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コダック

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コダックのコメント
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ポケユナ
作成: 2024/11/09 (土) 12:09:58
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5
名前なし 2024/11/09 (土) 20:15:40 修正 32c33@4228a

本体がどの程度固いかだなぁ
妨害メインで回復なさそうだしこれで柔らかかったら学習メイジ並みに編成難易度上げそう

6
名前なし 2024/11/09 (土) 20:54:16 23070@9cf2c

妨害サポートで、回復もシールドもないっていけんのか。

7
名前なし 2024/11/09 (土) 21:16:45 ab1b5@ac89b

バリですら一応スワップあるのにな 壁取ると妨害一本になるけど
サポートメイジを大真面目に黄色に入れましたみたいな?

8
名前なし 2024/11/09 (土) 21:25:13 ffcb4@618a8

かわいいし万年頭痛だから激しい運動も厳禁
だからサポートに回されたの。男子はつべこべ言わないの

9
名前なし 2024/11/10 (日) 01:29:57 c1d4e@9414c >> 8

ザシアンが言ってそう()

17
名前なし 2024/11/10 (日) 18:31:22 a4fec@d67eb >> 9

ハピも女の子ぞ

10
名前なし 2024/11/10 (日) 04:17:20 81d0e@8227c

俺はファイターのがいいな
サポタンとか本格的に過疎ってきたユナイトじゃ絶対使いたくないし

11
名前なし 2024/11/10 (日) 04:46:20 4d333@94895

ヤミラミみたいなもんだろとしか

12
名前なし 2024/11/10 (日) 09:01:06 ca7c4@de144

味方と一緒にファイトしないと火力が出ないって感じなら正しくサポメイジなんだけれど、数値次第で学習ウーラオスとかを侍らせるキャリーコダックとかが爆誕したりするんかいね
まぁシステム的に味方と一緒に動くことを推奨しているのはサポの設計として嬉しい

16
名前なし 2024/11/10 (日) 18:28:46 73956@7c682 >> 12

熱湯ヤドみたいに進撃積んでキャリーしようとするコダックは多分ランクマにいっぱい出てくる
流石にそれでもダメージは出ないように固定値高めにしてるだろうけど

13
名前なし 2024/11/10 (日) 14:13:33 8412d@73a95

コラッタズバットギャロップ♪

14
名前なし 2024/11/10 (日) 14:19:10 da889@34001 >> 13

ピカチュウカイリューヤドランと来てるからまずはピジョンを参戦させよう

15
名前なし 2024/11/10 (日) 14:37:12 c1d4e@9414c >> 14

ピジョットは普通にいけそう、問題はコラッタだ

20
名前なし 2024/11/10 (日) 23:01:43 046b1@a7c8b >> 14

怒りの前歯のイメージで、割合ダメで最初ガッツリ削るけどトドメはなかなか刺せないから味方と行動しないといけないとか?
サポタン使いとしてはタンクが割合で無条件に削られるの普通に嫌だからやっぱなしで

24
名前なし 2024/11/11 (月) 19:21:57 c1d4e@9414c >> 14

ラッタ系噛みつき・前歯しか特徴ないんよなぁ...

後コダックライセンスどれぐらい値段するんだろう。コダックとして見れば安そうだけど12000ぐらいか。
アルマみたいに割引前提のジェムだったら爆笑する自信ある

18
名前なし 2024/11/10 (日) 21:13:22 ed0fe@618a8

自分中央コダックいいすか?
今から高級ホロウェア楽しみ

23
名前なし 2024/11/11 (月) 18:03:51 da889@a6125 >> 18

だめだよカジャン行ってこい

19
名前なし 2024/11/10 (日) 22:53:55 7476d@db5bd

どっちかというと、バリヤードを接近拒否からフックに変えて、より広範囲型にした感じ?

21
名前なし 2024/11/11 (月) 02:22:31 9c6df@55ae4 >> 19

試遊の情報ではCCだけじゃなく待ち時間延長とかユナイトで攻撃ダウンとかもあるみたいだし相性激しい装置メイジ?
ちょうど強化したラプリスとかと合わせろって感じ

22
名前なし 2024/11/11 (月) 17:35:41 aef8e@5e865

金縛り、必中CC &待ち時間5秒増加&周囲の敵にも拡散とか壊れすぎてて先行プレイのままの性能できたら間違いなくBAN枠になる

26
名前なし 2024/11/11 (月) 20:48:45 23070@9cf2c >> 22

ダークライもBANされまくってろくに使えないのに、コダックまでそうなったらマジだるいな。新キャラ即触る勢としては。

27
名前なし 2024/11/11 (月) 21:07:17 b7306@24bce >> 26

まあヤミラミくらいの害悪感は見える
普通にファイト中の足回りいいみたいだし

28
名前なし 2024/11/11 (月) 21:32:59 0fe3c@3064d

コダックてそんな公式から情報出てんの?

29
名前なし 2024/11/11 (月) 22:14:15 b788c@2e86a >> 28

先週メディア向けの先行体験会があった

30
名前なし 2024/11/11 (月) 22:43:45 c1d4e@9414c

コダックの戦闘能力☆☆☆☆、本当にコダックなんか...?

31
名前なし 2024/11/12 (火) 13:20:18 23070@9cf2c >> 30

耐久☆1 こいつサポートできんのかほんまに。

32
名前なし 2024/11/12 (火) 14:35:32 修正 a1467@259c4 >> 30

戦闘能力だって妨害やCCによるものかもしれんし…
耐久はまあ前張りは無理だと思う

33
名前なし 2024/11/12 (火) 16:50:59 8ba65@efdbc >> 30

味方の戦闘をサポートすると言うより、サポートしてるんで早く戦闘してください、みたいな感じがする。

34
名前なし 2024/11/12 (火) 17:27:41 00601@233e7 >> 33

自身の体力は低そうだからずつうゲージも味方の被弾で溜めることが多そうだしな

48
名前なし 2024/11/13 (水) 15:15:30 修正 f6c79@64f73 >> 33

防御・特防は低いけどHPはそれなあるワタシラガタイプっぽいからバーストダメージには弱いけど意外に耐えれるって感じかな

35
名前なし 2024/11/12 (火) 17:29:19 a328b@3b4f8

キュワワーみたいな低耐久ならあの性能でも許されるのだろうか

36
名前なし 2024/11/12 (火) 17:43:16 00601@aaa61 >> 35

待ち時間延長も即座に使えなくなるわけじゃないらしいしなあ
そもそも射程や伝播範囲によるのでは?という感じ

38
名前なし 2024/11/12 (火) 19:23:29 7ede5@89789

なみのりがどれだけ鬱陶しいのか楽しみだ

39
名前なし 2024/11/12 (火) 19:24:48 a336c@3e3d9

こいつの波乗り、波乗りって言っていいのか?
流されてない?これ

46
名前なし 2024/11/13 (水) 09:40:52 12014@618a8 >> 39

カッパの河流れって言いたいの?コダック失礼だから謝って(怒)

47
名前なし 2024/11/13 (水) 14:29:49 8ba65@8974c >> 46

それだと意味おかしいよ、鵜の真似をする烏ってやつだよ

40
名前なし 2024/11/12 (火) 19:26:32 89197@00f43

頭痛ゲージマックスで無敵あるのな
ユナイト中に死ぬことはなさそう

41
名前なし 2024/11/12 (火) 19:29:50 89197@00f43

金縛り思った以上に長いしアホみたいに連鎖するけど連鎖は遅いしCC時間は一瞬だね

42
名前なし 2024/11/12 (火) 19:35:21 89197@00f43 >> 41

バカ強そうではある

43
名前なし 2024/11/12 (火) 20:30:39 d5345@55ae4

実装3週間後にずつうゲージの溜まり半減しそう
強化状態中は増えないとはいえあまりにも早くたまりすぎじゃない?
かなしばりは相手が3対以上いるとむしろ使いにくそうだが

44
名前なし 2024/11/12 (火) 21:12:02 23070@9cf2c

喜べ、かなしばりCT追加妨害5秒から3秒にナーフされてるぞ。

50
名前なし 2024/11/13 (水) 17:38:25 aef8e@5e865 >> 44

流石に調整にも理性はあったか
だとしても強そうだけど

45
名前なし 2024/11/12 (火) 21:58:36 8ba65@b8c9c

連続で頭痛なってデバフ一切無いもおかしいから、ゲージ消費後は一定時間貯まらんとかでもいいと思う

49
名前なし 2024/11/13 (水) 15:19:48 f6c79@64f73 >> 45

シャンデラのオバヒに付いてる「使用後通常攻撃がしばらく使えなくなる」みたいなデメリットが大きすぎず小さすぎない良い塩梅だと思う。
それに、適当にファイトしてゲージを溜めまくるってバトルスタイルが取りにくくなって良いんじゃない

51
名前なし 2024/11/14 (木) 08:27:13 df65a@15b66 >> 45

実際一定時間たまらんみたいよ

52
名前なし 2024/11/14 (木) 09:11:49 393b8@bb0d6

金縛りの重ねがけで元がct10s程度の技が20s程度まで伸びたりするんだろうか…

53
名前なし 2024/11/14 (木) 12:50:34 2538b@1af92 >> 52

連鎖して複数回くらったとして待ち時間延長効果も多分重なっていくんだよね?
これわざごとに1回だったら別に良さそうなんだけど

54
名前なし 2024/11/14 (木) 16:05:55 8ba65@11c69

通常攻撃、「水を噴き出して攻撃する。」は草

55
名前なし 2024/11/14 (木) 16:23:04 8ba65@11c69

頭痛のペナルティ結構重いな、移動以外できない感じか
あとAAは強化ないから完全攻撃依存

58
名前なし 2024/11/14 (木) 16:43:49 e22b0@9cf2c >> 55

ペナルティ重いし、頭痛ゲージ管理むずすぎわろた。

56
名前なし 2024/11/14 (木) 16:30:37 32c33@ad3ac

クセがつよい
ほぼほぼ金縛りに振り切ったみたいな性能だな