくて久々に練習してるけどこいつ本当にムズイな
元々ファイター枠が結構苦手でラスピで余った時以外は基本自分からは取らないレベルなんだけど、アマ握ってるとマジで自分がユナイト下手くそに感じる
素直に簡単なリザとか使った方がいいか…でも自分のリザもすぐ溶けるんだよな…
ゾロとかもそうだが結局金バッジになるまで使い倒してスタートラインのキャラは数こなすしかないよ
リザでも活躍出来てないなら単純に押し引き苦手なのかもしれない
>> 1018
何試合かリプレイ見返してみて思ったのが、普段タンクメインでやってるせいかファイターでも無意識に相手にリソースを吐かせて味方に繋げる動きをして死にがちなのかもしれない
要はおっしゃる通り押し引きが苦手、特に「押し」の判断がおかしいときが多い
こればっかりはファイターとしての動きに慣れるまで触り続けるしかないのかもしれないけど、もし押し引きに関して意識するべきこととかアドバイスあれば頂きたい
金リボンとかいう信用できないプレイヤーの代名詞……
アマゾロバシャに関しては割と信用してる
高級ホロウェア着てたら割と信用してる
あーミクロ難度高いキャラを使う苦行にキッズは耐えられないからある程度信用していいか
アマもそうだけど、リザも妨害無効時にユナイト使うと、持ち上げずにその場棒立ちで操作不能にさせるから中々エグい
ピカのボルテ中に投げられたと思ったら、その場で10秒くらい無防備でフリーズして死んだ
>> 1024
本気で上手くなりたいなら文字情報より動画撮って上手い人にコーチングお願いした方がいいと思う。どうしても字面のやり取りは限界があるから
押し引きで最低限必要なのは操作してるキャラと対面の性能差(リソースや有利不利など)、数、ユナイトの枚数やCT差などによる自軍が強く出れる時間か否かetc...を一つずつで良いから頭に入れて無意識に判断出来るまで数をこなすこと
で、今のリザアマはユナイトで最強の後出しジャンケン出来るからその癖になってるリソースを受ける動きみたいな雑な仕掛けをしてもイーブン以上でいられるはずなんだけど美味しくない結果になるなら相手有利な状況で戦いすぎなのかもしれない
スノーボール出来てないのに相手のゴール付近でファイトしてないか、極端な人数不利でファイトしてないか、ソウブレやミュウなど無敵持ちに対してリソース確認せず確殺出来ない状態でユナイト切って逃げられていないかなど思い当たるところがあるなら意識してみて
長々書いたけどこのゲームマッチングが悪いから1024の力量関係無く押し引き負けてる可能性もあるし鵜呑みにしないでね
マッチングに関しては別ロール使ってるときに多々痛感する場面はあったけど、アマに関してはそれ以前の問題だなと思ってね
ここに書いてあることでも自分ができてないことがいくつかあったし、すごく参考になった
少しずつ取り入れられるように練習します、詳しいアドバイスいただき感謝
ユナイト技
・妨害無効状態の相手に対して不発する。
・蹴り上げられている最中の敵には味方からの攻撃も当たらなくなる。
↑あれ??
不発なくなったのは100歩譲って許すとして味方の攻撃も食らうのはバグでしかない。ただのクソ強ヤドユナやん。練度キャラすぎるけど使えるなら使わない理由がない。
勝てはするしKOもアシストもそこそこ取れてはいるんだけど今一つ与ダメが伸びないかなぁ。与ダメがすべてではないと思うんだけど、チームの勝利に貢献できているのか不安になってしまう。
多少koされてでもダンベル6回を目指したほうがいいんでしょうか。
ファイトが早く片付くと与ダメは伸びない
今期リザ出せる時全部リザ出してるけどファイターの中でも割と安定して8〜12万くらい出るから立ち回りが悪いんじゃないの?
よく4〜5万くらいしか出てないリザみると、大体ハラスから入らずにいきなりユナイトオールインして削りきれずにユナイト切れたタイミングでキルされてる
大文字放射AAで削って→引いて→削って→引いてを繰り返して、相手がリソースや技吐いたタイミングの返しにユナイト技でカウンターしないと弱いと思うよ。そうしないとバフ前のリザと同じだし。
そもそもダンベル6回で得られるアドは耐久も考えたら後半のレベル1個分もないので、自分がKOされてまで相手にレベル先行させるのは全く意味ない。ccも少ないからレベル先行することがまじで重要
放射文字リザをファイターとして扱うのはやめておけ…そりゃ足止めずに遠距離からカイトしまくればダメージは出るだろ
あれはADCとして見るべきキャラだ
ダンベルは勿論KOされてまで積むもんじゃないけど、なんでリザの話?
ソロランなら積むタイミングいくらでもあるから死んでまでするもんじゃない
ユナイトもって抜けで積んだりすればいいし
無効貫通は不具合でした
直ってよかった
変な癖つくのも嫌だったし自主的に使うのやめてたからやっと直ってくれて嬉しいわ
でももしかしたらバトパスとかオレンジホロウェア来るときに今回のユナイトが仕様にされる可能性もあるんだよな…鬼神が復活しないことを祈る
無効貫通もだけど打ち上げ中に他の攻撃当たるバグも同等以上におかしいんだけどそっちは直ってくれるのかね
お通夜には行きません
今回のバグのお陰ってわけじゃないがアマの使い方とか弱点再確認出来て良かったかもしれん
そういえばプラパ微ナーフされたけど治し主流になるんだろうか
プラパを持たせるキャラは2種類居て、1つはマークスマン(ミュウツーY・オロベアロキュウ等)の継戦火力アップ(AS・火力増)目当て、もう1つがウルトプラパでワンコン落とし切りタイプ(リーフ・波乗りゲコ等)。
前者はAAの火力が減るので地味に痛いけど、後者はウルト中に落とし切れればいいのでそこまでナーフを感じないかと。
俺は治し派なので実際の所感は余り分からないけど、アマは後者のタイプでもあるから結局そこまでプラパは減らない予想。
いうて0.5秒だけだしそうだよね
ウルトといえば妨害耐性掴めなくなったって見掛けて練習場でリスリザスピンカメに試してみたら普通に掴めるんだけど条件次第で不発になる感じ?
練習場で試したらウッウユナも掴めたけどバグ治ってなくね?
練習場は対戦と仕様が違うことが稀によくあるのがなあ
あと練習場のウッウはすぐユナイトキャンセルするからあんまアテにならん
リザユナイトの妨害耐性が特殊で、炎を吐いてるときだと掴み系の技が効かないんだった気がする
ランクマで試したいのにこういう時に限って妨害耐性の敵来ないのなんやねん…
練習場でウッウも試してみたけど確かにキャンセルしてる感じあってあてにならないね。さすがに無効バグは直ってると思いたい
リザのウルトも炎吐いてる時と何もしてない時を意識して試したけど「練習場では」掴めてる
もうここの運営バグばっかでわけわからん
実戦でマンムーユナ掴めなかったからバグは直ってるっぽいかな
リザユナイトそんな変な耐性はなかった気がするけどなあ
少なくとも無効貫通なくてもリザユナやアマユナ通らないことはないと思うが
火ィ吐いてるときは馬鹿力とか地獄車で掴めなくなるんやで
ユナイト系は普通に通るくね?
実際に馬鹿力で撃ち落とせなかったことあるよ
投げモーションだけ出てそのまま悠然と飛んでた