ダークライのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ダークライ
今公開された映像だとあくのはどう?ダークホール?の挙動変わってんね
更新来ないんだけどこれもしかして19日?
5進化、ダーク射程伸び、あくのはどう途中キャンセル可能あたり?
鳴き声マスカーニャなんやけど何これ
ダークライいろいろとバグってる
あとスピード型にしてはなんかかたい
バグりちらかしすぎてもはや笑う
爪欲しい… でもこいつ特殊なんだよな
あくのはどうとシャドーボールはあくのはどう使用中にシャドークローを使えるというシナジーがあるけど、ダークホールと悪巧みは何もシナジーないのはなぁ。
ポッ拳だとダークホール当てるとナイトシフト状態になって技が強化されるのだからダークホールは+で強化攻撃スタックできるとか悪巧みははナイトメア状態の敵にに当てると夢食いみたいに回復量します、強化攻撃を当てると悪巧みスタックに応じて回復量も増えるとかはしていいと思う
まぁ悪の波動でナイトメアシフト状態を再現してるかもしれんけど。
まだ触ってないんだけど 操作感誰に近い? 悪波はソウブレのゴダみたいに使えそうに見えるけど
悪巧みにおまけ程度の攻撃欲しかったな 当たったら100ダメ程度でいいから そうしたら当て逃げしつつ相手は眠りこちら2スタック+強化AAで楽しいことできたのに 現状、ダークホール軸はダークホール当てた後もう一回ダークホールを当てるのが良さそうだからなんか…なあ
ダメージがあったらダークホールとコンボができたのにね。 さっきも書いたけど、悪はシャドクロはシナジーあるんだし、このくらいはバチ当たらんよね
悪はシャドクロも現状、強さはよくわからんけど、やりたいことと強みは分かる 無敵でかなり後ろまで踏み込める上に退くこともできる シャドクロがまあまあの頻度で回せるから意外と火力も出る 即効性がなさすぎるのが弱いところだけど
技の説明が長くてめんどくせー
どうでもいいけど動きがアームズのDNAマンっぽくない? 特に悪巧みの挙動部分が
個人的な意見だけどシャドークローは悪波とシナジー大きい代わりに+にならないとマーカー付与して眠り状態にできない感じにして良さそう。 別に原作だと眠らせる技じゃないしいいしょっ
ありえんくらい弱えように見えるのは気のせいか
味方に一回来たけど何してるのかわからんレベルで活躍してなかった
現状のユナイトは相手を選ばないと死ぬほど弱いけど、開拓で強くなる未来はあるのか? タンクやファイター系統は絶対ダメだと思うんだよな ダークライの技がブッシュに隠れている敵に対して無力なことが多いのもきついなぁ シャドクロは意識されると弾速とかも相まって当たらんし
とりあえず悪巧みカウンター貯めてダクホでハラスして技吐いたタイミングでAA入れればいいのはわかった ニトチャマフォとかトリ影マスカーニャに近い
ヤケクソユナイトで眠気簡単に切り返されるのでタイマンは見た目よりかなり繊細
これダクホのマーカーをダクホで起動するキャラなんじゃないの? で、ナイトメア発動時のAAにわるだくみの強化乗せるんだろ 必中技でCCあるハラスするキャラだったりしない?
あーなるほど
その上で弱いのよ
う~~~~~ん、この
今んとこ瞬間火力で押し切って勝つアサシンキャラというより、遠距離から地道に火力だして削ってくメイジキャラって印象
買ったけど弱いよなぁ、難しいっていうか…やってることの難易度の割にダメージが出ないっていうか…見合ってないよな…
まあ難易度が高ければ強くてもいいよねはゾロアークの再来でしかないからね…塩梅が難しいんだろうなってのは伝わる。弱いけど。
テストサーバーの1.5倍くらい強くなったのに
せめてユナイト終わったあとのもっさり挙動なんとかできんか 強制的にタイマンに持ち込めるのは強いんだろうけど肝心の集団戦の状況が分からんのがしんどい 妨害耐性貫通しないし消えやすいし不便にしたアマユナって印象
ユナイト使った直後の攻撃もエグくてマジフレとか渦に殺されるからな
ダークホール→わるだくみとかでうろうろ→ダークホール(眠らせ)→強化AA ダークホール→AA(眠らせ)→わるだくみ×1〜2→強化AA がよく使われてると思う 強化AAの保持が長いからダークホール→AA(眠らせ)→攻撃せずわるだくみとかしながらうろうろ(ナイトメアで削り)→ダークホール→強化AA(眠らせ)→わるだくみ×1〜2→強化AA→ダークホール…もダークホールで毎回眠らせつつバースト出せるからありかも
あとシャドクロ悪波のCT踏み倒しバグと悪波中シャドクロでマークつかないバグに加えてわるだくみも弱い方にバグってね? 強化AAがわるだくみつけてるとダメージ減って追撃と同じダメージになるんだが
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今公開された映像だとあくのはどう?ダークホール?の挙動変わってんね
更新来ないんだけどこれもしかして19日?
5進化、ダーク射程伸び、あくのはどう途中キャンセル可能あたり?
鳴き声マスカーニャなんやけど何これ
ダークライいろいろとバグってる
あとスピード型にしてはなんかかたい
バグりちらかしすぎてもはや笑う
爪欲しい…
でもこいつ特殊なんだよな
あくのはどうとシャドーボールはあくのはどう使用中にシャドークローを使えるというシナジーがあるけど、ダークホールと悪巧みは何もシナジーないのはなぁ。
ポッ拳だとダークホール当てるとナイトシフト状態になって技が強化されるのだからダークホールは+で強化攻撃スタックできるとか悪巧みははナイトメア状態の敵にに当てると夢食いみたいに回復量します、強化攻撃を当てると悪巧みスタックに応じて回復量も増えるとかはしていいと思う
まぁ悪の波動でナイトメアシフト状態を再現してるかもしれんけど。
まだ触ってないんだけど
操作感誰に近い?
悪波はソウブレのゴダみたいに使えそうに見えるけど
悪巧みにおまけ程度の攻撃欲しかったな
当たったら100ダメ程度でいいから
そうしたら当て逃げしつつ相手は眠りこちら2スタック+強化AAで楽しいことできたのに
現状、ダークホール軸はダークホール当てた後もう一回ダークホールを当てるのが良さそうだからなんか…なあ
ダメージがあったらダークホールとコンボができたのにね。
さっきも書いたけど、悪はシャドクロはシナジーあるんだし、このくらいはバチ当たらんよね
悪はシャドクロも現状、強さはよくわからんけど、やりたいことと強みは分かる
無敵でかなり後ろまで踏み込める上に退くこともできる
シャドクロがまあまあの頻度で回せるから意外と火力も出る
即効性がなさすぎるのが弱いところだけど
技の説明が長くてめんどくせー
どうでもいいけど動きがアームズのDNAマンっぽくない?
特に悪巧みの挙動部分が
個人的な意見だけどシャドークローは悪波とシナジー大きい代わりに+にならないとマーカー付与して眠り状態にできない感じにして良さそう。
別に原作だと眠らせる技じゃないしいいしょっ
ありえんくらい弱えように見えるのは気のせいか
味方に一回来たけど何してるのかわからんレベルで活躍してなかった
現状のユナイトは相手を選ばないと死ぬほど弱いけど、開拓で強くなる未来はあるのか?
タンクやファイター系統は絶対ダメだと思うんだよな
ダークライの技がブッシュに隠れている敵に対して無力なことが多いのもきついなぁ
シャドクロは意識されると弾速とかも相まって当たらんし
とりあえず悪巧みカウンター貯めてダクホでハラスして技吐いたタイミングでAA入れればいいのはわかった
ニトチャマフォとかトリ影マスカーニャに近い
ヤケクソユナイトで眠気簡単に切り返されるのでタイマンは見た目よりかなり繊細
これダクホのマーカーをダクホで起動するキャラなんじゃないの?
で、ナイトメア発動時のAAにわるだくみの強化乗せるんだろ
必中技でCCあるハラスするキャラだったりしない?
あーなるほど
その上で弱いのよ
う~~~~~ん、この
今んとこ瞬間火力で押し切って勝つアサシンキャラというより、遠距離から地道に火力だして削ってくメイジキャラって印象
買ったけど弱いよなぁ、難しいっていうか…やってることの難易度の割にダメージが出ないっていうか…見合ってないよな…
まあ難易度が高ければ強くてもいいよねはゾロアークの再来でしかないからね…塩梅が難しいんだろうなってのは伝わる。弱いけど。
テストサーバーの1.5倍くらい強くなったのに
せめてユナイト終わったあとのもっさり挙動なんとかできんか
強制的にタイマンに持ち込めるのは強いんだろうけど肝心の集団戦の状況が分からんのがしんどい
妨害耐性貫通しないし消えやすいし不便にしたアマユナって印象
ユナイト使った直後の攻撃もエグくてマジフレとか渦に殺されるからな
ダークホール→わるだくみとかでうろうろ→ダークホール(眠らせ)→強化AA
ダークホール→AA(眠らせ)→わるだくみ×1〜2→強化AA
がよく使われてると思う
強化AAの保持が長いからダークホール→AA(眠らせ)→攻撃せずわるだくみとかしながらうろうろ(ナイトメアで削り)→ダークホール→強化AA(眠らせ)→わるだくみ×1〜2→強化AA→ダークホール…もダークホールで毎回眠らせつつバースト出せるからありかも
あとシャドクロ悪波のCT踏み倒しバグと悪波中シャドクロでマークつかないバグに加えてわるだくみも弱い方にバグってね?
強化AAがわるだくみつけてるとダメージ減って追撃と同じダメージになるんだが