マンムーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マンムー
何かの理由でマンムーが使えない且つタンクをピックしなきゃいけない時何ピックしてる?
困ったらカビゴン、ウッドホーンオーロット出しとけばなんとかなる
ブラインドならカビゴンかブラッキー。 ドラフトなら編成次第でカメヤドオロあたり。 先出しならフレックス出来るカメや柔軟なカビブラで、ヤドオロは刺さる相手見てから出したい方。 他のディフェンス型はちょっとタンクからズレるので、このへんからピックが安定してると思う。
今のマンムーってレックウザ戦どうすれば良いんだろうね 今までカモってたメイジが減ったせいで若干動きにくい印象 アサシンが増えたせいかユナイトもフルヒットしにくい気がする 前みたいに地震→ユナイトで無理矢理エンゲージするんじゃなくて、味方をアサシンから守ったりアローの着地狩ったり普通に前に来たファイター掴んでるけどこれで良いんかね 味方がマンムー(というかタンク全般)にレックウザ戦で求めてる立ち回り もっと単純に言うとこれしてくれたら助かるって動きを聞きたい 一応視界取ったり味方の技があるタイミングでcc入れたりはしてるつもり
追記 氷の牙 地震 ボタンです
味方メイジ目線ならブッシュの中に入ってくれること ファイター目線ならエンゲージしてくれることがタンク全般に求められてることだと思う
アサシン相手に意識してることはオタバリもっと相手アサシンのユナイトにユナイト合わせて味方を守ることとHP低い状態敵を誘ってユナイトで切り返すことでアサシンってユナイト後に逃げる技を用意してない場合が結構あるからユナイト最終弾がかなり当たる
でも普通に書いてある通りに動けてるとしたら上手いマンムーだと思うから気にする必要ないと思うよ
全部やってたわ ベタ足やメイジ相手にはおたバリユナイトで荒らしたりしてた 地震も牙もタンクに吐かずキャリーに当ててる 反転もマップ見て味方の近くでしてる なら偉そうで悪いけどマンムー目線してほしいこと書いていいかな?
・レックウザの右下のブッシュにスキル投げて欲しい そこにスキル打つと相手がいるかわかる いないならマンムーが視界取りやすくてまじで楽 で、マンムーが入ったら次はすぐ下にあるL字の草むらにスキル投げる って感じで少しずつ視界を広げる手伝いしてほしい 少しずつでいい 死なれるのが一番ダルい もしそこに相手のタンクがいてもそのままスキル投げ続けてくれ 死ぬ気で守る でもアサシンには気を付けてね ・アサシンに狙われたら取りあえずこっち来い タンクは忙しいからメイジだけは守れん こっち来たらおたバリもあるしccもある こっち目線守りやすい 逆にアサシンから逃げようとして遠くに行かれるとアサシンがどこ行ったかわからんから困る アサシン目線も技あるかどうか分らんマンムーに突っ込みたくないはずやしこっち来たらワンチャン助かる ただし、レベル13空を飛ぶアローは無理
・合わせれる位置にいてくれ マンムーのすぐ近くにいてくれ ビビって後ろに行かれるとマンムーも何もできん 地震に合わせてくれると150点、牙に合わせてくれると100点 地震に合わせるコツは地震の発生前に体が沈むのを見ること それと、地震の円をみること 地震は結構分かりやすいからマンムーも見てやってくれ これは全員に言えること ・焦らない 地震→牙→強化通常のコンボはかなり長い 焦って牙の叩きつけ待たずにスキル撃って外すのをよく見る あんま自信ないなら焦らず叩きつけ待ってくれ マンムーは牙は基本的に左に投げるけど、左に草むらがあるときは右に投げる 覚えてると精度が上がる ・レックウザ戦はマンムー待ってくれ頼むお願い 視界取り、cc待ってくれ勝てるから ちゃんとマップ見てくれ マンムー待つだけや まじ突っ込むのだけは辞めてくれお願い
・裏から入ってくれ ユナイトで前荒らせるし硬いからすぐには落ちん マンムー信じてくれ 逆に前からマンムーのccに一緒に入ると巻き込まれてすぐ死ぬ気がする(アサシンエアプ)
昨日馬力牙マンムーと当たったんだけど、何故か一向に数が減らない理由がわかった気がする 初見殺し性能が結構高い且つ決まった時のリターンもかなり大きいからヌメの龍波みたいになってると思う
彼らは成功体験が忘れられないから選択の変更ができない。ホームラン狙ってどんな球にも大振りぶんぶんしてるのと変わらない。だからそのレベルで通用しない世界に足を踏み入れたとき、勝利できなくなる。 これがタイマンなら自分の欠陥に気がつくかもしれないが、5人チームという他人に責任転嫁できる環境ではそれも難しくなる。 だからかえんボールエスバやら竜波ウィップヌメやらも一向に減らないのだ。「自分のこのビルドは強いはずなんだ!」という幻想と踊り続けているのだから。
公式ビルドが弱いのはただの設計ミスだけど、リフブレ葉っぱとかシナジー皆無のオリジナルビルド振り回して負ける奴は何がしたいのかわからん…
氷柱地震に比べてやってる事は視覚的に分かりやすいからねえ 黒眼願いブラとかと一緒で「仕事してる感」は出せるからな、役に立ってるかは別として
牙馬力は亀の波乗りとかオーロットのウッドホーンみたいに左側に寄せたいのにスッポ抜けんねんな それが弱い 逆にそれさえなければせいぜいオーロットの下位互換くらいにはなると思う あとは馬力でエンゲージしたい時、右に回ってから(どうやって?わざわざボタン使うか?)左に打ちたいのにスッポ抜けるし、逆に右に押し込んでユナイトで荒そうとしてもアタッカーはそんな奥まで合わせられない とにかくエンゲージ出来ないのがマンムーとして弱いその上アタッカーも合わせれない まじで何考えて使ってんの?教えてくれ
カビゴンのヘビボンと違って、視覚的に分かりづらいからか味方が地震のccに合わせてくれない
見た目だけでもノックアップつけたらだいぶ変わりそうなんだがな
味方が合わせてくれないと一方通行になるし地震のヘビボン(カビゴン)を極端な性能にしたみたいな操作感がどうしても苦手で押し引きがやりやすい馬力使っちゃうんだよな… 基本は氷柱馬力になるけど刺さる相手には牙(+ボタン)→馬力の運搬作業が脳汁ブッシャーしてやめられない
スッポ抜けさえ無ければ…
アサシンを超強化して序盤からずーーーーーーっと強いのを放置しとしてマンムーは『序盤から強いから』と謎ナーフしたのマジで意味わからねぇ あのアサカス共が許されるならマンムーも超強化寄こすべき
ユナイト技にバグがあったので共有。Switchで起きた。スマホは分からない… 内容は【ユナイト中にジャンプ台を踏むと最後のどっすん後にどこにいても飛ばされる】 レックウザ戦の敵陣下ジャンプ台付近で、攻め攻めな時にコレが起きて取り逃がしたの悲しい…。 練習場でも簡単に再現可能で、実戦で起こりかねないから注意した方がいいかも。 サポセンに報告はしました。
ギャラドスのたきのぼりでも起こるバグだな あっちは通常技だから結構頻繁に起こって困る
発生保障系で起きてるのかな だとしたら結構なユナイトわざで同じ現象起きそう
・装置持てる ・編成事故起こしにくい ・集団戦を決める決定力がある ・序盤から強い なんだこの神ポケモン!?
しかもかわいい(重要)
何言ってんだ ビジュアルは性能を除けば最優先要素だろ
もし今後魔改造でルカリオとマッシが同時にtier1になったら絶対ルカリオの方が使われる(ごめんねマッシ)
マンムーのユナイト技と他のユナイト技を見比べてみると悲しくなる
とは言えなんだかんだ押した瞬間から長めの妨害無効、あついしぼう貯めれる、1~3段目でグレエフィの特性剥がせる、最終段はそこそこのCCとまあまあのスペックはある 物足りないという気持ちもわかる
ほぼバリユナの下位互換ってのが泣ける せめてもうちょいシールド増やすか足踏みにCCつけて...
>> 3254 弱い弱い言われてるけど、元々普通レベルだと思う。体力満タンで使ってる奴はアホ 今はアサルトブレイクした奴らに溶かされるだけで
他のキャラ見てるとユナイト1段目に微打ち上げくらいはあってもええやろってなるよね。それかもう1回だけの超全力踏みつけでゾロアークのユナイトみたいにしてほしい。
昔は火力が無くなったガブユナとか言われてたもんなぁ
ユナイト技全体で見たら弱い側だけど、ことマンムーとの相性はそんなに悪くないからあまり不満に思わない不思議な技、どっすんプレス。
むしろ逆じゃない? ディフェンス型にしては弱めだけど、全体の中で見たら強いから不満に思わないんじゃないかな シールド40%、妨害無効&妨害なんてユナイト、欲しいやついっぱいいる
地震牙→ユナイト→地震牙で舐めた位置にいる赤狩れるから意外と便利なのよね
いやぁ流石にマンムーユナイトは弱い でも、木主も言ってるけど、マンムーの立ち回り的に即時妨害無効で突っ込みつつ最後に突き上げのCCがあるのが偉いだけ マンムー的には便利だけど…って感じ
ユナイト時間中は地震も牙も使えないから、ユナイトシールド剥がされて、何もできずに倒される事が良くある
牙地震でCC入れてから入るんやで
分かってはいるけど、ユナイトシールド目的に出したりすると、何も出来ない時間が嫌になる。
発生も移動も遅いしブリンクや脱出見てからやらないと簡単に避けられるよねユナイト あとスロウ20%とか軽すぎるだろ 問題は集団戦で相手がブリンク使ったかどうかいちいち把握出来ますかってとこだが
地震牙で入ってからのユナイトで牙のCTが上がってるのが強いのよね あと学習枠としてはダメージが高い 地味なユナイトではあるけどマンムーとの噛み合いはひたすら良いよね
技が1つも当たらない牙馬力マンムーの動画見つけてちょっと笑った。地震がすっとろいからと馬力取ってるのに、その馬力すら当てられないんじゃそりゃ何一つ当てられんわな。
タンクの使い分けってしてますか? 大体こいつで良くね?ってなって最近ずっとこいつしか使ってないのですが、
マンムーが優秀なのはそうで、なにに特化させるかで使い分けると思う よりエンゲージを強めるならカビゴン 味方から敵を剥がすのを特化させるならカメックス 学習持ちつつより火力出したいならミュウツー といった具合
ゼラオラ相手に当たるのか…?と半信半疑で牙使ったら結構当たったわ
歩いて鈍足スモーク→牙 これいいぞ 鈍足スモークは敵への効果だから盤面全体への効果が高いからな
マンムーの移動速度で鈍足スモークは厳しい。 鈍足スモーク持つよりボタンかスピーダー、傷薬持ったほうが強い。
ユナイトわざの一番の目的は「ジャンプ&妨害無効&その後の速度バフ」なので、技中はなるべく敵側に突っ込んだり草むらに入り込んで視界を取るだけでいい。 敵側に入り込んだら、右に逃げた敵を追うんじゃなくて中央に残った敵から狙う。
アサシン相手に氷柱なん当たらんしなぁ…と牙使い始めたけど面白い 脱ボと合わせたコンボがよくわからないけど、もっと牙地震が楽しくなるような脱ボ裏技とかあるのかしら
牙地震キルまで行けなくともアシストはしやすいからアクセルリスト積みやすいな 牙が使いにくくてつららメインにしてたけどアサシン環境なのもあってこっちの方が安定する
クソダササンタ帽を買ってなかったせいで光らせられない
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何かの理由でマンムーが使えない且つタンクをピックしなきゃいけない時何ピックしてる?
困ったらカビゴン、ウッドホーンオーロット出しとけばなんとかなる
ブラインドならカビゴンかブラッキー。
ドラフトなら編成次第でカメヤドオロあたり。
先出しならフレックス出来るカメや柔軟なカビブラで、ヤドオロは刺さる相手見てから出したい方。
他のディフェンス型はちょっとタンクからズレるので、このへんからピックが安定してると思う。
今のマンムーってレックウザ戦どうすれば良いんだろうね
今までカモってたメイジが減ったせいで若干動きにくい印象 アサシンが増えたせいかユナイトもフルヒットしにくい気がする
前みたいに地震→ユナイトで無理矢理エンゲージするんじゃなくて、味方をアサシンから守ったりアローの着地狩ったり普通に前に来たファイター掴んでるけどこれで良いんかね
味方がマンムー(というかタンク全般)にレックウザ戦で求めてる立ち回り もっと単純に言うとこれしてくれたら助かるって動きを聞きたい
一応視界取ったり味方の技があるタイミングでcc入れたりはしてるつもり
追記
氷の牙 地震 ボタンです
味方メイジ目線ならブッシュの中に入ってくれること ファイター目線ならエンゲージしてくれることがタンク全般に求められてることだと思う
アサシン相手に意識してることはオタバリもっと相手アサシンのユナイトにユナイト合わせて味方を守ることとHP低い状態敵を誘ってユナイトで切り返すことでアサシンってユナイト後に逃げる技を用意してない場合が結構あるからユナイト最終弾がかなり当たる
でも普通に書いてある通りに動けてるとしたら上手いマンムーだと思うから気にする必要ないと思うよ
全部やってたわ ベタ足やメイジ相手にはおたバリユナイトで荒らしたりしてた 地震も牙もタンクに吐かずキャリーに当ててる 反転もマップ見て味方の近くでしてる
なら偉そうで悪いけどマンムー目線してほしいこと書いていいかな?
・レックウザの右下のブッシュにスキル投げて欲しい
そこにスキル打つと相手がいるかわかる いないならマンムーが視界取りやすくてまじで楽 で、マンムーが入ったら次はすぐ下にあるL字の草むらにスキル投げる って感じで少しずつ視界を広げる手伝いしてほしい 少しずつでいい 死なれるのが一番ダルい もしそこに相手のタンクがいてもそのままスキル投げ続けてくれ 死ぬ気で守る でもアサシンには気を付けてね
・アサシンに狙われたら取りあえずこっち来い
タンクは忙しいからメイジだけは守れん こっち来たらおたバリもあるしccもある こっち目線守りやすい
逆にアサシンから逃げようとして遠くに行かれるとアサシンがどこ行ったかわからんから困る
アサシン目線も技あるかどうか分らんマンムーに突っ込みたくないはずやしこっち来たらワンチャン助かる
ただし、レベル13空を飛ぶアローは無理
・合わせれる位置にいてくれ
マンムーのすぐ近くにいてくれ ビビって後ろに行かれるとマンムーも何もできん
地震に合わせてくれると150点、牙に合わせてくれると100点 地震に合わせるコツは地震の発生前に体が沈むのを見ること それと、地震の円をみること 地震は結構分かりやすいからマンムーも見てやってくれ これは全員に言えること
・焦らない
地震→牙→強化通常のコンボはかなり長い 焦って牙の叩きつけ待たずにスキル撃って外すのをよく見る あんま自信ないなら焦らず叩きつけ待ってくれ マンムーは牙は基本的に左に投げるけど、左に草むらがあるときは右に投げる 覚えてると精度が上がる
・レックウザ戦はマンムー待ってくれ頼むお願い
視界取り、cc待ってくれ勝てるから ちゃんとマップ見てくれ マンムー待つだけや まじ突っ込むのだけは辞めてくれお願い
・裏から入ってくれ
ユナイトで前荒らせるし硬いからすぐには落ちん マンムー信じてくれ 逆に前からマンムーのccに一緒に入ると巻き込まれてすぐ死ぬ気がする(アサシンエアプ)
昨日馬力牙マンムーと当たったんだけど、何故か一向に数が減らない理由がわかった気がする
初見殺し性能が結構高い且つ決まった時のリターンもかなり大きいからヌメの龍波みたいになってると思う
彼らは成功体験が忘れられないから選択の変更ができない。ホームラン狙ってどんな球にも大振りぶんぶんしてるのと変わらない。だからそのレベルで通用しない世界に足を踏み入れたとき、勝利できなくなる。
これがタイマンなら自分の欠陥に気がつくかもしれないが、5人チームという他人に責任転嫁できる環境ではそれも難しくなる。
だからかえんボールエスバやら竜波ウィップヌメやらも一向に減らないのだ。「自分のこのビルドは強いはずなんだ!」という幻想と踊り続けているのだから。
公式ビルドが弱いのはただの設計ミスだけど、リフブレ葉っぱとかシナジー皆無のオリジナルビルド振り回して負ける奴は何がしたいのかわからん…
氷柱地震に比べてやってる事は視覚的に分かりやすいからねえ
黒眼願いブラとかと一緒で「仕事してる感」は出せるからな、役に立ってるかは別として
牙馬力は亀の波乗りとかオーロットのウッドホーンみたいに左側に寄せたいのにスッポ抜けんねんな それが弱い 逆にそれさえなければせいぜいオーロットの下位互換くらいにはなると思う
あとは馬力でエンゲージしたい時、右に回ってから(どうやって?わざわざボタン使うか?)左に打ちたいのにスッポ抜けるし、逆に右に押し込んでユナイトで荒そうとしてもアタッカーはそんな奥まで合わせられない
とにかくエンゲージ出来ないのがマンムーとして弱いその上アタッカーも合わせれない
まじで何考えて使ってんの?教えてくれ
カビゴンのヘビボンと違って、視覚的に分かりづらいからか味方が地震のccに合わせてくれない
見た目だけでもノックアップつけたらだいぶ変わりそうなんだがな
味方が合わせてくれないと一方通行になるし地震のヘビボン(カビゴン)を極端な性能にしたみたいな操作感がどうしても苦手で押し引きがやりやすい馬力使っちゃうんだよな…
基本は氷柱馬力になるけど刺さる相手には牙(+ボタン)→馬力の運搬作業が脳汁ブッシャーしてやめられない
スッポ抜けさえ無ければ…
アサシンを超強化して序盤からずーーーーーーっと強いのを放置しとしてマンムーは『序盤から強いから』と謎ナーフしたのマジで意味わからねぇ
あのアサカス共が許されるならマンムーも超強化寄こすべき
ユナイト技にバグがあったので共有。Switchで起きた。スマホは分からない…
内容は【ユナイト中にジャンプ台を踏むと最後のどっすん後にどこにいても飛ばされる】
レックウザ戦の敵陣下ジャンプ台付近で、攻め攻めな時にコレが起きて取り逃がしたの悲しい…。
練習場でも簡単に再現可能で、実戦で起こりかねないから注意した方がいいかも。
サポセンに報告はしました。
ギャラドスのたきのぼりでも起こるバグだな
あっちは通常技だから結構頻繁に起こって困る
発生保障系で起きてるのかな
だとしたら結構なユナイトわざで同じ現象起きそう
・装置持てる
・編成事故起こしにくい
・集団戦を決める決定力がある
・序盤から強い
なんだこの神ポケモン!?
しかもかわいい(重要)
何言ってんだ
ビジュアルは性能を除けば最優先要素だろ
もし今後魔改造でルカリオとマッシが同時にtier1になったら絶対ルカリオの方が使われる(ごめんねマッシ)
マンムーのユナイト技と他のユナイト技を見比べてみると悲しくなる
とは言えなんだかんだ押した瞬間から長めの妨害無効、あついしぼう貯めれる、1~3段目でグレエフィの特性剥がせる、最終段はそこそこのCCとまあまあのスペックはある
物足りないという気持ちもわかる
ほぼバリユナの下位互換ってのが泣ける
せめてもうちょいシールド増やすか足踏みにCCつけて...
>> 3254
弱い弱い言われてるけど、元々普通レベルだと思う。体力満タンで使ってる奴はアホ
今はアサルトブレイクした奴らに溶かされるだけで
他のキャラ見てるとユナイト1段目に微打ち上げくらいはあってもええやろってなるよね。それかもう1回だけの超全力踏みつけでゾロアークのユナイトみたいにしてほしい。
昔は火力が無くなったガブユナとか言われてたもんなぁ
ユナイト技全体で見たら弱い側だけど、ことマンムーとの相性はそんなに悪くないからあまり不満に思わない不思議な技、どっすんプレス。
むしろ逆じゃない?
ディフェンス型にしては弱めだけど、全体の中で見たら強いから不満に思わないんじゃないかな
シールド40%、妨害無効&妨害なんてユナイト、欲しいやついっぱいいる
地震牙→ユナイト→地震牙で舐めた位置にいる赤狩れるから意外と便利なのよね
いやぁ流石にマンムーユナイトは弱い
でも、木主も言ってるけど、マンムーの立ち回り的に即時妨害無効で突っ込みつつ最後に突き上げのCCがあるのが偉いだけ
マンムー的には便利だけど…って感じ
ユナイト時間中は地震も牙も使えないから、ユナイトシールド剥がされて、何もできずに倒される事が良くある
牙地震でCC入れてから入るんやで
分かってはいるけど、ユナイトシールド目的に出したりすると、何も出来ない時間が嫌になる。
発生も移動も遅いしブリンクや脱出見てからやらないと簡単に避けられるよねユナイト
あとスロウ20%とか軽すぎるだろ
問題は集団戦で相手がブリンク使ったかどうかいちいち把握出来ますかってとこだが
地震牙で入ってからのユナイトで牙のCTが上がってるのが強いのよね
あと学習枠としてはダメージが高い
地味なユナイトではあるけどマンムーとの噛み合いはひたすら良いよね
技が1つも当たらない牙馬力マンムーの動画見つけてちょっと笑った。地震がすっとろいからと馬力取ってるのに、その馬力すら当てられないんじゃそりゃ何一つ当てられんわな。
タンクの使い分けってしてますか?
大体こいつで良くね?ってなって最近ずっとこいつしか使ってないのですが、
マンムーが優秀なのはそうで、なにに特化させるかで使い分けると思う
よりエンゲージを強めるならカビゴン
味方から敵を剥がすのを特化させるならカメックス
学習持ちつつより火力出したいならミュウツー
といった具合
ゼラオラ相手に当たるのか…?と半信半疑で牙使ったら結構当たったわ
歩いて鈍足スモーク→牙
これいいぞ
鈍足スモークは敵への効果だから盤面全体への効果が高いからな
マンムーの移動速度で鈍足スモークは厳しい。
鈍足スモーク持つよりボタンかスピーダー、傷薬持ったほうが強い。
ユナイトわざの一番の目的は「ジャンプ&妨害無効&その後の速度バフ」なので、技中はなるべく敵側に突っ込んだり草むらに入り込んで視界を取るだけでいい。
敵側に入り込んだら、右に逃げた敵を追うんじゃなくて中央に残った敵から狙う。
アサシン相手に氷柱なん当たらんしなぁ…と牙使い始めたけど面白い
脱ボと合わせたコンボがよくわからないけど、もっと牙地震が楽しくなるような脱ボ裏技とかあるのかしら
牙地震キルまで行けなくともアシストはしやすいからアクセルリスト積みやすいな
牙が使いにくくてつららメインにしてたけどアサシン環境なのもあってこっちの方が安定する
クソダササンタ帽を買ってなかったせいで光らせられない