ハピナスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハピナス
背泳ぎが得意
いきなり背泳ぎってなんやと思って調べたらくっそワロタ
こいつどうすりゃええんや・・・待望の新ヒーラーなのにワタシラガと比べて強みがない ワタシラガと並ぶと強い気はするけど優勢の時だけかな?
ワタシラガと差別化するなら、タマゴばくだんのふきとばしと、しんぴのまもりの妨害無効をうまく使う感じになるのかな。手出しタマゴうみだと敵に対してやれることが無さすぎてちょっと辛いねぇ…
爆弾がヘビボンみたいな性能してるからカビとシラガのあいのこな運用になるのでは
卵うみだと味方一人マークして専属ヒラな感じ。とりあえずどの型でも前でてきて溶けるという姿をよく見る。後方型だね
手助けと卵産みの組み合わせでアタッカー型、バランス型のサポートが割と良さそう。エースバーンとのコンビがなかなか。
がくしゅうそうちもっててだすけとたまごで味方を全力介護して使ってるわ。味方依存だから負けるときはさくっと負ける
技詳細の内容を練習場で試した範囲で埋めました。
おつかれー
検証お疲れ様、タマゴうみがとくこう依存で回復量増えるならものしりメガネももちもの候補になりそうかな?
耐久はHPに反してかなり低い。原作準拠で特防は高いのかというとそんなことは無く物防特防どっちもピカやサーナイトと大差ないのでかなり柔らかめ。神秘の守りは持続3秒の味方単体なのでかなり使い勝手が悪い…正直ヒーラーとしてはかなり使い勝手が悪いので手助けでガブ・エスバ・ゲッコウガあたりの通常攻撃組を支援するのが一番輝ける
神秘の守りは味方キャリーにストーカーする前提なら単体でもあまり気にならない。どちらかというと状態異常解除目的で使う機会が多かったので敵にゲンガープクリンカビゴンアロキュウ辺りが複数いるときに取ってもいいかもなとは思った
てだすけで補助してるのが理想なんだろうけど、状況で腐りにくいタマゴばくだんのが何かと扱いやすい
アロキュウみたいな通常攻撃メインでダメージ出していくポケモンとのシナジーが高い
まだあまり普及してないからか、集団戦中体力減った味方にたまごうみしてもそのままスタートに戻られてしまうことがままあるのがつらいかな
今もちものをはちまちメガネがくしゅうそうちでやってるんだけど割といい感じ
エスバゲコのダブルADCがピックされた時に出すと良い感じ どっちかだけってなると他キャラで良さげ
エスバ、ゲコ、アロキュウ、ガブのうち2匹がいたらてだすけ、いないけど使うなら爆弾かな?
火力補助のハピナス、守備面補助のワタシラガって感じの印象
ゲーム内の表記ではサポートの中で2番目に耐久が高いが実際に使ってみると一番耐久が低い様に感じる
プクリンが上方修正されたのに耐久⭐︎2.5て変わってないけどあいつは⭐︎4.5でいいな ハピナスは防御も特防も低いしバリアもしんぴ+まで使えないからワタシラガと比べても脆く感じやすい
数値的には防御特防はワタシラガと同じ、HPはハピナスのが高い。ただ、立ち位置的にワタシラガに比べて前線に出ないといけないからワタシラガ以上に溶けやすいね
こんだけHP特化でペラッペラだとゴツメが輝きそうだけどまだダメなんですかねあのもちもの
HPの値だけでかいせいでなかなか1度に10%も減らないんじゃないか?
ゴツメ発動する間合いにいると普通にそのまま狩られるからな…
10%減るごとに3秒くらいゴツメがクールダウン入るから実際は1回発動したらそのまま次が発動しないままゴリゴリ削られて発動回数も少ない
結局HPが高いから総合耐久で見るとそこそこになっちゃうのがな ギガドレ花舞バナみたいに回復量で実質耐久を上げるような型じゃないとゴツメ活かせない
サポート技の射程の問題でハピナスもプクリンと同じく敵に寄らざるを得ないシチュエーションあるからもうちょっと耐久盛ってほしい もちろプクリンほどのおばけ耐久は不必要だけど
プクリンみたいに3倍にしてほしいね とくぼうだけ
マジで近付かないと何もできなかったプクリンに対して、タマゴばくだんって選択肢も用意されたハピだと望み薄な気がする
てだすけは範囲速度増加も強いから別にエースバーン等いなくても取っていいと思うけどな
AA強い奴いない状態でピックするならワタシラガでよくね?ってなるのがなぁ
180度ひっくり返ってて、足の裏と腹の下部分だけ見えてて他は地面に埋まってるハピナスがいたんだがバグなん…? 見にくてて最初なんなのかわからんかった
リザードンのユナイト技派生受けて埋まる事があるらしい
草 かわいそう
とくせい背泳ぎで相手の腹筋を破壊してプレイヤーをCC出来るTierSSだぞ
背泳ぎって何かと思ってたらこのことだったのか プレイヤー直接狙うのは卑怯だろ
ワタシラガが全体回復で耐久防御面を補うのに対して、攻撃補助で晩成型とか支援するorチームの出遅れた人を支援して並ばせるのがハピナスの仕事でもあるんだろうか サーナイトで遊んでたら野良ハピに介護されてしまった…楽をさせてもらった気がする…
シラガのはどちらかと言うとシールド付与だから、「HP回復」と言う1点に置いてはハピナスの圧勝。…5人に付与した時の総HP換算ならシラガのが随分と上だが。
たまごうみが対象いないときに自分に投げられても、自分分の回復しかしないのって仕様なんですかね
アロキュウの外付け強化装置って印象。エスバやゲコでも十分強いけどアロキュウとの相性の良さは上二匹と比べても遥かに上。こいつら二匹が亀の上に陣取ってるだけで誰も近づけなくなる。特に足が早くなるのが本当に嬉しい。とはいえ野良だとアロキュウが吹雪型で真顔になる事もしばしば。難しい。
吹雪キュウコンとは逆に、ハピナス同レーンでキュウコンに変えたのに手助けが無い場合もある。
下手に効果時間を伸ばすとフルパで壊れになるだろうし、多少発動が遅くなってもいいからてだすけの効果発生前に予兆エフェクトを挟んでくれないかな。 野良だと連携取れなさすぎる。
ほんとそう思う。それに、しんぴのまもりはたまごうみとセットで使えるなら優秀だけど、そうじゃないから耐久低いハピナスはあってない気がする。 レベル13まで上げたらたまごうみなくても強いけど、ハピでそこまで上げれることは少ないし、シールドが自身に付与されるわけではないからせめて自身は特防(+防御)は上がって欲しい。
CT短縮とか効果時間アップも良い(運営ならそうしそう)けど、それだと強いというかずるい気がする。
自分が使うなら上+Rで技のCT状況アナウンス出せるから、それで集まってもらうんでよくね?手間かもだけど。 味方にハピ着たときは自分がハピナスに合わせるんでなく、ハピナスが味方に合わせるのが基本だからマッチングしたハピの腕前にお願いするしかないとおもう。
枝主じゃないけど、とにかくありがとう。
タマゴうみがストック制なのもあって、瞬間的な耐久性能なら同数でも悠々勝てるくらいなんだけど、ストック制なせいで息切れした後が悲惨
ワタシラガのかふんだんご+コットンガードみたいな感じで、タマゴうみ+しんぴのまもりで運用できたらなあ
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背泳ぎが得意
いきなり背泳ぎってなんやと思って調べたらくっそワロタ
こいつどうすりゃええんや・・・待望の新ヒーラーなのにワタシラガと比べて強みがない ワタシラガと並ぶと強い気はするけど優勢の時だけかな?
ワタシラガと差別化するなら、タマゴばくだんのふきとばしと、しんぴのまもりの妨害無効をうまく使う感じになるのかな。手出しタマゴうみだと敵に対してやれることが無さすぎてちょっと辛いねぇ…
爆弾がヘビボンみたいな性能してるからカビとシラガのあいのこな運用になるのでは
卵うみだと味方一人マークして専属ヒラな感じ。とりあえずどの型でも前でてきて溶けるという姿をよく見る。後方型だね
手助けと卵産みの組み合わせでアタッカー型、バランス型のサポートが割と良さそう。エースバーンとのコンビがなかなか。
がくしゅうそうちもっててだすけとたまごで味方を全力介護して使ってるわ。味方依存だから負けるときはさくっと負ける
技詳細の内容を練習場で試した範囲で埋めました。
おつかれー
検証お疲れ様、タマゴうみがとくこう依存で回復量増えるならものしりメガネももちもの候補になりそうかな?
耐久はHPに反してかなり低い。原作準拠で特防は高いのかというとそんなことは無く物防特防どっちもピカやサーナイトと大差ないのでかなり柔らかめ。神秘の守りは持続3秒の味方単体なのでかなり使い勝手が悪い…正直ヒーラーとしてはかなり使い勝手が悪いので手助けでガブ・エスバ・ゲッコウガあたりの通常攻撃組を支援するのが一番輝ける
神秘の守りは味方キャリーにストーカーする前提なら単体でもあまり気にならない。どちらかというと状態異常解除目的で使う機会が多かったので敵にゲンガープクリンカビゴンアロキュウ辺りが複数いるときに取ってもいいかもなとは思った
てだすけで補助してるのが理想なんだろうけど、状況で腐りにくいタマゴばくだんのが何かと扱いやすい
アロキュウみたいな通常攻撃メインでダメージ出していくポケモンとのシナジーが高い
まだあまり普及してないからか、集団戦中体力減った味方にたまごうみしてもそのままスタートに戻られてしまうことがままあるのがつらいかな
今もちものをはちまちメガネがくしゅうそうちでやってるんだけど割といい感じ
エスバゲコのダブルADCがピックされた時に出すと良い感じ どっちかだけってなると他キャラで良さげ
エスバ、ゲコ、アロキュウ、ガブのうち2匹がいたらてだすけ、いないけど使うなら爆弾かな?
火力補助のハピナス、守備面補助のワタシラガって感じの印象
ゲーム内の表記ではサポートの中で2番目に耐久が高いが実際に使ってみると一番耐久が低い様に感じる
プクリンが上方修正されたのに耐久⭐︎2.5て変わってないけどあいつは⭐︎4.5でいいな
ハピナスは防御も特防も低いしバリアもしんぴ+まで使えないからワタシラガと比べても脆く感じやすい
数値的には防御特防はワタシラガと同じ、HPはハピナスのが高い。ただ、立ち位置的にワタシラガに比べて前線に出ないといけないからワタシラガ以上に溶けやすいね
こんだけHP特化でペラッペラだとゴツメが輝きそうだけどまだダメなんですかねあのもちもの
HPの値だけでかいせいでなかなか1度に10%も減らないんじゃないか?
ゴツメ発動する間合いにいると普通にそのまま狩られるからな…
10%減るごとに3秒くらいゴツメがクールダウン入るから実際は1回発動したらそのまま次が発動しないままゴリゴリ削られて発動回数も少ない
結局HPが高いから総合耐久で見るとそこそこになっちゃうのがな ギガドレ花舞バナみたいに回復量で実質耐久を上げるような型じゃないとゴツメ活かせない
サポート技の射程の問題でハピナスもプクリンと同じく敵に寄らざるを得ないシチュエーションあるからもうちょっと耐久盛ってほしい
もちろプクリンほどのおばけ耐久は不必要だけど
プクリンみたいに3倍にしてほしいね
とくぼうだけ
マジで近付かないと何もできなかったプクリンに対して、タマゴばくだんって選択肢も用意されたハピだと望み薄な気がする
てだすけは範囲速度増加も強いから別にエースバーン等いなくても取っていいと思うけどな
AA強い奴いない状態でピックするならワタシラガでよくね?ってなるのがなぁ
180度ひっくり返ってて、足の裏と腹の下部分だけ見えてて他は地面に埋まってるハピナスがいたんだがバグなん…? 見にくてて最初なんなのかわからんかった
リザードンのユナイト技派生受けて埋まる事があるらしい
草 かわいそう
とくせい背泳ぎで相手の腹筋を破壊してプレイヤーをCC出来るTierSSだぞ
背泳ぎって何かと思ってたらこのことだったのか プレイヤー直接狙うのは卑怯だろ
ワタシラガが全体回復で耐久防御面を補うのに対して、攻撃補助で晩成型とか支援するorチームの出遅れた人を支援して並ばせるのがハピナスの仕事でもあるんだろうか
サーナイトで遊んでたら野良ハピに介護されてしまった…楽をさせてもらった気がする…
シラガのはどちらかと言うとシールド付与だから、「HP回復」と言う1点に置いてはハピナスの圧勝。…5人に付与した時の総HP換算ならシラガのが随分と上だが。
たまごうみが対象いないときに自分に投げられても、自分分の回復しかしないのって仕様なんですかね
アロキュウの外付け強化装置って印象。エスバやゲコでも十分強いけどアロキュウとの相性の良さは上二匹と比べても遥かに上。こいつら二匹が亀の上に陣取ってるだけで誰も近づけなくなる。特に足が早くなるのが本当に嬉しい。とはいえ野良だとアロキュウが吹雪型で真顔になる事もしばしば。難しい。
吹雪キュウコンとは逆に、ハピナス同レーンでキュウコンに変えたのに手助けが無い場合もある。
下手に効果時間を伸ばすとフルパで壊れになるだろうし、多少発動が遅くなってもいいからてだすけの効果発生前に予兆エフェクトを挟んでくれないかな。
野良だと連携取れなさすぎる。
ほんとそう思う。それに、しんぴのまもりはたまごうみとセットで使えるなら優秀だけど、そうじゃないから耐久低いハピナスはあってない気がする。
レベル13まで上げたらたまごうみなくても強いけど、ハピでそこまで上げれることは少ないし、シールドが自身に付与されるわけではないからせめて自身は特防(+防御)は上がって欲しい。
CT短縮とか効果時間アップも良い(運営ならそうしそう)けど、それだと強いというかずるい気がする。
自分が使うなら上+Rで技のCT状況アナウンス出せるから、それで集まってもらうんでよくね?手間かもだけど。
味方にハピ着たときは自分がハピナスに合わせるんでなく、ハピナスが味方に合わせるのが基本だからマッチングしたハピの腕前にお願いするしかないとおもう。
枝主じゃないけど、とにかくありがとう。
タマゴうみがストック制なのもあって、瞬間的な耐久性能なら同数でも悠々勝てるくらいなんだけど、ストック制なせいで息切れした後が悲惨
ワタシラガのかふんだんご+コットンガードみたいな感じで、タマゴうみ+しんぴのまもりで運用できたらなあ