ダークライ選ぶ側もオブジェクト的に負担生まれるからなあ
ダークホールは姿晒した睨み合い(主にゴール周り)では圧がすごいけどオブジェクト戦で相手にメイジいる撃ち合いだとそこまでで結局ごちゃった局面でシンプルにCC頻度高すぎる&耐久と機動力で居座れるのがよくない面な気がする…
からまあナーフ箇所は同じ結論になるが
コダックや渦アルマ、暴風ダイビングウッウもそうだけどCCメイジに機動力とある程度の火力なりを与えると大暴れはするよねうん
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