ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
アンプ気合い連打で行くぞ俺は!
ちかはち連打冠だった俺氏。連打ナーフにより13で通常を爆速で振れなくなることが確定し咽び泣く。
強化AAいくつ振れるかが生命線だから結局連打外す選択肢がない
ちかハチ連打が強いのは後半じゃなくて序盤だからまだまだ優秀な組み合わせだよね。 問題は連打ピント気合いの様に通常攻撃速度を連打だけで強化するビルドの場合影響ありそう。
連打ちかはちピントを使ってる身としては弱体化を感じなかったな。まだまだ舞えるガブ
AS計算してみたけど連打単体だと前より遅くなったけど、力連打は前と変わらない
練習場で力連打でひたすら身代わり人形殴りまくったんだけど体感的で申し訳ないが赤5でも13で連打発動しても早くならなかった。以前の爆速通常マシンしたいなら赤7必須っぽい 力ピントに浮気するか…
力連打赤5だとナーフ後でも13でギリ24F(ガブの最高AS到達ライン)に届く計算だから、赤7まではいらないはずだよ ナーフ前は赤5どころか赤メダルさえいらなかったから、メダル構成にも縛られるようになったって意味ではやっぱり重いナーフだけど
ガブに必須だった弱保連打両方ナーフはいたいな
まぁでもまだ舞えるんじゃないかな
開幕ダンベル絶対許さないマンだからまだまだ現役だな
ガブナーフ来るとは思ってたけど持ち物でナーフ来るとは思わなかった
連打外して新しいビルドにしようと力赤3を試してたけど、レベル13の強化AAバフ込みで計算上は115%超えて28F届くはずなのに無理だった 赤5なら28Fになったけど、どこかに計算ミスでもあるのか?
連打赤3とかになるのか?そこらへん全然わからん
ナーフ来てもなお使いやすい 序盤強くてオブジェ強くてある程度CC受けながらキルぼったくって帰ってこれる奴ってもうガブくらいしかいないからな…
連打を手放してから1週間弱たった。 力ピント弱保のフルアタ型でやってみた。 初めは力単体だと赤5ないと13早くならないのを知って絶望した。 使って1週間たった。 相変わらずバカ強かった。
結局それだよな
どちらかと言うと「強さ」より「立ち回り」の方が重要なんだわ
連打とか関係なくガブの基礎性能が高いのよね 合う持ち物おおいからなんでもいいレベル
ガブ使い始めようかなと思ってるんだが、今ってどんなビルド模索されてる? 力アンプピント、黒7赤3、とかで試そうと思っている
あとバシャーモは使い慣れてるんだけど 両方ともメイジが苦手とか特徴似てるなぁと
カウンターできる相手にどんな違いがあったりする?
力スカーフ気合いドラクロダイブ、茶白メダルが基本。 アンプ積んでユナイトに寄せるもよし弱保でサブタンクに寄せるもよしでバシャよりビルドの幅が広いと思う。 メダルも赤積むのもいいけど黒はそんなに重要じゃないイメージ。 穴掘り地震はドラクロダイブと比較すると汎用性低いけど弱いわけじゃない。
バシャはオーバーヒートがあるから瞬間火力があり、ガブは継続火力と強化AAによるライフスティールがあると思う
ガブの力って何が強いのかよく分からん 素で強化AAに10%の割合がついてるからこのゲームで1番相対的に力の3%の効果が薄いキャラだと思うんだが 攻撃速度目的なら連打でいいし
連打単体採用で攻撃速度どのフレームまで上がるかに寄るんじゃないか? 力+赤5で一段上がるなら連打+赤3で一段上がってメダルの自由度も上がるかもね
連打効果でさらに+25%された時にさらにもう一段上がれば効率は良さそうだけど
オブジェも更に強くなるし強化AAの回復量も上がるはずだからそれがデカイじゃないかな。 攻撃速度は詳しく分からないけど突っ込んで強化通常振りたいキャラだから連打の実質継続時間とCTが5秒なのが少し重めなのもあると思う。
>> 3610さんが言う通り確かに相対的な恩恵は小さくなるけれど、逆に言えば強みを更に尖らせられるわけだから、そこは各々ガブに求める物の違いで済ませて良いんじゃあないかな
ゲーム後半を意識するなら力じゃなくてピントの方がいいけどちかはちあるとフカマルの時がめっちゃ強い。 アーリーに寄せるかレイトに寄せるかは各々のプレイスタイルと味方によるから正解ないよね
力あるかないかでオブジェクトは結構変わると昔どこかで見た記憶がある。連打と比べてどうかは知らん。
ガブが1番上キャリーで強い雰囲気があったけど大会見てるとアマとかメタクロザシアン、ルカリオとかも強くて全然飛び抜けてるわけでも1番でもないな…になったからナーフはやめてください…
それなりに技勝率54%はやばいから何かしら入りそうな気がするな 他のOPバランスと比べて軽いナーフそうなのは思うけど
そりゃまあ他の部分も強いとはいえ、メインのやることはオールインで破壊するっていうわかりやすい上に対策も難しくはない戦法だから競技勢からすれば小回りきくファイターを使いたいよな…
いうてもルカアマの倍前後の数で上キャリーだとザシに次いで使われてね? まあ中央枠でミミラオスバシャあたりがめっちゃ出てるが
api3位か 強すぎーw
尚今週だと54%、ダイブクローの脱ボで56%も出てるから大幅ナーフの可能性すらあり得る
ガブリアスが正しく強すぎてナーフなんてリリース直後のユーザーがどれだけ夢見てた事だか まあまだ決まった訳じゃないがここ最近の勝率を見ているとな
流石にお仕置き対象だな〜。 微ナーフにとどめてくれたら嬉しいけど。
ガブが強くなったっていうか周りがどんどん消えていったって感じなんだけどな… まあドラクロダイブCT1秒増加くらいは受け入れないとダメかもしれん
実装時のダークライとか、今のコダックは例外だけど、既存ポケモンは周りが落ちたことによる押し上げられた勝率って感じするよね。 上位層の壊れはだいぶ落ち着いてきたから、勝率下位組のバフをメインに調整して欲しいところ。
上位は微ナーフ(コダック以外)、下位層をしっかり強化、これでお願いします!
ガブは普通に十分強かったところにさらにバフきて壊れてるだけでは? 渦アルマとかいたから目立ちにくかったとはいえ
来るなら微ナーフだと思ってたけど、使用率も高い方で勝率54%なら普通にバカデカナーフの可能性も出てきた 立ち位置的には以前のウッウレベルのナーフになるのかな
プラパとか猛攻とかヘンなガブも増えてるから相対的にトントンってことになりませんか (だいぶ苦しい言い訳)
とりあえず何故かあなほるじしんと一緒にバフされたドラクロダイブのCTは戻した方がよさそう
運営は一回バフしたところじゃないところをナーフするイメージあるから 割合ダメージナーフとかありそう
ガブがナーフされるくらいなら、ザシアンもナーフされるくね。
実際ヨーロッパ大会だとメタクロザシアンが暴れてた訳で
前の大規模調整で来たから今回は無さそう 次の次から可能性ある
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アンプ気合い連打で行くぞ俺は!
ちかはち連打冠だった俺氏。連打ナーフにより13で通常を爆速で振れなくなることが確定し咽び泣く。
強化AAいくつ振れるかが生命線だから結局連打外す選択肢がない
ちかハチ連打が強いのは後半じゃなくて序盤だからまだまだ優秀な組み合わせだよね。
問題は連打ピント気合いの様に通常攻撃速度を連打だけで強化するビルドの場合影響ありそう。
連打ちかはちピントを使ってる身としては弱体化を感じなかったな。まだまだ舞えるガブ
AS計算してみたけど連打単体だと前より遅くなったけど、力連打は前と変わらない
練習場で力連打でひたすら身代わり人形殴りまくったんだけど体感的で申し訳ないが赤5でも13で連打発動しても早くならなかった。以前の爆速通常マシンしたいなら赤7必須っぽい
力ピントに浮気するか…
力連打赤5だとナーフ後でも13でギリ24F(ガブの最高AS到達ライン)に届く計算だから、赤7まではいらないはずだよ
ナーフ前は赤5どころか赤メダルさえいらなかったから、メダル構成にも縛られるようになったって意味ではやっぱり重いナーフだけど
ガブに必須だった弱保連打両方ナーフはいたいな
まぁでもまだ舞えるんじゃないかな
開幕ダンベル絶対許さないマンだからまだまだ現役だな
ガブナーフ来るとは思ってたけど持ち物でナーフ来るとは思わなかった
連打外して新しいビルドにしようと力赤3を試してたけど、レベル13の強化AAバフ込みで計算上は115%超えて28F届くはずなのに無理だった
赤5なら28Fになったけど、どこかに計算ミスでもあるのか?
連打赤3とかになるのか?そこらへん全然わからん
ナーフ来てもなお使いやすい
序盤強くてオブジェ強くてある程度CC受けながらキルぼったくって帰ってこれる奴ってもうガブくらいしかいないからな…
連打を手放してから1週間弱たった。
力ピント弱保のフルアタ型でやってみた。
初めは力単体だと赤5ないと13早くならないのを知って絶望した。
使って1週間たった。
相変わらずバカ強かった。
結局それだよな
どちらかと言うと「強さ」より「立ち回り」の方が重要なんだわ
連打とか関係なくガブの基礎性能が高いのよね
合う持ち物おおいからなんでもいいレベル
ガブ使い始めようかなと思ってるんだが、今ってどんなビルド模索されてる?
力アンプピント、黒7赤3、とかで試そうと思っている
あとバシャーモは使い慣れてるんだけど
両方ともメイジが苦手とか特徴似てるなぁと
カウンターできる相手にどんな違いがあったりする?
力スカーフ気合いドラクロダイブ、茶白メダルが基本。
アンプ積んでユナイトに寄せるもよし弱保でサブタンクに寄せるもよしでバシャよりビルドの幅が広いと思う。
メダルも赤積むのもいいけど黒はそんなに重要じゃないイメージ。
穴掘り地震はドラクロダイブと比較すると汎用性低いけど弱いわけじゃない。
バシャはオーバーヒートがあるから瞬間火力があり、ガブは継続火力と強化AAによるライフスティールがあると思う
ガブの力って何が強いのかよく分からん
素で強化AAに10%の割合がついてるからこのゲームで1番相対的に力の3%の効果が薄いキャラだと思うんだが
攻撃速度目的なら連打でいいし
連打単体採用で攻撃速度どのフレームまで上がるかに寄るんじゃないか?
力+赤5で一段上がるなら連打+赤3で一段上がってメダルの自由度も上がるかもね
連打効果でさらに+25%された時にさらにもう一段上がれば効率は良さそうだけど
オブジェも更に強くなるし強化AAの回復量も上がるはずだからそれがデカイじゃないかな。
攻撃速度は詳しく分からないけど突っ込んで強化通常振りたいキャラだから連打の実質継続時間とCTが5秒なのが少し重めなのもあると思う。
>> 3610さんが言う通り確かに相対的な恩恵は小さくなるけれど、逆に言えば強みを更に尖らせられるわけだから、そこは各々ガブに求める物の違いで済ませて良いんじゃあないかな
ゲーム後半を意識するなら力じゃなくてピントの方がいいけどちかはちあるとフカマルの時がめっちゃ強い。
アーリーに寄せるかレイトに寄せるかは各々のプレイスタイルと味方によるから正解ないよね
力あるかないかでオブジェクトは結構変わると昔どこかで見た記憶がある。連打と比べてどうかは知らん。
ガブが1番上キャリーで強い雰囲気があったけど大会見てるとアマとかメタクロザシアン、ルカリオとかも強くて全然飛び抜けてるわけでも1番でもないな…になったからナーフはやめてください…
それなりに技勝率54%はやばいから何かしら入りそうな気がするな
他のOPバランスと比べて軽いナーフそうなのは思うけど
そりゃまあ他の部分も強いとはいえ、メインのやることはオールインで破壊するっていうわかりやすい上に対策も難しくはない戦法だから競技勢からすれば小回りきくファイターを使いたいよな…
いうてもルカアマの倍前後の数で上キャリーだとザシに次いで使われてね?
まあ中央枠でミミラオスバシャあたりがめっちゃ出てるが
api3位か
強すぎーw
尚今週だと54%、ダイブクローの脱ボで56%も出てるから大幅ナーフの可能性すらあり得る
ガブリアスが正しく強すぎてナーフなんてリリース直後のユーザーがどれだけ夢見てた事だか
まあまだ決まった訳じゃないがここ最近の勝率を見ているとな
流石にお仕置き対象だな〜。
微ナーフにとどめてくれたら嬉しいけど。
ガブが強くなったっていうか周りがどんどん消えていったって感じなんだけどな…
まあドラクロダイブCT1秒増加くらいは受け入れないとダメかもしれん
実装時のダークライとか、今のコダックは例外だけど、既存ポケモンは周りが落ちたことによる押し上げられた勝率って感じするよね。
上位層の壊れはだいぶ落ち着いてきたから、勝率下位組のバフをメインに調整して欲しいところ。
上位は微ナーフ(コダック以外)、下位層をしっかり強化、これでお願いします!
ガブは普通に十分強かったところにさらにバフきて壊れてるだけでは?
渦アルマとかいたから目立ちにくかったとはいえ
来るなら微ナーフだと思ってたけど、使用率も高い方で勝率54%なら普通にバカデカナーフの可能性も出てきた
立ち位置的には以前のウッウレベルのナーフになるのかな
プラパとか猛攻とかヘンなガブも増えてるから相対的にトントンってことになりませんか
(だいぶ苦しい言い訳)
とりあえず何故かあなほるじしんと一緒にバフされたドラクロダイブのCTは戻した方がよさそう
運営は一回バフしたところじゃないところをナーフするイメージあるから 割合ダメージナーフとかありそう
ガブがナーフされるくらいなら、ザシアンもナーフされるくね。
実際ヨーロッパ大会だとメタクロザシアンが暴れてた訳で
前の大規模調整で来たから今回は無さそう
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