マンムーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マンムー
ザシアンロット弱体化でこの子も選出できるようになったかなと期待してますが、現環境で使用されてる方います? 装置枠としては依然最強格だと思いますし、ザシアンに妨害が効くようになったので力スカーフ赤メダルあたりのビルドも面白そうだなーと思ってます
気合い・装置・スカーフの赤7メダルでやってるけど無難に序盤から強いって感じ。たまにチョッキが欲しくなるけど
ユナイトよわっ!!!!!! 初めて使ったけどびっくりしたわ!
マンムーのユナイトはおたすけバリアのシールドを味方に付与するために使うものだと、僕は考えているよ。
序盤のタイマン性能とラスヒ性能がかなり高いから、開幕スピーダーからの初手カジャンでリスみたいな立ち回りしてみたら中央ザシアン以外にはかなり高い成功率で笑った 「序盤はカジャンで中央の妨害しつつ、1蜂以降はダンベルで火力補いつつのCC入れる正統派タンク」って立ち回りは結構オンリーワンな感じで回していて楽しい まあ中央にザシアンがいる事が多い点は無視出来んけど…
サポタンは半ば装置が必須なせいで今の環境は辛い。ザシメイジ環境で対面に戦いやすい相手も少なく、かつサスティンもユナイトも弱いので誤魔化しが利きづらいから持ち物で補いたいけど、そうすると装置を積めないってのがジレンマになるから結局ピック出来ない、ってなる…
ブイズに距離取られながら無意味にぴょんぴょんしてるの(´・ω・)カワイソス
脱ボ使っても更に距離取られたわ....ユナイトバフ移動速度に回してくれ
地震が強い。 結構相手の意表を付く接近+スタンが出来る。 あとユナイトは強い。 初段だけで通常攻撃の3倍くらいの威力が出るというだけで強い。
本当に何故か分からないんだけど、今シーズンマンムーで勝てる マスター帯100戦ソロ、氷柱馬力赤7ハチハチ装置で勝率65%ほど 上振れてるだけかもしれない
赤メダルの新実装(ホウオウ・エンテイ・ヘルガー)はでかい
最近のタンクがみんな火力出してくるから初代火力タンクとしてマンムーさんには頑張ってもらいたい
序盤の性能だけで食っていくしかないな。 最近だと味方ヤミラミがCJに行ってぼっちレーンになった時に強さを実感した。木やヤドランには真似できない仕事だ
カジャンに来たヤミラミを追い回したいあたり礫強化AA撃ちこめる軽石気合装置ウリムー 俺のお勧めです
力スカ赤7でも新入りに殴り負ける( ;∀;) あと、出発のときパオンじゃなくブヒッってヤドランの声がするのはうち環?
技1技2ユナイト通常全てがスタン持ちのやべーやつ 結果回復が消えた
新たなマンムーの可能性として今まで忌み嫌ってたダンベル軽石気合いマンムー 速度メダル(ドリオのやつ) 解禁したけどストレスフリーに遊べて強いな
ザシアンキツすぎる 今使うなら赤7力スカーフが最適解かね?
うーん。氷の牙で味方側に叩きつけ→十万馬力で押し込みみたいな誘拐戦法やりたいんだけどどう? 地獄車カイリキーの方が良い?
きっちり捕らえた上で連携できたら牙馬力はずっと強いけど、そもマンムーは行きに馬力で入れなくてその上に遠隔牽制手段が無くなるから、牙は環境的にキツいと思う。治しもあるし、そうでなくともメイジやADCに無力だし 油断してる相手ならブッシュから不意討ちできるけど、上の相手に決めるのはそう簡単じゃないね
馬力を使わずとも牙で掴める奴って誘拐しちゃダメなことが結構多いのよね。現環境多いのはザシキュワやラプ、オーロットなど。カビやガブのダイブ、マッシの馬鹿力もそうだが、牙馬力の場合移動距離が長いから特にしちゃいけないタイミングが多い。 あくまで牙は味方から剥がす、敵と味方の距離を調整する技だって理解のもと誘拐すべきタイミングで誘拐をこなすんならまぁ仕事できなくはないと思うよ。味方のキルラインに入ってる技やエナジーを残していない敵の誘拐、裏に強引に突っ込んできたザシやアサシンに馬力で寄って牙で剥がす、寄ってきたラプロットカメを牙で寄らせない、など牙の強い立ち回り自体はちゃんとあるから。誘拐は立ち回りの1つであって軸にする立ち回りではない。
まず牙が当たらねえ…
グレイシアが環境に爆増してるから、つらら当てたら特防が上がるマンムーは割とタンクの中だといい方に来るかもしれん ただし依然ザシアンとの相性は最悪だから、ザシアンが減らないときついか
グレイシアにアロキュウも上方修正来たからマンムー君の活躍できる氷河期来たかな?と思ったけど そんな事なかったわ
流石に飽きられたのか明らかにクソ犬使う人減ってて割と立ち回りやすくなってるな。グレエーフィの特性を剥がしやすい氷柱はやっぱり優秀で、対アサシンも自分や味方の上に氷柱やZR技を置いて入らせないor入ってきても返り討ちにしやすい、たまにいるハッサムラオスあたりにもちゃんとタンクできる硬さとcc性能あって、ラプカメのような高火力高耐久相手もちゃんと殴り合いできるし、妨害無効ユナイト技のおかげでccと射程差が重いメイジ構築相手にした時も強引なイニシエートを択に入れられる。なにより序盤性能の高さのおかげで序盤負けてズルズルいく展開になりにくい。 やっぱクソ犬が目障りすぎたわ。プクカビマンムーなどサステイン無しタンクを雑に殺して雑に逃げてたの本当クソ環境だったって最近のザシ花が減った試合やってると改めて感じる。
「弱くなった」じゃなくて「飽きられた」なのがユナイトの闇
ぶっちゃけクソ犬使ってても楽しくないしな まあ相手にしてボコられる方がもっと楽しくないけど
エーフィ対策でチョッキ持ってたけどつららグレイシアにはあんまり意味無いですよね?
今のマンムーの耐久力的に受ける形は厳しいんじゃないかな?グレイシアとかも明らかに調整不足だからナーフされるんだろうけど、それでもマンムーは常に前出れるタンクじゃないのでチョッキはおすすめ出来ないかな。ハチマキ二つは確定で、あと一個は味方の構成に合わせて変えていきましょう。
むしろ常に前にいるタンクじゃないからチョッキが輝くんだと思うんだけど…
誇張でもなく序盤最強のこいつでカジャン対応行くの勿体ないな むしろ仕掛ける側だと思うのに一向にCJウリムーの話題出ないのが不思議
ウリムー使う時、相手側にザシアンいなければ上レーンからよくCJ行くけど、レベル差1程度ならものともせずに殴り合いで中央倒してバフ取りにいけるから「ウリムーの基本的な立ち回りの1つ」にカウントしてもいいくらいには強いね。メダルを速度特化にして学習装置で補強、後は逃げるためのスピーダーがないと帰りが若干不安定だけど
前は割とcjウリムー見かけたけど、最近は確かに見ないね。個人的には味方のレーン相方が大丈夫そうなら今の環境でも十分cj狙っていいとは思う。
ユナイトがもっとド派手な効果だったら良いのになー。めっちゃカチ上げてくるやん!みたいな。
いっそユナイトを途中キャンセルしてすぐわざが使えるようにならないかな ついでにキャンセルタイミングに応じてユナイトCD短縮するようにもして 強引に突っ込んでいける手段があれば化けるんじゃないかと思ってる
久しぶりに触ってみて、やっぱり序盤のパワーは高いけどサスティンがなきゃ今の環境は無理……って感じだなぁ。 ブラッキーはまだ判らないけど、アタッカー3枚かつラプラス筆頭強タンクがいてサブ寄りに立ち回るというか、タンク2枚体制って感じならまぁピック出来るかなーという印象。特にソロはラプが突き抜け過ぎていて比較するにはパワーが足りておらず、どちらかと言えばヤドランとかの方が競合のように思える。 個人的にソロでサポは好きじゃなくなるべく使いたくなくタンクを選ぶんだけど、ヤドランよりも最初からそれなりに強く動けるというのは、この超アーリー環境ではそれなりのアドバンテージがある。ただ、装置を持つなら他でいい感が強くなり、やはり足りないサスティンをなるべく補うようなビルドの方が、試合全体を見てマンムーである意味が生まれやすい気がする。逆に言えば、装置を持てる枠がないから環境的に厳しいと言えるのかもしれないが。
私も今シーズンのソロランではマンムーを一回も使ってない。フルパでも特別な事情がない限りタンク枠はラプラスが多くなるんじゃないかな。現状それだけの性能差があると思うよ。
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ザシアンロット弱体化でこの子も選出できるようになったかなと期待してますが、現環境で使用されてる方います?
装置枠としては依然最強格だと思いますし、ザシアンに妨害が効くようになったので力スカーフ赤メダルあたりのビルドも面白そうだなーと思ってます
気合い・装置・スカーフの赤7メダルでやってるけど無難に序盤から強いって感じ。たまにチョッキが欲しくなるけど
ユナイトよわっ!!!!!!
初めて使ったけどびっくりしたわ!
マンムーのユナイトはおたすけバリアのシールドを味方に付与するために使うものだと、僕は考えているよ。
序盤のタイマン性能とラスヒ性能がかなり高いから、開幕スピーダーからの初手カジャンでリスみたいな立ち回りしてみたら中央ザシアン以外にはかなり高い成功率で笑った
「序盤はカジャンで中央の妨害しつつ、1蜂以降はダンベルで火力補いつつのCC入れる正統派タンク」って立ち回りは結構オンリーワンな感じで回していて楽しい
まあ中央にザシアンがいる事が多い点は無視出来んけど…
サポタンは半ば装置が必須なせいで今の環境は辛い。ザシメイジ環境で対面に戦いやすい相手も少なく、かつサスティンもユナイトも弱いので誤魔化しが利きづらいから持ち物で補いたいけど、そうすると装置を積めないってのがジレンマになるから結局ピック出来ない、ってなる…
ブイズに距離取られながら無意味にぴょんぴょんしてるの(´・ω・)カワイソス
脱ボ使っても更に距離取られたわ....ユナイトバフ移動速度に回してくれ
地震が強い。
結構相手の意表を付く接近+スタンが出来る。
あとユナイトは強い。
初段だけで通常攻撃の3倍くらいの威力が出るというだけで強い。
本当に何故か分からないんだけど、今シーズンマンムーで勝てる
マスター帯100戦ソロ、氷柱馬力赤7ハチハチ装置で勝率65%ほど
上振れてるだけかもしれない
赤メダルの新実装(ホウオウ・エンテイ・ヘルガー)はでかい
最近のタンクがみんな火力出してくるから初代火力タンクとしてマンムーさんには頑張ってもらいたい
序盤の性能だけで食っていくしかないな。
最近だと味方ヤミラミがCJに行ってぼっちレーンになった時に強さを実感した。木やヤドランには真似できない仕事だ
カジャンに来たヤミラミを追い回したいあたり礫強化AA撃ちこめる軽石気合装置ウリムー
俺のお勧めです
力スカ赤7でも新入りに殴り負ける( ;∀;)
あと、出発のときパオンじゃなくブヒッってヤドランの声がするのはうち環?
技1技2ユナイト通常全てがスタン持ちのやべーやつ
結果回復が消えた
新たなマンムーの可能性として今まで忌み嫌ってたダンベル軽石気合いマンムー 速度メダル(ドリオのやつ) 解禁したけどストレスフリーに遊べて強いな
ザシアンキツすぎる
今使うなら赤7力スカーフが最適解かね?
うーん。氷の牙で味方側に叩きつけ→十万馬力で押し込みみたいな誘拐戦法やりたいんだけどどう?
地獄車カイリキーの方が良い?
きっちり捕らえた上で連携できたら牙馬力はずっと強いけど、そもマンムーは行きに馬力で入れなくてその上に遠隔牽制手段が無くなるから、牙は環境的にキツいと思う。治しもあるし、そうでなくともメイジやADCに無力だし
油断してる相手ならブッシュから不意討ちできるけど、上の相手に決めるのはそう簡単じゃないね
馬力を使わずとも牙で掴める奴って誘拐しちゃダメなことが結構多いのよね。現環境多いのはザシキュワやラプ、オーロットなど。カビやガブのダイブ、マッシの馬鹿力もそうだが、牙馬力の場合移動距離が長いから特にしちゃいけないタイミングが多い。
あくまで牙は味方から剥がす、敵と味方の距離を調整する技だって理解のもと誘拐すべきタイミングで誘拐をこなすんならまぁ仕事できなくはないと思うよ。味方のキルラインに入ってる技やエナジーを残していない敵の誘拐、裏に強引に突っ込んできたザシやアサシンに馬力で寄って牙で剥がす、寄ってきたラプロットカメを牙で寄らせない、など牙の強い立ち回り自体はちゃんとあるから。誘拐は立ち回りの1つであって軸にする立ち回りではない。
まず牙が当たらねえ…
グレイシアが環境に爆増してるから、つらら当てたら特防が上がるマンムーは割とタンクの中だといい方に来るかもしれん
ただし依然ザシアンとの相性は最悪だから、ザシアンが減らないときついか
グレイシアにアロキュウも上方修正来たからマンムー君の活躍できる氷河期来たかな?と思ったけど
そんな事なかったわ
流石に飽きられたのか明らかにクソ犬使う人減ってて割と立ち回りやすくなってるな。グレエーフィの特性を剥がしやすい氷柱はやっぱり優秀で、対アサシンも自分や味方の上に氷柱やZR技を置いて入らせないor入ってきても返り討ちにしやすい、たまにいるハッサムラオスあたりにもちゃんとタンクできる硬さとcc性能あって、ラプカメのような高火力高耐久相手もちゃんと殴り合いできるし、妨害無効ユナイト技のおかげでccと射程差が重いメイジ構築相手にした時も強引なイニシエートを択に入れられる。なにより序盤性能の高さのおかげで序盤負けてズルズルいく展開になりにくい。
やっぱクソ犬が目障りすぎたわ。プクカビマンムーなどサステイン無しタンクを雑に殺して雑に逃げてたの本当クソ環境だったって最近のザシ花が減った試合やってると改めて感じる。
「弱くなった」じゃなくて「飽きられた」なのがユナイトの闇
ぶっちゃけクソ犬使ってても楽しくないしな
まあ相手にしてボコられる方がもっと楽しくないけど
エーフィ対策でチョッキ持ってたけどつららグレイシアにはあんまり意味無いですよね?
今のマンムーの耐久力的に受ける形は厳しいんじゃないかな?グレイシアとかも明らかに調整不足だからナーフされるんだろうけど、それでもマンムーは常に前出れるタンクじゃないのでチョッキはおすすめ出来ないかな。ハチマキ二つは確定で、あと一個は味方の構成に合わせて変えていきましょう。
むしろ常に前にいるタンクじゃないからチョッキが輝くんだと思うんだけど…
誇張でもなく序盤最強のこいつでカジャン対応行くの勿体ないな
むしろ仕掛ける側だと思うのに一向にCJウリムーの話題出ないのが不思議
ウリムー使う時、相手側にザシアンいなければ上レーンからよくCJ行くけど、レベル差1程度ならものともせずに殴り合いで中央倒してバフ取りにいけるから「ウリムーの基本的な立ち回りの1つ」にカウントしてもいいくらいには強いね。メダルを速度特化にして学習装置で補強、後は逃げるためのスピーダーがないと帰りが若干不安定だけど
前は割とcjウリムー見かけたけど、最近は確かに見ないね。個人的には味方のレーン相方が大丈夫そうなら今の環境でも十分cj狙っていいとは思う。
ユナイトがもっとド派手な効果だったら良いのになー。めっちゃカチ上げてくるやん!みたいな。
いっそユナイトを途中キャンセルしてすぐわざが使えるようにならないかな
ついでにキャンセルタイミングに応じてユナイトCD短縮するようにもして
強引に突っ込んでいける手段があれば化けるんじゃないかと思ってる
久しぶりに触ってみて、やっぱり序盤のパワーは高いけどサスティンがなきゃ今の環境は無理……って感じだなぁ。
ブラッキーはまだ判らないけど、アタッカー3枚かつラプラス筆頭強タンクがいてサブ寄りに立ち回るというか、タンク2枚体制って感じならまぁピック出来るかなーという印象。特にソロはラプが突き抜け過ぎていて比較するにはパワーが足りておらず、どちらかと言えばヤドランとかの方が競合のように思える。
個人的にソロでサポは好きじゃなくなるべく使いたくなくタンクを選ぶんだけど、ヤドランよりも最初からそれなりに強く動けるというのは、この超アーリー環境ではそれなりのアドバンテージがある。ただ、装置を持つなら他でいい感が強くなり、やはり足りないサスティンをなるべく補うようなビルドの方が、試合全体を見てマンムーである意味が生まれやすい気がする。逆に言えば、装置を持てる枠がないから環境的に厳しいと言えるのかもしれないが。
私も今シーズンのソロランではマンムーを一回も使ってない。フルパでも特別な事情がない限りタンク枠はラプラスが多くなるんじゃないかな。現状それだけの性能差があると思うよ。