ソウブレイズのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ソウブレイズ
めちゃくちゃ強いけど、ちゃんと強く使うのはそれなりに練度いると思う。でもアマとかよりは使いやすいしバシャより手がつけれない
Switchってのもあるけどこいつのユナイト当てずらすぎてユナイトで初めて空振り保険欲しいと思った。
近接キャラの範囲指定はほんとに当てづらい リリース3周年だしそろそろなんとかしてほしいもんだが
シラガとかもやりずらいしSwitchのエイム問題いつになったら解決するんだろうね…
これに関しては味方に使いたいのに吸われるとかないから速度最大ならそんなでもない気がするが
一番困るのはオブジェクトのラスヒ取りたいときだな 思わぬ的に吸われてるからとっさに出せない
結局こいつステータスがカスで通常振るポケモンだから捕まえられたら終わるんだよね まあccに味方が合わせなかったりそもそもccが無い試合ばっかだから暴れるし暴れられてるんだけど😭
こんなペラいキャラでAA連打しなきゃなんだから 少なくともなにも考えずにプラパ使って突っ込んで勝てるキャラではないな それで勝てちゃうときもあるけどだいたいスノボの時だし ちゃんとcc使ったの見てからじゃないと終わる オロベアロキュウが嫌すぎるあいつ硬すぎる 氷タイプなのに燃やせねぇ
相手からの初手カジャン辛いのに 一番下後から中央被せブレブレ傷薬リーフィアの 味方カジャンもっと辛いって… それで8分30のカルボウにピンさすってどういうこと… その後プラパユナイトで盛り返せなかったのはワイも渋かったけど ピック時点で中央被せされたらレベ4進化に変えて縦割りすべきだったかな エキスパのソロだとそこまで考えなきゃなのキツイ
現環境でソウブレイズから中央強奪するのはソウブレイズ側の持ち物がおかしくて信用ならなかったか、ただの利敵のエンジョイ(?)勢なので気にしないほうがいい どうせまともに活躍しないだろうからミュートにして自陣ファーム食い尽くしてキャリーするしかないね 自分と他のやつがまともなら中央強奪してきたやつはほぼいないものとして合わせてくれるから… 当たり屋みたいなものだよ
まぁレーンソウブレも行けなくはないというか、相手からのカジャンをむしろ味方に擦りつけて自分は「協調性あるやつ」として相方にすくすく育ててもらう って切り替えもありだったかもしれんね
ファームといえば力連打でやってるとかなり削り早くなるから、育ちやすさの意味でも結構おすすめできる気がするぞ
特性の継続ダメージでバングルの継続時間稼げて相性良さそうなのは分かるんだけど、 そもそも近接キャラ自体バングルとの相性いいんかね?
ライフスティールの多いソウブレイズが相手のライフスティール減らしてるんだから相手との回復量に差が出せるんだし相性いいんじゃないか?
それは思った 近接キャラなら普通に火力アップアイテム持ったほうがいい気がする
耐久力あるならいいと思うけど、こいつは耐久あんまないからイマイチに感じた。 ライフスティールできるけど殴り合いを続けるって言うより継続的に敵陣にちょっかいかけるためのライフスティールに感じる ユナイト技が強すぎてアンプユナイトが手放せないのもあるけど
1ガンクが強くなるのと対タンク戦いやすくなるね 呪いでサポートでもしないとパワー足りなかった面もあるから今無理に持つ必要はないと思うが
サイカ使うなら技2がどちらにせよ力アンプ爪でほぼいいと思うけどな ユナイト強化が最高相性なのは言わずもがな、AA多いしファームも強くしたいから力も言わずもがな 爪だけ選択かもしれんが基本爪が使い勝手いいんでないかね?
アンプ→ユナイト強すぎるんで欲しい 爪→技からの強化aa(+鈍足)が相性良し
ラスト1枠は力よりスカーフのが良くない? サイカ通常振ってct短縮、強化aaの吸い付き、6スタック貯まれば火力アップ、サイカ自体も結構火力出る、 って感じでちかはちの追加ダメより通常振る回数増やした方が強いと思うんだけど
オブジェクトを単独狩りしやすくなるのがちかハチの特にいいところだけど、吸い付きが起きやすくなるのは良いかもね
力ピント爪主に使ってるわ スノーボール性能かなり高いけどゴダなのもあってユナイトから思ったよりバースト火力出ないこともあるから終盤は死なないの優先で周り任せになりがちでもある
今治し使ってるんですけどボタンの方がいいですかね?
ボタン派だったけどプラパの方がいいかも ユナイト当たったの見てから使えるし
ソロならサイカニトチャプラパでゴリ押すのが一番強いわ 必中技じゃなければニトチャでスキルドッジできるし
あのクソモーションの無念でなぜ勝てるか言語化できない
ユナイトとゴーストダイブが強いから
んんん無念要素どこぉ?笑
1v1が強くて有利作ってから敵陣ファームするときはサステイン相まってサイカより強いと感じる
提起した後に考えてみたけど、CD短めで雑に切れるのが大きいのかな クソモーションで1秒使うのが逆に正味4.5秒で回せる技になって、発生保証範囲そこそこ足止まらない火力まあまあでダメトレできるのが優秀なのかと考えた
つまるところメタグロス亜種?
壁抜け可能インチキ回避あってユナイト強いメタグロスって考えるとまあ強いよな
発生保証ある上に移動しながら撃てるわけだからいうほどクソモーションでもない。当たった時のリターンはしっかり高いし高回転だから普通に強い技だよ。あとはサイカと違ってフロントから削れるようになるので集団戦が強い。
ヤケクソ強化されて見合うリターンが得られるようになっただけで主力技が見てから回避余裕でしたは普通にクソモーションよ
ハイパーボイスなんかも機動力の高い相手に避けられやすいけどクソモーションかと言われれば違うように、避けられやすいからクソモーションは判断基準を単純化しすぎだと思うで。
ハイボは範囲から出ても判定は垂れ流されてるからディスエンゲージの役割は務まるじゃん 判定一発限りの無念は避けられたら何も無いから極端な話モーション全部隙になる
スノボ展開作れる5レベから強い族のくせに不利状況をユナイトでひっくり返せるのアカンわ
サイカと同じ動き方すると流石に下位互換だけど序盤有利取って回復サポ付くとまじで落ちないからスノボの別ベクトルの強さある
1人で序盤全部なんとかする力はないけどユナイトのおかげで後半も楽に舞える連撃みたいな
アサシンと比べるとユナイトないとき格上狩り厳しくて、他ファイターと比べると耐久しにくいのでスノボできないと後半キャリーしきるにはキツいポケモンではあると思う ただ類似のポケモンよりもユナイト決まればある程度誤魔化し効くのが強みではある
さっさとナーフしてほしいわ こいついるだけで全部つまんなくなる
wcs思ったよりソウブレイズ活躍してないな ユナイト当ててもサポがいるとわりと耐えられてるし、耐久の低さが露呈して一瞬で落とされてる 競技レベルだと無念でハラスも速攻捕まるし
配信乗ったのしか見てないけど後半戦はキャッチされると一瞬で落とされるのにワンコンほぼできないアーリー型だから結局捲くられてる感じする ユナイト技もどうせそれしかないのバレてるからメインのキャリーに当てに行けないって感じだね
FENNELの場合は相手がレイト寄りで前半抑え込めた上でハピナスで固くしてるおかげで上手く舞えてた感じ
ブッシュに隠れたこいつ、特性のせいか丸見えなときない?
こいつに限らず継続ダメ(主にやけどの方々)はブッシュ見える時あるぞ 同じブッシュ入られると隠れてる全員見えちゃうから注意して欲しいわ
キャラパは勿論高いし、スノーボール展開になると無双される性能なんだけど、ドラフトでコイツが漏れると『取らなきゃ!』って使命感が先行するのか、あんまり特徴分かってないけど取る層がいて、リザやホウオウとかよりそういう層の事故率がかなり高い印象だから、APIの勝率程の強さは感じない。 上手い人は勿論上手いけど
シールドモリモリのユナイトパレスをゴスダの白ダメで倒した時の快感プライスレス
こいつ雑に強すぎないか
だからBANされる 誰が使っても強いのはソロランだと脅威ね
実際テクニカルなんだが相手のスキル避ける必要なんてないくらいタフガイ過ぎる
タフガイだし、やれる!って思ったらクソ強ウルトで後ろに下がりつつ殺してくるから強い アッパー前からウルトだけは強いと言われていたからね〜
サイカは力爪ピントか力爪アンプでいいけど無念だとダンベルが真面目に採用圏内だから困るな
ジュナのユナイトをニトチャ→ニトチャ→脱ボでジグザグに接近しつつほぼ全て躱して斬り倒した時が一番脳汁出たわ
こいつあんまり言われてないけど初心者頃し すぎてリア友台パンしとったわ。 低レートソロランだとコイツ多分リザと並んで 最強枠だろ
最初のガンクでもう試合壊せるのがリザよりやべーとこだわ
上レーン(自我ピ×2)完全敗北からの敵ソウブレイズ無双はソロランで幾度も見た 3Lv差あったらもうタンクでCC入れても止まらないのよ
こいつ異様にレベル上がるの早くないか
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めちゃくちゃ強いけど、ちゃんと強く使うのはそれなりに練度いると思う。でもアマとかよりは使いやすいしバシャより手がつけれない
Switchってのもあるけどこいつのユナイト当てずらすぎてユナイトで初めて空振り保険欲しいと思った。
近接キャラの範囲指定はほんとに当てづらい
リリース3周年だしそろそろなんとかしてほしいもんだが
シラガとかもやりずらいしSwitchのエイム問題いつになったら解決するんだろうね…
これに関しては味方に使いたいのに吸われるとかないから速度最大ならそんなでもない気がするが
一番困るのはオブジェクトのラスヒ取りたいときだな
思わぬ的に吸われてるからとっさに出せない
結局こいつステータスがカスで通常振るポケモンだから捕まえられたら終わるんだよね
まあccに味方が合わせなかったりそもそもccが無い試合ばっかだから暴れるし暴れられてるんだけど😭
こんなペラいキャラでAA連打しなきゃなんだから
少なくともなにも考えずにプラパ使って突っ込んで勝てるキャラではないな
それで勝てちゃうときもあるけどだいたいスノボの時だし
ちゃんとcc使ったの見てからじゃないと終わる
オロベアロキュウが嫌すぎるあいつ硬すぎる
氷タイプなのに燃やせねぇ
相手からの初手カジャン辛いのに
一番下後から中央被せブレブレ傷薬リーフィアの
味方カジャンもっと辛いって…
それで8分30のカルボウにピンさすってどういうこと…
その後プラパユナイトで盛り返せなかったのはワイも渋かったけど
ピック時点で中央被せされたらレベ4進化に変えて縦割りすべきだったかな
エキスパのソロだとそこまで考えなきゃなのキツイ
現環境でソウブレイズから中央強奪するのはソウブレイズ側の持ち物がおかしくて信用ならなかったか、ただの利敵のエンジョイ(?)勢なので気にしないほうがいい
どうせまともに活躍しないだろうからミュートにして自陣ファーム食い尽くしてキャリーするしかないね
自分と他のやつがまともなら中央強奪してきたやつはほぼいないものとして合わせてくれるから…
当たり屋みたいなものだよ
まぁレーンソウブレも行けなくはないというか、相手からのカジャンをむしろ味方に擦りつけて自分は「協調性あるやつ」として相方にすくすく育ててもらう
って切り替えもありだったかもしれんね
ファームといえば力連打でやってるとかなり削り早くなるから、育ちやすさの意味でも結構おすすめできる気がするぞ
特性の継続ダメージでバングルの継続時間稼げて相性良さそうなのは分かるんだけど、
そもそも近接キャラ自体バングルとの相性いいんかね?
ライフスティールの多いソウブレイズが相手のライフスティール減らしてるんだから相手との回復量に差が出せるんだし相性いいんじゃないか?
それは思った
近接キャラなら普通に火力アップアイテム持ったほうがいい気がする
耐久力あるならいいと思うけど、こいつは耐久あんまないからイマイチに感じた。
ライフスティールできるけど殴り合いを続けるって言うより継続的に敵陣にちょっかいかけるためのライフスティールに感じる
ユナイト技が強すぎてアンプユナイトが手放せないのもあるけど
1ガンクが強くなるのと対タンク戦いやすくなるね
呪いでサポートでもしないとパワー足りなかった面もあるから今無理に持つ必要はないと思うが
サイカ使うなら技2がどちらにせよ力アンプ爪でほぼいいと思うけどな
ユナイト強化が最高相性なのは言わずもがな、AA多いしファームも強くしたいから力も言わずもがな
爪だけ選択かもしれんが基本爪が使い勝手いいんでないかね?
アンプ→ユナイト強すぎるんで欲しい
爪→技からの強化aa(+鈍足)が相性良し
ラスト1枠は力よりスカーフのが良くない?
サイカ通常振ってct短縮、強化aaの吸い付き、6スタック貯まれば火力アップ、サイカ自体も結構火力出る、
って感じでちかはちの追加ダメより通常振る回数増やした方が強いと思うんだけど
オブジェクトを単独狩りしやすくなるのがちかハチの特にいいところだけど、吸い付きが起きやすくなるのは良いかもね
力ピント爪主に使ってるわ
スノーボール性能かなり高いけどゴダなのもあってユナイトから思ったよりバースト火力出ないこともあるから終盤は死なないの優先で周り任せになりがちでもある
今治し使ってるんですけどボタンの方がいいですかね?
ボタン派だったけどプラパの方がいいかも
ユナイト当たったの見てから使えるし
ソロならサイカニトチャプラパでゴリ押すのが一番強いわ
必中技じゃなければニトチャでスキルドッジできるし
あのクソモーションの無念でなぜ勝てるか言語化できない
ユナイトとゴーストダイブが強いから
んんん無念要素どこぉ?笑
1v1が強くて有利作ってから敵陣ファームするときはサステイン相まってサイカより強いと感じる
提起した後に考えてみたけど、CD短めで雑に切れるのが大きいのかな
クソモーションで1秒使うのが逆に正味4.5秒で回せる技になって、発生保証範囲そこそこ足止まらない火力まあまあでダメトレできるのが優秀なのかと考えた
つまるところメタグロス亜種?
壁抜け可能インチキ回避あってユナイト強いメタグロスって考えるとまあ強いよな
発生保証ある上に移動しながら撃てるわけだからいうほどクソモーションでもない。当たった時のリターンはしっかり高いし高回転だから普通に強い技だよ。あとはサイカと違ってフロントから削れるようになるので集団戦が強い。
ヤケクソ強化されて見合うリターンが得られるようになっただけで主力技が見てから回避余裕でしたは普通にクソモーションよ
ハイパーボイスなんかも機動力の高い相手に避けられやすいけどクソモーションかと言われれば違うように、避けられやすいからクソモーションは判断基準を単純化しすぎだと思うで。
ハイボは範囲から出ても判定は垂れ流されてるからディスエンゲージの役割は務まるじゃん
判定一発限りの無念は避けられたら何も無いから極端な話モーション全部隙になる
スノボ展開作れる5レベから強い族のくせに不利状況をユナイトでひっくり返せるのアカンわ
サイカと同じ動き方すると流石に下位互換だけど序盤有利取って回復サポ付くとまじで落ちないからスノボの別ベクトルの強さある
1人で序盤全部なんとかする力はないけどユナイトのおかげで後半も楽に舞える連撃みたいな
アサシンと比べるとユナイトないとき格上狩り厳しくて、他ファイターと比べると耐久しにくいのでスノボできないと後半キャリーしきるにはキツいポケモンではあると思う
ただ類似のポケモンよりもユナイト決まればある程度誤魔化し効くのが強みではある
さっさとナーフしてほしいわ こいついるだけで全部つまんなくなる
wcs思ったよりソウブレイズ活躍してないな
ユナイト当ててもサポがいるとわりと耐えられてるし、耐久の低さが露呈して一瞬で落とされてる
競技レベルだと無念でハラスも速攻捕まるし
配信乗ったのしか見てないけど後半戦はキャッチされると一瞬で落とされるのにワンコンほぼできないアーリー型だから結局捲くられてる感じする
ユナイト技もどうせそれしかないのバレてるからメインのキャリーに当てに行けないって感じだね
FENNELの場合は相手がレイト寄りで前半抑え込めた上でハピナスで固くしてるおかげで上手く舞えてた感じ
ブッシュに隠れたこいつ、特性のせいか丸見えなときない?
こいつに限らず継続ダメ(主にやけどの方々)はブッシュ見える時あるぞ
同じブッシュ入られると隠れてる全員見えちゃうから注意して欲しいわ
キャラパは勿論高いし、スノーボール展開になると無双される性能なんだけど、ドラフトでコイツが漏れると『取らなきゃ!』って使命感が先行するのか、あんまり特徴分かってないけど取る層がいて、リザやホウオウとかよりそういう層の事故率がかなり高い印象だから、APIの勝率程の強さは感じない。
上手い人は勿論上手いけど
シールドモリモリのユナイトパレスをゴスダの白ダメで倒した時の快感プライスレス
こいつ雑に強すぎないか
だからBANされる
誰が使っても強いのはソロランだと脅威ね
実際テクニカルなんだが相手のスキル避ける必要なんてないくらいタフガイ過ぎる
タフガイだし、やれる!って思ったらクソ強ウルトで後ろに下がりつつ殺してくるから強い
アッパー前からウルトだけは強いと言われていたからね〜
サイカは力爪ピントか力爪アンプでいいけど無念だとダンベルが真面目に採用圏内だから困るな
ジュナのユナイトをニトチャ→ニトチャ→脱ボでジグザグに接近しつつほぼ全て躱して斬り倒した時が一番脳汁出たわ
こいつあんまり言われてないけど初心者頃し
すぎてリア友台パンしとったわ。
低レートソロランだとコイツ多分リザと並んで
最強枠だろ
最初のガンクでもう試合壊せるのがリザよりやべーとこだわ
上レーン(自我ピ×2)完全敗北からの敵ソウブレイズ無双はソロランで幾度も見た
3Lv差あったらもうタンクでCC入れても止まらないのよ
こいつ異様にレベル上がるの早くないか