ヤドランのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン
ドわすら主体になってたのは火力インフレのせいであってドわすれが強すぎるからじゃねーだろ馬鹿か?
ついでに気合ナーフして、かたやインテレオンミュウ無調整でグレイシアまで強化して、な 特に二匹無調整の理由があまりにもあからさま、目先の金>>>ゲームを良くすること、なのが本当に正真正銘糞運営 そら課金してもらわないとやっていけないのは分かるが、既にミュウは真っ先にパスでレジェンダリー配ってるせいでOTPで衣装集めたいとか余程じゃないと買わんし(そもそもそういう人は調整に関係なく大体買うだろうし)、インテレオンもシーズン中盤になって今からパス買う人なんて知れてるだろうし もはやしっかりバランス調整して面白いゲームにすることでお金を落としてもらおうという発想が殆どないんだろうな?些事でしょーもないことを優先してまで露骨な態度をユーザーに見せてしまう自分たちはホント終わってると思わないのか
耐久タイプのタンクは使われて不愉快なので弱くします気持ちよく攻めさせろっていう思想で調整してるせいでどんどん楽しさ奪われてる
使ってみたらぶっ壊れでびっくり 受けたダメージ100000超えとかザラ
言うてミミッキュ止められんのこいつだけなんよ
テレキネ当たりづれえな…
意外とドわすれの勝率下がってなかったね 波乗りドわすれ+ボタンとか勝率55%近くあるし ただボタン以外だとやっぱり極端に勝率下がるなあ
ボタン自体が極端に強いというよりボタンの価値を理解して使ってる人が強いって感じじゃないかな 一見初心者にも使いやすそうな性能してる分、ビルドで分けると勝率の差が顕著に出るのかと
ぶっちゃけテレキネなんて黒まなの下位互換だよな 妨害無効なりテコ入れしてくれ
たいして似てない別技だと思うけど
黒まなとの差別店(テレキネ側の利点のみ) ・当たったら即行動妨害 ・草むらの中にいても当たる ・当てたら鈍感回復する ・当たっている間相手は行動不能 ・引き寄せも可能
当てるのがちょっと難しい代わりに割と強めな効果だと思ってたけどもっと強化欲しいのか
黒眼と違って発生保証無いのが致命的 小スタンで拘束途切れるのは正直やってられん
テレキネはくろまなほどお手軽ではないけど、初期からいるポケモンのわざにしてはまあまあ優秀じゃないかな。スピード型とか連撃ウーラオス、濁流ヌメルゴン、ハッサムとか、一定期間動けなくするだけで弱体化できるキャラは一定数いて、発生保証があったらむしろ強すぎなんじゃないかと感じます。私は敵味方の構成でどわすれとテレキネを使い分けてます。テレキネのエイムが難しい場合は、コインを貯めてブラッキーを買ったほうがいいかもしれないけどね。
相手見て選ぶのはそうなんだけド忘れ要らない相手(ミュウバナグレインテ不在)かつCC薄い編成なんて滅多に訪れないからあんま選ぶことは無いかな
私の場合、今季は大体3~4割位テレキネかな。このあたりは人それぞれで全然良いと思うけど。ミュウバナグレインテは特攻キャラだから、どわすれノーマルの防御アップの恩恵が得られないんだよね。 ゲンガー、ゾロアーク、ミミッキュあたりはアサシンの中では掴みやすいポケモンかな。特にゲンガーは上手く掴めると逃げられる手段が乏しく、味方が大量のキル経験値を得られるチャンスになる。
黒眼は先制的に撃つ。敵一体を戦闘に参加させないで無力化する。
テレキネは後出しで吐く。後衛狙って飛び込んできたやつを袋叩きにする。
ちょっと違う。
後入りのアサシンをテレキネで捕まえるのはほぼ無理だし、その点では必中の黒眼が有効では
ってか黒まなも先制に使う技じゃなくて後衛狙いに飛び込んでくるやつ掴む技でしょ…。面倒なcc入れてくるタンクを裏に干渉させないために先制で掴んだり、飛び込んでくる奴が近くにいないからさっさと切ったりはあるけど、飛び込んでくる奴がいるのがわかってるんなら温存するわ…。
くろまなとテレキネの一番の差別点は「くろまなは妨害無効に関係なく当たること」なんだが
あと「釣り上げている間に一部の技が当たらなくなる」ところ ちなみに一部の技って何や?
『わざや特性の仕様と詳細』に詳しく書かれてますが、テレキネ中は、通常攻撃と必中わざしか当たらないはずです。なのでテレキネは、一定時間拘束することでお相手のバフを解除するとか、わざのCT短縮をできなくするとか、そういう効果を狙って使うほうが効果的です。味方にガブやADCが居ればゴリゴリ削ってくれる場合もありはするけど、ソロランではレアケースと言ってよいでしょうね。
私は、テレキネがまあまあ良いわざだと思ってる人間ですが、くろまなの妨害性能はテレキネの上位互換と言い切って良いと捉えてます。ドリオなんかも捕まえられるのは本当に強い。ただ、くろまなは、わざ1であることがネックだと考えてて、ブラッキーの行動できる幅が狭くなり、特にくさむらチェックがわざで出来なくなるのがソロランではキツイと思います。テレキネは気楽にくさむらチェックに使えるから、そこは良い所ですね。
テレキネ当てるの難しいとは思うけど これに強化入ったらやぁん壊れちゃうやろ
発生保証あって妨害範囲広いオーロット居るし壊れは無いと思った
バグで発生保証ついた週でも勝率大して上がらなかったから発生保証つく程度の強化で壊れることは無いと思う 当てても妨害で中断されるし
当時、マフォクシーの炎の渦を食らってもテレキネ拘束が解けない動画がでてたよ。珍しくすぐに修正が入って、ほとんど試せなかったけど。
敵ぐるぐる回せるならめっちゃ楽しそう
インテが打ち上げられようが平気でアクブレ撃ってた週な あれマジの地獄やった
使用率は高くないとはいえ波乗りど忘れボタンは56%か やぁん恐ろしい子
敵1体を無力化できるアドに釣られてどうしてもテレキネシス選んでしまう でもテレキネシスだと前張りタンクの役割は果たしにくいんだよね
ずっと気合学習お香でやってて、お香を共鳴に変えたら目に見えて勝率ガタ落ちしてしまった やぁん…… 自分の立ち回りと合ってなかっただけかもしれないけど、思ってたより回復デバフ効いてたんだなって
ワイもお香外せないわ 回復できない分、火力が伸びたようなもんだし
熱湯と波乗りどっち使ってますか? そんな変わるならお香ちょっと気になるから試してみたい
自分は波乗りメインだけど回転率高い熱湯の方が相性面は良さそう ただ波乗りも持続長めだし横範囲広いからアプグレまでの弱みを多少カバーできて悪くないと思ってる 元々相手見て技選択するし、強化AAも一応範囲攻撃だから活かしやすい
ワイは編成で使い分けしとる どっちも範囲攻撃だからおこう活かしやすいの偉い👏
ピクシー環境だからレンジのサポタンが呪い持ってくれてるの本当に助かる
序盤安定したくて傷薬を持ちたいけど脱出ボタンも強い 凄く悩む やぁん
傷薬で回復する分のダメージはボタンで回避すれば後半バリューでボタン優勢だからボタンが良いと思います
回復してたら中央ザシアンやドリオに追いつかれてそのままボコられたから 素直に脱出ボタンに変えてみたやぁん・・・ボタン強いなあ
皆様の共鳴ガードの評価をお聞きしたいです ド忘れの回復量を増やせてビスケもバリアも微妙に適正低かったヤドランにとっては魅力的な持ち物に感じるのですがどうでしょうか
味方が柔らかいならガード、固いならお香
相手見てお香と共鳴入れ替えられればいいんだけどなぁって感じ 気合い抜いて学習お香共鳴ってビルドしてた人もいたけど自分はまだ試してないや
気合も共鳴もお香も腐りにくいから悩むねんな
それでいいと思う。 学習・気合い・共鳴は さすがにラスヒも圧力もなさすぎるので 体感的に弱さを感じる。 気合い・共鳴の選択 残り一枠は火力で良いかと。 HP450で戦闘直後に自分と味方に HP×6%+100のシールドでしたっけ? だとすると気合い越えてると思う。
火力控えめなタンクって学習・気合は必須だから持ち物枠が何個あっても足りんよね
自分も気合をガードに替えました。野良だとガード2枚になることも少なくて、タンクの場合はほぼ着けっぱなしです。今のところ、気合よりも良い場合が多いんじゃないかと感じてます。シールドを付与したい前衛との距離だけ気にして立ち回ってみてください。
「絶対波乗りより熱湯が強い」ときってどうゆうときですか?(学習を持つものとする)
絶対って言われたらハラス合戦しか起こらない時
相手にアサシンが居ない時
相手にやたら遠距離がいる時
相手にやたら攻撃依存のファイターがいる時
いつ波乗りを撃つべきか理解できていない人がヤドランを使う時
いつ撃てばいいです?
前から強かったけど、今のメタグロス環境でかなり評価上がりそうだねヤドラン 敵のメタグロスを安定して止められるし、味方にメタグロスいる状態の時も対策キャラとしてはバンギと違って編成が歪むことなく採用できるから、ブラッキーと並んでとりあえずピックして問題ないポケモンだよね
熱湯で攻撃下げるとジャイロのバリアも減るし減速も良い感じに刺さるね
間違いなく現状グロスのトップメタなタンク 環境破壊してるやつがいるたび輝くな
ど忘れの方が流石に強い? 前回弱体化入ったしメタがテレキネ刺さりそうだけど
ヤドランが物理エースに熱湯吐いたり睨みつけたりするのがユナイトの風物詩
クソ環境の季節が訪れると現れるポケモン
先週やぁん使用率13.81%しかないもんなぁ・・・ん?
普段でも使い易くはあるからクソ環境の季節が訪れると輝き出すポケモンかな
ユナイトが強いのはわかっていても序盤の弱さに泣きそうになる 特に波乗りを選んだときがひどい メレー多めでも熱湯を選んでほしいレベル
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ドわすら主体になってたのは火力インフレのせいであってドわすれが強すぎるからじゃねーだろ馬鹿か?
ついでに気合ナーフして、かたやインテレオンミュウ無調整でグレイシアまで強化して、な
特に二匹無調整の理由があまりにもあからさま、目先の金>>>ゲームを良くすること、なのが本当に正真正銘糞運営
そら課金してもらわないとやっていけないのは分かるが、既にミュウは真っ先にパスでレジェンダリー配ってるせいでOTPで衣装集めたいとか余程じゃないと買わんし(そもそもそういう人は調整に関係なく大体買うだろうし)、インテレオンもシーズン中盤になって今からパス買う人なんて知れてるだろうし
もはやしっかりバランス調整して面白いゲームにすることでお金を落としてもらおうという発想が殆どないんだろうな?些事でしょーもないことを優先してまで露骨な態度をユーザーに見せてしまう自分たちはホント終わってると思わないのか
耐久タイプのタンクは使われて不愉快なので弱くします気持ちよく攻めさせろっていう思想で調整してるせいでどんどん楽しさ奪われてる
使ってみたらぶっ壊れでびっくり 受けたダメージ100000超えとかザラ
言うてミミッキュ止められんのこいつだけなんよ
テレキネ当たりづれえな…
意外とドわすれの勝率下がってなかったね
波乗りドわすれ+ボタンとか勝率55%近くあるし
ただボタン以外だとやっぱり極端に勝率下がるなあ
ボタン自体が極端に強いというよりボタンの価値を理解して使ってる人が強いって感じじゃないかな
一見初心者にも使いやすそうな性能してる分、ビルドで分けると勝率の差が顕著に出るのかと
ぶっちゃけテレキネなんて黒まなの下位互換だよな
妨害無効なりテコ入れしてくれ
たいして似てない別技だと思うけど
黒まなとの差別店(テレキネ側の利点のみ)
・当たったら即行動妨害
・草むらの中にいても当たる
・当てたら鈍感回復する
・当たっている間相手は行動不能
・引き寄せも可能
当てるのがちょっと難しい代わりに割と強めな効果だと思ってたけどもっと強化欲しいのか
黒眼と違って発生保証無いのが致命的
小スタンで拘束途切れるのは正直やってられん
テレキネはくろまなほどお手軽ではないけど、初期からいるポケモンのわざにしてはまあまあ優秀じゃないかな。スピード型とか連撃ウーラオス、濁流ヌメルゴン、ハッサムとか、一定期間動けなくするだけで弱体化できるキャラは一定数いて、発生保証があったらむしろ強すぎなんじゃないかと感じます。私は敵味方の構成でどわすれとテレキネを使い分けてます。テレキネのエイムが難しい場合は、コインを貯めてブラッキーを買ったほうがいいかもしれないけどね。
相手見て選ぶのはそうなんだけド忘れ要らない相手(ミュウバナグレインテ不在)かつCC薄い編成なんて滅多に訪れないからあんま選ぶことは無いかな
私の場合、今季は大体3~4割位テレキネかな。このあたりは人それぞれで全然良いと思うけど。ミュウバナグレインテは特攻キャラだから、どわすれノーマルの防御アップの恩恵が得られないんだよね。
ゲンガー、ゾロアーク、ミミッキュあたりはアサシンの中では掴みやすいポケモンかな。特にゲンガーは上手く掴めると逃げられる手段が乏しく、味方が大量のキル経験値を得られるチャンスになる。
黒眼は先制的に撃つ。敵一体を戦闘に参加させないで無力化する。
テレキネは後出しで吐く。後衛狙って飛び込んできたやつを袋叩きにする。
ちょっと違う。
後入りのアサシンをテレキネで捕まえるのはほぼ無理だし、その点では必中の黒眼が有効では
ってか黒まなも先制に使う技じゃなくて後衛狙いに飛び込んでくるやつ掴む技でしょ…。面倒なcc入れてくるタンクを裏に干渉させないために先制で掴んだり、飛び込んでくる奴が近くにいないからさっさと切ったりはあるけど、飛び込んでくる奴がいるのがわかってるんなら温存するわ…。
くろまなとテレキネの一番の差別点は「くろまなは妨害無効に関係なく当たること」なんだが
あと「釣り上げている間に一部の技が当たらなくなる」ところ
ちなみに一部の技って何や?
『わざや特性の仕様と詳細』に詳しく書かれてますが、テレキネ中は、通常攻撃と必中わざしか当たらないはずです。なのでテレキネは、一定時間拘束することでお相手のバフを解除するとか、わざのCT短縮をできなくするとか、そういう効果を狙って使うほうが効果的です。味方にガブやADCが居ればゴリゴリ削ってくれる場合もありはするけど、ソロランではレアケースと言ってよいでしょうね。
私は、テレキネがまあまあ良いわざだと思ってる人間ですが、くろまなの妨害性能はテレキネの上位互換と言い切って良いと捉えてます。ドリオなんかも捕まえられるのは本当に強い。ただ、くろまなは、わざ1であることがネックだと考えてて、ブラッキーの行動できる幅が狭くなり、特にくさむらチェックがわざで出来なくなるのがソロランではキツイと思います。テレキネは気楽にくさむらチェックに使えるから、そこは良い所ですね。
テレキネ当てるの難しいとは思うけど
これに強化入ったらやぁん壊れちゃうやろ
発生保証あって妨害範囲広いオーロット居るし壊れは無いと思った
バグで発生保証ついた週でも勝率大して上がらなかったから発生保証つく程度の強化で壊れることは無いと思う
当てても妨害で中断されるし
当時、マフォクシーの炎の渦を食らってもテレキネ拘束が解けない動画がでてたよ。珍しくすぐに修正が入って、ほとんど試せなかったけど。
敵ぐるぐる回せるならめっちゃ楽しそう
インテが打ち上げられようが平気でアクブレ撃ってた週な
あれマジの地獄やった
使用率は高くないとはいえ波乗りど忘れボタンは56%か
やぁん恐ろしい子
敵1体を無力化できるアドに釣られてどうしてもテレキネシス選んでしまう
でもテレキネシスだと前張りタンクの役割は果たしにくいんだよね
ずっと気合学習お香でやってて、お香を共鳴に変えたら目に見えて勝率ガタ落ちしてしまった やぁん……
自分の立ち回りと合ってなかっただけかもしれないけど、思ってたより回復デバフ効いてたんだなって
ワイもお香外せないわ
回復できない分、火力が伸びたようなもんだし
熱湯と波乗りどっち使ってますか?
そんな変わるならお香ちょっと気になるから試してみたい
自分は波乗りメインだけど回転率高い熱湯の方が相性面は良さそう
ただ波乗りも持続長めだし横範囲広いからアプグレまでの弱みを多少カバーできて悪くないと思ってる
元々相手見て技選択するし、強化AAも一応範囲攻撃だから活かしやすい
ワイは編成で使い分けしとる
どっちも範囲攻撃だからおこう活かしやすいの偉い👏
ピクシー環境だからレンジのサポタンが呪い持ってくれてるの本当に助かる
序盤安定したくて傷薬を持ちたいけど脱出ボタンも強い
凄く悩む やぁん
傷薬で回復する分のダメージはボタンで回避すれば後半バリューでボタン優勢だからボタンが良いと思います
回復してたら中央ザシアンやドリオに追いつかれてそのままボコられたから
素直に脱出ボタンに変えてみたやぁん・・・ボタン強いなあ
皆様の共鳴ガードの評価をお聞きしたいです
ド忘れの回復量を増やせてビスケもバリアも微妙に適正低かったヤドランにとっては魅力的な持ち物に感じるのですがどうでしょうか
味方が柔らかいならガード、固いならお香
相手見てお香と共鳴入れ替えられればいいんだけどなぁって感じ
気合い抜いて学習お香共鳴ってビルドしてた人もいたけど自分はまだ試してないや
気合も共鳴もお香も腐りにくいから悩むねんな
それでいいと思う。
学習・気合い・共鳴は
さすがにラスヒも圧力もなさすぎるので
体感的に弱さを感じる。
気合い・共鳴の選択
残り一枠は火力で良いかと。
HP450で戦闘直後に自分と味方に
HP×6%+100のシールドでしたっけ?
だとすると気合い越えてると思う。
火力控えめなタンクって学習・気合は必須だから持ち物枠が何個あっても足りんよね
自分も気合をガードに替えました。野良だとガード2枚になることも少なくて、タンクの場合はほぼ着けっぱなしです。今のところ、気合よりも良い場合が多いんじゃないかと感じてます。シールドを付与したい前衛との距離だけ気にして立ち回ってみてください。
「絶対波乗りより熱湯が強い」ときってどうゆうときですか?(学習を持つものとする)
絶対って言われたらハラス合戦しか起こらない時
相手にアサシンが居ない時
相手にやたら遠距離がいる時
相手にやたら攻撃依存のファイターがいる時
いつ波乗りを撃つべきか理解できていない人がヤドランを使う時
いつ撃てばいいです?
前から強かったけど、今のメタグロス環境でかなり評価上がりそうだねヤドラン
敵のメタグロスを安定して止められるし、味方にメタグロスいる状態の時も対策キャラとしてはバンギと違って編成が歪むことなく採用できるから、ブラッキーと並んでとりあえずピックして問題ないポケモンだよね
熱湯で攻撃下げるとジャイロのバリアも減るし減速も良い感じに刺さるね
間違いなく現状グロスのトップメタなタンク
環境破壊してるやつがいるたび輝くな
ど忘れの方が流石に強い?
前回弱体化入ったしメタがテレキネ刺さりそうだけど
ヤドランが物理エースに熱湯吐いたり睨みつけたりするのがユナイトの風物詩
クソ環境の季節が訪れると現れるポケモン
先週やぁん使用率13.81%しかないもんなぁ・・・ん?
普段でも使い易くはあるからクソ環境の季節が訪れると輝き出すポケモンかな
ユナイトが強いのはわかっていても序盤の弱さに泣きそうになる
特に波乗りを選んだときがひどい
メレー多めでも熱湯を選んでほしいレベル