レイトキャラの序盤の弱さを持ち物でカバーするのはわかるけども、それに持ち物枠を2/3もさいてしまうのは後半の魅力が落ちてしまうかな。
確定数の話だとサナは後衛だから、実戦でキルとる時のダメージは前衛+サナとして見積もるのが良くて、前衛のダメージは予想できないものだから少しでも火力に降った方がキル取れるケースが増える。
持ち物のビルドは、せめてチカハチスカーフのどちらかはこだわりメガネに変えて、序盤の念力のラスヒ性能と後半の火力アップに割り振る方が貢献できると思う。
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