コダックのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/コダック
本体がどの程度固いかだなぁ 妨害メインで回復なさそうだしこれで柔らかかったら学習メイジ並みに編成難易度上げそう
妨害サポートで、回復もシールドもないっていけんのか。
バリですら一応スワップあるのにな 壁取ると妨害一本になるけど サポートメイジを大真面目に黄色に入れましたみたいな?
かわいいし万年頭痛だから激しい運動も厳禁 だからサポートに回されたの。男子はつべこべ言わないの
ザシアンが言ってそう()
ハピも女の子ぞ
俺はファイターのがいいな サポタンとか本格的に過疎ってきたユナイトじゃ絶対使いたくないし
ヤミラミみたいなもんだろとしか
味方と一緒にファイトしないと火力が出ないって感じなら正しくサポメイジなんだけれど、数値次第で学習ウーラオスとかを侍らせるキャリーコダックとかが爆誕したりするんかいね まぁシステム的に味方と一緒に動くことを推奨しているのはサポの設計として嬉しい
熱湯ヤドみたいに進撃積んでキャリーしようとするコダックは多分ランクマにいっぱい出てくる 流石にそれでもダメージは出ないように固定値高めにしてるだろうけど
コラッタズバットギャロップ♪
ピカチュウカイリューヤドランと来てるからまずはピジョンを参戦させよう
ピジョットは普通にいけそう、問題はコラッタだ
怒りの前歯のイメージで、割合ダメで最初ガッツリ削るけどトドメはなかなか刺せないから味方と行動しないといけないとか? サポタン使いとしてはタンクが割合で無条件に削られるの普通に嫌だからやっぱなしで
ラッタ系噛みつき・前歯しか特徴ないんよなぁ...
後コダックライセンスどれぐらい値段するんだろう。コダックとして見れば安そうだけど12000ぐらいか。 アルマみたいに割引前提のジェムだったら爆笑する自信ある
自分中央コダックいいすか? 今から高級ホロウェア楽しみ
だめだよカジャン行ってこい
どっちかというと、バリヤードを接近拒否からフックに変えて、より広範囲型にした感じ?
試遊の情報ではCCだけじゃなく待ち時間延長とかユナイトで攻撃ダウンとかもあるみたいだし相性激しい装置メイジ? ちょうど強化したラプリスとかと合わせろって感じ
金縛り、必中CC &待ち時間5秒増加&周囲の敵にも拡散とか壊れすぎてて先行プレイのままの性能できたら間違いなくBAN枠になる
ダークライもBANされまくってろくに使えないのに、コダックまでそうなったらマジだるいな。新キャラ即触る勢としては。
まあヤミラミくらいの害悪感は見える 普通にファイト中の足回りいいみたいだし
コダックてそんな公式から情報出てんの?
先週メディア向けの先行体験会があった
コダックの戦闘能力☆☆☆☆、本当にコダックなんか...?
耐久☆1 こいつサポートできんのかほんまに。
戦闘能力だって妨害やCCによるものかもしれんし… 耐久はまあ前張りは無理だと思う
味方の戦闘をサポートすると言うより、サポートしてるんで早く戦闘してください、みたいな感じがする。
自身の体力は低そうだからずつうゲージも味方の被弾で溜めることが多そうだしな
防御・特防は低いけどHPはそれなあるワタシラガタイプっぽいからバーストダメージには弱いけど意外に耐えれるって感じかな
キュワワーみたいな低耐久ならあの性能でも許されるのだろうか
待ち時間延長も即座に使えなくなるわけじゃないらしいしなあ そもそも射程や伝播範囲によるのでは?という感じ
なみのりがどれだけ鬱陶しいのか楽しみだ
こいつの波乗り、波乗りって言っていいのか? 流されてない?これ
カッパの河流れって言いたいの?コダック失礼だから謝って(怒)
それだと意味おかしいよ、鵜の真似をする烏ってやつだよ
頭痛ゲージマックスで無敵あるのな ユナイト中に死ぬことはなさそう
金縛り思った以上に長いしアホみたいに連鎖するけど連鎖は遅いしCC時間は一瞬だね
バカ強そうではある
実装3週間後にずつうゲージの溜まり半減しそう 強化状態中は増えないとはいえあまりにも早くたまりすぎじゃない? かなしばりは相手が3対以上いるとむしろ使いにくそうだが
喜べ、かなしばりCT追加妨害5秒から3秒にナーフされてるぞ。
流石に調整にも理性はあったか だとしても強そうだけど
連続で頭痛なってデバフ一切無いもおかしいから、ゲージ消費後は一定時間貯まらんとかでもいいと思う
シャンデラのオバヒに付いてる「使用後通常攻撃がしばらく使えなくなる」みたいなデメリットが大きすぎず小さすぎない良い塩梅だと思う。 それに、適当にファイトしてゲージを溜めまくるってバトルスタイルが取りにくくなって良いんじゃない
実際一定時間たまらんみたいよ
金縛りの重ねがけで元がct10s程度の技が20s程度まで伸びたりするんだろうか…
連鎖して複数回くらったとして待ち時間延長効果も多分重なっていくんだよね? これわざごとに1回だったら別に良さそうなんだけど
通常攻撃、「水を噴き出して攻撃する。」は草
頭痛のペナルティ結構重いな、移動以外できない感じか あとAAは強化ないから完全攻撃依存
ペナルティ重いし、頭痛ゲージ管理むずすぎわろた。
クセがつよい ほぼほぼ金縛りに振り切ったみたいな性能だな
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本体がどの程度固いかだなぁ
妨害メインで回復なさそうだしこれで柔らかかったら学習メイジ並みに編成難易度上げそう
妨害サポートで、回復もシールドもないっていけんのか。
バリですら一応スワップあるのにな 壁取ると妨害一本になるけど
サポートメイジを大真面目に黄色に入れましたみたいな?
かわいいし万年頭痛だから激しい運動も厳禁
だからサポートに回されたの。男子はつべこべ言わないの
ザシアンが言ってそう()
ハピも女の子ぞ
俺はファイターのがいいな
サポタンとか本格的に過疎ってきたユナイトじゃ絶対使いたくないし
ヤミラミみたいなもんだろとしか
味方と一緒にファイトしないと火力が出ないって感じなら正しくサポメイジなんだけれど、数値次第で学習ウーラオスとかを侍らせるキャリーコダックとかが爆誕したりするんかいね
まぁシステム的に味方と一緒に動くことを推奨しているのはサポの設計として嬉しい
熱湯ヤドみたいに進撃積んでキャリーしようとするコダックは多分ランクマにいっぱい出てくる
流石にそれでもダメージは出ないように固定値高めにしてるだろうけど
コラッタズバットギャロップ♪
ピカチュウカイリューヤドランと来てるからまずはピジョンを参戦させよう
ピジョットは普通にいけそう、問題はコラッタだ
怒りの前歯のイメージで、割合ダメで最初ガッツリ削るけどトドメはなかなか刺せないから味方と行動しないといけないとか?
サポタン使いとしてはタンクが割合で無条件に削られるの普通に嫌だからやっぱなしで
ラッタ系噛みつき・前歯しか特徴ないんよなぁ...
後コダックライセンスどれぐらい値段するんだろう。コダックとして見れば安そうだけど12000ぐらいか。
アルマみたいに割引前提のジェムだったら爆笑する自信ある
自分中央コダックいいすか?
今から高級ホロウェア楽しみ
だめだよカジャン行ってこい
どっちかというと、バリヤードを接近拒否からフックに変えて、より広範囲型にした感じ?
試遊の情報ではCCだけじゃなく待ち時間延長とかユナイトで攻撃ダウンとかもあるみたいだし相性激しい装置メイジ?
ちょうど強化したラプリスとかと合わせろって感じ
金縛り、必中CC &待ち時間5秒増加&周囲の敵にも拡散とか壊れすぎてて先行プレイのままの性能できたら間違いなくBAN枠になる
ダークライもBANされまくってろくに使えないのに、コダックまでそうなったらマジだるいな。新キャラ即触る勢としては。
まあヤミラミくらいの害悪感は見える
普通にファイト中の足回りいいみたいだし
コダックてそんな公式から情報出てんの?
先週メディア向けの先行体験会があった
コダックの戦闘能力☆☆☆☆、本当にコダックなんか...?
耐久☆1 こいつサポートできんのかほんまに。
戦闘能力だって妨害やCCによるものかもしれんし…
耐久はまあ前張りは無理だと思う
味方の戦闘をサポートすると言うより、サポートしてるんで早く戦闘してください、みたいな感じがする。
自身の体力は低そうだからずつうゲージも味方の被弾で溜めることが多そうだしな
防御・特防は低いけどHPはそれなあるワタシラガタイプっぽいからバーストダメージには弱いけど意外に耐えれるって感じかな
キュワワーみたいな低耐久ならあの性能でも許されるのだろうか
待ち時間延長も即座に使えなくなるわけじゃないらしいしなあ
そもそも射程や伝播範囲によるのでは?という感じ
なみのりがどれだけ鬱陶しいのか楽しみだ
こいつの波乗り、波乗りって言っていいのか?
流されてない?これ
カッパの河流れって言いたいの?コダック失礼だから謝って(怒)
それだと意味おかしいよ、鵜の真似をする烏ってやつだよ
頭痛ゲージマックスで無敵あるのな
ユナイト中に死ぬことはなさそう
金縛り思った以上に長いしアホみたいに連鎖するけど連鎖は遅いしCC時間は一瞬だね
バカ強そうではある
実装3週間後にずつうゲージの溜まり半減しそう
強化状態中は増えないとはいえあまりにも早くたまりすぎじゃない?
かなしばりは相手が3対以上いるとむしろ使いにくそうだが
喜べ、かなしばりCT追加妨害5秒から3秒にナーフされてるぞ。
流石に調整にも理性はあったか
だとしても強そうだけど
連続で頭痛なってデバフ一切無いもおかしいから、ゲージ消費後は一定時間貯まらんとかでもいいと思う
シャンデラのオバヒに付いてる「使用後通常攻撃がしばらく使えなくなる」みたいなデメリットが大きすぎず小さすぎない良い塩梅だと思う。
それに、適当にファイトしてゲージを溜めまくるってバトルスタイルが取りにくくなって良いんじゃない
実際一定時間たまらんみたいよ
金縛りの重ねがけで元がct10s程度の技が20s程度まで伸びたりするんだろうか…
連鎖して複数回くらったとして待ち時間延長効果も多分重なっていくんだよね?
これわざごとに1回だったら別に良さそうなんだけど
通常攻撃、「水を噴き出して攻撃する。」は草
頭痛のペナルティ結構重いな、移動以外できない感じか
あとAAは強化ないから完全攻撃依存
ペナルティ重いし、頭痛ゲージ管理むずすぎわろた。
クセがつよい
ほぼほぼ金縛りに振り切ったみたいな性能だな