まあまあ勝率出てるけどソロランのワタシラガってどうなん?正直、味方に来ると負けるイメージしかないんだが
序盤の殴り合いに強い為味方がまともな上レーナーならソロでも序盤強い
終盤の回復は主にメイジ同士のハラス合戦において超重要だがソロランでは練度がバラバラのためこの要素はそこまで重要ではない
終盤のオールインやグチャグチャの乱戦に対し、範囲に突き飛ばしとダメージと回復が撃てて尚且つ自身は先落ちしないユナイト技はとても優秀、しかし出が遅いため味方が間に合わなかったり、効果を理解せず散り散りになったりすると効果半減
火力シラガとか言って役割放棄をしたり敵にばかり花粉団子を投げて回復してくれない練度低めのシラガは除外するとして
味方がシラガの強みを理解して利用しない人が多いソロランでは勝率は落ちる、実質マイナス1になるから でも多くのサポートは同じ課題を抱えるためソロランプレイヤーはシラガを理解し利用して欲しい
サポートなんだから勝率よりも味方と相手の編成見て選ぼう ワタシラガにも強みと弱みがあるので雑に出してもいいわけではない 勝率に踊らされてそのポケモンしか出さないのはただのOTPなのだ
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終盤の回復は主にメイジ同士のハラス合戦において超重要だがソロランでは練度がバラバラのためこの要素はそこまで重要ではない
終盤のオールインやグチャグチャの乱戦に対し、範囲に突き飛ばしとダメージと回復が撃てて尚且つ自身は先落ちしないユナイト技はとても優秀、しかし出が遅いため味方が間に合わなかったり、効果を理解せず散り散りになったりすると効果半減
火力シラガとか言って役割放棄をしたり敵にばかり花粉団子を投げて回復してくれない練度低めのシラガは除外するとして
味方がシラガの強みを理解して利用しない人が多いソロランでは勝率は落ちる、実質マイナス1になるから
でも多くのサポートは同じ課題を抱えるためソロランプレイヤーはシラガを理解し利用して欲しい
サポートなんだから勝率よりも味方と相手の編成見て選ぼう
ワタシラガにも強みと弱みがあるので雑に出してもいいわけではない
勝率に踊らされてそのポケモンしか出さないのはただのOTPなのだ