バシャーモのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バシャーモ
レックウザファイトで一瞬目を離したら瀕死から8割弱回復してて笑えんわ オールインで落とせなかったら一生荒らされて負け
最弱時代でも回復サポ付けば舞えてたしそのうちバシャキュワとか生まれるんじゃない
バシャーモにアンプ詰んでも何も変わらないのですかね?
>> 685バシャとドラパはアンプのCT30秒だから爪のが基本強い
Ctの問題にぶつかるんですね 返答ありがとうございます!
今期のソロランはひたすらバシャだけ練習してキャリーするのが一番盛れそうかな? それか相変わらずナーフ無しのタイレーツか
練習してからバシャが多分盛れる気がする タイレーツはたまに会うカウンター勢がしんどい、ドラフトでも出しにくいし
役割被ってないから使い分けてピックすればいいんじゃない
ほぼサポタンソロプレイヤーだけど、バシャが入りやすい位置で敵のリソース一身に受けるだけで、出し切った相手を蹂躙してくれるの助かる。 敵に来るのはちょっとしんどい。なるべくccを残すようにしてるけど限度があるし、どうしたらいいんだ……。
ちんたら戦うと特性で回復するから息を合わせて全力フォーカス+CCをやらないと倒せねえ 息を合わせるってのが野良だとすごい大変なのは分かるけどねぇ
オバヒにcc合わせないことを一番意識してる
上手いバシャマジで死なないから 待ち伏せでも奇襲でも何でもやるしかないんだが
そのバシャが草むらからオバヒしてきたり ブレキで誘拐仕掛けてくるのも相当にしんどい もはや上レーン4人で押しまくって成長妨害するまである、あとはシンプルにファイト拒否かな…
爆発力を均して操作難度上げたバンギみたいな感じになってきたな
回復がやばいっていうけど、特性の貯めにくさを考慮すればこのくらいは別にって感じするけどなぁ。
単に集金目的なのが見え見えで不快なのはわかるっちゃんわかるけど
この調整でバシャーモとキュワワーで暴れるのが流行るな
よく見かけるようになったけど言われてるほど強く感じないな 元から練度必要だし、継続的に火力を出し続けないと回復もしないから暴れてるってほどでもない気がする
ザシとかと同じでスノーボール展開にして最後まで何もさせないってのがコンセプトだから ド下手が使っても怖くないし逆転する力は少なめよ
練度もそうだけど火力出す上でCC耐性無いパンチスタイル晒さなきゃならないから、ちゃんとしたタンクいる構成ならある程度対抗できてしまうんだよな
ザシはこれと同じかそれ以上の火力に加えて、生存力もユナイトもあったからヤバかった
この鳥ムカつくから毎回ドラフトでバンしてるわ
こいつでたら毎回ヤドランピックして掴んでしばいてるわ。そうでもしないと生き残ってるだけでラスヒ取られて負ける。
スピーダーバシャーモとかいうキャラの楽しさ全部ぶん投げてる奴いるのが信じられん 理解度0点だよ
たぶん初手のダンベル積みから帰還することしか考えてない
そんな人に限ってピカチュウのネットみたいな技食らって死んでそう
ソウブレイズばっか言われてるけど、こいつも高確率でアレだな
なんで強化した!って言われてるけど、強化された今でもぶっちゃけそこまで強くないよな ほんとにほんとの超上位勢にとってはぶっ壊れってだけで、ランクマレベルだとかつてのバンギ、なんなら今のバンギの方がよっぽど対処が面倒
まぁホロウェアをあげるので名目上は強化しときますってとこで実際は強化しても影響がないような部分いじったんかなって感じ ウルトで技の待ち時間0にしてコンボしますってキャラのCT弄ったところでそこまで影響は出ないよな これがきあいだまの威力あげるとかならだいぶ話変わっただろうが
アマージョとコンセプト似てるけど総合的にはこっちが断然上やな
高級衣装の中でもユナイトエフェクトがたくさん見れるからお得感あるな
うらやましい
相手にドードリオかシャンデラいる時ほぼ負けるんだけどどうしたらいい?ドリオには2周目カジャンでスノボされてシャンデラにはオバヒでブッシュ待機潰されて何もできない
シャンデラみたいなキャラはそもそもバシャみたいな純ファイターに強く出れるようカウンターとして設計されてるからどうしようもないみたいなとこはある
アブソルかゼラオラだったらシャンデラもドリオも強く出れるから役割対象してもらってって感じで、どうしても味方頼りになるかな。
そもそもバシャはあまりカウンターいないキャラだしシャンデラでハラス、アーリーアサシンでカジャンみたいな相手の対策の仕方は受け入れるしかないかも
ドリオは2週目相手がカジャンくるなら逆にこっちもカジャンするか削りに技使わずブレキで巻き込むなりすればそうそうラストヒット負けはしなくない? シャンデラはブッシュ待機潰されるだけで何もできなくなるのは普通に動きが悪くて相手が技使った隙とかに裏からちゃっと入って溶かせばいい
リプレイ見直して見たけど2週目カジャンというよりはそもそも1ガンクで全く押せず最悪死ぬみたいな展開が多かった。すみません。ブレキで野生寄せようとする時にそのままやられることがよくあったんだけど1ガンクは何意識すればいい?
あとアサシンの動きが大の苦手で裏取りしようとすると逆に浮いてフォーカス即死になったり大回りしすぎてその間に味方が壊滅したりするんだけどオブジェクト戦とかの拮抗状態ってどうやって裏取りするのか教えて欲しいです。
1ガンクは草むらに隠れて燕1段目→ブレキで自陣→燕2段目でさっさと削る HP満タンだと削る必要出てくるからある程度削ってくれるの待つ チルットが6割くらいなら行くといい ワカシャモ時点は殴り合いそこまでだから無理はしない、アサシンはブレキで巻き込めたら勝てるけど意識しすぎない
バシャでアサシンみたいな動きを無理にする必要はない こいつは正面から気合い玉とかで圧をかけつつ、キックスタイルのCC無効を駆使してブレキ引き込みをあわよくば狙いつつ立ち回る 気合い玉で様子見→敵が技をタンクに使ったorCC技が無いのがわかったらコンボする こいつはオブジェの取り切りも削りも強いからAAで削って圧をかける。逃げるのは強いから大丈夫
ありがとうございます。上手い人のプレイ見てると1ガンク勝ってオーバーステイでダンベル積んでるのが多くて真似しようとして逆に死んでましたね…とりあえずは死なないようにしてみます
特にシャンデラもといヒトモシはやけども相まって筋トレ阻害のプロだからね 上にヒトモシいたら、素直に味方の中央が来るまで待ったほうが良い
上手い人って基本プリメだからワカシャモがオーバーステイしてる間に、他の味方が別の仕事をしてるんよな(例、ワカシャモの対処を割いている相手の中央に対して下レーンの学習らがカジャン等) だから、マクロは参考にしすぎない でも、ミクロは参考にしよう(所々、参考にできないところはある(例、味方のタンクが来るの分かりきってるから少し逃げながら戦って、タンクが来るまでの時間を稼ぐ等)) バシャは上手い人の動きを参考にしつつスタダとかで自分の動かしやすい形を模索するしかない 私も50戦やってやっと自分の形を見つけた
レック戦のバシャの動きについて質問があります。 味方の視界情報を見て単独で裏から回り込むより、前張りしつつ気合い玉でハラスしつつタイミングみて正面から入り込む方が固いのでしょうか? レック戦でバリューが出しきれず負けてしまう試合が多々あるので、アドバイスくれたら嬉しいです
馬車は他ファイターに比べて色々な用途に使えるから状況や編成で立ち回りが変わるためこの動きが強いと言いにくいです
そのうえで汎用的な話として集団戦での立ち回りとしては相手のタンクを削ってKOするパワーが高いので 気合玉でハラスしつつ味方タンクとラインを合わせてメイジの火力支援を受けながら前から倒していくのが強いかなと思います 相手のCCを炎のパンチで受け止めてブレキで味方の方へ引っ張ってボタンオバヒでKO狙う動きがそれぞれ強みとして感じます
なるほど 今まで味方の視界情報みて、裏に回って挟み込むような動きが強いのかなと勝手に勘違いしてました。 確かに味方タンクのエンゲージに合わせたレック戦はバリュー出しやすかった気がします! 最近上手く舞えなくて使うの控えようかと思ってましたが、参考にさせていただきます。 アドバイスありがとうございました!
バシャって持ち物が弱保爪猛攻で固定な印象あるけどさ 猛攻外してちかハチにするのってなし? それともやっぱ猛攻って必須?
オバヒの最大火力+各技の火力+弱保の上昇値とほのパンAAの火力+序盤の事故軽減を天秤に掛けて後者が大事だと思うなら良いよ
レベルアップ時の攻撃上昇値は序盤は1ケタ、後半でも20〜30くらい 猛攻は1回につき12 猛攻うまく積めたらレベル2〜3上の火力を得られるからアドが大きすぎる そこに弱保やユナイトバフの倍率がかかるからさらにダメージが膨れ上がる
普通につえーわ ドラフトだといち早くBANすべきポケモンなのは全く変わってないな 精々その順番がウーラと入れ替わるかどうかくらいの差しかない
アブソルのユナイト技をオバヒで耐えて無敵切れた瞬間にワンパンするの気持ち良すぎだわ…
こいつ操作多いから仕事してる感あって楽しいわ chu!がっつり勝ち試合でも与ダメ3万被ダメ5万でご・め・ん
今環境めちゃくちゃ強いのになぜかBANピックされないポケモン
使い手の当たり外れ大きいしな 消去法で考えるとまあ溢れるよなという感じ
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レックウザファイトで一瞬目を離したら瀕死から8割弱回復してて笑えんわ
オールインで落とせなかったら一生荒らされて負け
最弱時代でも回復サポ付けば舞えてたしそのうちバシャキュワとか生まれるんじゃない
バシャーモにアンプ詰んでも何も変わらないのですかね?
>> 685バシャとドラパはアンプのCT30秒だから爪のが基本強い
Ctの問題にぶつかるんですね
返答ありがとうございます!
今期のソロランはひたすらバシャだけ練習してキャリーするのが一番盛れそうかな?
それか相変わらずナーフ無しのタイレーツか
練習してからバシャが多分盛れる気がする
タイレーツはたまに会うカウンター勢がしんどい、ドラフトでも出しにくいし
役割被ってないから使い分けてピックすればいいんじゃない
ほぼサポタンソロプレイヤーだけど、バシャが入りやすい位置で敵のリソース一身に受けるだけで、出し切った相手を蹂躙してくれるの助かる。
敵に来るのはちょっとしんどい。なるべくccを残すようにしてるけど限度があるし、どうしたらいいんだ……。
ちんたら戦うと特性で回復するから息を合わせて全力フォーカス+CCをやらないと倒せねえ
息を合わせるってのが野良だとすごい大変なのは分かるけどねぇ
オバヒにcc合わせないことを一番意識してる
上手いバシャマジで死なないから
待ち伏せでも奇襲でも何でもやるしかないんだが
そのバシャが草むらからオバヒしてきたり
ブレキで誘拐仕掛けてくるのも相当にしんどい
もはや上レーン4人で押しまくって成長妨害するまである、あとはシンプルにファイト拒否かな…
爆発力を均して操作難度上げたバンギみたいな感じになってきたな
回復がやばいっていうけど、特性の貯めにくさを考慮すればこのくらいは別にって感じするけどなぁ。
単に集金目的なのが見え見えで不快なのはわかるっちゃんわかるけど
この調整でバシャーモとキュワワーで暴れるのが流行るな
よく見かけるようになったけど言われてるほど強く感じないな
元から練度必要だし、継続的に火力を出し続けないと回復もしないから暴れてるってほどでもない気がする
ザシとかと同じでスノーボール展開にして最後まで何もさせないってのがコンセプトだから
ド下手が使っても怖くないし逆転する力は少なめよ
練度もそうだけど火力出す上でCC耐性無いパンチスタイル晒さなきゃならないから、ちゃんとしたタンクいる構成ならある程度対抗できてしまうんだよな
ザシはこれと同じかそれ以上の火力に加えて、生存力もユナイトもあったからヤバかった
この鳥ムカつくから毎回ドラフトでバンしてるわ
こいつでたら毎回ヤドランピックして掴んでしばいてるわ。そうでもしないと生き残ってるだけでラスヒ取られて負ける。
スピーダーバシャーモとかいうキャラの楽しさ全部ぶん投げてる奴いるのが信じられん
理解度0点だよ
たぶん初手のダンベル積みから帰還することしか考えてない
そんな人に限ってピカチュウのネットみたいな技食らって死んでそう
ソウブレイズばっか言われてるけど、こいつも高確率でアレだな
なんで強化した!って言われてるけど、強化された今でもぶっちゃけそこまで強くないよな
ほんとにほんとの超上位勢にとってはぶっ壊れってだけで、ランクマレベルだとかつてのバンギ、なんなら今のバンギの方がよっぽど対処が面倒
まぁホロウェアをあげるので名目上は強化しときますってとこで実際は強化しても影響がないような部分いじったんかなって感じ ウルトで技の待ち時間0にしてコンボしますってキャラのCT弄ったところでそこまで影響は出ないよな これがきあいだまの威力あげるとかならだいぶ話変わっただろうが
アマージョとコンセプト似てるけど総合的にはこっちが断然上やな
高級衣装の中でもユナイトエフェクトがたくさん見れるからお得感あるな
うらやましい
相手にドードリオかシャンデラいる時ほぼ負けるんだけどどうしたらいい?ドリオには2周目カジャンでスノボされてシャンデラにはオバヒでブッシュ待機潰されて何もできない
シャンデラみたいなキャラはそもそもバシャみたいな純ファイターに強く出れるようカウンターとして設計されてるからどうしようもないみたいなとこはある
アブソルかゼラオラだったらシャンデラもドリオも強く出れるから役割対象してもらってって感じで、どうしても味方頼りになるかな。
そもそもバシャはあまりカウンターいないキャラだしシャンデラでハラス、アーリーアサシンでカジャンみたいな相手の対策の仕方は受け入れるしかないかも
ドリオは2週目相手がカジャンくるなら逆にこっちもカジャンするか削りに技使わずブレキで巻き込むなりすればそうそうラストヒット負けはしなくない?
シャンデラはブッシュ待機潰されるだけで何もできなくなるのは普通に動きが悪くて相手が技使った隙とかに裏からちゃっと入って溶かせばいい
リプレイ見直して見たけど2週目カジャンというよりはそもそも1ガンクで全く押せず最悪死ぬみたいな展開が多かった。すみません。ブレキで野生寄せようとする時にそのままやられることがよくあったんだけど1ガンクは何意識すればいい?
あとアサシンの動きが大の苦手で裏取りしようとすると逆に浮いてフォーカス即死になったり大回りしすぎてその間に味方が壊滅したりするんだけどオブジェクト戦とかの拮抗状態ってどうやって裏取りするのか教えて欲しいです。
1ガンクは草むらに隠れて燕1段目→ブレキで自陣→燕2段目でさっさと削る
HP満タンだと削る必要出てくるからある程度削ってくれるの待つ
チルットが6割くらいなら行くといい
ワカシャモ時点は殴り合いそこまでだから無理はしない、アサシンはブレキで巻き込めたら勝てるけど意識しすぎない
バシャでアサシンみたいな動きを無理にする必要はない こいつは正面から気合い玉とかで圧をかけつつ、キックスタイルのCC無効を駆使してブレキ引き込みをあわよくば狙いつつ立ち回る
気合い玉で様子見→敵が技をタンクに使ったorCC技が無いのがわかったらコンボする
こいつはオブジェの取り切りも削りも強いからAAで削って圧をかける。逃げるのは強いから大丈夫
ありがとうございます。上手い人のプレイ見てると1ガンク勝ってオーバーステイでダンベル積んでるのが多くて真似しようとして逆に死んでましたね…とりあえずは死なないようにしてみます
特にシャンデラもといヒトモシはやけども相まって筋トレ阻害のプロだからね
上にヒトモシいたら、素直に味方の中央が来るまで待ったほうが良い
上手い人って基本プリメだからワカシャモがオーバーステイしてる間に、他の味方が別の仕事をしてるんよな(例、ワカシャモの対処を割いている相手の中央に対して下レーンの学習らがカジャン等)
だから、マクロは参考にしすぎない
でも、ミクロは参考にしよう(所々、参考にできないところはある(例、味方のタンクが来るの分かりきってるから少し逃げながら戦って、タンクが来るまでの時間を稼ぐ等))
バシャは上手い人の動きを参考にしつつスタダとかで自分の動かしやすい形を模索するしかない
私も50戦やってやっと自分の形を見つけた
レック戦のバシャの動きについて質問があります。
味方の視界情報を見て単独で裏から回り込むより、前張りしつつ気合い玉でハラスしつつタイミングみて正面から入り込む方が固いのでしょうか?
レック戦でバリューが出しきれず負けてしまう試合が多々あるので、アドバイスくれたら嬉しいです
馬車は他ファイターに比べて色々な用途に使えるから状況や編成で立ち回りが変わるためこの動きが強いと言いにくいです
そのうえで汎用的な話として集団戦での立ち回りとしては相手のタンクを削ってKOするパワーが高いので
気合玉でハラスしつつ味方タンクとラインを合わせてメイジの火力支援を受けながら前から倒していくのが強いかなと思います
相手のCCを炎のパンチで受け止めてブレキで味方の方へ引っ張ってボタンオバヒでKO狙う動きがそれぞれ強みとして感じます
なるほど
今まで味方の視界情報みて、裏に回って挟み込むような動きが強いのかなと勝手に勘違いしてました。
確かに味方タンクのエンゲージに合わせたレック戦はバリュー出しやすかった気がします!
最近上手く舞えなくて使うの控えようかと思ってましたが、参考にさせていただきます。
アドバイスありがとうございました!
バシャって持ち物が弱保爪猛攻で固定な印象あるけどさ
猛攻外してちかハチにするのってなし?
それともやっぱ猛攻って必須?
オバヒの最大火力+各技の火力+弱保の上昇値とほのパンAAの火力+序盤の事故軽減を天秤に掛けて後者が大事だと思うなら良いよ
レベルアップ時の攻撃上昇値は序盤は1ケタ、後半でも20〜30くらい
猛攻は1回につき12
猛攻うまく積めたらレベル2〜3上の火力を得られるからアドが大きすぎる
そこに弱保やユナイトバフの倍率がかかるからさらにダメージが膨れ上がる
普通につえーわ ドラフトだといち早くBANすべきポケモンなのは全く変わってないな 精々その順番がウーラと入れ替わるかどうかくらいの差しかない
アブソルのユナイト技をオバヒで耐えて無敵切れた瞬間にワンパンするの気持ち良すぎだわ…
こいつ操作多いから仕事してる感あって楽しいわ
chu!がっつり勝ち試合でも与ダメ3万被ダメ5万でご・め・ん
今環境めちゃくちゃ強いのになぜかBANピックされないポケモン
使い手の当たり外れ大きいしな
消去法で考えるとまあ溢れるよなという感じ