ゲッコウガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲッコウガ
波乗りサイレント前も20FFさんが暴れてたし、多分手裏剣弱体化から手裏剣使うくらいならエスバで良くね感あった。
いや、手裏剣弱体化前はさすがにエスバがゲコでよくねって言われてたよ。通常攻撃の射程が違うからどっちも強いで良くねともなりそうだったけど
最初は分身強化辺りでゲコで良くね→手裏剣弱体してエスバで良くね→カイリューで良くね→カイリュー弱くなってブレキ強化でエスバで良くね→ジュラで良くね→ジュラ弱体でエスバで良くね、かな 手裏剣弱体した辺りでAA速度低下もあったからその辺から手裏剣は弱かった
移動撃ちや回復効果の差があるのにエスバがいいはよく分からん
エスバはブレキとニトチャがどっちも自衛、追撃として使えるから 水手裏剣は出す向きが固定されるし影分身はCT長いから扱いやすさではエスバのほうが上だと思うよ
特性や技性能込みで考えるとゲコの方が瞬間的に火力を出し易いからね エスバは常に継続火力と機動力に優れるというイメージ
紙っペラのゲコが多少回復した所でたかが知れてるから移動速度のあるエスバのが良いと思うわ
ダンベルなんて無理だと思ってるから、ちかハチピントにきあいかおたバリ入れたいんだけどどっちが適してる?
ダンベル無理なんてことはないと思うんだけど、どちらかといえば気合じゃないかな。 ゲコはなんやかんや言っても序中盤を引っ張るキャラで、サンダー戦は事故りやすいから序盤で強いアイテム優先だと思う。
こいつが一亀にユナイト持って来てくれるとにっこりする
1亀にユナイト持ってこれるゲコはマジで優秀
中央いない時仕方なくゲコ使ってる民なんだけど、やっぱり3火力の方がいいのかな…?
どうせ何持たせても瞬殺される耐久だから3火力。耐久つけたいなら序盤強くするために気合。可能な限り1蜂ガンク成功させたいからね。
3火力か、2火力ハチマキなんだね。2火力おたバリだったわ…
仕方なくゲコとか本当にやめて下さいお願いします。慣れてるギルガルドとか手に馴染んでるニンフィアとか、たとえ中央適性でなくても、1蜂ガンク強いポケモンのほうが嬉しいです。ゲコ1蜂弱いし、中の人が下手だと中盤も後半もサンダーも後ろでウロウロうろしてるだけで本当に苦痛。ダメ出してくれるからサーナイトやジュナのほうが嬉しい。下手な人も波乗りで連続キルとることあるけど、そもそもゲコいなくてもその集団戦は勝ててる場合が多い。慣れてる人が使って、削れるし、トドメも刺せるし、逃げ技もあるし、ユナイトも回転早い、みたいな運営お気に入りの約束されたオレツエーしてくださいお願いします。
愚痴スレいけ
仕方なくって書き方が悪かったと思うけど、さすがに言い過ぎでは… 自分は基本レーン行くタイプでそもそも中央はそんなに行きたくないんだけど、中央がいない時は『仕方なく』中央に行かざるを得なくて、その時には中央適正あるポケモンの中で一番使い慣れてるゲコを選んでるって話なんだけど? 勝手な勘違いと想像で、なんでそこまで書き散らかすのか意味がわからなんだが
追記すると今シーズンのゲコ使用回数は100回↑で勝率63%だから、それなりに使えてる方だと思ってるんだけど
あの書き込みからそこまで裏読むのは無理だろ。なら最初からそう書いとけばいいじゃん自分でも悪い自覚あるんだから。
にしてもこれは言いすぎだと思うけどね、明らかにゲコの即ピしてるとしか読めない書き方ってわけでもないし、そもそも改善のために聞いてることに対して使うなって言うのはよろしくないと思う。
自分も基本行く人がいない時だけ中央やってるから仕方なくってのはよくわかる てか中央いない時と前置きしてるんだから 仕方なくにそんなに過剰に噛み付くぐらいならそういう時は是非中央ピック頼むよ
かげぶんしんの仕様がいまいち分かってないんだけど、 ・分身のAAにちかはちやピントレンズは乗るか ・分身が攻撃された時にゴツメや弱保は発動するか この二つ分かる人いますか?
前ならともかく今の分身の攻撃力なんて技でもそれなりなのに、通常攻撃の火力なんて気にしても仕方無いレベルじゃないかな?
ゲッコウガの立ち回りを練習中です。 サンダー戦でよく戦犯かましてしまうのでプラスパワーからなんでもなおしに変更しようと思ってます。 皆さんのサンダー戦の立ち回りを教えて欲しいです!
ゲコがサンダー戦でやらかすのは仕方ないといえば仕方ないのよね。敵もみんなゲコ狙ってくるわけだから、とにかく落とされないことが大事かな。 煙幕と波乗りを残してadcとして遠距離攻撃、捕まりそうになったらガン逃げ。敵のバランス型やスピード型が削れてきたところでユナイト、波乗りや近接で試合を決める。 まあ机上論だね。サンダー戦で警戒しなきゃいけないスキルがめちゃくちゃ多いから、ある程度味方が吸ってくれることを祈ることになる。
えんまく貰ってもゴールって出来ますか?
できると思う
分かってはいたけど大会ゲコ全然いなかったね。やっぱ雑魚狩り用ポケモンだわ。 そういう意味ではソロ向きかもね。
統制の取りにくいソロだと刺さるってだけだったか
波乗りサイレントバフした意味…
絶賛バランス環境だし、水手裏剣かエスバに乗り換えた方がいいのか?
エスバはもっときついと思うが
今ってゲッコウガピックしたら波乗り期待される? 水手裏剣使いたいんだけど。
編成に合わせた選び分けを求められてると思う
味方にアサシンかadcがすでにいる時はそれに被せない方を取ってくれるのは最低限期待してるよ アサシン2でもadc2でも事故だし もちろん強い波乗りが一番嬉しいけど、下手な波乗りよりはそこそこうごける水手裏剣の方が嬉しい
アサシン マークスマンいる時はゲコピック自体事故ってるんですがそれは...
煙幕って事前になんでもなおし使っておけば防げる?
なんでも治せるから防げる なんなら食らったあとに使っても治せる…ハズ
水手裏剣派だったけど波乗りも慣れたら楽しいわ。 相手見てから技選べるのがソロラン向きな気がする。 後出しじゃんけんできるのは強いわ。
未だにこいつで中央取るやつがいてビビる
レーンに出される方がもっと困るんだけど…
多分もう枠とか人権ないって意味でしょ。アマ相手ならブリンク2つとAAレンジでなんとかなってたけど、アブソルの調整で干しガエルにされた。
遭うカエルの内半分がレーンに出されてるから八つ当たりになってたスマソ、今中央で育ったカエルも苦しいからレーンは無価値なのでもしコメ欄見てて知らなかった人いたら覚えて帰って下さい
中央はいらないしレーンなんてもっといらない ぶっちゃけサナと同格かそれ以下
今の環境、中央行っても相手に貢ぐ経験値が増えるだけだからな。 生存能力低い奴全体的に居場所がない。
そういえば、どこにいてもみがわりが敵から見えるバグは直ったんですかね?
なみのりナーフのついでに直ったはず 分身がやたら硬いのも不具合だったっぽい
おお、返信ありがとうございます。ゲコ相手に何回かマッチしましたが、みがわり見えなかったのでやっぱり直ってるっぽいですね。良かったです。
ゲッコウガのレベル別の通常攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済 30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
・通常攻撃 装備なし(再調査)1:33 2:33 3:33 4:33 5:35 6:38 7:42 8:42 9:46 10:46 11:46 12:51 13:51 14:57 15:65 装備なし+赤3 1:33 2:33 3:33 4:35 5:35 6:38 7:42 8:42 9:46 10:46 11:51 12:51 13:57 14:57 15:65 力LV30(再調査) 1:35 2:35 3:35 4:35 5:38 6:38 7:42 8:46 9:46 10:46 11:51 12:51 13:57 14:57 15:65 力LV30+赤3 1:35 2:35 3:35 4:35 5:38 6:38 7:42 8:46 9:46 10:51 11:51 12:51 13:57 14:57 15:65 力LV30+赤5 1:35 2:35 3:35 4:38 5:38 6:42 7:46 8:46 9:46 10:51 11:51 12:51 13:57 14:57 15:65 力LV30+赤7 1:35 2:38 3:38 4:38 5:42 6:42 7:46 8:46 9:46 10:51 11:51 12:57 13:57 14:65 15:65
ゲコでレベル13いかないことほぼ無いし14目指す動きをするなら赤7って事ね。ありがとう。
加速ゲコって何を目的としてそのビルドを使うに至ったのか教えてほしい
敵がフーパの異次元ホールで反対レーンにワープする直前に近接通常打ったら敵と一緒にワープしたんだけどこれバグ?仕様?
多分近接強化通常を打ってて敵の後ろに移動する時に同時に敵がワープしたからだと思う アローの通常とかアマの強化通常でも同じことが起きる
バンギ環境故に手裏剣使うことが増えた それ以上にカイリュー出すこと増えた
味方にバンギがいて自分が中央出す流れならだいたいカイリューだなぁ
地雷はどこにでもいるし正しく運用してる人には申し訳ないんだけど、野良ゲコは忍者気取りで単独行動したがるのが多くて本当に困る。上残りやサンダー抜けで一人で点入れて戦犯なのにMVP取れる仕様早くなんとかしてほしい。
地雷がよく使いたがる印象
でも本当にうまい人のプロフィール見ると大体こいつ使われてんだよな。 だからそれに影響されて地雷が使う。
かっこいいし元々好きなポケモンで使いたいけどゲンガーアブソルが蔓延る現環境だと 怖すぎて出せない 単独行動出来て実質アサシンだからマップに対する適性はそれなりに高いはずなんだが、相当練度が高くないと新ステージでの活躍は見込めないと思う
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波乗りサイレント前も20FFさんが暴れてたし、多分手裏剣弱体化から手裏剣使うくらいならエスバで良くね感あった。
いや、手裏剣弱体化前はさすがにエスバがゲコでよくねって言われてたよ。通常攻撃の射程が違うからどっちも強いで良くねともなりそうだったけど
最初は分身強化辺りでゲコで良くね→手裏剣弱体してエスバで良くね→カイリューで良くね→カイリュー弱くなってブレキ強化でエスバで良くね→ジュラで良くね→ジュラ弱体でエスバで良くね、かな
手裏剣弱体した辺りでAA速度低下もあったからその辺から手裏剣は弱かった
移動撃ちや回復効果の差があるのにエスバがいいはよく分からん
エスバはブレキとニトチャがどっちも自衛、追撃として使えるから
水手裏剣は出す向きが固定されるし影分身はCT長いから扱いやすさではエスバのほうが上だと思うよ
特性や技性能込みで考えるとゲコの方が瞬間的に火力を出し易いからね
エスバは常に継続火力と機動力に優れるというイメージ
紙っペラのゲコが多少回復した所でたかが知れてるから移動速度のあるエスバのが良いと思うわ
ダンベルなんて無理だと思ってるから、ちかハチピントにきあいかおたバリ入れたいんだけどどっちが適してる?
ダンベル無理なんてことはないと思うんだけど、どちらかといえば気合じゃないかな。
ゲコはなんやかんや言っても序中盤を引っ張るキャラで、サンダー戦は事故りやすいから序盤で強いアイテム優先だと思う。
こいつが一亀にユナイト持って来てくれるとにっこりする
1亀にユナイト持ってこれるゲコはマジで優秀
中央いない時仕方なくゲコ使ってる民なんだけど、やっぱり3火力の方がいいのかな…?
どうせ何持たせても瞬殺される耐久だから3火力。耐久つけたいなら序盤強くするために気合。可能な限り1蜂ガンク成功させたいからね。
3火力か、2火力ハチマキなんだね。2火力おたバリだったわ…
仕方なくゲコとか本当にやめて下さいお願いします。慣れてるギルガルドとか手に馴染んでるニンフィアとか、たとえ中央適性でなくても、1蜂ガンク強いポケモンのほうが嬉しいです。ゲコ1蜂弱いし、中の人が下手だと中盤も後半もサンダーも後ろでウロウロうろしてるだけで本当に苦痛。ダメ出してくれるからサーナイトやジュナのほうが嬉しい。下手な人も波乗りで連続キルとることあるけど、そもそもゲコいなくてもその集団戦は勝ててる場合が多い。慣れてる人が使って、削れるし、トドメも刺せるし、逃げ技もあるし、ユナイトも回転早い、みたいな運営お気に入りの約束されたオレツエーしてくださいお願いします。
愚痴スレいけ
仕方なくって書き方が悪かったと思うけど、さすがに言い過ぎでは…
自分は基本レーン行くタイプでそもそも中央はそんなに行きたくないんだけど、中央がいない時は『仕方なく』中央に行かざるを得なくて、その時には中央適正あるポケモンの中で一番使い慣れてるゲコを選んでるって話なんだけど?
勝手な勘違いと想像で、なんでそこまで書き散らかすのか意味がわからなんだが
追記すると今シーズンのゲコ使用回数は100回↑で勝率63%だから、それなりに使えてる方だと思ってるんだけど
あの書き込みからそこまで裏読むのは無理だろ。なら最初からそう書いとけばいいじゃん自分でも悪い自覚あるんだから。
にしてもこれは言いすぎだと思うけどね、明らかにゲコの即ピしてるとしか読めない書き方ってわけでもないし、そもそも改善のために聞いてることに対して使うなって言うのはよろしくないと思う。
自分も基本行く人がいない時だけ中央やってるから仕方なくってのはよくわかる
てか中央いない時と前置きしてるんだから
仕方なくにそんなに過剰に噛み付くぐらいならそういう時は是非中央ピック頼むよ
かげぶんしんの仕様がいまいち分かってないんだけど、
・分身のAAにちかはちやピントレンズは乗るか
・分身が攻撃された時にゴツメや弱保は発動するか
この二つ分かる人いますか?
前ならともかく今の分身の攻撃力なんて技でもそれなりなのに、通常攻撃の火力なんて気にしても仕方無いレベルじゃないかな?
ゲッコウガの立ち回りを練習中です。
サンダー戦でよく戦犯かましてしまうのでプラスパワーからなんでもなおしに変更しようと思ってます。
皆さんのサンダー戦の立ち回りを教えて欲しいです!
ゲコがサンダー戦でやらかすのは仕方ないといえば仕方ないのよね。敵もみんなゲコ狙ってくるわけだから、とにかく落とされないことが大事かな。
煙幕と波乗りを残してadcとして遠距離攻撃、捕まりそうになったらガン逃げ。敵のバランス型やスピード型が削れてきたところでユナイト、波乗りや近接で試合を決める。
まあ机上論だね。サンダー戦で警戒しなきゃいけないスキルがめちゃくちゃ多いから、ある程度味方が吸ってくれることを祈ることになる。
えんまく貰ってもゴールって出来ますか?
できると思う
分かってはいたけど大会ゲコ全然いなかったね。やっぱ雑魚狩り用ポケモンだわ。
そういう意味ではソロ向きかもね。
統制の取りにくいソロだと刺さるってだけだったか
波乗りサイレントバフした意味…
絶賛バランス環境だし、水手裏剣かエスバに乗り換えた方がいいのか?
エスバはもっときついと思うが
今ってゲッコウガピックしたら波乗り期待される?
水手裏剣使いたいんだけど。
編成に合わせた選び分けを求められてると思う
味方にアサシンかadcがすでにいる時はそれに被せない方を取ってくれるのは最低限期待してるよ アサシン2でもadc2でも事故だし
もちろん強い波乗りが一番嬉しいけど、下手な波乗りよりはそこそこうごける水手裏剣の方が嬉しい
アサシン マークスマンいる時はゲコピック自体事故ってるんですがそれは...
煙幕って事前になんでもなおし使っておけば防げる?
なんでも治せるから防げる
なんなら食らったあとに使っても治せる…ハズ
水手裏剣派だったけど波乗りも慣れたら楽しいわ。
相手見てから技選べるのがソロラン向きな気がする。
後出しじゃんけんできるのは強いわ。
未だにこいつで中央取るやつがいてビビる
レーンに出される方がもっと困るんだけど…
多分もう枠とか人権ないって意味でしょ。アマ相手ならブリンク2つとAAレンジでなんとかなってたけど、アブソルの調整で干しガエルにされた。
遭うカエルの内半分がレーンに出されてるから八つ当たりになってたスマソ、今中央で育ったカエルも苦しいからレーンは無価値なのでもしコメ欄見てて知らなかった人いたら覚えて帰って下さい
中央はいらないしレーンなんてもっといらない
ぶっちゃけサナと同格かそれ以下
今の環境、中央行っても相手に貢ぐ経験値が増えるだけだからな。
生存能力低い奴全体的に居場所がない。
そういえば、どこにいてもみがわりが敵から見えるバグは直ったんですかね?
なみのりナーフのついでに直ったはず
分身がやたら硬いのも不具合だったっぽい
おお、返信ありがとうございます。ゲコ相手に何回かマッチしましたが、みがわり見えなかったのでやっぱり直ってるっぽいですね。良かったです。
ゲッコウガのレベル別の通常攻撃速度を追加調査しました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
・通常攻撃
装備なし(再調査)1:33 2:33 3:33 4:33 5:35 6:38 7:42 8:42 9:46 10:46 11:46 12:51 13:51 14:57 15:65
装備なし+赤3 1:33 2:33 3:33 4:35 5:35 6:38 7:42 8:42 9:46 10:46 11:51 12:51 13:57 14:57 15:65
力LV30(再調査) 1:35 2:35 3:35 4:35 5:38 6:38 7:42 8:46 9:46 10:46 11:51 12:51 13:57 14:57 15:65
力LV30+赤3 1:35 2:35 3:35 4:35 5:38 6:38 7:42 8:46 9:46 10:51 11:51 12:51 13:57 14:57 15:65
力LV30+赤5 1:35 2:35 3:35 4:38 5:38 6:42 7:46 8:46 9:46 10:51 11:51 12:51 13:57 14:57 15:65
力LV30+赤7 1:35 2:38 3:38 4:38 5:42 6:42 7:46 8:46 9:46 10:51 11:51 12:57 13:57 14:65 15:65
ゲコでレベル13いかないことほぼ無いし14目指す動きをするなら赤7って事ね。ありがとう。
加速ゲコって何を目的としてそのビルドを使うに至ったのか教えてほしい
敵がフーパの異次元ホールで反対レーンにワープする直前に近接通常打ったら敵と一緒にワープしたんだけどこれバグ?仕様?
多分近接強化通常を打ってて敵の後ろに移動する時に同時に敵がワープしたからだと思う
アローの通常とかアマの強化通常でも同じことが起きる
バンギ環境故に手裏剣使うことが増えた
それ以上にカイリュー出すこと増えた
味方にバンギがいて自分が中央出す流れならだいたいカイリューだなぁ
地雷はどこにでもいるし正しく運用してる人には申し訳ないんだけど、野良ゲコは忍者気取りで単独行動したがるのが多くて本当に困る。上残りやサンダー抜けで一人で点入れて戦犯なのにMVP取れる仕様早くなんとかしてほしい。
地雷がよく使いたがる印象
でも本当にうまい人のプロフィール見ると大体こいつ使われてんだよな。
だからそれに影響されて地雷が使う。
かっこいいし元々好きなポケモンで使いたいけどゲンガーアブソルが蔓延る現環境だと
怖すぎて出せない
単独行動出来て実質アサシンだからマップに対する適性はそれなりに高いはずなんだが、相当練度が高くないと新ステージでの活躍は見込めないと思う