うまくスキル支援を手に入れればまじで「ずっと俺のターン!」できるのが凄まじくてめっちゃ楽しい。アカシ支援・ライキ支援・ライラック支援・「攻撃役割が非攻撃スキル使用時spd付与(だっけ?)」の組み合わせで敵にターン回さず20回以上行動できた時は爆笑したわ。
その探訪スキル強いけど、限定ゴメイサだけはカウンターで敵に幸運・SPDバフ掛ける自滅スキル化しちゃう事に注意だね…(1敗
ボス3属性ともクリアできたけどどのボスでもカウンター(防御型が攻撃を受けると反撃する)がかなり使いやすかった。主に防御系育ててるのもあるけど火にはカウンターだけでほぼ削れるし水にはダメージカウンター削り、木には限定ヨリオシ使ってるから自動回復状態になるんでかなりおすすめな感じ。カウンターのほかになにか複数行動できるスキル取れればかなり安泰かな
バレルの「オッス!!少年!!」が可愛い
役割が弱体化だけど、本人のみの性能だと一切デバフ付与しないので、 SKを利用しないと高難度での役割ボーナスを受けれなくて何だか損に感じてしまう… 特殊にしてくれたら、必殺の消費半減で助かったのにな~。 もっとも未踏探訪で特殊は全ての役割ボーナス対象になれるとなってしまったけど。
ジャンル分けとかはもう少しセンスある方にお願いしたい…ですがまあコレで一旦運用してみましょうか。
おすすめキャラのページを、議論や概評が不要な簡易版に変更しました。 既存のおすすめ恒常/限定・配布のページは新たにページを作り直してあります。
最近スキルツリーとか今回の探訪とか色んなキャラが活躍出来るようになコンテンツを実装してくれて嬉しいね。
ありがとうございます! 属性別に分けられているので見やすいです 情報を簡単に更新できるようになって有り難いです
おすすめキャラの議論が滞っているようなので、あまり議論しなくても良い&概評を書かなくても良い簡易版(のたたき台)をSandboxに作成しました。取り急ぎヒーローのみ、一応クルーズトレインと最新のスキルツリーまで反映してます。 ジャンル分けはテキトーなので、本格的に運用するのであれば手直ししていただいて構いません〜。
マスク系の人は基本的に素顔見せて欲しく無い派閥だけどキャラクエストが良過ぎてポラリスだけは滅茶苦茶見たいって気持ちも生まれたわ。
へ~って調べたら特殊は限キョウイチ、限ヒトミ、ラクタの3人しかいねぇ!キョウイチ先生の圧倒的過労死枠やん。
木属性ボスでクリア。ポラリスぐらいしかめぼしいのがいなかったから木属性ガンメタでリタマラ。開花強化強すぎて惚れた。支援はライキがないとクリアできる気しないわ……一応ネタバレ防止でクリア画像は控える。苦労したけどかなりおもしろかったわぁ。
現状だと行動回数増やす系(ライキとヴィスカナム)が強すぎて、追加されるたびにハズレが増えていかないか不安。
複数回行動やべぇ!と思ったけど、ラスボスはそれ前提で調整してるわ。1回行動でまともにやりあってたら火力も回復も全然追いつかず負ける。ずっと限トウシュウ先生とフレ火力に頼ってて各属性のアタッカーの層が薄いのも痛い……影光さえいればいーじゃん問題をこう解決してきたかぁ。雑魚を薙ぎ払うのには大活躍はしてくれたけど。今回のボスって火水木の3属性だけっぽい?
流石に全員分は用意されて無さそうというか、むしろまだ種類が少なそうな感じはする。新しい未踏探訪が出てくる度に増えていくんだろうね。
個人的には今回のキャラクエ全部よかったのは前提として、ヒーローとは関係ない業務以外はなんでもできるライキのほうが印象に残った
未踏探訪で出てくる虹枠のバフ キャラ名が付いた物になっているけど、今出ているキャラ全員分の物が用意されているのか気になる。
特殊タイプは数が少ないのもあってか殆どの支援効果を受けられるスーパーヒーローと化してるな。これからもちょくちょく未踏あるだろうし特殊パーティ組めるように育成しとくと面白そうかも。
コウキ支援スキル(view獲得か特殊なヒーローがviewを獲得するスキルを使うと獲得したviewの50%分敵全体のHP減少)は開花コウキ自身と組み合わせると単体で攻防view確保全部一人でできそうな夢がある気がする。
「SPDアップが付いてると再行動」と「攻撃役割がダメージを与えないスキルだと再行動」も同一ターンで使えたな。両方併用すると毎ターン3回動けた。
推しのバレルももちろんよかったけど、ほか3本のシナリオがかなりおもしろかったわ。色んなキャラもカットイン出演してすごく読み応えがあった。やればできるじゃん!特にポラリスのは没頭して読んじゃったな。流れがきれいで読後感が本当によかった。
敵の傾向を見てからスキル選べない、と言ったけれど前言撤回です。これ何周かしてボスのパターンを確認してから、「最終ボスがこれならこのPTがいい」「このPTにするならこのスキルを取っていきたい」ってやつですね。なるほど、面白い……
・行動終了時にSPDアップバフが付与されてたら再行動 ・非攻撃行動時にSPDアップを付与
この2つが付いたら全員が1ターンに2回以上行動するのが当たり前になるから頭おかしいことになるぞ。
まだ一周しかしてないけど支援スキルは ・防御型が攻撃を受けると反撃する ・属性有利の倍率強化 ・3回行動でもう一回動ける(ヴィスカナム) が強かったかな
ああ、EXPとバンドも計算してるのね。自分はラフと限凸のみを考えたから。ただ限凸のラフドロップを忘れてたので、それを考えると限凸A級891、ラフS級756。S効率だけなら限凸の方が効率よかった……でもラフのみならラフS級の方が勝ってる。素材はラフ変換できないからなにを重視するかだね。計算式 限凸(大(6000)+5800+大(6000*0.55)+中(3000)+小(1500))/22≒891、ラフS級(7799+7149+5200+2600)/30≒756。
未踏スコアが累計なのは優しいな。バレルとか今回のガチャのツリーも来ればよかったのに
なかなか新鮮で楽しいけど初見殺しは多いね(特にボス) あと編成チーム何個か保存して切り替えたい…
やべぇ。今回のキャラクエ全部濃厚すぐる。ネッセンとあれ最後ヘタしたら・・・
計算の仕方が違うのか、自分の方で計算したところ、ラフS級896/スタミナ、追加ドロップ込みランクアップA級1037/スタミナになりました。 計算の前提:シミュレーション交換所のレートより、EXP=トレーニングバンド、EXP×1.5=ラフ 計算の過程:ラフS級(Exp30% ラフ30%up) exp390x4+バンド300x4+7799ラフ+7149ラフ+5200ラフ+2600ラフ=26888ラフ 26888÷30=896 ランクA級(Exp0% ラフ12%up 大石55%up 中石100%up 小石88%up) exp200x4+バンド250x4+大覚醒石x1(6000ラフ)+ラフ6496+3300(55%大石)+3000(100%中石)+1320(88%小石)=22816ラフ 22816÷22=1037
初挑戦は500止まりだけど面白かった。スコア累計で、いま出てる報酬は問題なく集めきれそう。報酬もらってそれでサヨナラでも良し。面白ければ時間費やせばいい。期間限定ミニゲーム的な位置づけでいいんじゃないかな。 ハイスコア報酬あったとしても実用的なもの(高級消耗品?)より、取らなくても不利益がないトロフィー的なもの(勲章のカスタムアイテムとか)が良いのじゃないかな
アルキバさんの探偵事務所オシャレだな。どこかのしょっちゅうパンイチになる虎獣人とは大違い。
期間もかなり長いし、コツコツ進める前提のイベントだね。累積スコア報酬でライトも報酬を取り切れるようにしてるから、やりこみ勢のためにハイスコア報酬はあっても良いと思う。
未踏探訪、敵の傾向を見てからこのスキルを取っておきたいとか考えられないから、なんか思ったのと違うな。とはいえ消費なしで繰り返し制限もないし、なんとなく回してるうちに報酬は全回収できそう……問題は追加ミッションで「ハイスコア〇〇点以上」が出た場合だろうか。人によってはかなりキツいぞ
限定ヨシオリの仕事報告をうれしそうにしてたからそんな悲観しなくてもよさげ。モクダイの声の評判は運営も知ってるだろうし、熊本さんはLWで担当がかなりいるから代役もめちゃくちゃ大変になる。
取り急ぎラフS級756/スタミナ。追加ドロップ込み込み期待値でランクアップA級627/スタミナ。なのでラフ周回はこちらの方が効率が良い。ちなみに前のラフクエから効率がほぼ倍です(白目)ああ、飲んでしまったスタドリを戻したい。とりあえずラフは稼いどこ。
登竜門にS級追加されてるのありがてぇ
twitter 側の方針変更っつか仕様変更っつかで、ログインしないでつぶやき読めなくなっちゃったからな。こういう不特定多数が見る場向けの情報発信源としては使えなくなってしまったの。現にここ wiki でもあっち wiki でもトップページのツイートは一切更新されてない。
今日から登竜門クエですね、この機会に50止めのヒーローのレベルを上げておかねば……そういえば、Twitterでメンテの告知なかったな
そもそも、幸田さんは声優を引退したのでしょうか?
うまくスキル支援を手に入れればまじで「ずっと俺のターン!」できるのが凄まじくてめっちゃ楽しい。アカシ支援・ライキ支援・ライラック支援・「攻撃役割が非攻撃スキル使用時spd付与(だっけ?)」の組み合わせで敵にターン回さず20回以上行動できた時は爆笑したわ。
その探訪スキル強いけど、限定ゴメイサだけはカウンターで敵に幸運・SPDバフ掛ける自滅スキル化しちゃう事に注意だね…(1敗
ボス3属性ともクリアできたけどどのボスでもカウンター(防御型が攻撃を受けると反撃する)がかなり使いやすかった。主に防御系育ててるのもあるけど火にはカウンターだけでほぼ削れるし水にはダメージカウンター削り、木には限定ヨリオシ使ってるから自動回復状態になるんでかなりおすすめな感じ。カウンターのほかになにか複数行動できるスキル取れればかなり安泰かな
バレルの「オッス!!少年!!」が可愛い
役割が弱体化だけど、本人のみの性能だと一切デバフ付与しないので、
SKを利用しないと高難度での役割ボーナスを受けれなくて何だか損に感じてしまう…
特殊にしてくれたら、必殺の消費半減で助かったのにな~。
もっとも未踏探訪で特殊は全ての役割ボーナス対象になれるとなってしまったけど。
ジャンル分けとかはもう少しセンスある方にお願いしたい…ですがまあコレで一旦運用してみましょうか。
おすすめキャラのページを、議論や概評が不要な簡易版に変更しました。
既存のおすすめ恒常/限定・配布のページは新たにページを作り直してあります。
最近スキルツリーとか今回の探訪とか色んなキャラが活躍出来るようになコンテンツを実装してくれて嬉しいね。
ありがとうございます!
属性別に分けられているので見やすいです
情報を簡単に更新できるようになって有り難いです
おすすめキャラの議論が滞っているようなので、あまり議論しなくても良い&概評を書かなくても良い簡易版(のたたき台)をSandboxに作成しました。取り急ぎヒーローのみ、一応クルーズトレインと最新のスキルツリーまで反映してます。
ジャンル分けはテキトーなので、本格的に運用するのであれば手直ししていただいて構いません〜。
マスク系の人は基本的に素顔見せて欲しく無い派閥だけどキャラクエストが良過ぎてポラリスだけは滅茶苦茶見たいって気持ちも生まれたわ。
へ~って調べたら特殊は限キョウイチ、限ヒトミ、ラクタの3人しかいねぇ!キョウイチ先生の圧倒的過労死枠やん。
木属性ボスでクリア。ポラリスぐらいしかめぼしいのがいなかったから木属性ガンメタでリタマラ。開花強化強すぎて惚れた。支援はライキがないとクリアできる気しないわ……一応ネタバレ防止でクリア画像は控える。苦労したけどかなりおもしろかったわぁ。
現状だと行動回数増やす系(ライキとヴィスカナム)が強すぎて、追加されるたびにハズレが増えていかないか不安。
複数回行動やべぇ!と思ったけど、ラスボスはそれ前提で調整してるわ。1回行動でまともにやりあってたら火力も回復も全然追いつかず負ける。ずっと限トウシュウ先生とフレ火力に頼ってて各属性のアタッカーの層が薄いのも痛い……影光さえいればいーじゃん問題をこう解決してきたかぁ。雑魚を薙ぎ払うのには大活躍はしてくれたけど。今回のボスって火水木の3属性だけっぽい?
流石に全員分は用意されて無さそうというか、むしろまだ種類が少なそうな感じはする。新しい未踏探訪が出てくる度に増えていくんだろうね。
個人的には今回のキャラクエ全部よかったのは前提として、ヒーローとは関係ない業務以外はなんでもできるライキのほうが印象に残った
未踏探訪で出てくる虹枠のバフ
キャラ名が付いた物になっているけど、今出ているキャラ全員分の物が用意されているのか気になる。
特殊タイプは数が少ないのもあってか殆どの支援効果を受けられるスーパーヒーローと化してるな。これからもちょくちょく未踏あるだろうし特殊パーティ組めるように育成しとくと面白そうかも。
コウキ支援スキル(view獲得か特殊なヒーローがviewを獲得するスキルを使うと獲得したviewの50%分敵全体のHP減少)は開花コウキ自身と組み合わせると単体で攻防view確保全部一人でできそうな夢がある気がする。
「SPDアップが付いてると再行動」と「攻撃役割がダメージを与えないスキルだと再行動」も同一ターンで使えたな。両方併用すると毎ターン3回動けた。
推しのバレルももちろんよかったけど、ほか3本のシナリオがかなりおもしろかったわ。色んなキャラもカットイン出演してすごく読み応えがあった。やればできるじゃん!特にポラリスのは没頭して読んじゃったな。流れがきれいで読後感が本当によかった。
敵の傾向を見てからスキル選べない、と言ったけれど前言撤回です。これ何周かしてボスのパターンを確認してから、「最終ボスがこれならこのPTがいい」「このPTにするならこのスキルを取っていきたい」ってやつですね。なるほど、面白い……
・行動終了時にSPDアップバフが付与されてたら再行動
・非攻撃行動時にSPDアップを付与
この2つが付いたら全員が1ターンに2回以上行動するのが当たり前になるから頭おかしいことになるぞ。
まだ一周しかしてないけど支援スキルは
・防御型が攻撃を受けると反撃する
・属性有利の倍率強化
・3回行動でもう一回動ける(ヴィスカナム)
が強かったかな
ああ、EXPとバンドも計算してるのね。自分はラフと限凸のみを考えたから。ただ限凸のラフドロップを忘れてたので、それを考えると限凸A級891、ラフS級756。S効率だけなら限凸の方が効率よかった……でもラフのみならラフS級の方が勝ってる。素材はラフ変換できないからなにを重視するかだね。計算式 限凸(大(6000)+5800+大(6000*0.55)+中(3000)+小(1500))/22≒891、ラフS級(7799+7149+5200+2600)/30≒756。
未踏スコアが累計なのは優しいな。バレルとか今回のガチャのツリーも来ればよかったのに
なかなか新鮮で楽しいけど初見殺しは多いね(特にボス) あと編成チーム何個か保存して切り替えたい…
やべぇ。今回のキャラクエ全部濃厚すぐる。ネッセンとあれ最後ヘタしたら・・・
計算の仕方が違うのか、自分の方で計算したところ、ラフS級896/スタミナ、追加ドロップ込みランクアップA級1037/スタミナになりました。 計算の前提:シミュレーション交換所のレートより、EXP=トレーニングバンド、EXP×1.5=ラフ 計算の過程:ラフS級(Exp30% ラフ30%up) exp390x4+バンド300x4+7799ラフ+7149ラフ+5200ラフ+2600ラフ=26888ラフ 26888÷30=896 ランクA級(Exp0% ラフ12%up 大石55%up 中石100%up 小石88%up) exp200x4+バンド250x4+大覚醒石x1(6000ラフ)+ラフ6496+3300(55%大石)+3000(100%中石)+1320(88%小石)=22816ラフ 22816÷22=1037
初挑戦は500止まりだけど面白かった。スコア累計で、いま出てる報酬は問題なく集めきれそう。報酬もらってそれでサヨナラでも良し。面白ければ時間費やせばいい。期間限定ミニゲーム的な位置づけでいいんじゃないかな。
ハイスコア報酬あったとしても実用的なもの(高級消耗品?)より、取らなくても不利益がないトロフィー的なもの(勲章のカスタムアイテムとか)が良いのじゃないかな
アルキバさんの探偵事務所オシャレだな。どこかのしょっちゅうパンイチになる虎獣人とは大違い。
期間もかなり長いし、コツコツ進める前提のイベントだね。累積スコア報酬でライトも報酬を取り切れるようにしてるから、やりこみ勢のためにハイスコア報酬はあっても良いと思う。
未踏探訪、敵の傾向を見てからこのスキルを取っておきたいとか考えられないから、なんか思ったのと違うな。とはいえ消費なしで繰り返し制限もないし、なんとなく回してるうちに報酬は全回収できそう……問題は追加ミッションで「ハイスコア〇〇点以上」が出た場合だろうか。人によってはかなりキツいぞ
限定ヨシオリの仕事報告をうれしそうにしてたからそんな悲観しなくてもよさげ。モクダイの声の評判は運営も知ってるだろうし、熊本さんはLWで担当がかなりいるから代役もめちゃくちゃ大変になる。
取り急ぎラフS級756/スタミナ。追加ドロップ込み込み期待値でランクアップA級627/スタミナ。なのでラフ周回はこちらの方が効率が良い。ちなみに前のラフクエから効率がほぼ倍です(白目)ああ、飲んでしまったスタドリを戻したい。とりあえずラフは稼いどこ。
登竜門にS級追加されてるのありがてぇ
twitter 側の方針変更っつか仕様変更っつかで、ログインしないでつぶやき読めなくなっちゃったからな。こういう不特定多数が見る場向けの情報発信源としては使えなくなってしまったの。現にここ wiki でもあっち wiki でもトップページのツイートは一切更新されてない。
今日から登竜門クエですね、この機会に50止めのヒーローのレベルを上げておかねば……そういえば、Twitterでメンテの告知なかったな
そもそも、幸田さんは声優を引退したのでしょうか?