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アマージョ

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アマージョのコメント
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管理2
作成: 2021/12/04 (土) 04:34:07
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994
名前なし 2024/09/12 (木) 14:58:08 23070@9cf2c

耐久がもうちょい増えてちょっと無茶ができるようになったら最高なんだが。

995
名前なし 2024/09/12 (木) 15:02:45 fa4e8@7a61d

ミライ、ホウオウ、ステルスは名指しで不具合ですって言われたけどアマは言及無かったな

996
名前なし 2024/09/12 (木) 16:01:58 7924e@a1567 >> 995

当日修正できる奴は名指しで言っただけじゃない?
その他のバグも修正に向けて云々言ってるし
にしてもこのバグも相当深刻なんだが

997
名前なし 2024/09/12 (木) 16:11:04 3323a@7802d >> 995

まずバグか仕様なのか明言してくれ

999
名前なし 2024/09/12 (木) 22:27:57 1d0bb@55ae4 >> 997

別にバグでも仕様でもいいけど強すぎるからさっさと修正しろと

1000
名前なし 2024/09/14 (土) 12:39:32 6db14@d2a46

残り体力3割くらいでもポッポピャーされたら負けるの強過ぎる
タンクに無駄打ちするの見てからじゃないとファイター同士でも戦えない

1003
名前なし 2024/09/14 (土) 18:28:51 a4fec@f6f03 >> 1000

ポッポピャー理解出来て笑った

個人差あるだろう、自分は「キョーキョキョー」だった

1002
名前なし 2024/09/14 (土) 13:14:23 修正 9ed56@55ae4

打ち上げられてる相手が普通にピカユナ喰らってる動画見ちゃったんだがこれもう回復ついて自分は無敵のヤドユナじゃん

1004
名前なし 2024/09/16 (月) 02:00:01 5d12d@94ca3

頼むから明言くらいはしてくれねえかなぁ

1005
名前なし 2024/09/16 (月) 07:59:23 2c5fb@618a8

基本弱いけど無敵透かし決まった時の自己満ドヤ顔が懐かしい
今トリオ以上ならこいつ取り得だよね?ソロで使うと9割味方ガンク来ず、敵ガンクは必ず来るからストレス凄いけど、1蜂にアマ出来た時から事故の怖さ無くずっとマウント取れるの強いわ

1006
名前なし 2024/09/16 (月) 09:26:52 4a16e@a76fa >> 1005

BAN抜けした時の上レーン最優先ピックの組でいいと思う

1014
名前なし 2024/09/20 (金) 01:57:18 5d12d@b8c34 >> 1005

アマは基礎性能も高いだろ

1007
名前なし 2024/09/18 (水) 20:49:29 515a7@dd05d

14ウーラが打ち上げられてる間に無限にユナイト浴びて蒸発したんだけど・・・。せめて食らってる間のダメなんとかしてくれ

1008
名前なし 2024/09/18 (水) 23:06:11 a336c@3e3d9

ヌケニン人形が空中で蹴られてる動画流れてきて笑った
秩序無いのかお前には

1010
名前なし 2024/09/19 (木) 01:08:47 ab901@90bdb >> 1008

リザも地球投げできるぞ

1009
名前なし 2024/09/18 (水) 23:26:04 ab1b5@ac89b

勝率すごいけど使用率はそこそこでBANもほぼされてないのな
バランス型が群雄割拠すぎるのか

1011
名前なし 2024/09/19 (木) 18:08:58 47b64@78632 >> 1009

なんだかんだいって難しいから・・・

1012
名前なし 2024/09/19 (木) 18:41:52 adb26@7b4df >> 1011

序盤の立ち回りもむずいのに、進化してからもむずいのやばすぎ
超絶ミクロポケモン

1013
名前なし 2024/09/19 (木) 22:17:28 f5c0c@618a8

全盛期のボタンガチャガチャしてるだけで敵タワー下の五匹倒してた頃は超絶ミクロキャラだったけど今はマクロも要求されるぞ
上位勢はドラフトの関係上一匹でもキャラプール多くしないといけないけど一般人はわざわざアマ使わず他のお手軽ファイター使えばええ

1015
名前なし 2024/09/20 (金) 14:10:19 902e0@9628d

バグレーツとバグウッウのときはランクマで使ったらだめだろみたいな風潮だったのに、アマージョとウーラオスは許されてるのはなんなんだ?

1017
名前なし 2024/09/20 (金) 23:43:39 ab901@a3e77 >> 1015
1027
名前なし 2024/09/25 (水) 17:19:13 da889@21416 >> 1017

折りたたむほど長くはないと思うよ、主観だけど
エースバーンの強化攻撃スタックしてる時の移動速度バフが不具合扱いされたのギャグでしかないんだよな

1016
名前なし 2024/09/20 (金) 15:22:54 046b1@a7c8b

全盛期アマ以降触ってなくて久々に練習してるけどこいつ本当にムズイな
元々ファイター枠が結構苦手でラスピで余った時以外は基本自分からは取らないレベルなんだけど、アマ握ってるとマジで自分がユナイト下手くそに感じる
素直に簡単なリザとか使った方がいいか…でも自分のリザもすぐ溶けるんだよな…

1018
名前なし 2024/09/21 (土) 08:28:50 078ce@618a8

ゾロとかもそうだが結局金バッジになるまで使い倒してスタートラインのキャラは数こなすしかないよ
リザでも活躍出来てないなら単純に押し引き苦手なのかもしれない

1024
名前なし 2024/09/24 (火) 23:22:30 046b1@a7c8b >> 1018

>> 1018
何試合かリプレイ見返してみて思ったのが、普段タンクメインでやってるせいかファイターでも無意識に相手にリソースを吐かせて味方に繋げる動きをして死にがちなのかもしれない
要はおっしゃる通り押し引きが苦手、特に「押し」の判断がおかしいときが多い
こればっかりはファイターとしての動きに慣れるまで触り続けるしかないのかもしれないけど、もし押し引きに関して意識するべきこととかアドバイスあれば頂きたい

1019
名前なし 2024/09/21 (土) 13:12:59 3ef19@1a2c2

金リボンとかいう信用できないプレイヤーの代名詞……

1021
名前なし 2024/09/24 (火) 15:19:32 修正 68c12@78dc7 >> 1019

アマゾロバシャに関しては割と信用してる

1022
名前なし 2024/09/24 (火) 18:35:34 989f3@8989c >> 1021

高級ホロウェア着てたら割と信用してる

1023
名前なし 2024/09/24 (火) 18:53:50 修正 3ef19@87ed2 >> 1021

あーミクロ難度高いキャラを使う苦行にキッズは耐えられないからある程度信用していいか

1020
名前なし 2024/09/24 (火) 15:17:07 aaa2a@c9de9

アマもそうだけど、リザも妨害無効時にユナイト使うと、持ち上げずにその場棒立ちで操作不能にさせるから中々エグい
ピカのボルテ中に投げられたと思ったら、その場で10秒くらい無防備でフリーズして死んだ

1025
名前なし 2024/09/25 (水) 15:27:43 56b60@618a8

>> 1024
本気で上手くなりたいなら文字情報より動画撮って上手い人にコーチングお願いした方がいいと思う。どうしても字面のやり取りは限界があるから

押し引きで最低限必要なのは操作してるキャラと対面の性能差(リソースや有利不利など)、数、ユナイトの枚数やCT差などによる自軍が強く出れる時間か否かetc...を一つずつで良いから頭に入れて無意識に判断出来るまで数をこなすこと
で、今のリザアマはユナイトで最強の後出しジャンケン出来るからその癖になってるリソースを受ける動きみたいな雑な仕掛けをしてもイーブン以上でいられるはずなんだけど美味しくない結果になるなら相手有利な状況で戦いすぎなのかもしれない
スノーボール出来てないのに相手のゴール付近でファイトしてないか、極端な人数不利でファイトしてないか、ソウブレやミュウなど無敵持ちに対してリソース確認せず確殺出来ない状態でユナイト切って逃げられていないかなど思い当たるところがあるなら意識してみて

長々書いたけどこのゲームマッチングが悪いから1024の力量関係無く押し引き負けてる可能性もあるし鵜呑みにしないでね

1028
名前なし 2024/09/25 (水) 17:56:00 046b1@a7c8b >> 1025

マッチングに関しては別ロール使ってるときに多々痛感する場面はあったけど、アマに関してはそれ以前の問題だなと思ってね
ここに書いてあることでも自分ができてないことがいくつかあったし、すごく参考になった
少しずつ取り入れられるように練習します、詳しいアドバイスいただき感謝

1026
名前なし 2024/09/25 (水) 16:46:01 42039@a55fb

ユナイト技
・妨害無効状態の相手に対して不発する。
・蹴り上げられている最中の敵には味方からの攻撃も当たらなくなる。
↑あれ??

1029
名前なし 2024/09/26 (木) 13:15:50 f4faa@aa454

不発なくなったのは100歩譲って許すとして味方の攻撃も食らうのはバグでしかない。ただのクソ強ヤドユナやん。練度キャラすぎるけど使えるなら使わない理由がない。

1030
名前なし 2024/09/26 (木) 20:48:02 1d15f@3861c

勝てはするしKOもアシストもそこそこ取れてはいるんだけど今一つ与ダメが伸びないかなぁ。与ダメがすべてではないと思うんだけど、チームの勝利に貢献できているのか不安になってしまう。
多少koされてでもダンベル6回を目指したほうがいいんでしょうか。

1031
名前なし 2024/09/26 (木) 21:05:40 da889@bb99d >> 1030

ファイトが早く片付くと与ダメは伸びない

1032
名前なし 2024/09/26 (木) 23:02:55 73460@23475 >> 1030

今期リザ出せる時全部リザ出してるけどファイターの中でも割と安定して8〜12万くらい出るから立ち回りが悪いんじゃないの?
よく4〜5万くらいしか出てないリザみると、大体ハラスから入らずにいきなりユナイトオールインして削りきれずにユナイト切れたタイミングでキルされてる
大文字放射AAで削って→引いて→削って→引いてを繰り返して、相手がリソースや技吐いたタイミングの返しにユナイト技でカウンターしないと弱いと思うよ。そうしないとバフ前のリザと同じだし。
そもそもダンベル6回で得られるアドは耐久も考えたら後半のレベル1個分もないので、自分がKOされてまで相手にレベル先行させるのは全く意味ない。ccも少ないからレベル先行することがまじで重要

1033
名前なし 2024/09/26 (木) 23:20:08 da889@34001 >> 1032

放射文字リザをファイターとして扱うのはやめておけ…そりゃ足止めずに遠距離からカイトしまくればダメージは出るだろ
あれはADCとして見るべきキャラだ

1034
名前なし 2024/09/26 (木) 23:41:23 1b5e8@b050c >> 1032

ダンベルは勿論KOされてまで積むもんじゃないけど、なんでリザの話?

1035
名前なし 2024/09/27 (金) 01:54:50 5d12d@c0529 >> 1030

ソロランなら積むタイミングいくらでもあるから死んでまでするもんじゃない
ユナイトもって抜けで積んだりすればいいし

1036
名前なし 2024/09/27 (金) 13:53:12 fa4e8@d9a2b

無効貫通は不具合でした

1037
名前なし 2024/09/27 (金) 13:58:02 da80f@8b82b >> 1036

直ってよかった

1038
名前なし 2024/09/27 (金) 14:12:24 3c91f@618a8

変な癖つくのも嫌だったし自主的に使うのやめてたからやっと直ってくれて嬉しいわ
でももしかしたらバトパスとかオレンジホロウェア来るときに今回のユナイトが仕様にされる可能性もあるんだよな…鬼神が復活しないことを祈る

1039
名前なし 2024/09/27 (金) 14:18:04 42ccb@8b0a3

無効貫通もだけど打ち上げ中に他の攻撃当たるバグも同等以上におかしいんだけどそっちは直ってくれるのかね

1040
名前なし 2024/09/28 (土) 07:26:02 7ede5@89789

お通夜には行きません

1041
名前なし 2024/09/28 (土) 09:09:52 fa08d@618a8

今回のバグのお陰ってわけじゃないがアマの使い方とか弱点再確認出来て良かったかもしれん
そういえばプラパ微ナーフされたけど治し主流になるんだろうか

1042
名前なし 2024/09/28 (土) 09:38:52 6a5dd@d54ef >> 1041

プラパを持たせるキャラは2種類居て、1つはマークスマン(ミュウツーY・オロベアロキュウ等)の継戦火力アップ(AS・火力増)目当て、もう1つがウルトプラパでワンコン落とし切りタイプ(リーフ・波乗りゲコ等)。
前者はAAの火力が減るので地味に痛いけど、後者はウルト中に落とし切れればいいのでそこまでナーフを感じないかと。
俺は治し派なので実際の所感は余り分からないけど、アマは後者のタイプでもあるから結局そこまでプラパは減らない予想。

1043
名前なし 2024/09/28 (土) 10:15:08 b9912@618a8 >> 1042

いうて0.5秒だけだしそうだよね

ウルトといえば妨害耐性掴めなくなったって見掛けて練習場でリスリザスピンカメに試してみたら普通に掴めるんだけど条件次第で不発になる感じ?

1044
名前なし 2024/09/28 (土) 10:31:36 68c12@26a82 >> 1042

練習場で試したらウッウユナも掴めたけどバグ治ってなくね?

1045
名前なし 2024/09/28 (土) 10:35:34 修正 ab1b5@62799 >> 1042

練習場は対戦と仕様が違うことが稀によくあるのがなあ
あと練習場のウッウはすぐユナイトキャンセルするからあんまアテにならん

1046
名前なし 2024/09/28 (土) 10:42:58 fb831@c0c3a >> 1042

リザユナイトの妨害耐性が特殊で、炎を吐いてるときだと掴み系の技が効かないんだった気がする

1047
名前なし 2024/09/28 (土) 11:02:35 f9100@618a8 >> 1042

ランクマで試したいのにこういう時に限って妨害耐性の敵来ないのなんやねん…
練習場でウッウも試してみたけど確かにキャンセルしてる感じあってあてにならないね。さすがに無効バグは直ってると思いたい
リザのウルトも炎吐いてる時と何もしてない時を意識して試したけど「練習場では」掴めてる

もうここの運営バグばっかでわけわからん

1049
名前なし 2024/09/28 (土) 18:20:53 68c12@9a623 >> 1042

実戦でマンムーユナ掴めなかったからバグは直ってるっぽいかな

1048
名前なし 2024/09/28 (土) 17:09:38 aac19@d62a4

リザユナイトそんな変な耐性はなかった気がするけどなあ
少なくとも無効貫通なくてもリザユナやアマユナ通らないことはないと思うが

1050
名前なし 2024/09/28 (土) 18:24:32 abf47@038c3 >> 1048

火ィ吐いてるときは馬鹿力とか地獄車で掴めなくなるんやで

1052
名前なし 2024/09/28 (土) 19:42:45 e051e@45a87 >> 1050

ユナイト系は普通に通るくね?

1051
名前なし 2024/09/28 (土) 18:57:29 32c33@f0ffb >> 1048

実際に馬鹿力で撃ち落とせなかったことあるよ
投げモーションだけ出てそのまま悠然と飛んでた