ハピナスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハピナス
アプデでハピハピアシストを使用してもユナイトわざ共通のバフ効果が付与されない不具合が修正されてますね
モブポケモン殴ろうとしても全然殴ってくれない時がある気がするけど気のせい?
気になって練習場で調べてみたらAボタン通常攻撃視界にほんのちょっとでも敵が入ったら、目の前のモブポケより敵に吸い寄せられるっぽい。アドバンス設定にしてBボタンで使えばモブポケ優先で殴ってくれる、デフォルト設定だと視界に敵がいる間モブポケは一切殴れない。ほとんどの人がアドバンス設定にしてるしボタン使い分けもしてるだろうけど一応書いときます。
次のアプデ、ポケモンのステ調整がハピナスのみってことは、やっぱり相当ハピナスきつかったんだなー。特防アップと神秘の守り改善たすかる。
ですねえ… 全ポケモンではわかりませんが、サポートでは一番厳しかったんでしょうね。 しんぴのまもりのバリア量次第では、今度はシラガの方が立場危うくなりそうな気がします。
ハピと対象の計2体までだし、チーム全員を楽々カバーできるシラガとはまた役割違うかと
たまごの回復力次第で簡単にブッ壊れになるタイプだからビビった調整してたんだろうなあ
たまごうみの使用率凄かっただろうからしんぴのまもりに上方来るのは分かるけど、他にも技の使用率偏ってるポケモンはたくさんいると思うのに何故放置されるのか
シールドが剥げるまで妨害無効はなかなか悪さしそう、プクリン対策としてはかなり機能してくれそうな感じ(巻き添えで犠牲になるポケモンも居そうだけど) ルカリオとかゲッコウガとの相性がすごくやばそう
プクの歌うシュート、パレスのユナイトシュートに続いてゴルサポや加速装置が輝く子が増えるね。といってもDのみUP(原作準拠?)だからまだ止められやすい・・・?
シールド量にもよるだろうけどシラガから立場奪う気満々のバフしやがって
神秘の守り、マジで馬鹿みたいに強くなってて笑うわ。ハピ自身が硬くなったのも大きいけど。
しんぴのまもりが十分仕事できるようになったし、ワンチャンてだすけ不採用でしんぴのまもりとタマゴばくだん構成あり?味方へのcc解除しながら後ろからcc投げてく構成
シールドの利点活かすならてだすけ一択だと思う。今はカメックス環境だし尚更一択
まぁそうよねぇ。味方にカメゲコとかいなくてccも足りないような、てだすけ取っても旨味が少ないチームだったらハピナス以外ピックしろってなりそうだしなぁ
特防倍になってバランス型と同等までには硬くなったからカメに易々と轢き殺されることはなくなったかな…?
ステータスは2倍だけど、10000(600+149)/600=1248310000(600+300)/600=15000だから、実際の特防耐久値は1.2倍くらいかなヤドランとかと同じくらいかな?
>> 64 防御特防の価値低いなぁ〜〜〜本家ポケモンはおろかLoLと同じ感じで考えてたらあかんね
触れば触るほどフルパ用だなこいつ 野良だとシラガの時ほど味方が集まってくれない…
野良でしっかり介護してくれるハピいたけど、すごい助かったぞ?卵産み手助け型だった
ハピナス使うと負ける
誰かとペア組んで遭遇戦やってる時が一番強いからなぁ…集団戦で微妙ってのがやっぱ扱い難い
相方になり得る高耐久ポケモンの減少+瞬間火力の高いルカリオ、ゼラオラ、ファイアローの台頭と現環境で一番煽りを受けてそうな気がする
本当の意味での利敵行為ができるバグが発生してしまったな、スマホ版限定だからまだマシか
またなんかみつかったんか
照準アイコンをオン、技エイムをアイコンにしてると敵のポケモンが表示されて敵に卵産みや手助けができてしまう。動画じゃトレーニングだったけど実戦だとどうなるかはわかんない
たまごバクダンが思ったより強い
しんぴのまもりでファイアローのユナイト技すかしたら1匹でどっか飛んでくのおもろい
正直ソロ帯だとコイツは戦力としてカウントできないから実質4対5になるガブ以下の弱キャラ。コイツがゴール前に居ても何の威圧感も感じないから、余裕で点入るわwww
ソロ帯で敵のアタッカーとかボコってるよ。そもそもスーパー以下でやってた時だと学習装置よく腐ってたから、お助け・鉢巻・ゴツメ・傷薬・手助け・卵産みでやってた。回復するからゴツメガンガン発動するし、ハチマキ+手助けで味方回復しながら敵ガンガン削るタンクとかいう意味不明な状態だった。ヤバくなったらユナイトで後衛まで後退。 ちゃんと野生狩りつくしてる帯は知らぬ。ちゃんとエースが要る場合はそいつに張り付いてたら大体ぶっ壊してくれてる。
コイツ一人にゴール防衛任せて他メンバーが散開する&複数人で行動することが意識付けられてないようなランク帯じゃそらそうよ😅
スタンダードにハピで潜ると割とマジでこれ頻発するの困る バリアやウル与えてもハピの後ろへひたすら逃げ回るゼラオラ居たときはどうしようもなかった
集団戦になった時こいつのユナイト技がゲッコウガの分身に吸われて草。分身はターゲット外にする調整欲しいわ
先般、見ず知らずの人からフレンド申請、後にチャットがあり、下レーンハピナスは地雷ですよとの忠告がありました。 前置きはさておき、下レーンハピナスはトレンドでは地雷だったりしますか?
レーンは余った方に行ってる
レーン崩壊させない為のサポだし問題ないのでは? レベル6までは強化攻撃とはたくで追い払うのもできるし ただ相手レーンに攻め入るのは難しいけども…
エイパムを全食いしない限りは地雷じゃないと思うよ。個人的には序盤の癒しの波動はかなり助かるからむしろいてほしいぐらい
むしろ下レーンの方が適性の気がする。皆亀行っちゃうし。上で防衛しながらロトムでいいならそうするんだけど
>> 83 地雷じゃないでしょ。 ただの言いがかりじゃない?
ありがとうございます。心にしこりが残ってしばらく使ってなかったですが、また使い始めます。
フシギバナ、ニンフィアと特殊で強烈なポケモンが増えて来て、特防上がった恩恵を実感しやすくなったわ。
ニンフィア環境でタンクできる逸材。ニンフィアのサポートするならてだすけよりもタマゴばくだんの方が強いかな?今の環境だとCCが欲しかったりする事が多いし。
自分で試して情けない事になったからやっぱこれなしで
「相手のニンフィアを囲んでなんとかする」という観点で結局てだすけになりそう
カジリガメ前に「てだすけ準備完了」「〇〇を援護」のチャットを打つことでAA強い味方にハピ寄りを意識させるライフハック
しんげきゴルサポおたバリでたまごうみ爆弾運用とか考えたけど ハピナスじゃなくてもいいってなりそうかな?
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アプデでハピハピアシストを使用してもユナイトわざ共通のバフ効果が付与されない不具合が修正されてますね
モブポケモン殴ろうとしても全然殴ってくれない時がある気がするけど気のせい?
気になって練習場で調べてみたらAボタン通常攻撃視界にほんのちょっとでも敵が入ったら、目の前のモブポケより敵に吸い寄せられるっぽい。アドバンス設定にしてBボタンで使えばモブポケ優先で殴ってくれる、デフォルト設定だと視界に敵がいる間モブポケは一切殴れない。ほとんどの人がアドバンス設定にしてるしボタン使い分けもしてるだろうけど一応書いときます。
次のアプデ、ポケモンのステ調整がハピナスのみってことは、やっぱり相当ハピナスきつかったんだなー。特防アップと神秘の守り改善たすかる。
ですねえ…
全ポケモンではわかりませんが、サポートでは一番厳しかったんでしょうね。
しんぴのまもりのバリア量次第では、今度はシラガの方が立場危うくなりそうな気がします。
ハピと対象の計2体までだし、チーム全員を楽々カバーできるシラガとはまた役割違うかと
たまごの回復力次第で簡単にブッ壊れになるタイプだからビビった調整してたんだろうなあ
たまごうみの使用率凄かっただろうからしんぴのまもりに上方来るのは分かるけど、他にも技の使用率偏ってるポケモンはたくさんいると思うのに何故放置されるのか
シールドが剥げるまで妨害無効はなかなか悪さしそう、プクリン対策としてはかなり機能してくれそうな感じ(巻き添えで犠牲になるポケモンも居そうだけど)
ルカリオとかゲッコウガとの相性がすごくやばそう
プクの歌うシュート、パレスのユナイトシュートに続いてゴルサポや加速装置が輝く子が増えるね。といってもDのみUP(原作準拠?)だからまだ止められやすい・・・?
シールド量にもよるだろうけどシラガから立場奪う気満々のバフしやがって
神秘の守り、マジで馬鹿みたいに強くなってて笑うわ。ハピ自身が硬くなったのも大きいけど。
しんぴのまもりが十分仕事できるようになったし、ワンチャンてだすけ不採用でしんぴのまもりとタマゴばくだん構成あり?味方へのcc解除しながら後ろからcc投げてく構成
シールドの利点活かすならてだすけ一択だと思う。今はカメックス環境だし尚更一択
まぁそうよねぇ。味方にカメゲコとかいなくてccも足りないような、てだすけ取っても旨味が少ないチームだったらハピナス以外ピックしろってなりそうだしなぁ
特防倍になってバランス型と同等までには硬くなったからカメに易々と轢き殺されることはなくなったかな…?
ステータスは2倍だけど、10000(600+149)/600=1248310000(600+300)/600=15000だから、実際の特防耐久値は1.2倍くらいかなヤドランとかと同じくらいかな?
>> 64
防御特防の価値低いなぁ〜〜〜本家ポケモンはおろかLoLと同じ感じで考えてたらあかんね
触れば触るほどフルパ用だなこいつ 野良だとシラガの時ほど味方が集まってくれない…
野良でしっかり介護してくれるハピいたけど、すごい助かったぞ?卵産み手助け型だった
ハピナス使うと負ける
誰かとペア組んで遭遇戦やってる時が一番強いからなぁ…集団戦で微妙ってのがやっぱ扱い難い
相方になり得る高耐久ポケモンの減少+瞬間火力の高いルカリオ、ゼラオラ、ファイアローの台頭と現環境で一番煽りを受けてそうな気がする
本当の意味での利敵行為ができるバグが発生してしまったな、スマホ版限定だからまだマシか
またなんかみつかったんか
照準アイコンをオン、技エイムをアイコンにしてると敵のポケモンが表示されて敵に卵産みや手助けができてしまう。動画じゃトレーニングだったけど実戦だとどうなるかはわかんない
たまごバクダンが思ったより強い
しんぴのまもりでファイアローのユナイト技すかしたら1匹でどっか飛んでくのおもろい
正直ソロ帯だとコイツは戦力としてカウントできないから実質4対5になるガブ以下の弱キャラ。コイツがゴール前に居ても何の威圧感も感じないから、余裕で点入るわwww
ソロ帯で敵のアタッカーとかボコってるよ。そもそもスーパー以下でやってた時だと学習装置よく腐ってたから、お助け・鉢巻・ゴツメ・傷薬・手助け・卵産みでやってた。回復するからゴツメガンガン発動するし、ハチマキ+手助けで味方回復しながら敵ガンガン削るタンクとかいう意味不明な状態だった。ヤバくなったらユナイトで後衛まで後退。
ちゃんと野生狩りつくしてる帯は知らぬ。ちゃんとエースが要る場合はそいつに張り付いてたら大体ぶっ壊してくれてる。
コイツ一人にゴール防衛任せて他メンバーが散開する&複数人で行動することが意識付けられてないようなランク帯じゃそらそうよ😅
スタンダードにハピで潜ると割とマジでこれ頻発するの困る バリアやウル与えてもハピの後ろへひたすら逃げ回るゼラオラ居たときはどうしようもなかった
集団戦になった時こいつのユナイト技がゲッコウガの分身に吸われて草。分身はターゲット外にする調整欲しいわ
先般、見ず知らずの人からフレンド申請、後にチャットがあり、下レーンハピナスは地雷ですよとの忠告がありました。
前置きはさておき、下レーンハピナスはトレンドでは地雷だったりしますか?
レーンは余った方に行ってる
レーン崩壊させない為のサポだし問題ないのでは?
レベル6までは強化攻撃とはたくで追い払うのもできるし
ただ相手レーンに攻め入るのは難しいけども…
エイパムを全食いしない限りは地雷じゃないと思うよ。個人的には序盤の癒しの波動はかなり助かるからむしろいてほしいぐらい
むしろ下レーンの方が適性の気がする。皆亀行っちゃうし。上で防衛しながらロトムでいいならそうするんだけど
>> 83
地雷じゃないでしょ。
ただの言いがかりじゃない?
ありがとうございます。心にしこりが残ってしばらく使ってなかったですが、また使い始めます。
フシギバナ、ニンフィアと特殊で強烈なポケモンが増えて来て、特防上がった恩恵を実感しやすくなったわ。
ニンフィア環境でタンクできる逸材。ニンフィアのサポートするならてだすけよりもタマゴばくだんの方が強いかな?今の環境だとCCが欲しかったりする事が多いし。
自分で試して情けない事になったからやっぱこれなしで
「相手のニンフィアを囲んでなんとかする」という観点で結局てだすけになりそう
カジリガメ前に「てだすけ準備完了」「〇〇を援護」のチャットを打つことでAA強い味方にハピ寄りを意識させるライフハック
しんげきゴルサポおたバリでたまごうみ爆弾運用とか考えたけど
ハピナスじゃなくてもいいってなりそうかな?