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ファイアロー

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ファイアローのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ファイアロー

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:33:33
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:16
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591
名前なし 2022/04/02 (土) 13:46:35 b08f5@4d7ec

上ルートでシラガハピ運用してて思ったんだけど、やけに若いヤヤコマがゴールに神風しては死んで行く…
グラミキ神秘シールドでマシには出来るし、スモークの撤退支援も出来てる。が、スモーク撒いて足止めしたらその隙に半分切ってる体力でダンベル積もうとして溶ける。
そのまま蜂負けて、ヤヤコマがダンベル凸繰り返して上レーン崩壊するんだけど…これは、何?
レーン崩壊,相方のレベルのことを考えずにダンベル積む方が試合全体に対して効果的なんです…?そもそもゴール決められるかの安定性考えると、とてもそうは思えんのだが。

ごめんなさい、ちょっと苛立ち混じりで分かりにくいかもです…

592
名前なし 2022/04/02 (土) 13:52:35 4835e@fb2ae >> 591

それは味方が狂人なだけ

593
名前なし 2022/04/02 (土) 14:03:14 a1588@ca34d >> 591

よく言われてるのは序盤の1デスは−1、1筋トレは+10。
上レーン崩壊してもソロランにおいては全く試合に影響しない。タブンネ湧く分プラスまである。なのでゾンビダンベルは基本有効な戦術。
相手がちゃんとしてると問題もいくつかあるけどね。
ゾンビダンベルしてる人には撤退支援とかせずに自分のレベリングだけ考えた方がいいよ。もちろん死なせないに越したことはないけど、頭まで筋トレしちゃってるから。

594
名前なし 2022/04/02 (土) 14:46:11 ab193@8f71d >> 593

ソロだと御用達のゼラオラがよくやるレーンで凸っては返り討ちにされて養分にされる&1蜂を譲ることになることが全く影響ないとは思えない

597
名前なし 2022/04/02 (土) 16:48:35 a1588@ca34d >> 593

1蜂譲るのはデスとは違うマイナスでしょ。905までにデスすれば蜂には戻ってこれる。
もちろん相手のパワースパイクが早い場合は−1では済まないこともあるけどね。

613
名前なし 2022/04/10 (日) 01:35:28 a562c@caae1 >> 593

不意のガンクでやられるとかならまだしもデス前提のダンベルはゴミだろ
敵にもダンベルのチャンスを与える上に野生総取りされるから莫大な経験値差が生まれるだけ
利敵行為を推奨するのやめろ

595
名前なし 2022/04/02 (土) 16:09:49 756ef@df8da >> 591

アローなんて攻撃力トップでダンベルの恩恵一番少ないんだから火力出したいならおとなしく爪アンプでも持ってて欲しいわ
攻撃クッソ低くて技威力が高い(+耐久の底上げにも繋がる)ルカリオとは全然話が違う
明らかに恩恵薄いアローがダンベル持つのは生還出来る前提だよ

596
名前なし 2022/04/02 (土) 16:46:17 a1588@ca34d >> 595

少し古いデータになるけど公式大会優勝パーティでもファイアローはダンベル持ってたわけ。攻撃値は確かに高いけど倍率も高いから恩恵が少ないは嘘なのよ。
まあ言ってる私は爪なんだけど

607
名前なし 2022/04/03 (日) 08:38:46 4835e@fb2ae >> 595

公式大会で勝ち上がるような人がダンベル持ってるのが答えだよ
反対にアンプ持ってる人なんて自分が把握してる限りいないからあなたの解釈が間違ってるんよ
ブレバ型=爪 空飛び型=ダンベル で良いと思う

598
名前なし 2022/04/02 (土) 17:53:48 7bbf6@66f00 >> 591

大会とかランクマ上位とかの持ち物見てるとアンプはおろか爪ですら持たせてない人多いからなあ…
おたバリダンベルゴルサポが主流になってる
爪は強いけど複数ヒットでも追加ダメがその内の一体だけってのがダンベルに比べて劣るから採用率が低いのかも

605
名前なし 2022/04/03 (日) 08:28:12 4835e@fb2ae >> 598

ブレバなら爪もわかるけど基本はダンベルなんでしょ
爪なら13レベ以降の火力がダンベル以上になる
アンプは論外中の論外

609
名前なし 2022/04/03 (日) 16:40:32 7bbf6@66f00 >> 598

爪なら13レベルでダンベル以上ってたまに見るけどどこがソース+正確な値わかります?
追加ダメなら一体にしか発生しないのと、強化攻撃にしか乗らないから仮に13レベルでダンベル上回っても、そもそも13レベル以降でする戦闘がお互いおたバリ乗りまくりの集団戦だからブレバからのコンボ以降の火力以外も重要で爪のメリットが薄いからそもそも爪の方が13レベル以降優秀ってどこまで信用していいのかわからない
そもそも上位帯になるほどお互いにデスしないから13までいかない場合も多いし

676
名前なし 2022/04/28 (木) 12:16:35 99722@f1236 >> 598

アンプに場所無し
他に優先したい枠が多すぎるんじゃ

599
名前なし 2022/04/02 (土) 18:21:23 76032@977bc >> 591

プリメフルパである程度ゴルマク仕掛ける算段があるからこそのゴルサポで、ゴルサポあるからこそのダンベルであって、ソロで死にながらダンベル積みに行ってるのは間接的に亀捨てる利敵行為っていう印象しかない。
しっかり亀で有利取れば大体亀後とそのまま上に流れた時で2回ダンベル積める訳だし。

600
名前なし 2022/04/02 (土) 18:48:14 b08f5@fa81c >> 599

主です、返信感謝…
一応メリットなくはないのか…?と言っても、ソロランクマ1800帯でそれやると筋トレすらできなくただやられるだけな気もする。
取り敢えずそういう狂人にあった時は自分のレベリングするとします…参考までに、アローって初動何回ダンベル詰みたいです?

601
名前なし 2022/04/02 (土) 19:25:26 a1588@a6762 >> 599

3回積めたら死んでもいいと思ってるはず。2回で死んでもまあしゃーない。1回で死んだらやっちゃったなーってなる。
なので2回積んで生還か、3回積んでデスが目標かな

602
名前なし 2022/04/02 (土) 19:41:10 c77c4@78058 >> 599

1800だろうが筋トレまったくできないってことはないよ。ゴルサポ有りだろうし余裕で積める
積めるなら全積みだけど亀までに3~4回はしときたいかな

603
名前なし 2022/04/02 (土) 21:33:02 修正 3c33b@89c18 >> 599

初回筋トレは1蜂までに戻ってこれる公算が高いから、生還五分五分くらいの見込みなら筋トレチャレンジ。
1デスしてしまった場合、復帰するとおよそ9:00ぐらいになるので、慎重に1蜂参加。以降は無理な筋トレを避け、1進化を目指す。上手く積めてるなら2蜂までに下に降り、積めてないなら2蜂を食べて筋トレ終わらせて、すぐ下に向かう。相手が1上残りの場合は、無理せず適当に蜂を争った後に下に向かう。相手が2上残りの場合は超ラッキー。ゴール防衛して1人でできる限り時間を稼ぐ。ルカリオを除いてどのキャラでもだいたいこんな感じじゃなかろうか?

2蜂上残りに関してはキャラにも寄ると思うが、アローはどうなんかねぇ…

604
名前なし 2022/04/02 (土) 21:41:32 3c33b@89c18 >> 599

何も考えずただひたすら突っ込んでいってるように見える人は微妙な実力の可能性が高いと思うので、無視してゴール防衛しつつ、自陣側の猿や中央蟹、十字路蟹をしっかり狩り続けるという対応で良いと思います。

606
名前なし 2022/04/03 (日) 08:35:29 4835e@fb2ae >> 599

1カメまでに3詰めれば良いかなって感じ。ただ敵に上残りがいる+敵上レーナーが序盤強いーズだった場合0積みで下に降りることもある
あとアローの場合7に慣れてないなら上残りは許容範囲だと思う。
ただ上に書いてある上は折られても良いとか言ってた人がいるけど、それは中盤以降の話で序盤に上崩壊=敵の上レーンがこっちの中央以上に育つなんて普通だし最悪中央込みで1亀で敵ユナイト3枚とかいう地獄が発生しうるからロトムまでに上は割られちゃダメ。
1亀終わったら折られた方が良い

608
名前なし 2022/04/03 (日) 09:33:43 b08f5@fa81c >> 599

2から3、了解です。
どうにか撤退連呼なり盾になるなり、煙幕なりでサポートさせていただきますね。

610
名前なし 2022/04/03 (日) 20:49:29 4a316@3dd0a

ブレバアローはおたバリダンベル爪にしてる
下レーン非推奨らしいけどいけないことはない
アンプ強いけど爪で序盤勝ちやすくしてダンベル積めばいつでもバーストできるから良い

611
名前なし 2022/04/09 (土) 01:09:01 053c4@99ed9

フレンドがよくアロー使うんですが、皆さんはレーンでの相方って誰が理想ですか?基本は上レーンで私はサポタンメインです。技とかも指定あったら練習したいので教えていただきたいです。

612
名前なし 2022/04/09 (土) 22:11:14 924f2@b99ba >> 611

殴れて妨害も出来る奴がいるとめちゃくちゃありがたい。パレスとかプクリンとか

614
名前なし 2022/04/10 (日) 06:51:53 c882a@7d77d >> 611

アロー的には前出て視界確保して削ってくれるキャラが良いからプクヤドカメ辺りのタンクかな
特にレーンだけ連携でなんとかすればスピンカメは良いぞ塩スピンにブレバ合わせるだけでほとんどの敵が溶ける

615
名前なし 2022/04/11 (月) 08:33:31 053c4@40153

ご回答ありがとうございます!プクリンとヤドランは持ちキャラなのでピックしてみます!
カメやパレスみたいな半アタッカーはあまり使ってなかったのでこの機に練習してみます

616
名前なし 2022/04/19 (火) 14:06:31 1d7c1@086b3

ちょっと気になったんですけど、アローに進化するまでは上残りもありだと思うんです
上残りをするな、と書いてますけどブレバも録に覚えず下降りて何も出来ないよりも、きっちり育ってから2カメ以降キャリーしてくれたらありがたいなって思ってます

617
名前なし 2022/04/19 (火) 22:43:48 0b266@37ffc >> 616

こいつに限らないけど敵上ゴールを壊さずカジャンしてくれるならパワースパイクの遅いキャラは上残りしていいと思ってる。アローの場合は7になってから一亀ラスヒに間に合う可能性もあって状況判断が問われるから難しいところではある。

618
名前なし 2022/04/20 (水) 07:28:28 558cd@abbd8 >> 616

自分はレベル6でも降りるかな、ブレバ覚えず何も出来ないというのは自分とは違う解釈だな
アクロバットは蜂やタブンネのスティールには寧ろブレバよりいいまであるし、燕返しまで打てばキルファームという選択肢もある、十分集団戦には絡める
最悪6のままでも亀ラスヒ絶望ってほどでもないし、降りて集団戦するほうが個人的には好き
どう思われてるのか色んな人の意見聞いてみたいな

619
名前なし 2022/04/20 (水) 07:39:16 >> 618

同意見
ヒノヤコマは別に弱い部類じゃないし、戦力として使えるんだからアクロでLH狙ったり瀕死の敵にトドメを刺したりとかできると思うよ

620
名前なし 2022/04/20 (水) 07:51:22 修正 3c33b@89c18 >> 618

レベルと筋トレ(ダンベル装備してる場合)次第かな

レベル6以上ならすぐレベル7になれるだろうから、用事がないなら下に来て欲しい。不安ならレベル7になってからでも良いけど。ダンベル装備してるなら、上で積んでから下に来るか、下で1亀をとるのに重きをおくかどちらでも任せる。
レベル5だと流石に戦力として心許ないので、上で蜂食ってから下に来るのでも大丈夫。
ユナイト覚えるまで上残りするのは自分は微妙な気がするが、そのつもりで動かれても、まぁ良いかなといった所。

621
名前なし 2022/04/20 (水) 12:54:29 eee9e@e1f6a >> 616

敵対時の視点だけど、戦場にアサシンがいないことをミニマップで把握できると安心できる
だから、相手にどこにいるか分からないプレッシャーを与える意味で下に行った方がいいんじゃないかなと思う

623
名前なし 2022/04/21 (木) 13:14:24 16a2b@78ee3 >> 616

ファイアロー限らずパワースパイクが7にある上ポケモンは、6ちょいで降り始めて下で対面とモッチモッチしてる間に7になってドンが基本だと思う

622
名前なし 2022/04/20 (水) 22:40:39

鳴いたなら
壁にぶつかる
ピョエーエエww

630
名前なし 2022/04/22 (金) 21:57:20 eb11b@64f73 >> 622

エースバーン
あんたも声は
一緒だよ

636
名前なし 2022/04/23 (土) 21:00:39 0b1e5@1d826 >> 630

ウワァァァアッ

624
名前なし 2022/04/22 (金) 15:22:51 324f2@e3ab8

こいつは大会みててもナーフ筆頭候補だよ…

625
名前なし 2022/04/22 (金) 15:25:12 6cebb@64f73 >> 624

ブレイブバード+の軽減効果ってずーっと前から複数体当てたらその分上乗せされる仕様だったっけ

626
名前なし 2022/04/22 (金) 15:32:41 ab193@c5ea0

このポケモンのことをピョエ君って呼んでる
エスバカイリュー出したくても中央譲ってくれないピョエ君

629
名前なし 2022/04/22 (金) 21:56:50 eb11b@64f73 >> 626

エースバーンだって同類だろ

632
名前なし 2022/04/23 (土) 07:53:15 ab193@fa0a3 >> 629

エスバはレーン雑魚だから
レーンの適正もあるピョエ君に行って欲しいなという話

634
名前なし 2022/04/23 (土) 16:06:42 afdfb@85eb9 >> 629

なるほど。

627
名前なし 2022/04/22 (金) 17:48:49 16a2b@78ee3

ユナイトわざの最中って無敵じゃないんだな・・・なるほどみんなおたバリ持つわけだ

677
名前なし 2022/04/28 (木) 12:18:54 99722@f1236 >> 627

硬いといえば硬いけど一応死ぬ時は死ぬ
…といってもユナイト直後のキルはまだしもユナイト中のキルはまず起こらないが

628
名前なし 2022/04/22 (金) 19:16:40 ade6e@2ac3e

全然使ってない者なんだけど、こいつのそらをとぶで接近→ゴールって防ぎ方ある…?
近づかれる前に潰す感じ?

635
名前なし 2022/04/23 (土) 21:00:15 0b1e5@1d826 >> 628

なんかあったよね
「そらをとぶ」「あなをほる」「ダイビング」「とびはねる」とかの技を使っている相手にも当たる技

637
名前なし 2022/04/23 (土) 21:10:36 de50c@db808 >> 635

空を飛ぶ、飛び跳ねる→撃ち落とす、サウザンアローで強制解除
穴を掘る→地震、マグニチュードの威力2倍
ダイビング→波乗り、渦潮の威力2倍
だったはず

638
名前なし 2022/04/23 (土) 21:16:28 62264@8b561 >> 635

空中はかぜおこし、かみなり、たつまき、スカイアッパー、ぼうふうもだな
ロックオンとノーガードでも当たる

639
名前なし 2022/04/23 (土) 21:38:49 0b1e5@1d826 >> 635

たしかストリンダーのオーバードライブ(みたいな技)が穴掘り状態でも当たる

631
名前なし 2022/04/22 (金) 22:01:42 eb11b@64f73

あのアクロバットの性能でオブジェクト狩る速度遅いとか阿呆か。

633
名前なし 2022/04/23 (土) 16:06:27 afdfb@85eb9 >> 631

と思ったけど、一般的なDPSアタッカーには削りは劣るな。

オブジェクト削りに向いてないって書かれてたからついムッとなってしまった。

641
名前なし 2022/04/23 (土) 21:51:51 97a68@1dd9a >> 631

LHにわざ取って置きたいからという意味だと思ってた

640
名前なし 2022/04/23 (土) 21:41:17 0b1e5@1d826

ファイヤーが中央に出現して、ファイアローとゲッコウガとピカチュウとルカリオとリザードンでボコ殴りにする
共通するところは?

XYで出た

642
名前なし 2022/04/23 (土) 22:48:21 8ee17@a73e8

アロキュウとかバナとかアローが苦手なポケモのは思いつくんだけど、逆にアローに強いポケモンって誰だ…(バランスいい編成と思ってもアロー重くて負けることが多いので)

643
名前なし 2022/04/23 (土) 23:14:15 9eef9@9a76d >> 642

マンムーかな、突っ込んできたところを牙で捕まえられると気持ちいい。つばめがえしでどっかに瞬間移動されたら無理だけど

644
名前なし 2022/04/24 (日) 00:33:56 f3ec0@fb2ae >> 643

ヤドラン
アローからしたらこいついると飛び込むの躊躇っちゃう

678
名前なし 2022/04/28 (木) 12:20:43 99722@f1236 >> 643

ヤドラン相手はテレキネシスが怖すぎる
特にアローみたいなやつは止められる=死だし

645
名前なし 2022/04/24 (日) 12:47:05 0b266@30ef7 >> 642

タンクは全体的にアローに強いけど別にアローはタンクを狙う必要ないからな…ブレバからアタッカーを守る手段が欲しい。

646
名前なし 2022/04/24 (日) 12:51:09 b97dc@1f67f >> 645

指定した味方へのダメージをある程度肩代わりする的なスキルほしいのね

ディフェンス共通の能力でもいいけど

647
名前なし 2022/04/24 (日) 13:04:33 437f0@ecc15 >> 645

ハピハピアシストェ…
まあ技で欲しいのは確かにそう

650
名前なし 2022/04/24 (日) 13:50:31 0b266@5f23f >> 645

アブソルユナイトみたいにダメージが分散するようになればちょうど良さそう

652
名前なし 2022/04/24 (日) 21:28:02 0b1e5@1d826 >> 645

「まもる:指定した場所にバリアを張り、そこにいるポケモンは守り状態になる」的な感じの技が出るといいね

648
名前なし 2022/04/24 (日) 13:18:59 dbde5@3865b >> 642

ハードCC全般 死ぬ
バリア貼る全般 フレアスイーパーで運べないと予定が狂う
ウッウ 滅多にいないがダイブ上手いタイプだと完封される

651
名前なし 2022/04/24 (日) 16:23:53 76032@977bc >> 642

シンプルにコットンガード貼るだけで飛び込んでもバーストできなくなるから鳥は死ぬ

649
名前なし 2022/04/24 (日) 13:34:20 9317e@16053

味方の中央を奪うな

653
名前なし 2022/04/24 (日) 21:33:05 0b1e5@1d826 >> 649

味方の中央を奪うな(2回目)

679
名前なし 2022/04/28 (木) 12:21:20 99722@f1236 >> 653

味方の中央を奪うな(3回目)

654
名前なし 2022/04/24 (日) 23:48:18 aa97b@97185

ゲコとかエスバがいるのに頑なに中央譲らないファイアローは今すぐユナイトやめろ

680
名前なし 2022/04/28 (木) 12:22:01 99722@f1236 >> 654

ついでに中央つまみぐいするksもユナイト辞めろ
あれはマジで頭痛くなる

655
名前なし 2022/04/25 (月) 00:40:30 8ac6c@44432

自分は上レーンアローが得意だから即上ピしてて、ほかの人が選ばないなら中央行ってるわ

656
名前なし 2022/04/25 (月) 00:51:20 b97dc@b1fcb

弱点らしい弱点がオブジェクトの削りが遅いことくらい
進化が1-5-9になったらだいぶ環境変わりそう

657
名前なし 2022/04/25 (月) 01:53:29 dbde5@3865b >> 656

亀ロトムサンダーあんまり触れたくないんだよね痛くて…

681
名前なし 2022/04/28 (木) 12:23:18 99722@f1236 >> 656

アローの強みは7進化だから…空orブレバあっても進化9になったら多分ただただ弱いだけだと思う

658
名前なし 2022/04/25 (月) 22:19:16 18eac@ceb01

ファイアローって絶対中央向きじゃないよな

659
名前なし 2022/04/25 (月) 22:34:49 1fc2d@04cd1 >> 658

ゲコとかの方がいいのはもちろんだろうけど、絶対てほどでもないと思う。1亀で確実にアローは弱い訳ないし。上手い人が使えば大概1亀始まった直後ぐらいにユナイト覚えてくれてゴール壊してほぼ安全に取れるコースに入ったりする。
即ピ中央は論外だろうが。 

660
名前なし 2022/04/25 (月) 22:46:20 c8ae0@1c066 >> 658

中央責任がかかるからタンク使いまくってた身としてあまり担当したくないのもあるけど、上よりダンベル積むのがガンクを成功させたりなんか積みにくそうで朱いタブンネになったら最悪だし・・・ダンベルの仕様が変わらない限りは中央アローは避けたいんだけど

664
名前なし 2022/04/26 (火) 12:30:02 1fc2d@38ea1 >> 660

ダンベルに関してはレーンでも相手によるから何とも。ピカとかいるなら一回が限度でそこからは1亀終了後まで積めないとかもよくある。中央は貯まった点数吐き出せるかの問題があるから大きな違いはそこかな。1亀で輝けるルカと違ってサンダー戦までに積めばいいからそんな焦って積むもんでもない。上残りはリスキーだし機動力や無料ユナイトのお陰で雑にセカンドにも入れれないことはないからダンベルに関してはすごい難しいとは思わないかな。

661
名前なし 2022/04/25 (月) 22:46:29 18eac@ceb01 >> 658

紙装甲高火力接近型のせいでワンチャンでレベル差が詰められやすすぎて信頼できなくてな

662
名前なし 2022/04/26 (火) 00:18:01 302ba@5c2e1 >> 658

アローはレーンで十分育ちきれるからな
即中央とか、レーンでラスヒ勝負勝てませんって宣言してるようなもんやで
アローに進化すればレベル先行した中央に劣らない火力を持てるから、火力2枚の圧で押せる
チーム単位でお得な構成なので、アローがレーン行かないのはもったいない

663
名前なし 2022/04/26 (火) 06:36:12 3065a@421ad >> 658

ピョエ君は1蜂でよくガンクの判断見誤って相手にバフ献上するとかよく見るし
レーンで相手のポケモンのスチール決めて適度に優位取って行く方が強いと思うんだよな

665
名前なし 2022/04/27 (水) 18:33:17 4be68@d792a

ブレバ使ってみたけど対面頭エイパムのとき無双出来るだけだわこれ
殺意上げるなら空飛びつばめでいい気がしてきた

666
名前なし 2022/04/27 (水) 19:06:51 98ef6@9e70e

レーンならどっちでも良いけどなんか中央行くのに空ニトロ選ぶ人増えすぎでは

667
名前なし 2022/04/27 (水) 19:11:30 8cc88@1402d >> 666

中央空ニトロってだけでも微妙なのに加速装置とか持たせて戦闘そっちのけでゴール狙ってばっかりだと本当に…
突破力なら間違いなくブレバ燕の方が上だから中央行くならそっち使ってほしいんだけどなぁ

668
名前なし 2022/04/27 (水) 19:21:59 b5390@b7c3b

ついにブレバとユナイト時間にナーフ来るのか、、、

669
名前なし 2022/04/27 (水) 20:09:29 9eef9@d8367 >> 668

長かった、これで減ってくれたらいいんだが

670
名前なし 2022/04/28 (木) 02:23:19 d0e7e@ee3fe >> 668

ピョエェェェェェェェェエ(怒)

671
名前なし 2022/04/28 (木) 07:10:28 b08f5@a8178 >> 670

ピョエェェェェェェエエ(断末魔

704
名前なし 2022/04/30 (土) 13:47:02 8abc6@f1236 >> 670

ピョエェェエエエエエ(悲)

672
名前なし 2022/04/28 (木) 07:24:18 0cce4@245dc >> 668

ユナイト時間を増やしたのはわかるんだがブレバを弱くする必要あったか?
アローがいたからアタック型に対策があるみたいな感じだし

673
名前なし 2022/04/28 (木) 09:16:37 09109@b20ed >> 672

環境依存度が高い中でようやくアタッカーが増えて役割が増えてきたって感じなのにアホすぎるよな
じゃんけん要素薄くしてどうすんねん
仮にナーフするとしてもブレバも範囲かダメージどっちかで様子見して良かったわ

674
名前なし 2022/04/28 (木) 11:49:48 8ee17@a73e8 >> 672

ユナイトは環境要因での基本ナーフを撤回しないからなぁ…サナのショックとかもう戻して問題ないと思うのに…

675
名前なし 2022/04/28 (木) 11:56:51 a1588@91195

使ってても強すぎて意味わかんないポケモンだと思ってたからブレバもユナイトも全部ナーフで妥当

682
名前なし 2022/04/28 (木) 12:42:36 0270c@d52f4 >> 675

本当にその通りだと思う。アタッカーに役割持つだけならアブソルやゼラくらいのキャラ性能で十分。アローは使っててユナイト切ったガブリアスやリザードンやマンムーやカビゴンにすらタイマンで勝ててたから意味不明だなと思ってた。

683
名前なし 2022/04/28 (木) 12:58:23 9eef9@d8367 >> 675

他のスピード型を食う勢いで強かったのかわいそうだった

684
名前なし 2022/04/28 (木) 13:20:43 c282d@2fb55 >> 683

アローが食ってた面もあるけど正直他のスピードがシンプルにパワー不足だったり相当難しいだけな気もする。アローが使えない性能になったとしてゼラオラはともかくアブソルゲンガーが代わりに出て来るかと言われたら正直なさそう。

685
名前なし 2022/04/28 (木) 13:30:40 9eef9@d8367 >> 683

確かに難易度の割にはって感じはあるよね……アブソルゲンガーは増えそうにないかな

692
名前なし 2022/04/28 (木) 18:47:49 98ef6@9e70e >> 683

アブゲンは上手い人が使えば最初不安だったけど中央任せてよかったって思えるくらいには無双してくれる性能してるから増えると思うよ。バリアナーフも追い風。

686
名前なし 2022/04/28 (木) 13:35:11 c501f@d6460

ブレパユナイトのダメ数割減でプラパアローは死亡
ゴルサポの仕様変更(おたバリやユナイトシールドが残っててもシュート中断)で加速装置アローも死亡 もしかしてアローはマイナー行き?

687
名前なし 2022/04/28 (木) 13:37:27 9eef9@d8367 >> 686

ブレバの唯一性あるしアタック型にはまだ脅威になると思いたい

703
名前なし 2022/04/30 (土) 13:45:51 8abc6@f1236 >> 687

というか後衛狩りがないと多分低耐久のアローに光は無いしアタック型の脅威になっててくれないと困る
ユナイト技の威力とブレバの範囲はまだしもブレバの威力は戻して欲しい

688
名前なし 2022/04/28 (木) 13:38:10 227bf@1402d

ブレバの火力は減ったし範囲も狭くなったけど、コンボ火力は変わらずそこそこありそうだし意外といけるかもしれない
というかこの手の咎められるキャラいないとエスバみたいな奴が止められないから結局義務ピック枠の選択肢には入ってきそう…

689
名前なし 2022/04/28 (木) 14:31:04 09109@47ab9

ファイアロー終了です
ブレバガチで使い物にならんくなってる

690
名前なし 2022/04/28 (木) 18:41:08 eb414@64f73 >> 689

つつくとアクロバットのモーションが長くなった気がしない?

発生やモーション自体は速いからラスヒは困らないけど、目に見えてオブジェクトキル速度落ちてる