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ダークライ

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ダークライのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ダークライ

名前なし
作成: 2024/10/15 (火) 22:37:12
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13
名前なし 2024/10/17 (木) 16:02:23 0a6a2@b8e8c

今公開された映像だとあくのはどう?ダークホール?の挙動変わってんね

14
名前なし 2024/10/17 (木) 16:04:31 0a6a2@b8e8c

更新来ないんだけどこれもしかして19日?

15
名前なし 2024/10/17 (木) 16:20:09 修正 33e31@b8e8c

5進化、ダーク射程伸び、あくのはどう途中キャンセル可能あたり?

16
名前なし 2024/10/17 (木) 16:30:10 fd8af@1d14b

鳴き声マスカーニャなんやけど何これ

17
名前なし 2024/10/17 (木) 16:38:45 be0f5@9d216

ダークライいろいろとバグってる

18
名前なし 2024/10/17 (木) 16:40:10 be0f5@9d216 >> 17

あとスピード型にしてはなんかかたい

19
名前なし 2024/10/17 (木) 16:45:17 75471@349bc

バグりちらかしすぎてもはや笑う

20
名前なし 2024/10/17 (木) 16:46:44 9d70e@0d63e

爪欲しい…
でもこいつ特殊なんだよな

21
名前なし 2024/10/17 (木) 17:16:22 9306a@64f73

あくのはどうとシャドーボールはあくのはどう使用中にシャドークローを使えるというシナジーがあるけど、ダークホールと悪巧みは何もシナジーないのはなぁ。

ポッ拳だとダークホール当てるとナイトシフト状態になって技が強化されるのだからダークホールは+で強化攻撃スタックできるとか悪巧みははナイトメア状態の敵にに当てると夢食いみたいに回復量します、強化攻撃を当てると悪巧みスタックに応じて回復量も増えるとかはしていいと思う

まぁ悪の波動でナイトメアシフト状態を再現してるかもしれんけど。

22
名前なし 2024/10/17 (木) 17:23:24 72c12@ca304

まだ触ってないんだけど
操作感誰に近い?
悪波はソウブレのゴダみたいに使えそうに見えるけど

23
名前なし 2024/10/17 (木) 17:24:26 9d70e@0d63e

悪巧みにおまけ程度の攻撃欲しかったな
当たったら100ダメ程度でいいから
そうしたら当て逃げしつつ相手は眠りこちら2スタック+強化AAで楽しいことできたのに
現状、ダークホール軸はダークホール当てた後もう一回ダークホールを当てるのが良さそうだからなんか…なあ

24
名前なし 2024/10/17 (木) 17:35:03 75a46@64f73 >> 23

ダメージがあったらダークホールとコンボができたのにね。
さっきも書いたけど、悪はシャドクロはシナジーあるんだし、このくらいはバチ当たらんよね

25
名前なし 2024/10/17 (木) 17:39:51 9d70e@0d63e >> 24

悪はシャドクロも現状、強さはよくわからんけど、やりたいことと強みは分かる
無敵でかなり後ろまで踏み込める上に退くこともできる
シャドクロがまあまあの頻度で回せるから意外と火力も出る
即効性がなさすぎるのが弱いところだけど

26
名前なし 2024/10/17 (木) 17:40:51 7ede5@89789

技の説明が長くてめんどくせー

27
名前なし 2024/10/17 (木) 17:46:50 75a46@64f73

どうでもいいけど動きがアームズのDNAマンっぽくない?
特に悪巧みの挙動部分が

28
名前なし 2024/10/17 (木) 17:52:50 e09ae@64f73

個人的な意見だけどシャドークローは悪波とシナジー大きい代わりに+にならないとマーカー付与して眠り状態にできない感じにして良さそう。
別に原作だと眠らせる技じゃないしいいしょっ

29
名前なし 2024/10/17 (木) 17:53:04 75471@349bc

ありえんくらい弱えように見えるのは気のせいか

30
名前なし 2024/10/17 (木) 17:57:18 d7e4a@038c3

味方に一回来たけど何してるのかわからんレベルで活躍してなかった

31
名前なし 2024/10/17 (木) 18:02:30 9d70e@af1ef

現状のユナイトは相手を選ばないと死ぬほど弱いけど、開拓で強くなる未来はあるのか?
タンクやファイター系統は絶対ダメだと思うんだよな
ダークライの技がブッシュに隠れている敵に対して無力なことが多いのもきついなぁ
シャドクロは意識されると弾速とかも相まって当たらんし

32
名前なし 2024/10/17 (木) 18:16:34 修正 32c33@c0bf9

とりあえず悪巧みカウンター貯めてダクホでハラスして技吐いたタイミングでAA入れればいいのはわかった
ニトチャマフォとかトリ影マスカーニャに近い

ヤケクソユナイトで眠気簡単に切り返されるのでタイマンは見た目よりかなり繊細

33
名前なし 2024/10/17 (木) 18:51:57 a336c@3e3d9

これダクホのマーカーをダクホで起動するキャラなんじゃないの?
で、ナイトメア発動時のAAにわるだくみの強化乗せるんだろ
必中技でCCあるハラスするキャラだったりしない?

34
名前なし 2024/10/17 (木) 19:01:23 629f9@06760 >> 33

あーなるほど

35
名前なし 2024/10/17 (木) 19:04:16 79dbf@0d143 >> 34

その上で弱いのよ

44
名前なし 2024/10/17 (木) 20:47:40 a336c@3e3d9 >> 34

う~~~~~ん、この

36
名前なし 2024/10/17 (木) 19:13:32 e3834@b7296

今んとこ瞬間火力で押し切って勝つアサシンキャラというより、遠距離から地道に火力だして削ってくメイジキャラって印象

37
名前なし 2024/10/17 (木) 19:48:31 修正 9dbad@c0015

買ったけど弱いよなぁ、難しいっていうか…やってることの難易度の割にダメージが出ないっていうか…見合ってないよな…

38
名前なし 2024/10/17 (木) 19:52:33 046b1@a7c8b

まあ難易度が高ければ強くてもいいよねはゾロアークの再来でしかないからね…塩梅が難しいんだろうなってのは伝わる。弱いけど。

39
名前なし 2024/10/17 (木) 19:55:17 79dbf@fc938

テストサーバーの1.5倍くらい強くなったのに

40
名前なし 2024/10/17 (木) 19:59:57 273a3@72896

せめてユナイト終わったあとのもっさり挙動なんとかできんか
強制的にタイマンに持ち込めるのは強いんだろうけど肝心の集団戦の状況が分からんのがしんどい
妨害耐性貫通しないし消えやすいし不便にしたアマユナって印象

41
名前なし 2024/10/17 (木) 20:07:52 049cd@55ae4 >> 40

ユナイト使った直後の攻撃もエグくてマジフレとか渦に殺されるからな

42
名前なし 2024/10/17 (木) 20:12:17 049cd@55ae4

ダークホール→わるだくみとかでうろうろ→ダークホール(眠らせ)→強化AA
ダークホール→AA(眠らせ)→わるだくみ×1〜2→強化AA
がよく使われてると思う
強化AAの保持が長いからダークホール→AA(眠らせ)→攻撃せずわるだくみとかしながらうろうろ(ナイトメアで削り)→ダークホール→強化AA(眠らせ)→わるだくみ×1〜2→強化AA→ダークホール…もダークホールで毎回眠らせつつバースト出せるからありかも

43
名前なし 2024/10/17 (木) 20:42:03 049cd@55ae4

あとシャドクロ悪波のCT踏み倒しバグと悪波中シャドクロでマークつかないバグに加えてわるだくみも弱い方にバグってね?
強化AAがわるだくみつけてるとダメージ減って追撃と同じダメージになるんだが