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プクリン

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プクリンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/プクリン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:33:51
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:28
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960
名前なし 2024/08/04 (日) 04:21:14 45873@19829

序盤から強いしうたうのCC長い+耐久減少持ちだし結構火力出せるし近接殺しの特性持ってるし耐久もそこそこある
むしろ強いレベルでしょ、相手にいると1番不快なキャラだし絶対にリワークとか不要

965
名前なし 2024/08/04 (日) 14:23:57 df62c@83ac4 >> 960

強いとか言ってるのはさすがにやばい

968
名前なし 2024/08/04 (日) 19:47:09 45873@55d9c >> 965

逆に弱い点が説明できなくない?
タンクとしてのサステインの少なさで言えばイワパレスとかも皆無だし

969
名前なし 2024/08/04 (日) 20:08:57 df62c@bde25 >> 965

イワパレスは特性ユナイト相まってプクより数段固いでしょ
序盤から強いってところだけが唯一の強みだと思う
今ファイターが強いから一度勝ったら一生敵陣ファームできるから序盤強いのは大きいけど、全体的にはCCも耐久も中途半端で両方ともオーロットに負けてると思うし他のポケのほうが安定する
ユナイト技も正直ゴルマクのせいでナーフの結果残念な感じになったままで、ソウブレイズとサーナイト相手くらいしか正直刺さらない

961
名前なし 2024/08/04 (日) 04:23:10 45873@19829

熱湯ヤドランとかオーロットあたりとと組んだ時の敵の近接ほぼ死んだも同然だし
2タンク構成のもう片方としての採用は間違いなく強いと思う、耐久の不安も補えるし

962
名前なし 2024/08/04 (日) 05:35:47 62814@5fbb1

一度だけ上手な(ウザい)プクリン見かけたけど自分で使っても野良に居てもそんな強さを感じない

そのウザプクリンはアサシン目線での話なんだけどブッシュ潜伏が上手かった
味方メイジを餌にしておいて、入ろうとしたらブッシュからスッと出てきて死、みたいな

やっぱ自分から突っ込むのは弱いんだろうな

963
名前なし 2024/08/04 (日) 06:25:09 7b9c1@9628d >> 962

エンゲージは課題だよなあ
ベタ足だからCCでもスロウでも簡単に止められちゃう
歌う使ってエンゲージする人結構いるけど、敵に辿り着く頃には歌い終わってて笑っちゃう

966
名前なし 2024/08/04 (日) 15:39:47 7b306@fa552

ソウブレイズの敵複数巻き込んだユナイトがプクユナで完全無効化されて負けた
元から近接系に対しては強いし明確なメタとして認識を改める

967
名前なし 2024/08/04 (日) 15:42:02 32c33@5e125 >> 966

斬撃に反応できるの偉いな
ブッシュから撃たれたらマジで見えないよあの技

970
名前なし 2024/08/05 (月) 13:51:56 51d1f@006f0

ゴッドバードホウオウも被弾するだけで戻りを止められるから、実は環境ポケモンの可能性が…?

972
名前なし 2024/08/05 (月) 18:41:45 735a2@52c85

連ウーとソウブレイズの同時ピックをされたら取る価値があると思う。ドカウンターだし。片方だけだと他タンクの方が役割持てるかな。耐久も怪しい。
ソロランだと高確率でどちらかはBANされるから同時ピックされることはほとんどないし、本当に活躍させたいならフルパな気がする。

973
名前なし 2024/08/05 (月) 18:57:27 37153@f2578

あんま強く思えないけど地味に全ビルド5割超えてるんだよな
技とか耐久だけ見ると微妙に感じるけど特性やら強化攻撃やら地味に強いしちゃんと使えればやれるのかね

974
名前なし 2024/08/05 (月) 19:30:49 be27b@9628d >> 973

今環境のメレーにそこそこ強いのと、妨害無効で強引に突っ込んでくるやつが多いからユナイトでCCかけるよりシールドで耐えるのが意外と合ってたりする
ソウブレイズはもちろん、リザユナとかもプクユナでかなり軽減されちゃって意外ときつい

975
名前なし 2024/08/05 (月) 23:09:39 51d1f@006f0 >> 974

もしかしてリザードンユナイトってプクユナで火傷消したらダメージ下がる…?お気持ち程度のシールドは弱いと思ってたけどそうだとすると価値高まるな

976
名前なし 2024/08/05 (月) 23:19:42 be27b@9628d >> 974

どうだろなー
妨害無効は続くけど、状態異常解除は一瞬だからすぐまた火傷になっちゃいそうだけど

977
名前なし 2024/08/06 (火) 18:12:32 d9bb9@b9522

カジャン成功したら歌うでそのまま敵中央殴り倒せるの面白すぎる
さすがにそれだけのためにピックはできないけど…

978
名前なし 2024/08/07 (水) 01:09:21 df62c@a1c51

イナドラ使おうとしたミライドンがメロボで止まって気持ち良すぎた

979
名前なし 2024/08/07 (水) 10:24:00 c4c19@4b13d

うたうは特攻をあげても効果などは変わらないのでしょうか?

980
名前なし 2024/08/07 (水) 10:45:56 df62c@2bfcf >> 979

変わるとこないからね

981
名前なし 2024/08/07 (水) 10:46:30 6f865@dc158 >> 979

ここの詳細見ても、ステータス依存の効果は一切ない

982
名前なし 2024/08/07 (水) 10:55:54 c4c19@4b13d >> 979

ありがとうございます
特攻はダメージを与えるわざだけの為にあげるということですかね

983
名前なし 2024/08/07 (水) 11:07:45 532b0@59069 >> 982

一応、プクリンユナイトのシールド量や、他のサポート型ポケモンの回復量とかにも特攻が影響するみたいです。

984
名前なし 2024/08/07 (水) 11:15:03 79c92@9628d

他のタンクにないコンセプトを持ってるからどうにか使いたいんだけど、レンジに無力すぎるのと耐久が低すぎるのがなー
そろそろ技2をリワークしてほしい。現状通常攻撃連打してる方がマシなレベルの技になってるし

989
名前なし 2024/08/08 (木) 09:24:58 37153@c2fc3 >> 984

マジシャはCC,ビンタは回復とか欲しいよね
火力めちゃくちゃ下げて良いから
現状あんま強くないのもそうだけど2つの技が似通ってるのとサポート能力皆無なのもあって使ってて全く楽しくない

985
名前なし 2024/08/07 (水) 11:45:05 19550@050d3

技1に妨害要素無いならいっそ往復ビンタじゃなくて目覚ましビンタにして火力上げてくれ
覚えるのかな

986
名前なし 2024/08/07 (水) 23:36:52 758a9@c3f7a

ユナイトがハピナスの神秘よりシールド量少なくて悲しい…固定値同じ600でレシオも50%以上高い…

988
名前なし 2024/08/08 (木) 09:22:07 df62c@b4ee9 >> 986

ユナイト技を名乗ってるだけの神秘の守りだよね実際

987
名前なし 2024/08/08 (木) 07:36:48 32c33@95431

ゴルマク消滅した今シールドの持続くらいは戻して欲しい

990
名前なし 2024/08/08 (木) 16:09:32 6f408@95431

何回かピックして気付いたけど丸くなるにダメージないのね…

991
名前なし 2024/08/08 (木) 20:39:23 df62c@a817a >> 990

敵をスタンしつつはたくをリキャストするための技だから……

992
名前なし 2024/08/09 (金) 00:33:08 6f865@a7721

全然強いイメージないけど勝率はかなり安定してるんだよな タンクの中でヤドランの次にいいし

993
名前なし 2024/08/09 (金) 01:00:25 df62c@67591 >> 992

遠隔相手がキツイポケモンかつ序盤がカビゴンに次ぐくらいの強さなので環境にはちょっと合ってる

994
名前なし 2024/08/16 (金) 10:50:40 6a0e1@ef6ce

すいません プクリンにピントレンズって効果あります?
野良の人が持ってたので気になりました
特攻でもピント効くキャラがいたので気になって

996
名前なし 2024/08/16 (金) 11:06:16 b3c3a@b3d2c >> 994

NO
ピントの効果は、「通常攻撃の急所率と急所が出たときのダメージを増やす」というもの。
素の急所率が0%かつ急所の出るわざもないプクリンとの相性は最悪といえる。
他にも、ディフェンス型・サポート型・特攻参照のアタッカーも相性が悪い。

997
名前なし 2024/08/16 (金) 11:32:29 c00bc@0046d >> 994

大昔は転がるとか往復ビンタで急所出てたからその名残じゃないかな、何年前だよって感じだけど
修正されて今は意味ないよ

998
名前なし 2024/08/18 (日) 19:27:52 af166@69d14

技の詳細にあるメロボの「相手ごとに10秒のクールタイム」って相手それぞれ全員に個別に発動機会とCDあるってこと?

999
名前なし 2024/08/19 (月) 11:08:24 51d1f@16909 >> 998

ある。メロボ発動すると、相手の足元にピンクの円が表示されて、それが無くなると再発動可能。

1008
名前なし 2024/08/28 (水) 02:30:50 51d1f@006f0 >> 999

申し訳ない。これバージョン毎に度々挙動が変わる印象があって、今はプクリンにリキャスト円があるから単体効果だと思う

1000
名前なし 2024/08/19 (月) 11:23:36 51d1f@cde0a

プクリン使ってる時、ブッシュに隠れてる間に技当てられるとそのまま遠距離通常攻撃で永遠に殴られるから、なんらかのバグがあると思ってる。
メロボ発動判定して射程外で効果発動しないけど攻撃した判定になって潜伏解除されると予想

1001
名前なし 2024/08/19 (月) 12:59:56 a336c@3e3d9 >> 1000

まさしくそれ
ブッシュ内でソラビとか当てられると、相手視点からはプクリンが丸見え
攻撃判定で見えてるから、ついでに同じブッシュ内の味方も見えちゃうという

1002
名前なし 2024/08/19 (月) 18:12:42 36149@d5b6f

ビンタとマジシャもうちょい特色持たせて欲しいわ
タンクのスキルがこれなのしょっぱすぎる

1003
名前なし 2024/08/19 (月) 19:47:34 修正 32c33@80b9e

マジシャの発生保証最後っぺでキル取れるとしてやったりって感じだが
これじゃ完全にメロボが本体だぜ

1006
名前なし 2024/08/22 (木) 00:56:06 6cb73@5fbb1 >> 1003

歩くccだからなこいつ

1004
名前なし 2024/08/19 (月) 20:31:58 df62c@4d260

ユナイト技しょぼすぎて笑う
しょぼい割にブラッキーいると使えないのやばい

1005
名前なし 2024/08/19 (月) 20:38:31 62264@ac89b >> 1004

逆にドラフトで味方がブラッキー取ってくれてる時は使える

1007
名前なし 2024/08/22 (木) 00:59:08 6cb73@5fbb1

ユナイトシールドの人数か効果量戻してくれよ
マッシと並ぶファイター環境のバランサー足りうるんだからさ

1009
名前なし 2024/08/28 (水) 02:43:17 305f6@d2a46

メロボの理不尽さだけは食らってる相手に同情する

1010
名前なし 2024/08/28 (水) 09:30:36 c2d6a@53e41 >> 1009

バンギの砂地獄すら不発させるからな…

1011
名前なし 2024/08/28 (水) 12:03:47 aaa2a@fc724

ちかスカ赤7でガン積みしといて、メロボで寄ってきた敵をAAぺしぺししてるだけで強い
裏を返すと、ビンタシャインが弱すぎて振る必要性を感じない

1017

ちかはち強いんだが、持てるのはサポタン3枚になった時だけなんだよなあ
(ブラインドではありえんけどなぜかドラフトではたまーにそうなることがある)