メタグロスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス
ジャイロはありえんぐらい硬過ぎるしコメパンは回転率上がった上浮遊の機動力上がってまあまあ硬いくせに火力高いアサシンで終わりでは?ユナイトのポンコツさもそうだけどバランス調整極端すぎ
なに〜またバランス型が壊れたのー?まぁ元がえぐい勝率だったからご祝儀でしばらく我慢するけど2週間くらいで調整してよねぇ。ミミッキュができたんだからそれぐらいできるでしょ。
ジャイロボール耐久も威力上がり過ぎだな これなら余裕で前で戦えるわ
ジャイロからジャイロがつながっているうううう
ユナイトはなんかもう浮いた死にかけの奴にでも打ってトドメ指すくらいにしか使えない
ユナイトの壁が消えた後も数秒間見えない壁に阻まれたんだけどバグかな
自分もユナイト終わった後2秒くらい見えない壁に阻まれた
自動進化って直ってるん?
これ勝率何%になると思う? 自分はコメパン浮遊型が52でジャイロ浮遊型が50くらいだと思ってる
フルパにも採用されると思うからもうちょいいきそう ザシが下がったのもでかい
ジャイロも多分52くらい行く予想 硬さも火力もおかしい
普通にジャイロ浮遊54くらい行きそうだけど 操作お手軽で事故要素すらない
カッチカチやぞ
調整内容発表から実装までの間にメタグロスが壊れることを予見していた者だけが石を投げなさい
ここの運営はしょっちゅうやらかしてるし、結構な数いると思うがな
調整後のメタグロスを実際にテストプレイして確かめたはずの運営側と発表内容の数値から予測するしかなかったプレイヤー側の立場は違うんだからテストプレイ中に違和感は感じなかったのかと文句言うのは有りでしょ
ジャイロの性能が攻めの濁流ヌメになって良き
個人的にかなり強いと思うけど、他のリザ除くレイトバランスと比べて飛び抜けて強い感じはしないかな。ザシアン見すぎて感覚狂ってるだけかもしれないけど。
強化されたと言っても技1がないと硬くならないからやっぱ雑に突っ込んでも活躍しづらいなぁ バランス型のセオリー通り後入りを徹底したい
あとCCに弱いのは前と変わらず 闇雲に突っ込むと固められて何もできずに乙るから、直しはほぼ必須
ジャイロボールは倍率が150%から250%に上がっている(!?) アプデ前のダンベル6積みより今の素面の方が強い
恐ろしく操作が簡単だ
コメパンよりジャイロの方が好きなモーションしてたから個人的には嬉しい それとでんじふゆうがドリオに対してガン刺さりしてるのもいいね、CC通常でダッシュゲージ全損→ジャイロ先端当てのコンボが強い。移動速度も強化されたからドリオの走力でも簡単には撒けないし
タンクにスキル使った敵に突っ込んでジャイロ撃ってAボタン連打! 敵全滅! やばすぎる
俺の予想 ジャイロ書いていることは強そうだけど元が弱すぎて火力足りねーだろ 実際 火力足りなくても4秒に一回カチカチのシールド付くから手数でどうにかなる ワロタ
まあ全盛期ウドハンと同じ回転率で攻撃から次の攻撃までほぼシールド持続するのはさすがに
コイツにキュワ憑いてさらにブラッキーがお供に付いてたら本当に手がつけられない
地味にてっぺきもぶっ壊れてない?
鉄壁のおかげで序盤性能格段に上がったから中央じゃなくてレーンもあり 鉄壁はCT短縮もあってまあ回せる
こいつメタるならシールド貫通で殴れるバンギラスか?と思ったけどサナギラスがメタングに勝てる未来が見えない
1対1で殴り合うなら勝てるかもしれないけど、集団戦だと味方はシールドから削ることになるから耐久的には結局そんなに変わんないんだよな
結局シールド全部吸えるブラッキーが一番の対策だと想う。 くろまなAAである程度ジャイロにも耐えられるし
シールド吸っても4秒ごとに張り直されるから意味ないぞまぁ貼り直しの分も半分は奪えるが CCチェインしてタコ殴りぐらいしか現実的な対処法はない
今中央こいつ以外にするのがありえないレベル シールド馬鹿みたいに盛ったおかげで序盤中盤終盤全部強い
多分ネタビルドなんだけども 黒7ミュウツーミュウメダルにアンプ+青バフでジャイロのCT3秒まで削れて一生回っていられる 強化攻撃の短縮も併せて見た目以上に回転率が高い ついでにメダルで減ったHPはシールドで補填できる
ジャイロボールのバフ、ダメもシールドも全然30%じゃないんだが。 レシオ見る感じどっちも50パーセント以上強化されてる
ジャイロのシールド量見ると殴る気失せる 自分達がナーフしたバブル光線の性能一度見直してくれ
ダメージはベースが450→650 レシオが150%→250% シールドはベースが80→120 レシオが50%→78% こいつがEXライセンスです
30%どころじゃなくて草 ふざけすぎだろ
レシオ60%アップってどういうことやねん 30%だったらまあまあいい調整だったかもしれないのに せめて告知と実際の調整内容ぐらいは一致させてくれよ
ユナイトdbの情報から計算したけど、ジャイロのダメージは1.25倍(lv5)~1.38倍(lv15)、シールドは1.53倍 ダメージの方はレベルに応じた固定値があるから、それで多少のブレが生じるって言い訳が出来るけど、シールドにはレベルに応じた固定値がないから完全に調整ミス
ダンベルじゃくほでバチコンに攻撃強化するとえげつない火力出るな アサシン程度なら電磁ジャイロでワンコンできてしまう
持ち物とメダルで攻撃依存の部分はもっと高くなるからね。 実際にはダメージの方も40%以上上がってるはず。
まーたこいつ止めるためにヤドラン必須環境になんのかあ
わいのやぁんが熱湯を吹くぜ
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ジャイロはありえんぐらい硬過ぎるしコメパンは回転率上がった上浮遊の機動力上がってまあまあ硬いくせに火力高いアサシンで終わりでは?ユナイトのポンコツさもそうだけどバランス調整極端すぎ
なに〜またバランス型が壊れたのー?まぁ元がえぐい勝率だったからご祝儀でしばらく我慢するけど2週間くらいで調整してよねぇ。ミミッキュができたんだからそれぐらいできるでしょ。
ジャイロボール耐久も威力上がり過ぎだな
これなら余裕で前で戦えるわ
ジャイロからジャイロがつながっているうううう
ユナイトはなんかもう浮いた死にかけの奴にでも打ってトドメ指すくらいにしか使えない
ユナイトの壁が消えた後も数秒間見えない壁に阻まれたんだけどバグかな
自分もユナイト終わった後2秒くらい見えない壁に阻まれた
自動進化って直ってるん?
これ勝率何%になると思う? 自分はコメパン浮遊型が52でジャイロ浮遊型が50くらいだと思ってる
フルパにも採用されると思うからもうちょいいきそう
ザシが下がったのもでかい
ジャイロも多分52くらい行く予想
硬さも火力もおかしい
普通にジャイロ浮遊54くらい行きそうだけど
操作お手軽で事故要素すらない
カッチカチやぞ
調整内容発表から実装までの間にメタグロスが壊れることを予見していた者だけが石を投げなさい
ここの運営はしょっちゅうやらかしてるし、結構な数いると思うがな
調整後のメタグロスを実際にテストプレイして確かめたはずの運営側と発表内容の数値から予測するしかなかったプレイヤー側の立場は違うんだからテストプレイ中に違和感は感じなかったのかと文句言うのは有りでしょ
ジャイロの性能が攻めの濁流ヌメになって良き
個人的にかなり強いと思うけど、他のリザ除くレイトバランスと比べて飛び抜けて強い感じはしないかな。ザシアン見すぎて感覚狂ってるだけかもしれないけど。
強化されたと言っても技1がないと硬くならないからやっぱ雑に突っ込んでも活躍しづらいなぁ
バランス型のセオリー通り後入りを徹底したい
あとCCに弱いのは前と変わらず
闇雲に突っ込むと固められて何もできずに乙るから、直しはほぼ必須
ジャイロボールは倍率が150%から250%に上がっている(!?)
アプデ前のダンベル6積みより今の素面の方が強い
恐ろしく操作が簡単だ
コメパンよりジャイロの方が好きなモーションしてたから個人的には嬉しい
それとでんじふゆうがドリオに対してガン刺さりしてるのもいいね、CC通常でダッシュゲージ全損→ジャイロ先端当てのコンボが強い。移動速度も強化されたからドリオの走力でも簡単には撒けないし
タンクにスキル使った敵に突っ込んでジャイロ撃ってAボタン連打!
敵全滅! やばすぎる
俺の予想 ジャイロ書いていることは強そうだけど元が弱すぎて火力足りねーだろ
実際 火力足りなくても4秒に一回カチカチのシールド付くから手数でどうにかなる
ワロタ
まあ全盛期ウドハンと同じ回転率で攻撃から次の攻撃までほぼシールド持続するのはさすがに
コイツにキュワ憑いてさらにブラッキーがお供に付いてたら本当に手がつけられない
地味にてっぺきもぶっ壊れてない?
鉄壁のおかげで序盤性能格段に上がったから中央じゃなくてレーンもあり
鉄壁はCT短縮もあってまあ回せる
こいつメタるならシールド貫通で殴れるバンギラスか?と思ったけどサナギラスがメタングに勝てる未来が見えない
1対1で殴り合うなら勝てるかもしれないけど、集団戦だと味方はシールドから削ることになるから耐久的には結局そんなに変わんないんだよな
結局シールド全部吸えるブラッキーが一番の対策だと想う。
くろまなAAである程度ジャイロにも耐えられるし
シールド吸っても4秒ごとに張り直されるから意味ないぞまぁ貼り直しの分も半分は奪えるが
CCチェインしてタコ殴りぐらいしか現実的な対処法はない
今中央こいつ以外にするのがありえないレベル
シールド馬鹿みたいに盛ったおかげで序盤中盤終盤全部強い
多分ネタビルドなんだけども
黒7ミュウツーミュウメダルにアンプ+青バフでジャイロのCT3秒まで削れて一生回っていられる
強化攻撃の短縮も併せて見た目以上に回転率が高い
ついでにメダルで減ったHPはシールドで補填できる
ジャイロボールのバフ、ダメもシールドも全然30%じゃないんだが。
レシオ見る感じどっちも50パーセント以上強化されてる
ジャイロのシールド量見ると殴る気失せる
自分達がナーフしたバブル光線の性能一度見直してくれ
ダメージはベースが450→650 レシオが150%→250%
シールドはベースが80→120 レシオが50%→78%
こいつがEXライセンスです
30%どころじゃなくて草
ふざけすぎだろ
レシオ60%アップってどういうことやねん
30%だったらまあまあいい調整だったかもしれないのに
せめて告知と実際の調整内容ぐらいは一致させてくれよ
ユナイトdbの情報から計算したけど、ジャイロのダメージは1.25倍(lv5)~1.38倍(lv15)、シールドは1.53倍
ダメージの方はレベルに応じた固定値があるから、それで多少のブレが生じるって言い訳が出来るけど、シールドにはレベルに応じた固定値がないから完全に調整ミス
ダンベルじゃくほでバチコンに攻撃強化するとえげつない火力出るな
アサシン程度なら電磁ジャイロでワンコンできてしまう
持ち物とメダルで攻撃依存の部分はもっと高くなるからね。
実際にはダメージの方も40%以上上がってるはず。
まーたこいつ止めるためにヤドラン必須環境になんのかあ
わいのやぁんが熱湯を吹くぜ