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ヤドラン / 2787

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2787
名前なし 2024/07/01 (月) 20:58:53 da889@19e0b >> 2781

先日まで傷薬で荒れてたから黙ってたけど「勝てるならなんでもいい」は議論の答えとしては不適切だぞ
その意見は荒れた議論の場を治めるための手段でしかない
コメ欄でヤドランのより強い運用方法を求めて議論する以上相手の意見の否定は起こり得るもんだよ

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  • 2790
    名前なし 2024/07/01 (月) 21:36:54 0444d@9401d >> 2787

    傷薬は地雷か?の答えとして勝ててるから地雷ではないはいいと思うけど、
    傷薬とダツボどっちが強いか?で勝てるならどうでもいいはやっぱおかしいと思った。
    もしやるとしたら
    「傷薬とダツボ両方十分強いけど、より強い方はどっち?」
    でやるべきだと思う

  • 2791
    名前なし 2024/07/01 (月) 21:42:49 da889@f84e8 >> 2787

    そこがどうでもいいって人もいるから混同されがちなのがね
    ただ上で言われてたように不特定多数が見てる以上は一般論として必要な議論である…と考えてるよ

  • 2792
    名前なし 2024/07/01 (月) 21:45:41 4038b@8d16d >> 2787

    傷薬と脱ボ両方使ってるけど、単純にどっちが強いとかで比べられるものではなくないか?回復とブリンクって時点で性能が全然違うし生きる場面も相性のいい技や編成もそれぞれ別だし
    「強い」って表現だと主観が入りすぎるし

  • 2793
    名前なし 2024/07/01 (月) 21:51:16 0444d@9401d >> 2787

    そこを決めるための話し合い

  • 2794
    名前なし 2024/07/01 (月) 21:55:16 da889@f84e8 >> 2787

    そうなったら次は議論のベクトルを変える必要がある
    次に求めるのはそのそれぞれが強い局面が来る頻度や時間、あるいは他の敵や味方の目線で考える事になる訳よ

  • 2795
    名前なし 2024/07/01 (月) 22:11:09 0444d@9401d >> 2787

    それで言うと、ダツボは序盤中盤終盤強いと思うが、傷薬の怠けるを更新した後の強さを考えたい

  • 2799
    名前なし 2024/07/01 (月) 22:28:02 62264@ac89b >> 2787

    最新統計では熱湯テレキネだけ傷薬が4割に落ちてる一方ボタンは全ビルドで5割
    つまりどのわざを選んでも勝ち越せるパワーを発揮できてるのはボタンってことになる

  • 2803
    名前なし 2024/07/01 (月) 22:49:24 0444d@9401d >> 2787

    じゃあなんでダツボなら5割超えてるんだ?

  • 2811
    名前なし 2024/07/01 (月) 23:20:06 da889@34001 >> 2787

    ヤドランに近しい勝率のポケモンでボタンで5割超えてないビルド探す方が難しくないか?

  • 2830
    名前なし 2024/07/02 (火) 09:51:43 55bae@8b0a3 >> 2787

    つまり結局ヤドランでも他と同様にボタンの方が強いってことにならない?

  • 2831
    名前なし 2024/07/02 (火) 09:56:26 修正 a441d@c53ce >> 2787

    他と同様に考えると脱ボが強いというのは一旦前提とした上で、「ヤドランが他とどう違う(→どれほど傷薬と相性がよく、どれほど脱ボと相性が悪い)のか」という議論をすればいいんとちゃうか