名前なし
2024/07/01 (月) 18:15:26
0444d@d1ae9
サナのヌケニンってあり?
ナーフ前のラスカドラテジュラがヌケニンが一番勝率良くてドラテとムンフォ動きが似てるから行けんじゃない?って思うんだけど、
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いやキツイんじゃない?
基本はボタン じゃない?
フルパならプラスパワーも面白いかもだけど
ヌケニンは流石にサーナイトが持たないんじゃない?効果終わった瞬間殺されそうだけどね
ブリンク技のCT溜まるの待つための道具だからムーンフォースならワンチャン無くも無くもないけど
基本ボタンで距離取るほうが良さげ
実践で試してなくて練習場で軽く試した程度の意見だけど、サーナイトの守りの部分が強くなるから無しでは無いと思う。
上手くいくかはともかく近づいてきた相手にユナイト→ヌケニンで自分の身は守りつつ相手を倒すっていうのもできるのが良い点かな
ただ脱ボだと序盤の弱さをカバーできる点や攻めるときにも使える点が大きいと感じるからヌケニンは微妙かな…って思う
ユナイト技には行動妨害がつくのとユナイト中にサイコショックやキネシスで追撃が出来るのを放棄する事になるのですがどのような場面を想定してますか?
自分は(限定的な場面かもしれないけど)レックウザ戦においてアサシンなどに狙われたときを想定してました。
自分の中でレックウザ戦や大事な集団戦において自分が倒されるとわかってるときはユナイトを打った方がいい場面が多いと思っているのでユナイトを打って倒されることが多いのですが、そういう場面においてのユナイト→ヌケニンを想定してました。
その場面での脱ボとの比較点を考えるなら脱ボだと倒される前に逃げることが出来ると思うのですが確実に逃げ切れるとは限らない点とヌケニンだとユナイトで倒し切れる(もしくは仲間が倒してくれる)可能性がある点でアリだと考えました
理解。
レックウザのラスヒ狙いで何故かレックウザじゃなくてサーナイトを狙いに来たアサシンから逃れるためにうつのね
そうでなくとも後入りアサシンをいなす目的で使う感じかな
2089でも書いていた通り限定的だし立ち位置意識してたら脱ボでいいよね
これは別の話だけど投稿したコメントの日付の所押すと書いたコメント編集できるから途中送信しちゃった時とかに使うと良いですよ
自分の立ち位置の問題もあるだろうけど先にメイジから倒すアサシンは少ないと感じていたからいなす感じであってますね
まぁ脱ボでいい場面の方が多いのは確かにそう…
ただヌケニン自体が面白い持ち物なので考察自体はしていいかなぁと
コメントしたことがほとんとなかったので教えていただいてとても助かります…