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タイレーツ

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タイレーツのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ

名前なし
作成: 2024/04/24 (水) 22:57:04
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380
名前なし 2024/05/12 (日) 20:02:54 修正 f3811@8c816

アイへが安定と思ってたけどソロランだと敵の構成見てから出すから、なんやかんや背水メガホでチクチクするのが1番強い気がする。アサシン多いと流石にアイへの方が良いけど、妨害耐性が偉いわ。

381
名前なし 2024/05/12 (日) 22:08:45 b1eb0@921fb

ルカとアロキュウとブレバ以外はいまんとこ脅威には感じないわ
アマとかバナは硬くなってもアイヘ背水だとそれを上回って粉砕するし、なにより序盤弱いのがネックになる

386
名前なし 2024/05/13 (月) 01:45:35 5d12d@1107b >> 381

序盤ボコしてレベルマウント取ったら終わりだからね

382
名前なし 2024/05/12 (日) 23:02:52 5d12d@1107b

うまいルカ以外はキャラパでどうにでもなるよ

383
名前なし 2024/05/12 (日) 23:20:32 7de46@bcbdf

苦手とされる相手の多くがCC耐性ないし
味方と連携すれば基本どうにでもなる

上に1人で残る時タイマンになると割とキツい

384
名前なし 2024/05/12 (日) 23:26:35 2deee@78ee4

ギルガルドもこっちのバーストに合わせてシールド張れるから技使ってからとか少し考える必要があるのがだるい

385
名前なし 2024/05/13 (月) 00:22:09 修正 e75a0@dd7cd

レシオイカれきってて草 背水アイへ通常フルヒットで256% 強化で320% これをアイへ背水アイへのレシオ600パンチの直後に攻撃40%上げつつ出せるのなんなんだ...

387
名前なし 2024/05/13 (月) 07:49:09 修正 04644@9628d >> 385

背水+になってれば攻撃力1.6倍で、アイヘ背水アイヘ強化攻撃までのワンコンで、実質レシオ1232%
狂っとるわ

388
名前なし 2024/05/13 (月) 08:53:31 75471@349bc >> 387

袋の立つ瀬がないわな、一応オブジェクト削りばかみたいに早いって差別化は可能だが・・・
火力がダンベルだけでも十分でるから気合共鳴でカチカチにする選択もできる

389
名前なし 2024/05/13 (月) 10:35:57 3ee49@3823e >> 387

ホーンはおいといてアイへ袋はまた別だと思うけどな
硬さでは大きく上回るし機動力も更にある
アイへ背水もAA全部当たることはさすがにほぼないし背水ヒット時に近すぎるとアイへも背面であたってAAカスあたりしかしないとかもあるし

390
名前なし 2024/05/14 (火) 17:19:12 73bc5@c8d9c

ヘイってCCは受けないけどなぜか減速は本体に還元してこない?
逃げる時とかしっぽにシャドクロされて逃げられなくなる気がする

391
名前なし 2024/05/15 (水) 10:29:28 6079f@5d8d4

タイレーツをメタられず安全に出すには、
・自分以外がタイレーツを使っていない
・自分のピックまでに、脅威となるメタポケモンを出されていない
・先行で、自分が4・5番目であるかつ相手のアタッカーが既に3枚見えている
・後攻で、自分が5番目である
でおk?

392
名前なし 2024/05/15 (水) 10:32:23 56bc2@56d87 >> 391

一体くらいならメタいても全然活躍できるパワーはあると思うけどな
相手にブラッキーを見た上で味方やブラ以外との兼ね合いでイワパやハピナス出す感覚

393
名前なし 2024/05/15 (水) 11:22:57 5d12d@e6723 >> 392

ルカ以外ならどうでもいいな

394
名前なし 2024/05/15 (水) 12:44:38 75471@349bc >> 391

完全にメタるなら神速ルカ出すしかないし、急造で出されたとしても使いこなせる奴なんてほとんどいないから初手で選んでもいいぞ
ルカ以外の奴らは何かしら欠陥抱えてるから選んだ時点で相手の編成歪めれるしな

396
名前なし 2024/05/15 (水) 17:17:07 32c33@0488e >> 394

ほんと花舞バナが来るメリットよりソラビバナがいなくなるデメリットの方が大きいんだよな

399
名前なし 2024/05/15 (水) 18:52:27 21674@0b930 >> 394

ルカは初期に上レーン一強状態だったから使える人はそれなりにいるんじゃないかなあ。それともその頃やってた人はもうみんなあきれてやめたか

402
名前なし 2024/05/15 (水) 20:30:13 5d12d@1107b >> 394

花舞はCCチェインで死ぬしな

403
名前なし 2024/05/15 (水) 21:57:53 37142@1c0ce >> 394

神速ルカも本質的にはCCに弱いキャラだからね…。治しを切るタイミングが難しそう。アロキュウの方が簡単に対策できそうです。

395
名前なし 2024/05/15 (水) 13:55:44 17daa@4369b

はへいのじんのヘイが殴ったらバングルの効果はどうなるんだろうか、これも通常当てた判定になるのかな?

397
名前なし 2024/05/15 (水) 17:35:09 5fec9@17e9c

メタキャラいなかったら全盛期ザシアンミュウツーより強いと思うんだけど

398
名前なし 2024/05/15 (水) 18:39:27 5d12d@1107b >> 397

それはないな

400
名前なし 2024/05/15 (水) 19:34:44 75471@349bc >> 397

全盛期ザシをさすがに舐めすぎだな
あいつは適当に突っ込むだけで勝てるあたおか筆頭だった

401
名前なし 2024/05/15 (水) 20:21:56 fa4e8@b4501 >> 397

ほな背水の陣になんでも直し効果つけるか・・・

404
名前なし 2024/05/15 (水) 22:21:56 5fec9@9c55c >> 397

アイヘ背水ならこいつも適当に突っ込むだけで勝てるよな 少なくとも今のザシXじゃ相手にならない

405
名前なし 2024/05/15 (水) 23:24:11 2bdb6@9628d >> 404

ザシX舐めたらあかんよ
今の環境に慣れてEXの強さを忘れてしまったか

406
名前なし 2024/05/16 (木) 07:43:42 b9288@87061 >> 404

メタキャラ(弱点)いなかったら少なくとも今のザシXよりはパワーあるでしょ
対面は反応して聖剣とかサイブレ打てるかどうか

407
名前なし 2024/05/16 (木) 09:11:37 a9b80@b7765 >> 404

メタいないタイレーツはタイマンの殴り合いならほぼ勝てるどころか2体同時に相手しても勝てることもあるからEXに近いか同等くらいの数値持ってると結論付けても間違いないと思うし自分もそう思う
けどどっちが強いかって話になるとザシには狂った火力だけじゃなく今だ健在の機動力もあるから殴り合いだけじゃなくて立ち回りのことも考えるとザシに軍配が上がるかな?あとメタ無しで考えてと言っても相手の編成見れるランクマだとそんな状況起きにくいしザシには明確なメタもいないし

411
名前なし 2024/05/16 (木) 14:41:44 5c49c@e82e4 >> 404

メタなしって要するに後攻ラストピックで空いた時(あるいは相手がすでにファイター過剰でミュウもバンとかされてる時)だからそこまで少なくはないと思う
機動力もアイへ背水アイへから5秒後にアイへで逃げられるからそんな負けてはないんじゃないか

448
名前なし 2024/05/24 (金) 13:16:37 ee5e0@a2789 >> 397

全盛期ザシXはキュワワーがくっつくだけで同レベルの相手を4〜5匹まとめて消し飛ばした上でほぼ無傷まであったから次元が違う
今でいうと最初からタイレーツの背水メガホの火力をギャラの技の使い勝手で繰り出せるのに、バンギの耐久力とリーフィア程度の機動力まで兼ね備えたパーフェクトソルジャーだったからな……

408
名無し 2024/05/16 (木) 09:20:14

キュウコンだけはあかん。

409
名前なし 2024/05/16 (木) 10:56:34 5d12d@114ff >> 408

スキル使ったあとかドラフトなんだからなおし持ってワンコンするだけだよ

414
名前なし 2024/05/17 (金) 12:17:33 33868@5efeb >> 408

アロキュウは脱ボ持ちが多いから、そこは読み合いになるんじゃない?治しも毎戦闘使えるわけではないしね。

410
名前なし 2024/05/16 (木) 11:03:09 05615@bc65e

全身弱点ザシアンと考えると非常に腑に落ちる

413
名前なし 2024/05/17 (金) 11:37:47 5d12d@1107b >> 410

弱点(パワーでねじ伏せる)

412
名前なし 2024/05/16 (木) 20:25:01 5fec9@2bb04

レシオと火力が高すぎるから攻撃下げるのとアサシンみたいな動きできるアイヘの射程は絶対ナーフすべき耐久も高すぎだけどそこはまだ様子見でいいかな

415
名前なし 2024/05/17 (金) 13:31:14 c1ee7@55ae4

序盤のたいあたりが攻撃判定デカすぎてラスヒ弱者だいぶ詰みだなこれ

416
名前なし 2024/05/19 (日) 04:56:46 961b6@1abd9

弱い時間帯ほぼ存在しないのが快適すぎる

417
名前なし 2024/05/19 (日) 21:15:45 bfaee@5e658

かわいいから使いたいけど操作むずいなー

418
名前なし 2024/05/20 (月) 07:59:35 修正 7924e@80dd5

今DBみて初めて知った。こいつ攻撃430しかないの?ガルドのシールドフォルム以下やんけ

419
名前なし 2024/05/20 (月) 08:29:12 de914@fdd26 >> 418

その代わりにレシオが尋常じゃないくらい高いからな
典型的なダンベル積んだら壊れるタイプ

424
名前なし 2024/05/20 (月) 16:49:17 5d12d@1107b >> 419

6レベのタイレーツのダイブに耐えれるやつがほぼいないから筋トレも楽なんだよな

420
名前なし 2024/05/20 (月) 10:55:58 12ab5@b23e6 >> 418

ちなみにガルド(シールド)のlv15atkは370ね

423
名前なし 2024/05/20 (月) 11:54:07 6079f@5d8d4 >> 418

無進化ポケモンだから数値だけ見ると妥当なんだよね
はいすいのじんで攻撃が上がりすぎるから火力不足を感じないだけで
それより2進化のアマージョやリザードンが460とかしかないのが気になる

427
名前なし 2024/05/21 (火) 01:23:15 62264@ac89b >> 418

多くの場合低攻撃=高レシオだし、そうなると固定増加のダンベルでの伸び代が大きくなるから基本的にはメリット扱いだぞ

440
名前なし 2024/05/23 (木) 08:44:09 505e7@2ac18 >> 427

ダンベル積まないときついとも言えるから普通に詭弁

421
名前なし 2024/05/20 (月) 11:20:49 7de46@f4ece

ブラインドピックの王だったけどバンギが出てきて若干辛い
味方がCC入れてくれればチェインして消し飛ばせるけど

425
名前なし 2024/05/20 (月) 17:30:07 13b7c@e372d

対ルカリオが想像以上にキツかった
110%神速フルヒットしようものなら昇天する
ドン引きして味方とCC合わせるしかなかった
あんなにルカリオ恐ろしく見えたのはレモータ時代の神速多段ヒットバグ以来

426
名前なし 2024/05/20 (月) 20:39:40 5d12d@1107b >> 425

あいつだけは絶対無理だよ
神速の仕様知ってるだけでほぼやってなくてもタイレーツボコボコにできる

429
名前なし 2024/05/21 (火) 10:46:30 afe3f@5dbeb >> 426

(味方とCC合わせないと対面では)勝てない

428
名前なし 2024/05/21 (火) 06:27:11 f7efe@0b6b1

アイヘ背水勝率57パーは壊れです!!
バンギャと共にナーフ不可避!

430
名前なし 2024/05/21 (火) 10:49:45 afe3f@5dbeb >> 428

ミュウナーフされてバンギあたりのせいでアマルカバナとか消滅してるからなあ
まあこないだトラアタとびげり60%超えてた気がするけど

431
名前なし 2024/05/21 (火) 10:51:48 56bc2@56d87 >> 430

ドドの勝率はキュワ以上に信用ならないからアレ
全盛期ザシアンにすら使い手の質の高さだけで抗ってたくらいなので

432
名前なし 2024/05/21 (火) 11:40:54 5d12d@1107b >> 428

カウンターが分かりやすくていないときしか出さないから余計高くなるんだろな

433
名前なし 2024/05/21 (火) 11:51:36 75471@349bc >> 428

自我出してこいつ選んだ奴らで実際見るのは背水ホーンのほうが多い気がする
一番強いビルドは宗教上の理由で使えないのかもしれない

435
名前なし 2024/05/22 (水) 14:39:29 f6af8@f1729 >> 428

世の中には基本技セットを使いたい奴は自分含めて一定数いるもんだ

434
名前なし 2024/05/22 (水) 14:26:18 0986b@77d0a

自我出さずに学習タンクにするのが強い

学習・弱保・チョッキ(自由)

437
名前なし 2024/05/22 (水) 19:59:47 37153@0d18a >> 434

地雷かと思ってたけどCCやたら強くてビビる
BANされがち+持ってる人少ないで全然見かけないし仕様知らないんだよな…

438
名前なし 2024/05/23 (木) 02:00:31 b63a5@785af

こいつ背水メガホに発生保障ない?
相手してると死体からメガホ撃たれて相打ちがたまに起きる

439
名前なし 2024/05/23 (木) 02:15:02 7de46@bcbdf >> 438

あるよ
そういう意味でもレックウザラスヒが強い

441
名前なし 2024/05/23 (木) 11:53:46 32c33@a0f51

求:派兵アイへが背水アイへに勝ってる点

442
名前なし 2024/05/23 (木) 12:16:21 7de46@bcbdf >> 441

ブリンク距離

443
名前なし 2024/05/23 (木) 12:21:26 e8b49@9628d >> 441

ブリンクが多いから若干移動が早いのと、ラスヒは派兵アイへの方が強いくらい?

445
名前なし 2024/05/23 (木) 12:30:22 75471@349bc >> 441

ピント連打にすれば削りが早い
機動力に分がある

444
名前なし 2024/05/23 (木) 12:29:40 ff103@4d159

シールド量による耐久性能が派兵の方が上のはず

453
名前なし 2024/05/26 (日) 15:23:16 769f8@55ae4 >> 444

6から一生敵ゴール上で戦えるのは強い
10から割合、12から回復で殴り合いは明確に強い

446
名前なし 2024/05/24 (金) 10:52:48 5d12d@1107b

ハードカウンターがいなけりゃクソ強い運営がドラフト学ばせるために出したようないいポケモンに見えるから嫌いじゃないんだよな
ナーフするなら当たり判定少しどうにかしてくれ