プクリンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/プクリン
序盤から強いしうたうのCC長い+耐久減少持ちだし結構火力出せるし近接殺しの特性持ってるし耐久もそこそこある むしろ強いレベルでしょ、相手にいると1番不快なキャラだし絶対にリワークとか不要
強いとか言ってるのはさすがにやばい
逆に弱い点が説明できなくない? タンクとしてのサステインの少なさで言えばイワパレスとかも皆無だし
イワパレスは特性ユナイト相まってプクより数段固いでしょ 序盤から強いってところだけが唯一の強みだと思う 今ファイターが強いから一度勝ったら一生敵陣ファームできるから序盤強いのは大きいけど、全体的にはCCも耐久も中途半端で両方ともオーロットに負けてると思うし他のポケのほうが安定する ユナイト技も正直ゴルマクのせいでナーフの結果残念な感じになったままで、ソウブレイズとサーナイト相手くらいしか正直刺さらない
熱湯ヤドランとかオーロットあたりとと組んだ時の敵の近接ほぼ死んだも同然だし 2タンク構成のもう片方としての採用は間違いなく強いと思う、耐久の不安も補えるし
一度だけ上手な(ウザい)プクリン見かけたけど自分で使っても野良に居てもそんな強さを感じない
そのウザプクリンはアサシン目線での話なんだけどブッシュ潜伏が上手かった 味方メイジを餌にしておいて、入ろうとしたらブッシュからスッと出てきて死、みたいな
やっぱ自分から突っ込むのは弱いんだろうな
エンゲージは課題だよなあ ベタ足だからCCでもスロウでも簡単に止められちゃう 歌う使ってエンゲージする人結構いるけど、敵に辿り着く頃には歌い終わってて笑っちゃう
ソウブレイズの敵複数巻き込んだユナイトがプクユナで完全無効化されて負けた 元から近接系に対しては強いし明確なメタとして認識を改める
斬撃に反応できるの偉いな ブッシュから撃たれたらマジで見えないよあの技
ゴッドバードホウオウも被弾するだけで戻りを止められるから、実は環境ポケモンの可能性が…?
連ウーとソウブレイズの同時ピックをされたら取る価値があると思う。ドカウンターだし。片方だけだと他タンクの方が役割持てるかな。耐久も怪しい。 ソロランだと高確率でどちらかはBANされるから同時ピックされることはほとんどないし、本当に活躍させたいならフルパな気がする。
あんま強く思えないけど地味に全ビルド5割超えてるんだよな 技とか耐久だけ見ると微妙に感じるけど特性やら強化攻撃やら地味に強いしちゃんと使えればやれるのかね
今環境のメレーにそこそこ強いのと、妨害無効で強引に突っ込んでくるやつが多いからユナイトでCCかけるよりシールドで耐えるのが意外と合ってたりする ソウブレイズはもちろん、リザユナとかもプクユナでかなり軽減されちゃって意外ときつい
もしかしてリザードンユナイトってプクユナで火傷消したらダメージ下がる…?お気持ち程度のシールドは弱いと思ってたけどそうだとすると価値高まるな
どうだろなー 妨害無効は続くけど、状態異常解除は一瞬だからすぐまた火傷になっちゃいそうだけど
カジャン成功したら歌うでそのまま敵中央殴り倒せるの面白すぎる さすがにそれだけのためにピックはできないけど…
イナドラ使おうとしたミライドンがメロボで止まって気持ち良すぎた
うたうは特攻をあげても効果などは変わらないのでしょうか?
変わるとこないからね
ここの詳細見ても、ステータス依存の効果は一切ない
ありがとうございます 特攻はダメージを与えるわざだけの為にあげるということですかね
一応、プクリンユナイトのシールド量や、他のサポート型ポケモンの回復量とかにも特攻が影響するみたいです。
他のタンクにないコンセプトを持ってるからどうにか使いたいんだけど、レンジに無力すぎるのと耐久が低すぎるのがなー そろそろ技2をリワークしてほしい。現状通常攻撃連打してる方がマシなレベルの技になってるし
マジシャはCC,ビンタは回復とか欲しいよね 火力めちゃくちゃ下げて良いから 現状あんま強くないのもそうだけど2つの技が似通ってるのとサポート能力皆無なのもあって使ってて全く楽しくない
技1に妨害要素無いならいっそ往復ビンタじゃなくて目覚ましビンタにして火力上げてくれ 覚えるのかな
ユナイトがハピナスの神秘よりシールド量少なくて悲しい…固定値同じ600でレシオも50%以上高い…
ユナイト技を名乗ってるだけの神秘の守りだよね実際
ゴルマク消滅した今シールドの持続くらいは戻して欲しい
何回かピックして気付いたけど丸くなるにダメージないのね…
敵をスタンしつつはたくをリキャストするための技だから……
全然強いイメージないけど勝率はかなり安定してるんだよな タンクの中でヤドランの次にいいし
遠隔相手がキツイポケモンかつ序盤がカビゴンに次ぐくらいの強さなので環境にはちょっと合ってる
すいません プクリンにピントレンズって効果あります? 野良の人が持ってたので気になりました 特攻でもピント効くキャラがいたので気になって
NO ピントの効果は、「通常攻撃の急所率と急所が出たときのダメージを増やす」というもの。 素の急所率が0%かつ急所の出るわざもないプクリンとの相性は最悪といえる。 他にも、ディフェンス型・サポート型・特攻参照のアタッカーも相性が悪い。
大昔は転がるとか往復ビンタで急所出てたからその名残じゃないかな、何年前だよって感じだけど 修正されて今は意味ないよ
技の詳細にあるメロボの「相手ごとに10秒のクールタイム」って相手それぞれ全員に個別に発動機会とCDあるってこと?
ある。メロボ発動すると、相手の足元にピンクの円が表示されて、それが無くなると再発動可能。
申し訳ない。これバージョン毎に度々挙動が変わる印象があって、今はプクリンにリキャスト円があるから単体効果だと思う
プクリン使ってる時、ブッシュに隠れてる間に技当てられるとそのまま遠距離通常攻撃で永遠に殴られるから、なんらかのバグがあると思ってる。 メロボ発動判定して射程外で効果発動しないけど攻撃した判定になって潜伏解除されると予想
まさしくそれ ブッシュ内でソラビとか当てられると、相手視点からはプクリンが丸見え 攻撃判定で見えてるから、ついでに同じブッシュ内の味方も見えちゃうという
ビンタとマジシャもうちょい特色持たせて欲しいわ タンクのスキルがこれなのしょっぱすぎる
マジシャの発生保証最後っぺでキル取れるとしてやったりって感じだが これじゃ完全にメロボが本体だぜ
歩くccだからなこいつ
ユナイト技しょぼすぎて笑う しょぼい割にブラッキーいると使えないのやばい
逆にドラフトで味方がブラッキー取ってくれてる時は使える
ユナイトシールドの人数か効果量戻してくれよ マッシと並ぶファイター環境のバランサー足りうるんだからさ
メロボの理不尽さだけは食らってる相手に同情する
バンギの砂地獄すら不発させるからな…
ちかスカ赤7でガン積みしといて、メロボで寄ってきた敵をAAぺしぺししてるだけで強い 裏を返すと、ビンタシャインが弱すぎて振る必要性を感じない
ちかはち強いんだが、持てるのはサポタン3枚になった時だけなんだよなあ (ブラインドではありえんけどなぜかドラフトではたまーにそうなることがある)
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序盤から強いしうたうのCC長い+耐久減少持ちだし結構火力出せるし近接殺しの特性持ってるし耐久もそこそこある
むしろ強いレベルでしょ、相手にいると1番不快なキャラだし絶対にリワークとか不要
強いとか言ってるのはさすがにやばい
逆に弱い点が説明できなくない?
タンクとしてのサステインの少なさで言えばイワパレスとかも皆無だし
イワパレスは特性ユナイト相まってプクより数段固いでしょ
序盤から強いってところだけが唯一の強みだと思う
今ファイターが強いから一度勝ったら一生敵陣ファームできるから序盤強いのは大きいけど、全体的にはCCも耐久も中途半端で両方ともオーロットに負けてると思うし他のポケのほうが安定する
ユナイト技も正直ゴルマクのせいでナーフの結果残念な感じになったままで、ソウブレイズとサーナイト相手くらいしか正直刺さらない
熱湯ヤドランとかオーロットあたりとと組んだ時の敵の近接ほぼ死んだも同然だし
2タンク構成のもう片方としての採用は間違いなく強いと思う、耐久の不安も補えるし
一度だけ上手な(ウザい)プクリン見かけたけど自分で使っても野良に居てもそんな強さを感じない
そのウザプクリンはアサシン目線での話なんだけどブッシュ潜伏が上手かった
味方メイジを餌にしておいて、入ろうとしたらブッシュからスッと出てきて死、みたいな
やっぱ自分から突っ込むのは弱いんだろうな
エンゲージは課題だよなあ
ベタ足だからCCでもスロウでも簡単に止められちゃう
歌う使ってエンゲージする人結構いるけど、敵に辿り着く頃には歌い終わってて笑っちゃう
ソウブレイズの敵複数巻き込んだユナイトがプクユナで完全無効化されて負けた
元から近接系に対しては強いし明確なメタとして認識を改める
斬撃に反応できるの偉いな
ブッシュから撃たれたらマジで見えないよあの技
ゴッドバードホウオウも被弾するだけで戻りを止められるから、実は環境ポケモンの可能性が…?
連ウーとソウブレイズの同時ピックをされたら取る価値があると思う。ドカウンターだし。片方だけだと他タンクの方が役割持てるかな。耐久も怪しい。
ソロランだと高確率でどちらかはBANされるから同時ピックされることはほとんどないし、本当に活躍させたいならフルパな気がする。
あんま強く思えないけど地味に全ビルド5割超えてるんだよな
技とか耐久だけ見ると微妙に感じるけど特性やら強化攻撃やら地味に強いしちゃんと使えればやれるのかね
今環境のメレーにそこそこ強いのと、妨害無効で強引に突っ込んでくるやつが多いからユナイトでCCかけるよりシールドで耐えるのが意外と合ってたりする
ソウブレイズはもちろん、リザユナとかもプクユナでかなり軽減されちゃって意外ときつい
もしかしてリザードンユナイトってプクユナで火傷消したらダメージ下がる…?お気持ち程度のシールドは弱いと思ってたけどそうだとすると価値高まるな
どうだろなー
妨害無効は続くけど、状態異常解除は一瞬だからすぐまた火傷になっちゃいそうだけど
カジャン成功したら歌うでそのまま敵中央殴り倒せるの面白すぎる
さすがにそれだけのためにピックはできないけど…
イナドラ使おうとしたミライドンがメロボで止まって気持ち良すぎた
うたうは特攻をあげても効果などは変わらないのでしょうか?
変わるとこないからね
ここの詳細見ても、ステータス依存の効果は一切ない
ありがとうございます
特攻はダメージを与えるわざだけの為にあげるということですかね
一応、プクリンユナイトのシールド量や、他のサポート型ポケモンの回復量とかにも特攻が影響するみたいです。
他のタンクにないコンセプトを持ってるからどうにか使いたいんだけど、レンジに無力すぎるのと耐久が低すぎるのがなー
そろそろ技2をリワークしてほしい。現状通常攻撃連打してる方がマシなレベルの技になってるし
マジシャはCC,ビンタは回復とか欲しいよね
火力めちゃくちゃ下げて良いから
現状あんま強くないのもそうだけど2つの技が似通ってるのとサポート能力皆無なのもあって使ってて全く楽しくない
技1に妨害要素無いならいっそ往復ビンタじゃなくて目覚ましビンタにして火力上げてくれ
覚えるのかな
ユナイトがハピナスの神秘よりシールド量少なくて悲しい…固定値同じ600でレシオも50%以上高い…
ユナイト技を名乗ってるだけの神秘の守りだよね実際
ゴルマク消滅した今シールドの持続くらいは戻して欲しい
何回かピックして気付いたけど丸くなるにダメージないのね…
敵をスタンしつつはたくをリキャストするための技だから……
全然強いイメージないけど勝率はかなり安定してるんだよな タンクの中でヤドランの次にいいし
遠隔相手がキツイポケモンかつ序盤がカビゴンに次ぐくらいの強さなので環境にはちょっと合ってる
すいません プクリンにピントレンズって効果あります?
野良の人が持ってたので気になりました
特攻でもピント効くキャラがいたので気になって
NO
ピントの効果は、「通常攻撃の急所率と急所が出たときのダメージを増やす」というもの。
素の急所率が0%かつ急所の出るわざもないプクリンとの相性は最悪といえる。
他にも、ディフェンス型・サポート型・特攻参照のアタッカーも相性が悪い。
大昔は転がるとか往復ビンタで急所出てたからその名残じゃないかな、何年前だよって感じだけど
修正されて今は意味ないよ
技の詳細にあるメロボの「相手ごとに10秒のクールタイム」って相手それぞれ全員に個別に発動機会とCDあるってこと?
ある。メロボ発動すると、相手の足元にピンクの円が表示されて、それが無くなると再発動可能。
申し訳ない。これバージョン毎に度々挙動が変わる印象があって、今はプクリンにリキャスト円があるから単体効果だと思う
プクリン使ってる時、ブッシュに隠れてる間に技当てられるとそのまま遠距離通常攻撃で永遠に殴られるから、なんらかのバグがあると思ってる。
メロボ発動判定して射程外で効果発動しないけど攻撃した判定になって潜伏解除されると予想
まさしくそれ
ブッシュ内でソラビとか当てられると、相手視点からはプクリンが丸見え
攻撃判定で見えてるから、ついでに同じブッシュ内の味方も見えちゃうという
ビンタとマジシャもうちょい特色持たせて欲しいわ
タンクのスキルがこれなのしょっぱすぎる
マジシャの発生保証最後っぺでキル取れるとしてやったりって感じだが
これじゃ完全にメロボが本体だぜ
歩くccだからなこいつ
ユナイト技しょぼすぎて笑う
しょぼい割にブラッキーいると使えないのやばい
逆にドラフトで味方がブラッキー取ってくれてる時は使える
ユナイトシールドの人数か効果量戻してくれよ
マッシと並ぶファイター環境のバランサー足りうるんだからさ
メロボの理不尽さだけは食らってる相手に同情する
バンギの砂地獄すら不発させるからな…
ちかスカ赤7でガン積みしといて、メロボで寄ってきた敵をAAぺしぺししてるだけで強い
裏を返すと、ビンタシャインが弱すぎて振る必要性を感じない
ちかはち強いんだが、持てるのはサポタン3枚になった時だけなんだよなあ
(ブラインドではありえんけどなぜかドラフトではたまーにそうなることがある)