エースバーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン
ザシアン以降に追加された奴らが軒並みイカれてるから相対的に弱く見えるけどADCとして必要なものは持ってる 安易な上方修正よりYインテをどうにかしてほしい
ブレイズキックとかいうマークスマンにとって最高の技を持ちながらこれだし、このゲームマークスマンが弱すぎやろ ミュウツーくらいイカレてないと環境入りしないって普通におかしい 最初期も最強格のフリして最強はゼラオラのものだったしもはや何から手をつけていいのかわからん スペック上げまくったらそれもうミュウツー二世だしな ザシアンと、ザシアンのせいでインフレしまくったアサシンやタンク等中心にほんとにほぼ全てのポケモン弱体化するしかない
タイマンもオブジェクトも一瞬で終わらせる火力あるし、舐めたアサシンに対してブレキでカウンターできるしでスペック自体はしっかりしてるんだよな。 インフレが悪い。
AAもキックも単体しか削れないのがね つくづくサポタンごと焼き切れるYのイカれっぷりよ
Yナーフされても勝率は変わらずか、と思ったけどブレキニトチャは51%まできたね 地雷火炎ボールが多すぎるだけで、エスバ自体の性能はそんなに悪くないと主張したい
個人的に脱出身代わりどっちを持つかで身代わりのほうがいいと思っていた一番の理由のリーフィアのユナイトが遅くなったから、結局今はどっちがいいのかな 身代わり使うの下手だから脱出使ってるけど、身代わりのほうが強い場面のほうが多いならそっちも練習したいのよね
51あるならバフ要らないな強すぎる
中央エスバは今弱いと思う。まだレーンの方がいい。
レーン対面にヒバニーいるってバレたら狩られるしジュナと同じ 基本いらないキャラ
金バッジエスバが敵にいると「おや、地雷かな?」って最初は侮ってしまうけどニトチャキック型使ってるの分かった途端青ざめてしまう、そのくらい技性能にムラがありすぎる
ブレキニトチャはキッズ割合が多い中でも高勝率を維持してる強ビルドだからね
なんで味方は虚空に火炎ボール打つのに敵はブレキでいい位置保つんだよ
火炎ボールの最初の蹴り上げるモーション要る?
久々にエスバ使ったけどやっぱブレキニトチャ強い 中央空いてる時しか出せないけど
今ブレキフェイント熱くない? フェイントでミミッキュ捌けるのでかい気がする
影撃ちのCCがあるから通常挟む奴なら見てから避けれる 挟まない奴はじゃれ確定するけどほぼ無傷で透かせる 正直どのタイミングでフェイント使うかじゃれ使うかは読み合い 自分は影付けてビビってフェイント吐くの見てからじゃれ確定させてる
ほぼ死に技の火炎ボールとフェイント フェイントに相手の攻撃を回避成功時にカウンター判定をつけて成功時に回避後の2秒以内に火炎ボールを使うとフェイントに攻撃してきた相手(有効範囲はソラビくらい)に火炎ボールの威力・射程を上げた攻撃を撃ち返せるになったらメイジ枠(近距離より遠距離攻撃に対して反射できる・・・ネタ)として使えないかな フェイントのCTが長くて強化ポイントもぱっとしないし
こいつにじゅうてんチャームってありだと思います?移動しながらの通常攻撃でゲージ溜まるのが思ったよりも早くてありかなって思ったんですけど、力連打ピントのビルドより強いのかわかんないです
充填チャームはADの70%のダメージで、 1秒に1回ADの75%のダメージが入るピントに勝てないから微妙かな ADCは力連打ピントから変わらなさそう
ほーありがとうございます!今まで通りピントで頑張ります〜
ほんまヌルヌル動くようになったな...エスバに限らないが
何気にプラパの勝率が脱出超えてるのね。フェイントもニトチャも。 adcとプラパってアイテムの相性が極めて良いからそれ自体に違和感は無いとはいえ、薄々感じてた役割対象や役割を持てる戦況ですらもう今のエスバじゃ火力不足で役割失ってるんじゃねって感覚間違ってないのだろうか。
俺もそう感じている。アプデで他キャラの火力がバンバン上がり、亀やリザードンはすぐ最終進化する一方で、以前以上に遅い進化、紙装甲が目立つこいつは戦えなくなっている。ちょっと善戦するとマスカーニャやミミッキュ、リーフィアあたりに目をつけられてワンパンでやられる。 bot戦の時にお遊びで使う位かな。
ひのこのバフはかなり大きいんじゃないか? こいつ6まで初期技使わなきゃいけないからこれだけの強化貰えるならだいぶ序盤ましになりそう
フェイント40%はだいぶでかくないか? 今まで使う意義すら感じられないレベルだったから選択には入りそう
フェイントは即死レベルのユナイト技も軒並み0ダメージにしてくれるから有用ぞ。 予兆のあるユナイト技は躱しやすい。
使ってみたけど、分かりやすくガンクはやくなったのと、火傷の強化は意外と体感出来た 欲を言えばブレイズキックに強化は欲しかったが… とはいえフェイントの強化と元から強いブレキがあってADCの中では珍しいことに詰めてくるメレー(メタグロス)に分かりやすく対抗しうる手段を持ってるから、環境的には悪くないのかもしれない 問題はマークスマンの競合のドラパかなあ… あちらより自衛しやすいとはいえ、瞬間火力やパワースパイクの関係等であっちの方がいいことが多そう… しっかり守ってもらった時のバリューの差があるのは否めないかな…(ADCが刺さるかつ、ピール少なかったり味方に信用置けないソロランならエスバの方が舞える可能性あるかも?)
フェイントはグロスの電磁浮遊避けるには最適だけど ジャイロが判定詐欺な上にめちゃくちゃ痛い
あと、CT7秒だから倒し切れないとフェイントがCT上がる前に電磁浮遊喰らうのも辛い でもまあブレキ絡めれば1対1とかじゃない限りは基本大丈夫
変に強化されると地雷増えるからやめてくれ
強化されるたびに勝率が下がっていく不思議なキャラ
ブレキフェイントまあまあ戦えたわ 集団強いとはお世辞にも言えないけど個を削り切る力は高い 盾してくれる介護がいればグロスにも勝てる
火炎ボール、特に集団戦で油断して前に出た相手を皆ゴリッと削ってくれるから良いね。 索敵でとりあえず投げ込むのも終盤とか重宝する。
要するに油断してる相手にしか勝てないって事だろ気付けよ
結果さえ出せればそれでいい。
apiの火炎ボール2setの勝率見てからしゃべって欲しい スキルも弱けりゃ乗り手も弱い
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ザシアン以降に追加された奴らが軒並みイカれてるから相対的に弱く見えるけどADCとして必要なものは持ってる
安易な上方修正よりYインテをどうにかしてほしい
ブレイズキックとかいうマークスマンにとって最高の技を持ちながらこれだし、このゲームマークスマンが弱すぎやろ ミュウツーくらいイカレてないと環境入りしないって普通におかしい
最初期も最強格のフリして最強はゼラオラのものだったしもはや何から手をつけていいのかわからん スペック上げまくったらそれもうミュウツー二世だしな ザシアンと、ザシアンのせいでインフレしまくったアサシンやタンク等中心にほんとにほぼ全てのポケモン弱体化するしかない
タイマンもオブジェクトも一瞬で終わらせる火力あるし、舐めたアサシンに対してブレキでカウンターできるしでスペック自体はしっかりしてるんだよな。
インフレが悪い。
AAもキックも単体しか削れないのがね
つくづくサポタンごと焼き切れるYのイカれっぷりよ
Yナーフされても勝率は変わらずか、と思ったけどブレキニトチャは51%まできたね
地雷火炎ボールが多すぎるだけで、エスバ自体の性能はそんなに悪くないと主張したい
個人的に脱出身代わりどっちを持つかで身代わりのほうがいいと思っていた一番の理由のリーフィアのユナイトが遅くなったから、結局今はどっちがいいのかな
身代わり使うの下手だから脱出使ってるけど、身代わりのほうが強い場面のほうが多いならそっちも練習したいのよね
51あるならバフ要らないな強すぎる
中央エスバは今弱いと思う。まだレーンの方がいい。
レーン対面にヒバニーいるってバレたら狩られるしジュナと同じ
基本いらないキャラ
金バッジエスバが敵にいると「おや、地雷かな?」って最初は侮ってしまうけどニトチャキック型使ってるの分かった途端青ざめてしまう、そのくらい技性能にムラがありすぎる
ブレキニトチャはキッズ割合が多い中でも高勝率を維持してる強ビルドだからね
なんで味方は虚空に火炎ボール打つのに敵はブレキでいい位置保つんだよ
火炎ボールの最初の蹴り上げるモーション要る?
久々にエスバ使ったけどやっぱブレキニトチャ強い
中央空いてる時しか出せないけど
今ブレキフェイント熱くない?
フェイントでミミッキュ捌けるのでかい気がする
影撃ちのCCがあるから通常挟む奴なら見てから避けれる
挟まない奴はじゃれ確定するけどほぼ無傷で透かせる
正直どのタイミングでフェイント使うかじゃれ使うかは読み合い
自分は影付けてビビってフェイント吐くの見てからじゃれ確定させてる
ほぼ死に技の火炎ボールとフェイント
フェイントに相手の攻撃を回避成功時にカウンター判定をつけて成功時に回避後の2秒以内に火炎ボールを使うとフェイントに攻撃してきた相手(有効範囲はソラビくらい)に火炎ボールの威力・射程を上げた攻撃を撃ち返せるになったらメイジ枠(近距離より遠距離攻撃に対して反射できる・・・ネタ)として使えないかな
フェイントのCTが長くて強化ポイントもぱっとしないし
こいつにじゅうてんチャームってありだと思います?移動しながらの通常攻撃でゲージ溜まるのが思ったよりも早くてありかなって思ったんですけど、力連打ピントのビルドより強いのかわかんないです
充填チャームはADの70%のダメージで、
1秒に1回ADの75%のダメージが入るピントに勝てないから微妙かな
ADCは力連打ピントから変わらなさそう
ほーありがとうございます!今まで通りピントで頑張ります〜
ほんまヌルヌル動くようになったな...エスバに限らないが
何気にプラパの勝率が脱出超えてるのね。フェイントもニトチャも。
adcとプラパってアイテムの相性が極めて良いからそれ自体に違和感は無いとはいえ、薄々感じてた役割対象や役割を持てる戦況ですらもう今のエスバじゃ火力不足で役割失ってるんじゃねって感覚間違ってないのだろうか。
俺もそう感じている。アプデで他キャラの火力がバンバン上がり、亀やリザードンはすぐ最終進化する一方で、以前以上に遅い進化、紙装甲が目立つこいつは戦えなくなっている。ちょっと善戦するとマスカーニャやミミッキュ、リーフィアあたりに目をつけられてワンパンでやられる。
bot戦の時にお遊びで使う位かな。
ひのこのバフはかなり大きいんじゃないか?
こいつ6まで初期技使わなきゃいけないからこれだけの強化貰えるならだいぶ序盤ましになりそう
フェイント40%はだいぶでかくないか?
今まで使う意義すら感じられないレベルだったから選択には入りそう
フェイントは即死レベルのユナイト技も軒並み0ダメージにしてくれるから有用ぞ。
予兆のあるユナイト技は躱しやすい。
使ってみたけど、分かりやすくガンクはやくなったのと、火傷の強化は意外と体感出来た 欲を言えばブレイズキックに強化は欲しかったが… とはいえフェイントの強化と元から強いブレキがあってADCの中では珍しいことに詰めてくるメレー(メタグロス)に分かりやすく対抗しうる手段を持ってるから、環境的には悪くないのかもしれない
問題はマークスマンの競合のドラパかなあ… あちらより自衛しやすいとはいえ、瞬間火力やパワースパイクの関係等であっちの方がいいことが多そう…
しっかり守ってもらった時のバリューの差があるのは否めないかな…(ADCが刺さるかつ、ピール少なかったり味方に信用置けないソロランならエスバの方が舞える可能性あるかも?)
フェイントはグロスの電磁浮遊避けるには最適だけど
ジャイロが判定詐欺な上にめちゃくちゃ痛い
あと、CT7秒だから倒し切れないとフェイントがCT上がる前に電磁浮遊喰らうのも辛い
でもまあブレキ絡めれば1対1とかじゃない限りは基本大丈夫
変に強化されると地雷増えるからやめてくれ
強化されるたびに勝率が下がっていく不思議なキャラ
ブレキフェイントまあまあ戦えたわ
集団強いとはお世辞にも言えないけど個を削り切る力は高い
盾してくれる介護がいればグロスにも勝てる
火炎ボール、特に集団戦で油断して前に出た相手を皆ゴリッと削ってくれるから良いね。
索敵でとりあえず投げ込むのも終盤とか重宝する。
要するに油断してる相手にしか勝てないって事だろ気付けよ
結果さえ出せればそれでいい。
apiの火炎ボール2setの勝率見てからしゃべって欲しい
スキルも弱けりゃ乗り手も弱い