ルカリオのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ルカリオ
ふくつのこころはダメージを受けたときにHP50%以下ぐらいになると発動、クールタイムは30秒程度
グロウパンチは最高だけどボーンラッシュもインファイトもなんとなく物足りない感じ。
特性で付与されるシールドがやたらと硬く感じる、とくに上下ルートで出てくるとその耐久とそこそこな初期技性能で結構好き放題されがち
インファイトが当たる度にグロパンのリキャストが短縮されているっぽい 1ヒットあたり1秒?
グロパンの基礎能力にこの旨書いてあった 忘れてください
ボーンラッシュして骨を投げた方向とは逆にしんそくorグロウパンチをすることで、敵がついてこなければそのまま逃げ&敵がついてきたら骨に飛びつくことで大体逃げられるのでおススメテク
火力防御力機動力の全てが高水準の万能ポケモン。唯一の欠点はユナイト技が弱めなところ。
弱体くるまで1強な感じするな
タイマンじゃほぼ負けなくてクソ強いと思ってたらバグだったのね
ボーンラッシュが近距離と遠距離でダメージ違うのって仕様?
間違えてしんそくにしてしまったけど思ったより使い勝手良かったな。悩み始めてしまった
敵の間を縫って敵陣から帰還できたりするからこっちもなかなかのインチキよね ビークイン争奪戦に対して明確に強いのもいい
アローとかカエルとかウサギとか決定力強い味方がいるなら悪くない
この子結局中央か下なのかどっちがいいんだろ?個人的には機動力あるから中央でレベリングして上と下どっちにも顔出すのがベストなのかなって思ってる
対面する方としてはルートで会うほうが嫌だな。グロパン覚えてなくても十分強いし、ジャングルとトリオで来たら壊滅必死よ
グロパン覚えるまでにレーン有利取れるキャラのが少ないからな。不屈の心のクールタイム30秒は短すぎでしょ。
俺もそういう理由で中央派だな。Lv5の強さが異次元だから相手の中央を始末しに行ったりレーン崩壊狙ったりとにかく強い
下行って相手側のタブンネスティールして欲しい。未進化で火力あるキャラはそれが強い
中央に行かなくても強いから中央に行くと強いポケモンといっしょに下レーンをいじめるのが多分1番強い
中央行かないと弱いキャラが沢山居るのに中央行かなくても強いキャラが行く必要がないわ
既に言われてるけど、中央に行ったほうが強いけど行かなくても十分強いから基本は下かな 要するに味方に合わせて選べばいい
ゲッコウガとルカリオどちらが中央かと聞かれるとルカリオだしなぁ。でも他の人も言ってるけどいかなくても強い。強者はどこにでも行けるので他の人に譲ってもいい
ユナイト使うとき技に合わせてカメラ移動してくれないの?
範囲じゃなくて方向指定だからね ソラビと一緒
ボーンラッシュの骨がやたら壁に吸われてしまう現象 たすけて
壁をパンチですり抜けても骨は引っかかって戻れないことを忘れていたときの悲しさ
ボーンラッシュに限らずイワパレスのステロとかファイアローのユナイトわざとかの壁貫通できない技はちょっと壁に掠っただけで引っかかるから意識して壁から離れるように打ってる
序盤中盤オブジェクト削りスティールタフネス、得点力までマジで隙がない。バランス型っていうかただただ強いだけのポケモンになってるんだよな。ふくつのこころが気合の鉢巻くらいのCDになったら本来の脆さが露呈するんだろうか
逆に他のバランス型が決め手に欠けて倒し切れない、機動力に欠けて大事な場面で敵を追いかけきれない…と問題点があるのである意味ルカリオが近接アタッカーの完成形かもしれない 実際ランクマだとルカリオ以外のバランス型はほとんど見ないのでもっとバランス型自体を底上げしてもいいかもね
ボンラでぶん投げる骨ってがんぷうとかひかりのかべ(バリアー)にもひっかかるのかしら
引っかかるよ
このポケモン強すぎない…。リオルから始めさせるんなら今のままでもいいんだけど、初手からこのステータスと技はやりすぎだと思う。
やたらと硬いなと思ったら特性そんなに強かったのかよこいつ、クールタイム的にも気合の鉢巻の上位互換みたいな特性やん
レベル別防御面ステータス実数値と上昇量を記載してみました 間違い、改良があれば編集お願いします 邪魔なら削除してください
グロパンの低HPの敵に対する追加ダメの詳細知ってる人いる?
相手の減ってるHPの1割追加とかじゃなかったかな 上限があるかは知らん
グロパンのチャージ中にエネコのしっぽが使えないのって不具合かね?なんでもなおしは使えるのに
動画の影響かしんそくを選択する奴が増えたな。そして普通に弱いwしんそくは上手い奴じゃないと使いこなせないから、一般人は素直にグロパンやれ。
これよく言われるけどグロパン使おうが下手なやつはホントに下手。集団の中で誰を落とすかとか全く考えてないで適当にパンチ撃つし、事前に骨投げてなかったりでそのままccチェイン食らって落ちる。
一見ダメージ的には同じくらいなんよな、単体に2連続当てた時とグロパン最大貯め。 ただCTに大きな差があるのと気合のハチマキやLHが大事っていうゲーム上1発で持っていけるグロパンの方が合ってるってだけ、しんそくも極めたら結構強そうだけどね 蜂狩るときは強いけどプレイヤー相手なら1対多数なんて普通避けるべきだし集団戦もグロパンで確実に枚数減らした方が有利だわな
ゴルサポに猛攻で序盤にちまちま点入れに来るやつ止め方ある?
無視してこっちもゴールキメに行くのが最善な気さえするぶっ壊れムーブ
止めるのはまあ無理でしょ。帰り際を狩るか孤立してる相方を狙うか、そもそもLH奪って点取らせないとか…
>> 39 止められないけど倒して経験値を回収出来る
ダンクしてる時にゴールより右、ルカリオのムーブ分くらいの立ち位置でわざ構えとくと足止めしやすい
カメックスでルート行かされた時にみずてっぽうで自陣側へ押し込んでボコボコに出来てるから、他の行動妨害系でも大体いけると思うよ 壁作るわざでもタイミングよければ多分大丈夫
上って2進化の弱いやつ集まりがちだから野良じゃキルまでいけないね。なんなら腹パンで逆に狩られるまであるわ
AAでスタンがあるバナキュウコンぐらいしかまあキルは無理よね 普通にパンチで押し返されてでんこうせっかで逃げられる しかも迎撃に前出たらでんこうせっか裏廻りからパンチで逆にキルられるポテンシャルあるし現状害悪ポケモン過ぎる
>> 42 アンカミス>> 39へのレス
ユナイト技発動直後にグロパン溜め始めるとユナイト技の火力が上がる不具合?あるみたいだなお前…
グロパンの「チャージで威力アップ」が"チャージ中に攻撃ステータス上昇"でダメージを上げてるようで、ユナイトを打った直後にチャージするとそのステータス上昇がユナイト技にも乗ってしまう・・・というバグらしい ユナイト威力が倍ぐらいになってた ユナイト技があまり強くないという弱点すら消え去り正真正銘の壊れポケモンになってしまった
まぁこんだけ強かったらレベルで与ダメ固定ぐらいの修正はするやろ
グロパンが見た目通り範囲内全員に当たる仕様だったらさらにどんだけ強かったんだろう…
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ふくつのこころはダメージを受けたときにHP50%以下ぐらいになると発動、クールタイムは30秒程度
グロウパンチは最高だけどボーンラッシュもインファイトもなんとなく物足りない感じ。
特性で付与されるシールドがやたらと硬く感じる、とくに上下ルートで出てくるとその耐久とそこそこな初期技性能で結構好き放題されがち
インファイトが当たる度にグロパンのリキャストが短縮されているっぽい 1ヒットあたり1秒?
グロパンの基礎能力にこの旨書いてあった 忘れてください
ボーンラッシュして骨を投げた方向とは逆にしんそくorグロウパンチをすることで、敵がついてこなければそのまま逃げ&敵がついてきたら骨に飛びつくことで大体逃げられるのでおススメテク
火力防御力機動力の全てが高水準の万能ポケモン。唯一の欠点はユナイト技が弱めなところ。
弱体くるまで1強な感じするな
タイマンじゃほぼ負けなくてクソ強いと思ってたらバグだったのね
ボーンラッシュが近距離と遠距離でダメージ違うのって仕様?
間違えてしんそくにしてしまったけど思ったより使い勝手良かったな。悩み始めてしまった
敵の間を縫って敵陣から帰還できたりするからこっちもなかなかのインチキよね ビークイン争奪戦に対して明確に強いのもいい
アローとかカエルとかウサギとか決定力強い味方がいるなら悪くない
この子結局中央か下なのかどっちがいいんだろ?個人的には機動力あるから中央でレベリングして上と下どっちにも顔出すのがベストなのかなって思ってる
対面する方としてはルートで会うほうが嫌だな。グロパン覚えてなくても十分強いし、ジャングルとトリオで来たら壊滅必死よ
グロパン覚えるまでにレーン有利取れるキャラのが少ないからな。不屈の心のクールタイム30秒は短すぎでしょ。
俺もそういう理由で中央派だな。Lv5の強さが異次元だから相手の中央を始末しに行ったりレーン崩壊狙ったりとにかく強い
下行って相手側のタブンネスティールして欲しい。未進化で火力あるキャラはそれが強い
中央に行かなくても強いから中央に行くと強いポケモンといっしょに下レーンをいじめるのが多分1番強い
中央行かないと弱いキャラが沢山居るのに中央行かなくても強いキャラが行く必要がないわ
既に言われてるけど、中央に行ったほうが強いけど行かなくても十分強いから基本は下かな 要するに味方に合わせて選べばいい
ゲッコウガとルカリオどちらが中央かと聞かれるとルカリオだしなぁ。でも他の人も言ってるけどいかなくても強い。強者はどこにでも行けるので他の人に譲ってもいい
ユナイト使うとき技に合わせてカメラ移動してくれないの?
範囲じゃなくて方向指定だからね ソラビと一緒
ボーンラッシュの骨がやたら壁に吸われてしまう現象
たすけて
壁をパンチですり抜けても骨は引っかかって戻れないことを忘れていたときの悲しさ
ボーンラッシュに限らずイワパレスのステロとかファイアローのユナイトわざとかの壁貫通できない技はちょっと壁に掠っただけで引っかかるから意識して壁から離れるように打ってる
序盤中盤オブジェクト削りスティールタフネス、得点力までマジで隙がない。バランス型っていうかただただ強いだけのポケモンになってるんだよな。ふくつのこころが気合の鉢巻くらいのCDになったら本来の脆さが露呈するんだろうか
逆に他のバランス型が決め手に欠けて倒し切れない、機動力に欠けて大事な場面で敵を追いかけきれない…と問題点があるのである意味ルカリオが近接アタッカーの完成形かもしれない
実際ランクマだとルカリオ以外のバランス型はほとんど見ないのでもっとバランス型自体を底上げしてもいいかもね
ボンラでぶん投げる骨ってがんぷうとかひかりのかべ(バリアー)にもひっかかるのかしら
引っかかるよ
このポケモン強すぎない…。リオルから始めさせるんなら今のままでもいいんだけど、初手からこのステータスと技はやりすぎだと思う。
やたらと硬いなと思ったら特性そんなに強かったのかよこいつ、クールタイム的にも気合の鉢巻の上位互換みたいな特性やん
レベル別防御面ステータス実数値と上昇量を記載してみました
間違い、改良があれば編集お願いします
邪魔なら削除してください
グロパンの低HPの敵に対する追加ダメの詳細知ってる人いる?
相手の減ってるHPの1割追加とかじゃなかったかな 上限があるかは知らん
グロパンのチャージ中にエネコのしっぽが使えないのって不具合かね?なんでもなおしは使えるのに
動画の影響かしんそくを選択する奴が増えたな。そして普通に弱いwしんそくは上手い奴じゃないと使いこなせないから、一般人は素直にグロパンやれ。
これよく言われるけどグロパン使おうが下手なやつはホントに下手。集団の中で誰を落とすかとか全く考えてないで適当にパンチ撃つし、事前に骨投げてなかったりでそのままccチェイン食らって落ちる。
一見ダメージ的には同じくらいなんよな、単体に2連続当てた時とグロパン最大貯め。
ただCTに大きな差があるのと気合のハチマキやLHが大事っていうゲーム上1発で持っていけるグロパンの方が合ってるってだけ、しんそくも極めたら結構強そうだけどね
蜂狩るときは強いけどプレイヤー相手なら1対多数なんて普通避けるべきだし集団戦もグロパンで確実に枚数減らした方が有利だわな
ゴルサポに猛攻で序盤にちまちま点入れに来るやつ止め方ある?
無視してこっちもゴールキメに行くのが最善な気さえするぶっ壊れムーブ
止めるのはまあ無理でしょ。帰り際を狩るか孤立してる相方を狙うか、そもそもLH奪って点取らせないとか…
>> 39
止められないけど倒して経験値を回収出来る
ダンクしてる時にゴールより右、ルカリオのムーブ分くらいの立ち位置でわざ構えとくと足止めしやすい
カメックスでルート行かされた時にみずてっぽうで自陣側へ押し込んでボコボコに出来てるから、他の行動妨害系でも大体いけると思うよ
壁作るわざでもタイミングよければ多分大丈夫
上って2進化の弱いやつ集まりがちだから野良じゃキルまでいけないね。なんなら腹パンで逆に狩られるまであるわ
AAでスタンがあるバナキュウコンぐらいしかまあキルは無理よね
普通にパンチで押し返されてでんこうせっかで逃げられる
しかも迎撃に前出たらでんこうせっか裏廻りからパンチで逆にキルられるポテンシャルあるし現状害悪ポケモン過ぎる
>> 42
アンカミス>> 39へのレス
ユナイト技発動直後にグロパン溜め始めるとユナイト技の火力が上がる不具合?あるみたいだなお前…
グロパンの「チャージで威力アップ」が"チャージ中に攻撃ステータス上昇"でダメージを上げてるようで、ユナイトを打った直後にチャージするとそのステータス上昇がユナイト技にも乗ってしまう・・・というバグらしい ユナイト威力が倍ぐらいになってた ユナイト技があまり強くないという弱点すら消え去り正真正銘の壊れポケモンになってしまった
まぁこんだけ強かったらレベルで与ダメ固定ぐらいの修正はするやろ
グロパンが見た目通り範囲内全員に当たる仕様だったらさらにどんだけ強かったんだろう…