タイレーツのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ
アイへが安定と思ってたけどソロランだと敵の構成見てから出すから、なんやかんや背水メガホでチクチクするのが1番強い気がする。アサシン多いと流石にアイへの方が良いけど、妨害耐性が偉いわ。
ルカとアロキュウとブレバ以外はいまんとこ脅威には感じないわ アマとかバナは硬くなってもアイヘ背水だとそれを上回って粉砕するし、なにより序盤弱いのがネックになる
序盤ボコしてレベルマウント取ったら終わりだからね
うまいルカ以外はキャラパでどうにでもなるよ
苦手とされる相手の多くがCC耐性ないし 味方と連携すれば基本どうにでもなる
上に1人で残る時タイマンになると割とキツい
ギルガルドもこっちのバーストに合わせてシールド張れるから技使ってからとか少し考える必要があるのがだるい
レシオイカれきってて草 背水アイへ通常フルヒットで256% 強化で320% これをアイへ背水アイへのレシオ600パンチの直後に攻撃40%上げつつ出せるのなんなんだ...
背水+になってれば攻撃力1.6倍で、アイヘ背水アイヘ強化攻撃までのワンコンで、実質レシオ1232% 狂っとるわ
袋の立つ瀬がないわな、一応オブジェクト削りばかみたいに早いって差別化は可能だが・・・ 火力がダンベルだけでも十分でるから気合共鳴でカチカチにする選択もできる
ホーンはおいといてアイへ袋はまた別だと思うけどな 硬さでは大きく上回るし機動力も更にある アイへ背水もAA全部当たることはさすがにほぼないし背水ヒット時に近すぎるとアイへも背面であたってAAカスあたりしかしないとかもあるし
ヘイってCCは受けないけどなぜか減速は本体に還元してこない? 逃げる時とかしっぽにシャドクロされて逃げられなくなる気がする
タイレーツをメタられず安全に出すには、 ・自分以外がタイレーツを使っていない ・自分のピックまでに、脅威となるメタポケモンを出されていない ・先行で、自分が4・5番目であるかつ相手のアタッカーが既に3枚見えている ・後攻で、自分が5番目である でおk?
一体くらいならメタいても全然活躍できるパワーはあると思うけどな 相手にブラッキーを見た上で味方やブラ以外との兼ね合いでイワパやハピナス出す感覚
ルカ以外ならどうでもいいな
完全にメタるなら神速ルカ出すしかないし、急造で出されたとしても使いこなせる奴なんてほとんどいないから初手で選んでもいいぞ ルカ以外の奴らは何かしら欠陥抱えてるから選んだ時点で相手の編成歪めれるしな
ほんと花舞バナが来るメリットよりソラビバナがいなくなるデメリットの方が大きいんだよな
ルカは初期に上レーン一強状態だったから使える人はそれなりにいるんじゃないかなあ。それともその頃やってた人はもうみんなあきれてやめたか
花舞はCCチェインで死ぬしな
神速ルカも本質的にはCCに弱いキャラだからね…。治しを切るタイミングが難しそう。アロキュウの方が簡単に対策できそうです。
はへいのじんのヘイが殴ったらバングルの効果はどうなるんだろうか、これも通常当てた判定になるのかな?
メタキャラいなかったら全盛期ザシアンミュウツーより強いと思うんだけど
それはないな
全盛期ザシをさすがに舐めすぎだな あいつは適当に突っ込むだけで勝てるあたおか筆頭だった
ほな背水の陣になんでも直し効果つけるか・・・
アイヘ背水ならこいつも適当に突っ込むだけで勝てるよな 少なくとも今のザシXじゃ相手にならない
ザシX舐めたらあかんよ 今の環境に慣れてEXの強さを忘れてしまったか
メタキャラ(弱点)いなかったら少なくとも今のザシXよりはパワーあるでしょ 対面は反応して聖剣とかサイブレ打てるかどうか
メタいないタイレーツはタイマンの殴り合いならほぼ勝てるどころか2体同時に相手しても勝てることもあるからEXに近いか同等くらいの数値持ってると結論付けても間違いないと思うし自分もそう思う けどどっちが強いかって話になるとザシには狂った火力だけじゃなく今だ健在の機動力もあるから殴り合いだけじゃなくて立ち回りのことも考えるとザシに軍配が上がるかな?あとメタ無しで考えてと言っても相手の編成見れるランクマだとそんな状況起きにくいしザシには明確なメタもいないし
メタなしって要するに後攻ラストピックで空いた時(あるいは相手がすでにファイター過剰でミュウもバンとかされてる時)だからそこまで少なくはないと思う 機動力もアイへ背水アイへから5秒後にアイへで逃げられるからそんな負けてはないんじゃないか
全盛期ザシXはキュワワーがくっつくだけで同レベルの相手を4〜5匹まとめて消し飛ばした上でほぼ無傷まであったから次元が違う 今でいうと最初からタイレーツの背水メガホの火力をギャラの技の使い勝手で繰り出せるのに、バンギの耐久力とリーフィア程度の機動力まで兼ね備えたパーフェクトソルジャーだったからな……
キュウコンだけはあかん。
スキル使ったあとかドラフトなんだからなおし持ってワンコンするだけだよ
アロキュウは脱ボ持ちが多いから、そこは読み合いになるんじゃない?治しも毎戦闘使えるわけではないしね。
全身弱点ザシアンと考えると非常に腑に落ちる
弱点(パワーでねじ伏せる)
レシオと火力が高すぎるから攻撃下げるのとアサシンみたいな動きできるアイヘの射程は絶対ナーフすべき耐久も高すぎだけどそこはまだ様子見でいいかな
序盤のたいあたりが攻撃判定デカすぎてラスヒ弱者だいぶ詰みだなこれ
弱い時間帯ほぼ存在しないのが快適すぎる
かわいいから使いたいけど操作むずいなー
今DBみて初めて知った。こいつ攻撃430しかないの?ガルドのシールドフォルム以下やんけ
その代わりにレシオが尋常じゃないくらい高いからな 典型的なダンベル積んだら壊れるタイプ
6レベのタイレーツのダイブに耐えれるやつがほぼいないから筋トレも楽なんだよな
ちなみにガルド(シールド)のlv15atkは370ね
無進化ポケモンだから数値だけ見ると妥当なんだよね はいすいのじんで攻撃が上がりすぎるから火力不足を感じないだけで それより2進化のアマージョやリザードンが460とかしかないのが気になる
多くの場合低攻撃=高レシオだし、そうなると固定増加のダンベルでの伸び代が大きくなるから基本的にはメリット扱いだぞ
ダンベル積まないときついとも言えるから普通に詭弁
ブラインドピックの王だったけどバンギが出てきて若干辛い 味方がCC入れてくれればチェインして消し飛ばせるけど
対ルカリオが想像以上にキツかった 110%神速フルヒットしようものなら昇天する ドン引きして味方とCC合わせるしかなかった あんなにルカリオ恐ろしく見えたのはレモータ時代の神速多段ヒットバグ以来
あいつだけは絶対無理だよ 神速の仕様知ってるだけでほぼやってなくてもタイレーツボコボコにできる
(味方とCC合わせないと対面では)勝てない
アイヘ背水勝率57パーは壊れです!! バンギャと共にナーフ不可避!
ミュウナーフされてバンギあたりのせいでアマルカバナとか消滅してるからなあ まあこないだトラアタとびげり60%超えてた気がするけど
ドドの勝率はキュワ以上に信用ならないからアレ 全盛期ザシアンにすら使い手の質の高さだけで抗ってたくらいなので
カウンターが分かりやすくていないときしか出さないから余計高くなるんだろな
自我出してこいつ選んだ奴らで実際見るのは背水ホーンのほうが多い気がする 一番強いビルドは宗教上の理由で使えないのかもしれない
世の中には基本技セットを使いたい奴は自分含めて一定数いるもんだ
自我出さずに学習タンクにするのが強い
学習・弱保・チョッキ(自由)
地雷かと思ってたけどCCやたら強くてビビる BANされがち+持ってる人少ないで全然見かけないし仕様知らないんだよな…
こいつ背水メガホに発生保障ない? 相手してると死体からメガホ撃たれて相打ちがたまに起きる
あるよ そういう意味でもレックウザラスヒが強い
求:派兵アイへが背水アイへに勝ってる点
ブリンク距離
ブリンクが多いから若干移動が早いのと、ラスヒは派兵アイへの方が強いくらい?
ピント連打にすれば削りが早い 機動力に分がある
シールド量による耐久性能が派兵の方が上のはず
6から一生敵ゴール上で戦えるのは強い 10から割合、12から回復で殴り合いは明確に強い
ハードカウンターがいなけりゃクソ強い運営がドラフト学ばせるために出したようないいポケモンに見えるから嫌いじゃないんだよな ナーフするなら当たり判定少しどうにかしてくれ
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アイへが安定と思ってたけどソロランだと敵の構成見てから出すから、なんやかんや背水メガホでチクチクするのが1番強い気がする。アサシン多いと流石にアイへの方が良いけど、妨害耐性が偉いわ。
ルカとアロキュウとブレバ以外はいまんとこ脅威には感じないわ
アマとかバナは硬くなってもアイヘ背水だとそれを上回って粉砕するし、なにより序盤弱いのがネックになる
序盤ボコしてレベルマウント取ったら終わりだからね
うまいルカ以外はキャラパでどうにでもなるよ
苦手とされる相手の多くがCC耐性ないし
味方と連携すれば基本どうにでもなる
上に1人で残る時タイマンになると割とキツい
ギルガルドもこっちのバーストに合わせてシールド張れるから技使ってからとか少し考える必要があるのがだるい
レシオイカれきってて草 背水アイへ通常フルヒットで256% 強化で320% これをアイへ背水アイへのレシオ600パンチの直後に攻撃40%上げつつ出せるのなんなんだ...
背水+になってれば攻撃力1.6倍で、アイヘ背水アイヘ強化攻撃までのワンコンで、実質レシオ1232%
狂っとるわ
袋の立つ瀬がないわな、一応オブジェクト削りばかみたいに早いって差別化は可能だが・・・
火力がダンベルだけでも十分でるから気合共鳴でカチカチにする選択もできる
ホーンはおいといてアイへ袋はまた別だと思うけどな
硬さでは大きく上回るし機動力も更にある
アイへ背水もAA全部当たることはさすがにほぼないし背水ヒット時に近すぎるとアイへも背面であたってAAカスあたりしかしないとかもあるし
ヘイってCCは受けないけどなぜか減速は本体に還元してこない?
逃げる時とかしっぽにシャドクロされて逃げられなくなる気がする
タイレーツをメタられず安全に出すには、
・自分以外がタイレーツを使っていない
・自分のピックまでに、脅威となるメタポケモンを出されていない
・先行で、自分が4・5番目であるかつ相手のアタッカーが既に3枚見えている
・後攻で、自分が5番目である
でおk?
一体くらいならメタいても全然活躍できるパワーはあると思うけどな
相手にブラッキーを見た上で味方やブラ以外との兼ね合いでイワパやハピナス出す感覚
ルカ以外ならどうでもいいな
完全にメタるなら神速ルカ出すしかないし、急造で出されたとしても使いこなせる奴なんてほとんどいないから初手で選んでもいいぞ
ルカ以外の奴らは何かしら欠陥抱えてるから選んだ時点で相手の編成歪めれるしな
ほんと花舞バナが来るメリットよりソラビバナがいなくなるデメリットの方が大きいんだよな
ルカは初期に上レーン一強状態だったから使える人はそれなりにいるんじゃないかなあ。それともその頃やってた人はもうみんなあきれてやめたか
花舞はCCチェインで死ぬしな
神速ルカも本質的にはCCに弱いキャラだからね…。治しを切るタイミングが難しそう。アロキュウの方が簡単に対策できそうです。
はへいのじんのヘイが殴ったらバングルの効果はどうなるんだろうか、これも通常当てた判定になるのかな?
メタキャラいなかったら全盛期ザシアンミュウツーより強いと思うんだけど
それはないな
全盛期ザシをさすがに舐めすぎだな
あいつは適当に突っ込むだけで勝てるあたおか筆頭だった
ほな背水の陣になんでも直し効果つけるか・・・
アイヘ背水ならこいつも適当に突っ込むだけで勝てるよな 少なくとも今のザシXじゃ相手にならない
ザシX舐めたらあかんよ
今の環境に慣れてEXの強さを忘れてしまったか
メタキャラ(弱点)いなかったら少なくとも今のザシXよりはパワーあるでしょ
対面は反応して聖剣とかサイブレ打てるかどうか
メタいないタイレーツはタイマンの殴り合いならほぼ勝てるどころか2体同時に相手しても勝てることもあるからEXに近いか同等くらいの数値持ってると結論付けても間違いないと思うし自分もそう思う
けどどっちが強いかって話になるとザシには狂った火力だけじゃなく今だ健在の機動力もあるから殴り合いだけじゃなくて立ち回りのことも考えるとザシに軍配が上がるかな?あとメタ無しで考えてと言っても相手の編成見れるランクマだとそんな状況起きにくいしザシには明確なメタもいないし
メタなしって要するに後攻ラストピックで空いた時(あるいは相手がすでにファイター過剰でミュウもバンとかされてる時)だからそこまで少なくはないと思う
機動力もアイへ背水アイへから5秒後にアイへで逃げられるからそんな負けてはないんじゃないか
全盛期ザシXはキュワワーがくっつくだけで同レベルの相手を4〜5匹まとめて消し飛ばした上でほぼ無傷まであったから次元が違う
今でいうと最初からタイレーツの背水メガホの火力をギャラの技の使い勝手で繰り出せるのに、バンギの耐久力とリーフィア程度の機動力まで兼ね備えたパーフェクトソルジャーだったからな……
キュウコンだけはあかん。
スキル使ったあとかドラフトなんだからなおし持ってワンコンするだけだよ
アロキュウは脱ボ持ちが多いから、そこは読み合いになるんじゃない?治しも毎戦闘使えるわけではないしね。
全身弱点ザシアンと考えると非常に腑に落ちる
弱点(パワーでねじ伏せる)
レシオと火力が高すぎるから攻撃下げるのとアサシンみたいな動きできるアイヘの射程は絶対ナーフすべき耐久も高すぎだけどそこはまだ様子見でいいかな
序盤のたいあたりが攻撃判定デカすぎてラスヒ弱者だいぶ詰みだなこれ
弱い時間帯ほぼ存在しないのが快適すぎる
かわいいから使いたいけど操作むずいなー
今DBみて初めて知った。こいつ攻撃430しかないの?ガルドのシールドフォルム以下やんけ
その代わりにレシオが尋常じゃないくらい高いからな
典型的なダンベル積んだら壊れるタイプ
6レベのタイレーツのダイブに耐えれるやつがほぼいないから筋トレも楽なんだよな
ちなみにガルド(シールド)のlv15atkは370ね
無進化ポケモンだから数値だけ見ると妥当なんだよね
はいすいのじんで攻撃が上がりすぎるから火力不足を感じないだけで
それより2進化のアマージョやリザードンが460とかしかないのが気になる
多くの場合低攻撃=高レシオだし、そうなると固定増加のダンベルでの伸び代が大きくなるから基本的にはメリット扱いだぞ
ダンベル積まないときついとも言えるから普通に詭弁
ブラインドピックの王だったけどバンギが出てきて若干辛い
味方がCC入れてくれればチェインして消し飛ばせるけど
対ルカリオが想像以上にキツかった
110%神速フルヒットしようものなら昇天する
ドン引きして味方とCC合わせるしかなかった
あんなにルカリオ恐ろしく見えたのはレモータ時代の神速多段ヒットバグ以来
あいつだけは絶対無理だよ
神速の仕様知ってるだけでほぼやってなくてもタイレーツボコボコにできる
(味方とCC合わせないと対面では)勝てない
アイヘ背水勝率57パーは壊れです!!
バンギャと共にナーフ不可避!
ミュウナーフされてバンギあたりのせいでアマルカバナとか消滅してるからなあ
まあこないだトラアタとびげり60%超えてた気がするけど
ドドの勝率はキュワ以上に信用ならないからアレ
全盛期ザシアンにすら使い手の質の高さだけで抗ってたくらいなので
カウンターが分かりやすくていないときしか出さないから余計高くなるんだろな
自我出してこいつ選んだ奴らで実際見るのは背水ホーンのほうが多い気がする
一番強いビルドは宗教上の理由で使えないのかもしれない
世の中には基本技セットを使いたい奴は自分含めて一定数いるもんだ
自我出さずに学習タンクにするのが強い
学習・弱保・チョッキ(自由)
地雷かと思ってたけどCCやたら強くてビビる
BANされがち+持ってる人少ないで全然見かけないし仕様知らないんだよな…
こいつ背水メガホに発生保障ない?
相手してると死体からメガホ撃たれて相打ちがたまに起きる
あるよ
そういう意味でもレックウザラスヒが強い
求:派兵アイへが背水アイへに勝ってる点
ブリンク距離
ブリンクが多いから若干移動が早いのと、ラスヒは派兵アイへの方が強いくらい?
ピント連打にすれば削りが早い
機動力に分がある
シールド量による耐久性能が派兵の方が上のはず
6から一生敵ゴール上で戦えるのは強い
10から割合、12から回復で殴り合いは明確に強い
ハードカウンターがいなけりゃクソ強い運営がドラフト学ばせるために出したようないいポケモンに見えるから嫌いじゃないんだよな
ナーフするなら当たり判定少しどうにかしてくれ