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ハピナス / 1013

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1013
名前なし 2024/11/29 (金) 13:19:47 c4aa2@85063 >> 1012

食べ残しがアクティブになる=自分のシールドを活用できてないから微妙かと
傷薬は悪くないと思うけど統計上はスピーダーの方が高めに出てるな

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  • 1014
    名前なし 2024/11/29 (金) 16:19:25 be269@3d00a >> 1013

    食べ残しは普通に強いよ
    神秘とはいえボディプロとかじゃなき無理に前に出る必要ないからね

  • 1015
    名前なし 2024/11/29 (金) 17:39:21 c4aa2@b3950 >> 1013

    それはおかしな理屈
    被弾を避ける立ち回りが徹底できるならそもそも回復が必要ないはず

  • 1016
    名前なし 2024/11/29 (金) 17:51:37 be269@2bfd0 >> 1013

    前に出る時と出ない時切り替えるのはおかしな理屈か?

  • 1018
    名前なし 2024/11/29 (金) 22:14:28 c4aa2@994cd >> 1013

    それ普段はやる必要のない切り替えを強いられてるという事
    立ち回りの補助をするはずの持ち物が逆に立ち回りを歪めてしまうのは変でしょ

  • 1020
    名前なし 2024/11/30 (土) 02:09:30 修正 885a0@55ae4 >> 1013

    ?オールイン強い代わりにレンジにじわじわ削られたら戻らざるをえなくなるんだから食べ残しは全然いいでしょ
    食べ残しないとライフ大きく削れない範囲でしか前に出られないのがある程度出られるようになるんだから食べ残しで制限されるってのは詭弁でしかない