ダークライのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ダークライ
こいつの相方にプクリン付いてると、一回眠らされたら延々昏睡させられまくってタヒぬ しかもプクリン自体が状態異常に強いからミラー戦でもいける
元が4秒でCC時間最大1.5〜2秒?だからCDRビルドは可能性感じる
あくのだいまおうだ、こえ〜
ホウオウと大差ない攻撃ステータスと縛りにしかなってない近接タイプ、待ち時間だけはやたら短いわざ達 ここから導かれる答えは…? (もちろんネタね)
学習枠採用だな
スピードタイプでしかもスキルファイターのくせに基礎待ち時間短縮5→10%しかないからライフスティールもほぼありません(強化攻撃の微回復だけ)急所率もちろんありません攻撃速度激遅です移動速度微妙ですでステータスいいとこないな…
だめだダークライが夢の中で負けるの絵面が面白すぎる
相手「オネンネするのはお前の方だったようだな」
夢の中でパチパレスと追いかけっこしてる
もっさりしてるというかアクションゲームだったら緩急で相手し辛いキャラなんだろう(ポッ拳だと実際そうだ)けど、そうじゃないユナイトじゃ強み全く発揮できないからな
悪巧みのエフェクトのせいでスイーッと移動する度に楽しそうな感じ出してるのが子供っぽくてシュール
悪巧み+はダメージないなら使うと強化攻撃スタックできるようにすればいいのに、回復は少ないけど頻繁に回復できるから実質ライフスティールと同じみたいな。 2つカウンターが貯まったらダクホのCTリセットしてもいい気がする。どうでもいいけどテス鯖の時の+の眠らしたらCTリセットはなんとも微妙な効果だったな
強化攻撃溜まっちゃうとそれはそれでダクホが強すぎるから無理だと思う ダクホを強化攻撃で起動する流れさえできれば現状でもかなりすごい(妨害通らない相手とオブジェクト除く)し
その分ダクホのCT増加とか火力ナーフで調整してもらえばいいんじゃね。
別に+にならないとできないからいいと思うがどうだ
CT増加される方が困るからやめてほしい どうせレックウザ戦終盤ならまあありっちゃありだけどスタック増加も強いのよね 一番は11からCDR25%とは言わんから15%欲しいことだけど
味方のソラビバナがユナイト空間に誘拐されたけどダークライぶっ飛ばして帰ってきてて爆笑した なんだこのポケモン……
こいつむしろタイマンでだれなら勝てるんだよ()
タイマンはリザとかカメ無理なのは仕方ないけど半分くらいはスキル回しのせいだと思う
割合ダメージが多すぎる ナイトメアのダメージもユナイト本体の削りも割合ダメージで、進撃を積んでダメージを伸ばすとかがやりづらい そんでその割合ダメージも大して高くないという
ダメージの内訳は ナイトメア:最大HPの1.1% ユナイト:2%→1%→特攻ダメ1回→2.2%×3+1.1%×2(テネシティ0なら3?)→2%×17(ユナイトの効果時間終了時に謎の1ダメ) ユナイトもハピのパッシブとか治しでダメージが途切れるっぽい
ナイトメアの1.1%は特性でのダメージ増加含んでるんじゃないか
本家の割合ダメはクソにも程があったけど(特に第四世代)、ユナイトではなぁ 一瞬で10割飛ぶ世界でフルコン決めても10%20%じゃ厳しすぎる
プクリンやカビゴンといった眠らせられるタンクで介護してあげたら強いのだろうか。
んーダークホールが必中(大嘘)なのがつらいな 射程長いから仕方ない面もあるのかもしれんが発動したのに普通に逃げられるだけで当たらないなストレスだわ
ダクホ悪巧みめちゃくちゃ楽しいし リーチと耐久終わってるからそこそこ弱い
黒7と貝殻と青バフでCT短縮して頑張りたい
ユナイト技は頑張ってメイジかサポ潰してアサシンしたい
ユナイト中に何かしらのステータスブーストが無いとダメージレースで負けるから、時間切れまでアハハウフフするしかないという(悪夢というより○夢?) ただまあキルできなくても長時間拘束できるから全く使えんわけじゃないが
敵のパチパレス幽閉してパチンコ封じてる間に他を始末してもらうとか 大体編成終わってる時だし残りも弱いのしかいないだろ
ユナイトわざだけでいいから悪夢中は使用不可能になって欲しい気持ちはある 終了直後と合わせて眠り4回ぶちこめるからそもそも殴られる展開に天敵以外にはならないんだが治しとかユナイトわざで解決されることが…
lolにやってること同じでステ吸収ついてるult持ってるキャラがいるんだけどあっちはゴリゴリのジャガーノートだからねぇ キル取るか効果時間切れるまで引き伸ばすかできる耐久あってこそのultをスピードにもたせてもそりゃぱっとしねぇよな
妨害無効や無敵でスカされるっていうそもそもユナイトに合ってない欠点を除けばCCアサシンだから悪くないと思うの 問題は出てきた後に死ぬ点
えぐいぐらい弱いな。ダメージも低い、ライフスティールないからオブジェクトにも触れない、射程短いからハラスも出来ない。久々にこんな弱いの来たなというかんじ。
やはりダークライは弱かったか
鈴アンプでダクホ撒くだけなら本当に他のメイジで良いんだよなあ ダメージも催眠も発揮するのに10秒はかかるリーチも短い
というか悪夢のフィールド狭くないか タイマン勝てても消耗激しすぎるしこっちの方が囚われてる気分になってきた
結局この子が付与するねむり状態って味方からの横殴りでも解除されるの? 敵をフォーカスしたときダークライと一緒に殴りに行っていいのかがまだよく分からん。使用者自身より味方に理解を求めるフーパみたいなやつだったりするんか・・?
そもそも他の催眠持ちでも殴っても目覚めない 説明が間違ってるのか仕様が間違ってるのか
眠りの仕様として眠ってから少しの時間は殴られても目覚めないけどそれ以上経つと殴られた瞬間に起きる ナイトメアの発動タイミングがよくわかんないけどできれば単発大ダメージで起こしたい気はするのよね 横槍気にしない状況なら眠り引き伸ばしつつちょっとCC入れて次のダークホール入れやすくさせるのがありがたそうではあるが… ちなみにダークホールついた相手にわるだくみ→通常攻撃すると何故か殴られても目覚めない時間を無視して即起きする
タイマン弱いのに自らタイマンに持ち込むの草
ダークライ「にゃにゃにゃ!にゃにゃにゃにゃにゃ!」
ダークライが逆に悪夢を見せられて文句を言ってるので上方修正致します
モグラ叩きの方は楽しいけど楽しいだけだな ダークライっぽくて良いと思うけど まぁ幻をこのまま弱いままにするわけないからハロウィンまでにはアッパー来るかな いつまでも弱いまま忘れられてる600族じゃあるまいし
さりげなく飛び火するナメクジに涙が止まらない
最近の新キャラは購入し続けていたが、今回ばっかりは見送るわ。
ダメージ出せるとか、妨害強いとか、何かしら特徴やメリットがあれば買って練習してたがちょっと触って無理や、と感じてしまった。特に環境の防御特防が高くなってしまったからより弱い。
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こいつの相方にプクリン付いてると、一回眠らされたら延々昏睡させられまくってタヒぬ
しかもプクリン自体が状態異常に強いからミラー戦でもいける
元が4秒でCC時間最大1.5〜2秒?だからCDRビルドは可能性感じる
あくのだいまおうだ、こえ〜
ホウオウと大差ない攻撃ステータスと縛りにしかなってない近接タイプ、待ち時間だけはやたら短いわざ達
ここから導かれる答えは…?
(もちろんネタね)
学習枠採用だな
スピードタイプでしかもスキルファイターのくせに基礎待ち時間短縮5→10%しかないからライフスティールもほぼありません(強化攻撃の微回復だけ)急所率もちろんありません攻撃速度激遅です移動速度微妙ですでステータスいいとこないな…
だめだダークライが夢の中で負けるの絵面が面白すぎる
相手「オネンネするのはお前の方だったようだな」
夢の中でパチパレスと追いかけっこしてる
もっさりしてるというかアクションゲームだったら緩急で相手し辛いキャラなんだろう(ポッ拳だと実際そうだ)けど、そうじゃないユナイトじゃ強み全く発揮できないからな
悪巧みのエフェクトのせいでスイーッと移動する度に楽しそうな感じ出してるのが子供っぽくてシュール
悪巧み+はダメージないなら使うと強化攻撃スタックできるようにすればいいのに、回復は少ないけど頻繁に回復できるから実質ライフスティールと同じみたいな。
2つカウンターが貯まったらダクホのCTリセットしてもいい気がする。どうでもいいけどテス鯖の時の+の眠らしたらCTリセットはなんとも微妙な効果だったな
強化攻撃溜まっちゃうとそれはそれでダクホが強すぎるから無理だと思う
ダクホを強化攻撃で起動する流れさえできれば現状でもかなりすごい(妨害通らない相手とオブジェクト除く)し
その分ダクホのCT増加とか火力ナーフで調整してもらえばいいんじゃね。
別に+にならないとできないからいいと思うがどうだ
CT増加される方が困るからやめてほしい
どうせレックウザ戦終盤ならまあありっちゃありだけどスタック増加も強いのよね
一番は11からCDR25%とは言わんから15%欲しいことだけど
味方のソラビバナがユナイト空間に誘拐されたけどダークライぶっ飛ばして帰ってきてて爆笑した
なんだこのポケモン……
こいつむしろタイマンでだれなら勝てるんだよ()
タイマンはリザとかカメ無理なのは仕方ないけど半分くらいはスキル回しのせいだと思う
割合ダメージが多すぎる
ナイトメアのダメージもユナイト本体の削りも割合ダメージで、進撃を積んでダメージを伸ばすとかがやりづらい
そんでその割合ダメージも大して高くないという
ダメージの内訳は
ナイトメア:最大HPの1.1%
ユナイト:2%→1%→特攻ダメ1回→2.2%×3+1.1%×2(テネシティ0なら3?)→2%×17(ユナイトの効果時間終了時に謎の1ダメ)
ユナイトもハピのパッシブとか治しでダメージが途切れるっぽい
ナイトメアの1.1%は特性でのダメージ増加含んでるんじゃないか
本家の割合ダメはクソにも程があったけど(特に第四世代)、ユナイトではなぁ
一瞬で10割飛ぶ世界でフルコン決めても10%20%じゃ厳しすぎる
プクリンやカビゴンといった眠らせられるタンクで介護してあげたら強いのだろうか。
んーダークホールが必中(大嘘)なのがつらいな
射程長いから仕方ない面もあるのかもしれんが発動したのに普通に逃げられるだけで当たらないなストレスだわ
ダクホ悪巧みめちゃくちゃ楽しいし
リーチと耐久終わってるからそこそこ弱い
黒7と貝殻と青バフでCT短縮して頑張りたい
ユナイト技は頑張ってメイジかサポ潰してアサシンしたい
ユナイト中に何かしらのステータスブーストが無いとダメージレースで負けるから、時間切れまでアハハウフフするしかないという(悪夢というより○夢?)
ただまあキルできなくても長時間拘束できるから全く使えんわけじゃないが
敵のパチパレス幽閉してパチンコ封じてる間に他を始末してもらうとか
大体編成終わってる時だし残りも弱いのしかいないだろ
ユナイトわざだけでいいから悪夢中は使用不可能になって欲しい気持ちはある
終了直後と合わせて眠り4回ぶちこめるからそもそも殴られる展開に天敵以外にはならないんだが治しとかユナイトわざで解決されることが…
lolにやってること同じでステ吸収ついてるult持ってるキャラがいるんだけどあっちはゴリゴリのジャガーノートだからねぇ
キル取るか効果時間切れるまで引き伸ばすかできる耐久あってこそのultをスピードにもたせてもそりゃぱっとしねぇよな
妨害無効や無敵でスカされるっていうそもそもユナイトに合ってない欠点を除けばCCアサシンだから悪くないと思うの
問題は出てきた後に死ぬ点
えぐいぐらい弱いな。ダメージも低い、ライフスティールないからオブジェクトにも触れない、射程短いからハラスも出来ない。久々にこんな弱いの来たなというかんじ。
やはりダークライは弱かったか
鈴アンプでダクホ撒くだけなら本当に他のメイジで良いんだよなあ
ダメージも催眠も発揮するのに10秒はかかるリーチも短い
というか悪夢のフィールド狭くないか
タイマン勝てても消耗激しすぎるしこっちの方が囚われてる気分になってきた
結局この子が付与するねむり状態って味方からの横殴りでも解除されるの?
敵をフォーカスしたときダークライと一緒に殴りに行っていいのかがまだよく分からん。使用者自身より味方に理解を求めるフーパみたいなやつだったりするんか・・?
そもそも他の催眠持ちでも殴っても目覚めない
説明が間違ってるのか仕様が間違ってるのか
眠りの仕様として眠ってから少しの時間は殴られても目覚めないけどそれ以上経つと殴られた瞬間に起きる
ナイトメアの発動タイミングがよくわかんないけどできれば単発大ダメージで起こしたい気はするのよね
横槍気にしない状況なら眠り引き伸ばしつつちょっとCC入れて次のダークホール入れやすくさせるのがありがたそうではあるが…
ちなみにダークホールついた相手にわるだくみ→通常攻撃すると何故か殴られても目覚めない時間を無視して即起きする
タイマン弱いのに自らタイマンに持ち込むの草
ダークライ「にゃにゃにゃ!にゃにゃにゃにゃにゃ!」
ダークライが逆に悪夢を見せられて文句を言ってるので上方修正致します
モグラ叩きの方は楽しいけど楽しいだけだな
ダークライっぽくて良いと思うけど
まぁ幻をこのまま弱いままにするわけないからハロウィンまでにはアッパー来るかな
いつまでも弱いまま忘れられてる600族じゃあるまいし
さりげなく飛び火するナメクジに涙が止まらない
最近の新キャラは購入し続けていたが、今回ばっかりは見送るわ。
ダメージ出せるとか、妨害強いとか、何かしら特徴やメリットがあれば買って練習してたがちょっと触って無理や、と感じてしまった。特に環境の防御特防が高くなってしまったからより弱い。