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ダークライ

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ダークライのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ダークライ

名前なし
作成: 2024/10/15 (火) 22:37:12
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45
名前なし 2024/10/17 (木) 21:02:10 7476d@db5bd

こいつの相方にプクリン付いてると、一回眠らされたら延々昏睡させられまくってタヒぬ
しかもプクリン自体が状態異常に強いからミラー戦でもいける

47
名前なし 2024/10/17 (木) 21:30:16 f8ad4@55ae4 >> 45

元が4秒でCC時間最大1.5〜2秒?だからCDRビルドは可能性感じる

51
名前なし 2024/10/17 (木) 22:25:33 c1d4e@9414c >> 45

あくのだいまおうだ、こえ〜

46
名前なし 2024/10/17 (木) 21:14:39 修正 f8ad4@55ae4

ホウオウと大差ない攻撃ステータスと縛りにしかなってない近接タイプ、待ち時間だけはやたら短いわざ達
ここから導かれる答えは…?
(もちろんネタね)

76
名前なし 2024/10/18 (金) 09:36:47 3ef19@6c3f5 >> 46

学習枠採用だな

48
名前なし 2024/10/17 (木) 21:36:07 f8ad4@55ae4

スピードタイプでしかもスキルファイターのくせに基礎待ち時間短縮5→10%しかないからライフスティールもほぼありません(強化攻撃の微回復だけ)急所率もちろんありません攻撃速度激遅です移動速度微妙ですでステータスいいとこないな…

49
名前なし 2024/10/17 (木) 21:36:20 da889@34001

だめだダークライが夢の中で負けるの絵面が面白すぎる

50
名前なし 2024/10/17 (木) 21:49:43 32c33@f4c9e >> 49

相手「オネンネするのはお前の方だったようだな」

52
名前なし 2024/10/17 (木) 22:29:12 df62c@75e1c

夢の中でパチパレスと追いかけっこしてる

53
名前なし 2024/10/17 (木) 23:50:50 28614@64f73

もっさりしてるというかアクションゲームだったら緩急で相手し辛いキャラなんだろう(ポッ拳だと実際そうだ)けど、そうじゃないユナイトじゃ強み全く発揮できないからな

54
名前なし 2024/10/17 (木) 23:54:21 8d0d6@4db8f

悪巧みのエフェクトのせいでスイーッと移動する度に楽しそうな感じ出してるのが子供っぽくてシュール

55
名前なし 2024/10/17 (木) 23:58:05 修正 28614@64f73

悪巧み+はダメージないなら使うと強化攻撃スタックできるようにすればいいのに、回復は少ないけど頻繁に回復できるから実質ライフスティールと同じみたいな。
2つカウンターが貯まったらダクホのCTリセットしてもいい気がする。どうでもいいけどテス鯖の時の+の眠らしたらCTリセットはなんとも微妙な効果だったな

59
名前なし 2024/10/18 (金) 01:23:20 f8ad4@55ae4 >> 55

強化攻撃溜まっちゃうとそれはそれでダクホが強すぎるから無理だと思う
ダクホを強化攻撃で起動する流れさえできれば現状でもかなりすごい(妨害通らない相手とオブジェクト除く)し

61
名前なし 2024/10/18 (金) 01:50:49 修正 0eadb@64f73 >> 59

その分ダクホのCT増加とか火力ナーフで調整してもらえばいいんじゃね。

別に+にならないとできないからいいと思うがどうだ

62
名前なし 2024/10/18 (金) 02:12:58 修正 91488@55ae4 >> 59

CT増加される方が困るからやめてほしい
どうせレックウザ戦終盤ならまあありっちゃありだけどスタック増加も強いのよね
一番は11からCDR25%とは言わんから15%欲しいことだけど

56
名前なし 2024/10/18 (金) 00:26:27 修正 adedc@80333

味方のソラビバナがユナイト空間に誘拐されたけどダークライぶっ飛ばして帰ってきてて爆笑した
なんだこのポケモン……

57
名前なし 2024/10/18 (金) 00:33:02 b1eb0@921fb

こいつむしろタイマンでだれなら勝てるんだよ()

63
名前なし 2024/10/18 (金) 02:14:42 91488@55ae4 >> 57

タイマンはリザとかカメ無理なのは仕方ないけど半分くらいはスキル回しのせいだと思う

58
名前なし 2024/10/18 (金) 01:22:33 0ea55@2d71a

割合ダメージが多すぎる
ナイトメアのダメージもユナイト本体の削りも割合ダメージで、進撃を積んでダメージを伸ばすとかがやりづらい
そんでその割合ダメージも大して高くないという

60
名前なし 2024/10/18 (金) 01:33:05 0ea55@2d71a >> 58

ダメージの内訳は
ナイトメア:最大HPの1.1%
ユナイト:2%→1%→特攻ダメ1回→2.2%×3+1.1%×2(テネシティ0なら3?)→2%×17(ユナイトの効果時間終了時に謎の1ダメ)
ユナイトもハピのパッシブとか治しでダメージが途切れるっぽい

65
名前なし 2024/10/18 (金) 02:22:55 91488@55ae4 >> 58

ナイトメアの1.1%は特性でのダメージ増加含んでるんじゃないか

69
名前なし 2024/10/18 (金) 05:19:33 7476d@db5bd >> 58

本家の割合ダメはクソにも程があったけど(特に第四世代)、ユナイトではなぁ
一瞬で10割飛ぶ世界でフルコン決めても10%20%じゃ厳しすぎる

64
名前なし 2024/10/18 (金) 02:14:54 c5e5b@1c72c

プクリンやカビゴンといった眠らせられるタンクで介護してあげたら強いのだろうか。

66
名前なし 2024/10/18 (金) 03:12:35 91488@55ae4

んーダークホールが必中(大嘘)なのがつらいな
射程長いから仕方ない面もあるのかもしれんが発動したのに普通に逃げられるだけで当たらないなストレスだわ

67
名前なし 2024/10/18 (金) 04:40:16 7de46@bcbdf

ダクホ悪巧みめちゃくちゃ楽しいし
リーチと耐久終わってるからそこそこ弱い

黒7と貝殻と青バフでCT短縮して頑張りたい

ユナイト技は頑張ってメイジかサポ潰してアサシンしたい

68
名前なし 2024/10/18 (金) 05:06:47 7476d@db5bd

ユナイト中に何かしらのステータスブーストが無いとダメージレースで負けるから、時間切れまでアハハウフフするしかないという(悪夢というより○夢?)
ただまあキルできなくても長時間拘束できるから全く使えんわけじゃないが

70
名前なし 2024/10/18 (金) 05:23:01 da889@34001 >> 68

敵のパチパレス幽閉してパチンコ封じてる間に他を始末してもらうとか
大体編成終わってる時だし残りも弱いのしかいないだろ

71
名前なし 2024/10/18 (金) 05:23:10 修正 89249@55ae4 >> 68

ユナイトわざだけでいいから悪夢中は使用不可能になって欲しい気持ちはある
終了直後と合わせて眠り4回ぶちこめるからそもそも殴られる展開に天敵以外にはならないんだが治しとかユナイトわざで解決されることが…

72
名前なし 2024/10/18 (金) 05:42:35 b788c@2e86a

lolにやってること同じでステ吸収ついてるult持ってるキャラがいるんだけどあっちはゴリゴリのジャガーノートだからねぇ
キル取るか効果時間切れるまで引き伸ばすかできる耐久あってこそのultをスピードにもたせてもそりゃぱっとしねぇよな

87
名前なし 2024/10/18 (金) 12:16:16 87d6d@240f1 >> 72

妨害無効や無敵でスカされるっていうそもそもユナイトに合ってない欠点を除けばCCアサシンだから悪くないと思うの
問題は出てきた後に死ぬ点

73
名前なし 2024/10/18 (金) 07:56:18 e22b0@9cf2c

えぐいぐらい弱いな。ダメージも低い、ライフスティールないからオブジェクトにも触れない、射程短いからハラスも出来ない。久々にこんな弱いの来たなというかんじ。

74
名前なし 2024/10/18 (金) 09:12:58 da80f@8b82b

やはりダークライは弱かったか

75
名前なし 2024/10/18 (金) 09:31:59 修正 32c33@a9eb3

鈴アンプでダクホ撒くだけなら本当に他のメイジで良いんだよなあ
ダメージも催眠も発揮するのに10秒はかかるリーチも短い

77
名前なし 2024/10/18 (金) 09:49:47 32c33@a9eb3

というか悪夢のフィールド狭くないか
タイマン勝てても消耗激しすぎるしこっちの方が囚われてる気分になってきた

78
名前なし 2024/10/18 (金) 10:00:41 ca7c4@de144

結局この子が付与するねむり状態って味方からの横殴りでも解除されるの?
敵をフォーカスしたときダークライと一緒に殴りに行っていいのかがまだよく分からん。使用者自身より味方に理解を求めるフーパみたいなやつだったりするんか・・?

79
名前なし 2024/10/18 (金) 10:05:51 aaa2a@7f3f4 >> 78

そもそも他の催眠持ちでも殴っても目覚めない
説明が間違ってるのか仕様が間違ってるのか

86
名前なし 2024/10/18 (金) 12:14:28 87d6d@240f1 >> 79

眠りの仕様として眠ってから少しの時間は殴られても目覚めないけどそれ以上経つと殴られた瞬間に起きる
ナイトメアの発動タイミングがよくわかんないけどできれば単発大ダメージで起こしたい気はするのよね
横槍気にしない状況なら眠り引き伸ばしつつちょっとCC入れて次のダークホール入れやすくさせるのがありがたそうではあるが…
ちなみにダークホールついた相手にわるだくみ→通常攻撃すると何故か殴られても目覚めない時間を無視して即起きする

80
名前なし 2024/10/18 (金) 11:00:28 d1987@b1ca6

タイマン弱いのに自らタイマンに持ち込むの草

81
名前なし 2024/10/18 (金) 11:03:39 ddd66@c86d2

ダークライ「にゃにゃにゃ!にゃにゃにゃにゃにゃ!」

ダークライが逆に悪夢を見せられて文句を言ってるので上方修正致します

82
名前なし 2024/10/18 (金) 11:15:29 72c12@ca304

モグラ叩きの方は楽しいけど楽しいだけだな
ダークライっぽくて良いと思うけど
まぁ幻をこのまま弱いままにするわけないからハロウィンまでにはアッパー来るかな
いつまでも弱いまま忘れられてる600族じゃあるまいし

83
名前なし 2024/10/18 (金) 11:54:40 f6af8@b01bc >> 82

さりげなく飛び火するナメクジに涙が止まらない

84
名前なし 2024/10/18 (金) 12:01:37 23070@9cf2c

最近の新キャラは購入し続けていたが、今回ばっかりは見送るわ。

ダメージ出せるとか、妨害強いとか、何かしら特徴やメリットがあれば買って練習してたがちょっと触って無理や、と感じてしまった。特に環境の防御特防が高くなってしまったからより弱い。