ファイアローのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ファイアロー
編成事故の時アローで一人ゴルマクとスティールしてる
敵アローのブレイブバード、ユナイト技って当たったことないんだけど、多分相手が動くであろう場所を予測して打ってるんだよね?でも落ちてくる場所見えるからスッて避けれちゃうんだけど どういうつもりなの? これは下手くそだからこうなってるだけで、上手い人は全然違うの??味方アローを信じていいの?? リーフィアで良くない???
ユナイトはともかくブレバ見てから回避余裕なのは反射神経が凄いわ
ブレバに限らんけど技避けは反射神経ってより来るタイミング予測してるかどうかだよ。ヘビボンレベルで発生速い技は予測した上で反射神経無いと無理だがブレバは意識してればだいたい間に合う程度の発生速度。Yのユナイト技を躱すのと大差ない。
相手が出会い頭にブレバ撃つ雑魚なら勘で大体避けれる 姿を隠してこっちがオールインした直後を狙ったり、他の敵がCC技を撃つタイミングと同時に入って来られるとまず避けれない ただそのレベルの状況判断できる人はそもそも現環境でアローを使おうと思わない
Yみらいよちを体で受けてなんでもなおしして直後にそらをとぶとかいう上手いファイローがいたなあ
そらとぶニトチャ以外の というかブレバの勝率が低過ぎる もうわざ範囲戻してよくないか
移動距離がかなり長いのにあのインチキ判定はベタ足メイジが回避不可や下手したら一撃で集団戦が壊滅するからメガ化ミュウツー(Y)と同レベルで糞つまらない それよりつばめがえしとニトロチャージの脱出性能(そらを飛ぶ&ブレバヒット成功時(背後から等)は妨害耐性がついて大きく移動して逃走可能)を向上してヒット&アウェイをやりやすくして その代わりに攻撃は1回の奇襲で雑に落としきれないけど片道切符にもならない方向性とかに変えて初心者~中級者向けに使えないかとか別の可能性を出せないかとかしてほしい
敵の編成や味方への信頼度など見て 空とブレバどう使い分けてますか?
相手にちゃんとブッシュチェックしてくる前衛が多かったらブレバ...かなぁ? 慣れてくるとブレバは見てから避けれるし技発生したら突っ込むしかないので着地狩りされる 正直ブレバはわからん殺しが強いので低レートで流行ってるイメージ よっぽどのことがない限りは空飛んでていいはず 相手が初心者パーティーとか赤4とかならブレバの方が育つのは早い
フルコンの700%+1500もCCも逃げ手段もない上に二進化である代償としては微妙だし(アブの追い不意追いと期待値同じくらい) 結局ファイトでもフレスの上振れ狙いやすい空飛びのが強い
なんかドン引きするぐらいつばめの火力上がってない? これ2割くらいダメージ伸びてる気がする
つばめの火力上がってるし奇襲性考えると今ならブレバの方が強いと思う
もうキャラプールの増加やら他キャラのインフレが凄まじすぎてブレバ燕は考えなしには完走がほぼ無理 ソロなら治し持たないと全く安定しない
ブレバって他のアサシンとの差別化が難しいから結局そらをとぶを使ってしまう 野生上手く使えばつばめそらでも逃げれるね
なんかこいつめっちゃ増えてない? 軒並みゴミみたいなのしかいないのが面白い
アッパー貰った=強くなったって錯覚して練習もせずに使ってるんだろうな まあ野良のスピード型なんてそんなもんよ
すまんそれ俺だわ もう使わんから許して
ブレバは相手が弱い時には最強 格上には勝てない
ミミッキュがいたら空飛びで完封できるしメイジ連中はブレバつばめで確殺できる 間違いなく今期最もアツいアサシン
ブレバ型もそらとび型も使ってみると全く弱くないし、他のアサシンと比べても機動力はかなり高い方だし、全体勝率低いのは使い手が弱いと言わざるを得ない
強い使い手が増えない程度にはピック理由無いんでしょ 環境に入ってきたらミミッキュみたいに勝手に人は増える
真理よな 弱い弱くないじゃなくて他のポケモンて比べてどうかじゃないかな 中央ならザシアン、ミュウツーが暴れてるからそっち出したほうが良いし、レーンならシューターじゃないと他のポケモンの劣化みたいになるけどそれもドードリオでいい
火力高いし勝てるのに全体勝率は底辺な理由わかったわ。バランスやディフェンスにも見境なく仕掛ける焼き鳥と常に集団戦してない側にいてゴールだけし続ける渡り鳥しかおらん。自分の役割とか考えてプレイしてないんだろうな。とにかくアタック殺し続ければ集団戦で大敗することはないのに
アサシンの中だと移動能力が高い代わりにバースト力が低いから他アサシン以上にバランスディフェンスは避けて後ろを破壊するのが大事なのにその意識がない人が多いってのは本当ある。 ただこの性能故に相手の前衛キャリーが暴れる展開、後衛削り性能の低い味方+回復護衛性能の高い敵構築だと何もできなくなることがあるっていう弱点が現環境だとキツイっていうのが単純に勝率に出てるだけだと思うよ。
昔は火力もあったからその名残で突っ込む人もいるのかもね。中央アローが流行った時代もあったもんじゃ。
根本的な話で初期三択の配布ライセンスな所為だよ 「こいつやれんのか?」じゃなくて「こいつ初心者か?」を疑え 同じ理由でジュナとリザが怪しい、初期ポケのピカもそう。
ぶっちゃけ配布の赤青はどいつもやばい バナアロキュウエスバゲコゼラも大概だし
その中のどのキャラも強い時代はあったし、強さ自体はバランス調整来たらいくらでも変わる部分だと思うけどな。
api勝率は初心者加味しないぞ 単にユナイトの成果が安定しないからだと思う 他のアサシンのユナイトは比較的簡単にバリュー出るけど、こいつは見てからボタンどころか歩き避けされるので、理想的な入りが必要になる
今アサシン何選びますかでドリオ、ミミッキュ、ゾロアークあたり外してアロー選んでる人に上手い人がいると思いますかって話でもある 弱キャラは必然的にまともなプレイヤーが減って勝率は更に下がる
逆に職人しかやってないから云々って言うのも聞くけどな
充填チャームの追加ダメが何故か自傷ダメに反応するようでただの自殺アイテムになってるらしい…。
割と目からウロコだったんだけど、チルタリスやカジャン野生に躊躇なくユナイトきって拉致しまくる敵アローに遭遇したわ、試合自体はラスヒ勝ちしたけど一度も阻止できないわ味方ヌメが10止まりだったりで死ぬかと思った
ピントレンズは無しなん?
バカみたいな不具合起こってたみたいで草。
そらとぶニトチャ@ツメじゅうでん軽石 なんか強くないか?じゅうでんチャームと特別なシナジーでもあるのか?それとも元から強かった? 最近復帰したからわからん 教えてえろいひと
充電で体感でも分かるくらい火力伸びてて強くなったなと思うけど 他のアサシンはもっと強いのでやっぱりダメです
つばめがえしを攻撃力じゃなしにブレバorそらをとぶの技の発動した地点をAでブレバを入れた後すぐにつばめがえしを入れたら近くのメイジ等にさらに1撃与えて妨害耐性つけながら地点Aに戻って来る(原作の技のモンスターボールに戻るのを似た再現)で威力なんかより生還能力を上げてくれた方が使い勝手良さそうなんだけど
原作つばめがえしは必中以外特に効果のない技だけどとんぼがえりか何かと勘違いしてない?
こいつ使うならどうせ元々尖ってるんだからブレバで奇襲最強にした方がいいと思うんだけど 空飛ぶだといかにも無難って感じで存在意義薄れないか
帰ってこれるor倒し切れるの判断がちゃんと出来るならブレバでも問題ないと思う。 でも最近「こいつ強いな」って感じるアローは大体空を飛ぶなんだがなぁ 無難というより安定感がある。
アロー意識のない敵相手なら無双できるけどちゃんと意識してるキャリーや意識してるサポタン付きキャリー相手だと普通にブレバ避け、着地狩りしてきて1番狩らなきゃならない奴を狩り逃すことが多いのがなぁ。わかってても対処できない、対処が難しいって強さがブレバにはあまり無いから敵味方への依存度が結構高い。 上手い味方がちゃんとリソース吐かせたり掴んだりしてくれるんなら強いんだけどソロランはその辺味方頼りのビルドは勝ちにくい。
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敵アローのブレイブバード、ユナイト技って当たったことないんだけど、多分相手が動くであろう場所を予測して打ってるんだよね?でも落ちてくる場所見えるからスッて避けれちゃうんだけど
どういうつもりなの?
これは下手くそだからこうなってるだけで、上手い人は全然違うの??味方アローを信じていいの??
リーフィアで良くない???
ユナイトはともかくブレバ見てから回避余裕なのは反射神経が凄いわ
ブレバに限らんけど技避けは反射神経ってより来るタイミング予測してるかどうかだよ。ヘビボンレベルで発生速い技は予測した上で反射神経無いと無理だがブレバは意識してればだいたい間に合う程度の発生速度。Yのユナイト技を躱すのと大差ない。
相手が出会い頭にブレバ撃つ雑魚なら勘で大体避けれる
姿を隠してこっちがオールインした直後を狙ったり、他の敵がCC技を撃つタイミングと同時に入って来られるとまず避けれない
ただそのレベルの状況判断できる人はそもそも現環境でアローを使おうと思わない
Yみらいよちを体で受けてなんでもなおしして直後にそらをとぶとかいう上手いファイローがいたなあ
そらとぶニトチャ以外の
というかブレバの勝率が低過ぎる
もうわざ範囲戻してよくないか
移動距離がかなり長いのにあのインチキ判定はベタ足メイジが回避不可や下手したら一撃で集団戦が壊滅するからメガ化ミュウツー(Y)と同レベルで糞つまらない
それよりつばめがえしとニトロチャージの脱出性能(そらを飛ぶ&ブレバヒット成功時(背後から等)は妨害耐性がついて大きく移動して逃走可能)を向上してヒット&アウェイをやりやすくして
その代わりに攻撃は1回の奇襲で雑に落としきれないけど片道切符にもならない方向性とかに変えて初心者~中級者向けに使えないかとか別の可能性を出せないかとかしてほしい
敵の編成や味方への信頼度など見て
空とブレバどう使い分けてますか?
相手にちゃんとブッシュチェックしてくる前衛が多かったらブレバ...かなぁ?
慣れてくるとブレバは見てから避けれるし技発生したら突っ込むしかないので着地狩りされる
正直ブレバはわからん殺しが強いので低レートで流行ってるイメージ
よっぽどのことがない限りは空飛んでていいはず
相手が初心者パーティーとか赤4とかならブレバの方が育つのは早い
フルコンの700%+1500もCCも逃げ手段もない上に二進化である代償としては微妙だし(アブの追い不意追いと期待値同じくらい)
結局ファイトでもフレスの上振れ狙いやすい空飛びのが強い
なんかドン引きするぐらいつばめの火力上がってない?
これ2割くらいダメージ伸びてる気がする
つばめの火力上がってるし奇襲性考えると今ならブレバの方が強いと思う
もうキャラプールの増加やら他キャラのインフレが凄まじすぎてブレバ燕は考えなしには完走がほぼ無理
ソロなら治し持たないと全く安定しない
ブレバって他のアサシンとの差別化が難しいから結局そらをとぶを使ってしまう
野生上手く使えばつばめそらでも逃げれるね
なんかこいつめっちゃ増えてない?
軒並みゴミみたいなのしかいないのが面白い
アッパー貰った=強くなったって錯覚して練習もせずに使ってるんだろうな
まあ野良のスピード型なんてそんなもんよ
すまんそれ俺だわ
もう使わんから許して
ブレバは相手が弱い時には最強
格上には勝てない
ミミッキュがいたら空飛びで完封できるしメイジ連中はブレバつばめで確殺できる
間違いなく今期最もアツいアサシン
ブレバ型もそらとび型も使ってみると全く弱くないし、他のアサシンと比べても機動力はかなり高い方だし、全体勝率低いのは使い手が弱いと言わざるを得ない
強い使い手が増えない程度にはピック理由無いんでしょ
環境に入ってきたらミミッキュみたいに勝手に人は増える
真理よな
弱い弱くないじゃなくて他のポケモンて比べてどうかじゃないかな
中央ならザシアン、ミュウツーが暴れてるからそっち出したほうが良いし、レーンならシューターじゃないと他のポケモンの劣化みたいになるけどそれもドードリオでいい
火力高いし勝てるのに全体勝率は底辺な理由わかったわ。バランスやディフェンスにも見境なく仕掛ける焼き鳥と常に集団戦してない側にいてゴールだけし続ける渡り鳥しかおらん。自分の役割とか考えてプレイしてないんだろうな。とにかくアタック殺し続ければ集団戦で大敗することはないのに
アサシンの中だと移動能力が高い代わりにバースト力が低いから他アサシン以上にバランスディフェンスは避けて後ろを破壊するのが大事なのにその意識がない人が多いってのは本当ある。
ただこの性能故に相手の前衛キャリーが暴れる展開、後衛削り性能の低い味方+回復護衛性能の高い敵構築だと何もできなくなることがあるっていう弱点が現環境だとキツイっていうのが単純に勝率に出てるだけだと思うよ。
昔は火力もあったからその名残で突っ込む人もいるのかもね。中央アローが流行った時代もあったもんじゃ。
根本的な話で初期三択の配布ライセンスな所為だよ
「こいつやれんのか?」じゃなくて「こいつ初心者か?」を疑え
同じ理由でジュナとリザが怪しい、初期ポケのピカもそう。
ぶっちゃけ配布の赤青はどいつもやばい
バナアロキュウエスバゲコゼラも大概だし
その中のどのキャラも強い時代はあったし、強さ自体はバランス調整来たらいくらでも変わる部分だと思うけどな。
api勝率は初心者加味しないぞ
単にユナイトの成果が安定しないからだと思う
他のアサシンのユナイトは比較的簡単にバリュー出るけど、こいつは見てからボタンどころか歩き避けされるので、理想的な入りが必要になる
今アサシン何選びますかでドリオ、ミミッキュ、ゾロアークあたり外してアロー選んでる人に上手い人がいると思いますかって話でもある
弱キャラは必然的にまともなプレイヤーが減って勝率は更に下がる
逆に職人しかやってないから云々って言うのも聞くけどな
充填チャームの追加ダメが何故か自傷ダメに反応するようでただの自殺アイテムになってるらしい…。
割と目からウロコだったんだけど、チルタリスやカジャン野生に躊躇なくユナイトきって拉致しまくる敵アローに遭遇したわ、試合自体はラスヒ勝ちしたけど一度も阻止できないわ味方ヌメが10止まりだったりで死ぬかと思った
ピントレンズは無しなん?
バカみたいな不具合起こってたみたいで草。
そらとぶニトチャ@ツメじゅうでん軽石
なんか強くないか?じゅうでんチャームと特別なシナジーでもあるのか?それとも元から強かった?
最近復帰したからわからん 教えてえろいひと
充電で体感でも分かるくらい火力伸びてて強くなったなと思うけど
他のアサシンはもっと強いのでやっぱりダメです
つばめがえしを攻撃力じゃなしにブレバorそらをとぶの技の発動した地点をAでブレバを入れた後すぐにつばめがえしを入れたら近くのメイジ等にさらに1撃与えて妨害耐性つけながら地点Aに戻って来る(原作の技のモンスターボールに戻るのを似た再現)で威力なんかより生還能力を上げてくれた方が使い勝手良さそうなんだけど
原作つばめがえしは必中以外特に効果のない技だけどとんぼがえりか何かと勘違いしてない?
こいつ使うならどうせ元々尖ってるんだからブレバで奇襲最強にした方がいいと思うんだけど
空飛ぶだといかにも無難って感じで存在意義薄れないか
帰ってこれるor倒し切れるの判断がちゃんと出来るならブレバでも問題ないと思う。
でも最近「こいつ強いな」って感じるアローは大体空を飛ぶなんだがなぁ
無難というより安定感がある。
アロー意識のない敵相手なら無双できるけどちゃんと意識してるキャリーや意識してるサポタン付きキャリー相手だと普通にブレバ避け、着地狩りしてきて1番狩らなきゃならない奴を狩り逃すことが多いのがなぁ。わかってても対処できない、対処が難しいって強さがブレバにはあまり無いから敵味方への依存度が結構高い。
上手い味方がちゃんとリソース吐かせたり掴んだりしてくれるんなら強いんだけどソロランはその辺味方頼りのビルドは勝ちにくい。