ルカリオのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ルカリオ
前はしんそく型を使っていてスランプになって以来ルカリオを使ってなかったけど、グロパン型は本当に使い易いな。 単体火力も高いからランク上げに向いてるのもよく分かる。
野良になんて任せてられねえLHを自分で強引にぶんどれるのが本当に大きい
グロパンはまだしも、インファイト使ってるやつの気がしれん あんなんこの高機動環境において全く火力出んやん
ソロゲーじゃないんだから味方のccに合わせるとかいくらでも当てようあるだろう
インファは敵に当てるってよりファームとオブジェクト用って感が強いかなどっちもボンラよりかなり早いし 積極的にキル取りに行くぜって人はボンラ、野良だと自分でオブジェクト触りたいからグロパンインファって感じ あと間違ってフルヒットしたときが気持ちいい(重要
確かにファーム早くなるのはでかいかもなあ
CCに合わせればそりゃ強いけど、別にルカリオじゃなくていいよね感
しんそくルカリオが出なかった場合は他ポケより強いし()
グロパン後のAAで一瞬CCあるから自分だけでもそこそこ当てれるでしょ。ブリンク持ちには逃げらるけどボンラより火力出せる
神速ボンラでゴルサポ/ダンベル/爪で使ってるんですけど、1枠弱点保険に変えた方が良かったりしますかね?
ダンベル固定としてゴルサポとチェンジで火力特化にするか爪と交換かな。理由:神速は複数体に当てて真価を発揮するのに爪はct有りの単体追加ダメージ。鈍足効果も表記だけ見れば強そうだけど、効果時間と低下量が低くて影響力が低い。相性が良いのは現状アロー、アブソル、チョップ急所型カイリキーくらい。対して弱保は全攻撃に乗るし、戦闘中はほぼ常時発動してる。
そう聞くと爪はグロパン型の方が相性良いのか。単体相手だしタイマンで狩り切るにも鈍足付与は役に立つ。 集団戦を見るなら弱保って考えはゼラオラと似てるね。
集団線にフォーカスした神速型との相性は如何に?ってところは分かるけど効果時間と低下量が低いってところは賛同できないなぁ ヘド爆とか文字みたいな99%スロウ?と比べたらそりゃ爪のスロウは見劣りするかもだけど本来スロウなんて20%もあれば充分 寧ろあの重さのスロウが持続2.0秒CD2.0秒は破格 ファイターが当然の権利のように永続スロウでキャッチ決めるのあれよくよく考えるとおかしいから
木です。自分もそう思ってたんですけどね 実際は2秒もスロー乗っておらず0.3〜0.4秒ほどです。カスタム対面で試してみればわかりますが移動速度・距離も誤差です。その誤差が大切だと言われれば何とも言えませんがお勧めはしないとだけ言っておきます。 海外でもアロー等の一部適正キャラを除きほとんど採用されませんし、日本ほど評価高くないです。
グロパンはグロパンで必ず強化AAになるから爪の効果得にくいし結局オタバリ持って後衛に突撃が安定すると思った
>> 482 カスタム試したけど丁度1秒だった...2秒は盛ったわ勘違いすまん 体感でしかないけどスロウ割合は他タイトルの感覚だと30%ってとこかなぁ 30%slow(1.0s)と書くと正直まだ強いと感じるけどこれ外して積める他のアイテムのこと考えると確かになんとも言えんね
そこまで言い出すともう力の鉢巻でも持つしかなさそうだよなw 効果のクールダウンも0.4秒とかだから必ず乗るし。まあ複数に乗るのかは知らないが。
集団戦向けの技なのに単体にしか追加乗らないから微妙、なるほどなぁ… ゴルサポ無しで立ち回れる自信が今ひとつないので一回爪と交換してやってみます、ありがとうございます
特性って60秒に変更されなかった?
されてるから編集しといた
ここだと特性バリアHP25%って書いてあるけどunite-dbには攻撃依存って書いてあるんだがどっちが正しいんだろうか てかdbが正しかったらコイツ筋トレで耐久性能まで上がんのか…
ATK依存のはずだぞだから耐久も上がる 昔グロパン溜めがATK上昇だった時はグロパン中に不屈発動するとバリア増えたらしいし
この期に及んでしんそく放置からのグロパン下方は草
ゴールの回復量がどれくらい減るかにもよるけど、筋トレしづらくなったならだいぶ変わる気が。グロパン下方はぶっちゃけわからんけど
ゴール回復減ったところでこいつ序盤は特に性能高すぎるから平気で帰って来れるし、低得点のゴールの入れやすさは全く変わらんから筋トレしやすさは殆ど変わらんと思うわ。両チームとも筋トレ上レーンでスルーし合ってるなら尚更。 多少はオチやすくなるだろうけど筋トレ環境は相変わらず続きそう
まあ回復量凄い下がったから1:1はともかく1:2で強引にねじ込んで帰るみたいなのは厳しくなりそうだしルカリオ下において上はスルーしない編成もありにはなるかなって気はする 今はそれしても意味ないから上は筋トレ以外ありえん環境だったけど
どうして頑なにもうこうダンベルを放置するんですか?(受話器現場猫)
流石にもちもの強化は課金伴ってたレベルだし安易に弱体化は避けたいだろうよ。
物理わざの倍率が高過ぎるから暴れてるだけでダンベル自体の上り幅はそこまで問題のある数値じゃない気もするけど
固定値で伸びる仕様上、序盤は回数積めれば倍率低いポケモンでも十二分に火力上がっちゃうよ 割合にした上でもう少しマイルドにすべきだと思う
ルカリオにピントってあり?
メイン火力が神速orグロパンだから無しだと思う。ほかにダンベル弱保爪とかいう優秀な火力持ちものあるし。
ロマンはあるけど安定しないって感じ 通常クリが出まくったら強いんだがそうじゃないならAA主体でもちかハチの方が安定らしい 防御アイテム切ってロマン目指す時用かな
未来から来ました。大会ピック常連から外れます
当たってて草
かなり耐久減ってゴール回復も少なくなったからツメorちかハチ切ってきあハチ入れるのありじゃない? やった感じかなり耐久誤魔化せれたわ
タンク増えた結果インファがフルヒットしやすくなっててグロパンインファまだ全然強いな CCに合わせてゴリゴリ削るの楽しい
未だに強いけどアマージョの方が適任?
進化速いし特性強化後の技のシールドとか回復で圧倒的にルカリオより耐久あるから今はアマのがいいかな
神速外した後は何もやることがなくなるのが悩み 鉢巻きあるとAA強くなるからHPに余裕あるなら殴っても良さそうだけど
質問 ルカリオの持ち物は 1、ちからのハチマキ、するどいツメ、もうこうダンベル 2、ちからのハチマキ、じゃくてんほけん、もうこうダンベル 3、もうこうダンベル、ゴールサポーター、おたすけバリア 4、それ以外 どれを採用してますか?(4なら持ち物構成教えてください)
4でもうこう、じゃくほ、きあはちにしてるわ 火力出しながら、きあはち&特性でぐっと生存確率あげてる
同じ構成でしている。 ルカリオはレベル5の時に強く出れるのが良いところなので耐久も火力も盛れるじゃくほは、相性いいと思う。
なるほど 僕はた〇しまさんやプクリンは〇〇〇〇〇どこまでも のルカリオが2だから真似てたけど しんそく打ち切った後に生還できずに餌にされて悩んでた
きあいのハチマキ30だから試してみる
2でやってる。参考にしてるプレイヤーがこれだったから。最初は気合なしのルカリオの柔らかさに慣れなくて辛かった。
たまに編成バランス考えて、しんそく型ルカリオ選ぶが、難しいのなんの⋯ 4:キアハチ、ダンベル、爪+なんでもなおし でやってるけど、慣れないうちは爪を弱点保険かバリアなどに変えた方が良さそうな気がする
4でダンベル、爪、ゴルサポにしてます(前は爪使わずにきあハチでした) ルカリオは依然筋トレが強いのでダンベル、その補助にゴルサポです HPも一応増えてるんで、耐久面も考慮してこれです 爪はしんそく後にダメージが乗ってくれるし、スロウ効果も地味に役立ったりするのでつけてます きあハチつけてた頃の方が特性とも相性いいし生存率は高かった気がしますが、慣れれば爪でダメージ出した方がいいかなって感じです
ダンベル爪までは個人的に変える気無い枠で残りをきあハチ、おたばり、弱保で試しながら練習してる。lv5までで無茶できる量が増えるから最近はきあハチ。神速の火力がそのままキルレンジの引き上げと早期キルによる結果的な被ダメ軽減につながるから爪ダンベルは頭一つ抜けて優先度高いと思う。
私も2でやってます。 ただ最近、中終盤のオブジェクトでカイリューピカチュウあたりが必ずユナイトで切り返してきて、自分のPSでは対応が苦しくおたバリを持たせようか悩み中です。 割と通常攻撃を振る機会の多いルカリオからちかハチは抜きたくないので(ファーム速度向上、オブジェクトの削りも多少マシになることを考え)、変えるなら弱保かなーと考えてます。
そこはファーム取って弱保切るか戦闘取ってちかハチ抜くかの択ですよね
スタンダードだと敵がザルすぎて立ち回り練習にならんし、かといってランクに行くと大して活躍できない
しんそくって回し蹴り入力した方がいいの?
しない理由がない
スマホ版は難しい
猶予時間長いからそんな事ないよ しんそく終わった頃にaa押すだけで回し蹴り出る 昔のバグリオとかは操作違ったのかもしれないけど
ルカリオって10キル11アシスト83000出てたら十分?
キルダメでは判断できん。マスター帯で勝利60%超えてたら十分。
しんそくの回復量は減ったけど代わりにインファの回復量が爆上がりした模様 ヘイガニ1匹で5分の1〜4分の1くらい回復する
ポケモンのわざの強化って笑 なぜこいつだけ実態を隠すのか 妨害無効やら回復やら結構な強化されてるっぽいが
運営はどうあってもルカリオを環境に居させたいらしい
なんで素直に弱くするってことができないのか
ルカリオは固さは残していいし回復もしていいから、お手軽コンボでアサシンみたいなバースト出てしまう点だけは修正してほしい。タンキーアサシン、すなわち「タンクのようにフロントを張れるアサシン」というMOBAにおいては存在していけないジャンルを一人で開拓してる。
元々フルヒットでカイリキーのユナイト技のラッシュを超えるダメージ出すロマン砲に超回復付けたらアカンて……
ここにきてグロパンインファ型の流れが来ているようなので、鈍足スモーク持たせてワンコンマンになれば活躍できますかね?
鈍スモもかなり強くなってブリンク技無いと絶対逃げられないレベルだから全然ありだと思う
ブリンクあってもきついよ
ボーンラッシュにしんそくと組み合わせで特殊効果って前からありましたっけ? 説明文変わってる?
めっちゃ変わってるな神速も至「至近距離で」って詐欺記載が無くなってる というか至近距離で当てなくても回復するようになった?前から至近距離でなくても回復も出てたんだっけ?
前からあるべ ボンラの骨攻撃を当てたら神速の青マーク復活して、もう1回CT0で神速撃てるようになる ボンラ+なら骨を取るモーション後に即神速のCTが0になる
ごめん、説明文の事か これガッツリ変わってるね 効果はどうなんだろ
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単体火力も高いからランク上げに向いてるのもよく分かる。
野良になんて任せてられねえLHを自分で強引にぶんどれるのが本当に大きい
グロパンはまだしも、インファイト使ってるやつの気がしれん
あんなんこの高機動環境において全く火力出んやん
ソロゲーじゃないんだから味方のccに合わせるとかいくらでも当てようあるだろう
インファは敵に当てるってよりファームとオブジェクト用って感が強いかなどっちもボンラよりかなり早いし
積極的にキル取りに行くぜって人はボンラ、野良だと自分でオブジェクト触りたいからグロパンインファって感じ
あと間違ってフルヒットしたときが気持ちいい(重要
確かにファーム早くなるのはでかいかもなあ
CCに合わせればそりゃ強いけど、別にルカリオじゃなくていいよね感
しんそくルカリオが出なかった場合は他ポケより強いし()
グロパン後のAAで一瞬CCあるから自分だけでもそこそこ当てれるでしょ。ブリンク持ちには逃げらるけどボンラより火力出せる
神速ボンラでゴルサポ/ダンベル/爪で使ってるんですけど、1枠弱点保険に変えた方が良かったりしますかね?
ダンベル固定としてゴルサポとチェンジで火力特化にするか爪と交換かな。理由:神速は複数体に当てて真価を発揮するのに爪はct有りの単体追加ダメージ。鈍足効果も表記だけ見れば強そうだけど、効果時間と低下量が低くて影響力が低い。相性が良いのは現状アロー、アブソル、チョップ急所型カイリキーくらい。対して弱保は全攻撃に乗るし、戦闘中はほぼ常時発動してる。
そう聞くと爪はグロパン型の方が相性良いのか。単体相手だしタイマンで狩り切るにも鈍足付与は役に立つ。
集団戦を見るなら弱保って考えはゼラオラと似てるね。
集団線にフォーカスした神速型との相性は如何に?ってところは分かるけど効果時間と低下量が低いってところは賛同できないなぁ
ヘド爆とか文字みたいな99%スロウ?と比べたらそりゃ爪のスロウは見劣りするかもだけど本来スロウなんて20%もあれば充分 寧ろあの重さのスロウが持続2.0秒CD2.0秒は破格
ファイターが当然の権利のように永続スロウでキャッチ決めるのあれよくよく考えるとおかしいから
木です。自分もそう思ってたんですけどね
実際は2秒もスロー乗っておらず0.3〜0.4秒ほどです。カスタム対面で試してみればわかりますが移動速度・距離も誤差です。その誤差が大切だと言われれば何とも言えませんがお勧めはしないとだけ言っておきます。
海外でもアロー等の一部適正キャラを除きほとんど採用されませんし、日本ほど評価高くないです。
グロパンはグロパンで必ず強化AAになるから爪の効果得にくいし結局オタバリ持って後衛に突撃が安定すると思った
>> 482
カスタム試したけど丁度1秒だった...2秒は盛ったわ勘違いすまん
体感でしかないけどスロウ割合は他タイトルの感覚だと30%ってとこかなぁ
30%slow(1.0s)と書くと正直まだ強いと感じるけどこれ外して積める他のアイテムのこと考えると確かになんとも言えんね
そこまで言い出すともう力の鉢巻でも持つしかなさそうだよなw
効果のクールダウンも0.4秒とかだから必ず乗るし。まあ複数に乗るのかは知らないが。
集団戦向けの技なのに単体にしか追加乗らないから微妙、なるほどなぁ…
ゴルサポ無しで立ち回れる自信が今ひとつないので一回爪と交換してやってみます、ありがとうございます
特性って60秒に変更されなかった?
されてるから編集しといた
ここだと特性バリアHP25%って書いてあるけどunite-dbには攻撃依存って書いてあるんだがどっちが正しいんだろうか
てかdbが正しかったらコイツ筋トレで耐久性能まで上がんのか…
ATK依存のはずだぞだから耐久も上がる
昔グロパン溜めがATK上昇だった時はグロパン中に不屈発動するとバリア増えたらしいし
この期に及んでしんそく放置からのグロパン下方は草
ゴールの回復量がどれくらい減るかにもよるけど、筋トレしづらくなったならだいぶ変わる気が。グロパン下方はぶっちゃけわからんけど
ゴール回復減ったところでこいつ序盤は特に性能高すぎるから平気で帰って来れるし、低得点のゴールの入れやすさは全く変わらんから筋トレしやすさは殆ど変わらんと思うわ。両チームとも筋トレ上レーンでスルーし合ってるなら尚更。
多少はオチやすくなるだろうけど筋トレ環境は相変わらず続きそう
まあ回復量凄い下がったから1:1はともかく1:2で強引にねじ込んで帰るみたいなのは厳しくなりそうだしルカリオ下において上はスルーしない編成もありにはなるかなって気はする
今はそれしても意味ないから上は筋トレ以外ありえん環境だったけど
どうして頑なにもうこうダンベルを放置するんですか?(受話器現場猫)
流石にもちもの強化は課金伴ってたレベルだし安易に弱体化は避けたいだろうよ。
物理わざの倍率が高過ぎるから暴れてるだけでダンベル自体の上り幅はそこまで問題のある数値じゃない気もするけど
固定値で伸びる仕様上、序盤は回数積めれば倍率低いポケモンでも十二分に火力上がっちゃうよ
割合にした上でもう少しマイルドにすべきだと思う
ルカリオにピントってあり?
メイン火力が神速orグロパンだから無しだと思う。ほかにダンベル弱保爪とかいう優秀な火力持ちものあるし。
ロマンはあるけど安定しないって感じ
通常クリが出まくったら強いんだがそうじゃないならAA主体でもちかハチの方が安定らしい
防御アイテム切ってロマン目指す時用かな
未来から来ました。大会ピック常連から外れます
当たってて草
かなり耐久減ってゴール回復も少なくなったからツメorちかハチ切ってきあハチ入れるのありじゃない?
やった感じかなり耐久誤魔化せれたわ
タンク増えた結果インファがフルヒットしやすくなっててグロパンインファまだ全然強いな
CCに合わせてゴリゴリ削るの楽しい
未だに強いけどアマージョの方が適任?
進化速いし特性強化後の技のシールドとか回復で圧倒的にルカリオより耐久あるから今はアマのがいいかな
神速外した後は何もやることがなくなるのが悩み
鉢巻きあるとAA強くなるからHPに余裕あるなら殴っても良さそうだけど
質問
ルカリオの持ち物は
1、ちからのハチマキ、するどいツメ、もうこうダンベル
2、ちからのハチマキ、じゃくてんほけん、もうこうダンベル
3、もうこうダンベル、ゴールサポーター、おたすけバリア
4、それ以外
どれを採用してますか?(4なら持ち物構成教えてください)
4でもうこう、じゃくほ、きあはちにしてるわ
火力出しながら、きあはち&特性でぐっと生存確率あげてる
同じ構成でしている。
ルカリオはレベル5の時に強く出れるのが良いところなので耐久も火力も盛れるじゃくほは、相性いいと思う。
なるほど
僕はた〇しまさんやプクリンは〇〇〇〇〇どこまでも
のルカリオが2だから真似てたけど
しんそく打ち切った後に生還できずに餌にされて悩んでた
きあいのハチマキ30だから試してみる
2でやってる。参考にしてるプレイヤーがこれだったから。最初は気合なしのルカリオの柔らかさに慣れなくて辛かった。
たまに編成バランス考えて、しんそく型ルカリオ選ぶが、難しいのなんの⋯
4:キアハチ、ダンベル、爪+なんでもなおし
でやってるけど、慣れないうちは爪を弱点保険かバリアなどに変えた方が良さそうな気がする
4でダンベル、爪、ゴルサポにしてます(前は爪使わずにきあハチでした)
ルカリオは依然筋トレが強いのでダンベル、その補助にゴルサポです
HPも一応増えてるんで、耐久面も考慮してこれです
爪はしんそく後にダメージが乗ってくれるし、スロウ効果も地味に役立ったりするのでつけてます
きあハチつけてた頃の方が特性とも相性いいし生存率は高かった気がしますが、慣れれば爪でダメージ出した方がいいかなって感じです
ダンベル爪までは個人的に変える気無い枠で残りをきあハチ、おたばり、弱保で試しながら練習してる。lv5までで無茶できる量が増えるから最近はきあハチ。神速の火力がそのままキルレンジの引き上げと早期キルによる結果的な被ダメ軽減につながるから爪ダンベルは頭一つ抜けて優先度高いと思う。
私も2でやってます。
ただ最近、中終盤のオブジェクトでカイリューピカチュウあたりが必ずユナイトで切り返してきて、自分のPSでは対応が苦しくおたバリを持たせようか悩み中です。
割と通常攻撃を振る機会の多いルカリオからちかハチは抜きたくないので(ファーム速度向上、オブジェクトの削りも多少マシになることを考え)、変えるなら弱保かなーと考えてます。
そこはファーム取って弱保切るか戦闘取ってちかハチ抜くかの択ですよね
スタンダードだと敵がザルすぎて立ち回り練習にならんし、かといってランクに行くと大して活躍できない
しんそくって回し蹴り入力した方がいいの?
しない理由がない
スマホ版は難しい
猶予時間長いからそんな事ないよ
しんそく終わった頃にaa押すだけで回し蹴り出る
昔のバグリオとかは操作違ったのかもしれないけど
ルカリオって10キル11アシスト83000出てたら十分?
キルダメでは判断できん。マスター帯で勝利60%超えてたら十分。
しんそくの回復量は減ったけど代わりにインファの回復量が爆上がりした模様
ヘイガニ1匹で5分の1〜4分の1くらい回復する
ポケモンのわざの強化って笑
なぜこいつだけ実態を隠すのか
妨害無効やら回復やら結構な強化されてるっぽいが
運営はどうあってもルカリオを環境に居させたいらしい
なんで素直に弱くするってことができないのか
ルカリオは固さは残していいし回復もしていいから、お手軽コンボでアサシンみたいなバースト出てしまう点だけは修正してほしい。タンキーアサシン、すなわち「タンクのようにフロントを張れるアサシン」というMOBAにおいては存在していけないジャンルを一人で開拓してる。
元々フルヒットでカイリキーのユナイト技のラッシュを超えるダメージ出すロマン砲に超回復付けたらアカンて……
ここにきてグロパンインファ型の流れが来ているようなので、鈍足スモーク持たせてワンコンマンになれば活躍できますかね?
鈍スモもかなり強くなってブリンク技無いと絶対逃げられないレベルだから全然ありだと思う
ブリンクあってもきついよ
ボーンラッシュにしんそくと組み合わせで特殊効果って前からありましたっけ? 説明文変わってる?
めっちゃ変わってるな神速も至「至近距離で」って詐欺記載が無くなってる
というか至近距離で当てなくても回復するようになった?前から至近距離でなくても回復も出てたんだっけ?
前からあるべ
ボンラの骨攻撃を当てたら神速の青マーク復活して、もう1回CT0で神速撃てるようになる
ボンラ+なら骨を取るモーション後に即神速のCTが0になる
ごめん、説明文の事か
これガッツリ変わってるね
効果はどうなんだろ