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サーナイト / 1150

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1150
名前なし 2022/06/20 (月) 11:50:23 fb7a7@77d0a >> 1149

マフォクシーにすべて劣っているからね現在。
CD、火力、射程、パワースパイクの早さ。

あと誰も言ってないけど、照準アイコンが絶望的に見づらい。
サイコキネシスは照準より実判定太いから、太くするとか。

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  • 1151
    名前なし 2022/06/20 (月) 16:28:57 2cee9@8b0a3 >> 1150

    火力とパワースパイクの早さは流石にエアプ?
    5の時点でやれるサナと5までゴミで6で微妙、11でやっと本領発揮できるマフォクシー

  • 1152
    名前なし 2022/06/20 (月) 16:31:45 2cee9@984f3 >> 1150

    サナのユナイトを耐久誤魔化しに使うってどういうこと…?
    メイジなのに味方に左右されずにユナイト使いたいとか流石に別のキャラ使ってくれ

  • 1154
    名前なし 2022/06/20 (月) 16:42:18 aa12b@d0c41 >> 1150

    別にユナイトでサナの耐久を誤魔化したいわけじゃなくて、マフォクシーはユナイト回転早すぎて疑似的に耐久もサナよりはあると思うんですよね。あとウッウやピカと比べて単独で吐いた時の力不足を感じるので。
    そんなに変なこと言ってますかね…?

  • 1173
    名前なし 2022/06/30 (木) 15:14:45 4b705@f67a0 >> 1150

    ユナイトの用途がはなから間違ってるんじゃないの?
    ピカチュウはおたばり+タイマンでの高火力ウッウは範囲への圧力や最後の詰め、マフォクシーはおたばり+技のCD減やタワーダイブ/ダイブ対策用
    サーナイトのは集団戦で複数まとめつつバースト火力出して殺し切る用なんだからここらへんと比べて適当に撃った時のバリューが劣るのは当たり前でしょ
    マフォクシーもサーナイトも耐久ほぼ0同士なんだからユナイトの回数分耐久に差があるのは当たり前だし