いけスライムゥ!!そのままスーツを溶かせぇ!!(オブシディウス!今助ける!)
サイズはともかくヒサキ見るたびすげぇもっこりしてんなってなる
限定アルフェッカのパッシブ全体攻撃は誘発扱いなのかな?行動終了時のview獲得もあるみたいだし。 パッシブが発動する=コンボが繋がってる状態=獲得viewが増えている状態と考えると、View高めのSK付けるのもありかも
ラブヒロのもっこり三銃士って限定ヨシオリとオブシディウスと後誰かな?
今回サンテツにボーナス入ってないので試してみたら7ターンクリアできました。変更点は限定ハロン君の必殺をプロキーにつけるのとサンテツはviewによって必殺とサイドキックを使い分けるぐらいです。
テオレオールさんがトレンドに入っててビックリ。やっぱり見た目のインパクトと、声優のインパクトと、見た目に反して良識そうなところが人気なのかな
通常ゴロウ(SKハロン、、挑発&SKの繰り返し)、通常ハロン(SKプロキー、集約&SKの繰り返し)、モノマサ(SKイサリビ、SKの繰り返し)、サンテツ(SKスイ、通常+必殺orSKの繰り返し)、控え:通常アンドリュー(SKロレン)で一応クリアできたけど、13ターンかかってしまったので10万は取れなかった。ゴロウ/アンドリューの枠をアタッカーかデバフ枠にした方が良いのかも。
ライラックのパッシブは全てのコンボ数増加アビに影響するから割とオススメ(属性の相性が微妙だけど)。あと、フレンドと合わせて陛下を2人並べるのが雑に強い。2発発動するのでviewとコンボも稼げるし(コンボは発動順次第だが)。
そういえばエプロンが実際に溶けてたか、しかし今回のスライムはその際に火傷もさせてくるのがな。 この世界の何処かに服だけ溶かす無害なスライムもきっといるはずw
なんかおすすめキャラの一覧新しくなってる。なんかスッキリしてていい。ありがとう。
オブシディウスは牡牛座、ラクタは水瓶座モチーフかな?って感じがするんだけどアルフェッカはトリトン以外に何かモチーフあるのかな なんか天秤が写ってるのをどこかで見た気がするけどなんか星座関連あるんだろうか
めちゃくちゃ色んなことできて器用でいいね。器用貧乏と呼ぶほど中途半端な印象も受けない。ただ転化は慣れが必要かな
LW、牛、何も起きないはずがなく・・・
もしかして今回星4勢強いのでは?(星5は引けてない😇)育ったフレのテオレオールさん高難易度に連れてったら大活躍してくれた!回復と攻撃デバフ、全体防御と回復と欲しいサポートを一人でこなしてくれてかなり強い
テオレオールさん、ヒーローでもSKでもどっちでもいいから確保しておきたかったのに60連回して限定ラクタさんばっか大量に来た…エピローグは復刻時に回すしかないか…
SKオキタカのATK↑コンボ+1とかが汎用性高いかなぁ。ただコンボ数はついでであってメイン行動使ってまで稼ぐのもなぁって感じ。サンテツ、限シャフト、限スハイル、限コウキみたいな複数行動持ちを組み合わせた方がええんちゃうかな。
スキル索引→コンボ数増加のページにまとめてくれてる 限定ヒサキやSKオキタカとかATKアップも同時にできてよさそう
お話聞く限りテオレオールさんの体お持ち帰り可能なんだけど……??切り離された分裂には自我は存在するんですか?!(っ ॑꒳ ॑c)ワクワク
ヴィスカナムの通常、限定アルキバのスキル、SKキョウイチ、ライラックのパッシブ
アルフェッカさんのパッシブ活用したいんだけどいい感じのコンボ稼ぎスキル持ちいましたっけ……?
デバフキャラだと予想していたので、役割が回復で驚き。 「転化」で発生する回復は彼(?)自身のAtkが影響するので、他の回復キャラ同様アタックフォームが鉄板そうです。
シナリオでエプロンが溶けたってダイレクトに書いてた。
自分も思ったw 服が溶けるが実際にあるかは不明だけど地味にウナギの下りはフラグなんじゃないかなぁと思ってるw 単純に敵が入ってくるか、ボスを倒す為に最大限の力出して溶けちゃったテオレオールが誰かのスーツか服の中に入っちゃってて助かったみたいな。
そりゃあもちろん自分もですぜ…! そこにヒーローとスライムが居れば、服だけ溶かす都合のいいスライム(笑)に纏わりつかれるor丸ごと取り込まれてピンチに陥るのがお約束みたいなものですから…w
「スライム」「溶ける」と聞いてすぐに「服」というワードが出てきたのは僕だけじゃないよね?…よね?
子安声の錬金術師とかヤバい予感しかしないやん…
今回は2話で主要キャラ集合してよかった。……こんなんで喜んでいいのか微妙だけど。テオレオールはもっとマッドキャラかと思ったら思いのほか落ち着きのあるキャラだった。演技も静かな子安だったし。まんまレザードヴァレスがでてくんのかと。ラクタも医者としてまともな対応してたし、今のところは描写ちゃんとしてる。
アルフェッカさんの水着、まさかのマクロイヒと似たようなアレで笑う。何なん?LWで側面削る水着がブーム来てんの?
オブシディウスのバトグラめっちゃ出来いい。期待にたがわずあちこちブルんブルん揺れる。Bull(牡牛)だけにね!
私、メインテーマはなぜだか黄金の太陽思い出しました……
テオレオールの触腕(?)可愛いね??
今回の戦闘BGM凄くいいんだけど、どことなくアトリエシリーズぽいのは気のせいか?
最新話を読んで、大丈夫?オブシディウス?cv子安だよ?
オブシディウスがデカすぎる…
伸びつたう敵意クリアしました。潜行のキョウイチ(SKロレン)、キルシュ(SKモクダイ)、キョウイチ(SKアカシ)、花踊のフラミー(SK主人公)。支援スキル、一気呵成、ボルテージ、応用技能、ヒトミの熱唱、高速攻撃、効率化、クラウチング。Wキョウイチの装備スキル「アカシ」、「イサリビ」、キルシュの装備スキル「ショウエン」、「パブラシア」フラミーの装備スキル「ショウエン」、「ルティリクス」。キルシュがBOSSに通常攻撃で火傷付与+回復+装備スキルでview取得。キルシュが火傷が付与出来ないターンだけフラミーが第2スキルを使用。あとは通常攻撃とview調整で第3スキルをBOSSに。潜行のキョウイチ通常攻撃+回復。フラミーによりBOSSがDEダウンしたら第3スキル。キョウイチは肉壁(アカシを使用)+通常攻撃(ボルテージ溜め約)。火傷がダメージソースになり、潜行のキョウイチ以外はほぼダメージが入らず、キョウイチがツタの護り6個ぐらいから少し入るくらいでした。viewをとにかく沢山持ちつつ、BOSSの大技+ツタの攻撃でどれくらい体力が減るか予測して待機で調整。
伸びつたう敵意クリアしました。潜行のキョウイチ(SKロレン)、キルシュ(SKモクダイ)、キョウイチ(SKアカシ)、花踊のフラミー(SK主人公)。支援スキル、一気呵成、ボルテージ、応用技能、ヒトミの熱唱、高速攻撃、効率化、クラウチング。Wキョウイチの装備スキル「アカシ」、「イサリビ」、キルシュの装備スキル「ショウエン」、「パブラシア」フラミーの装備スキル「ショウエン」、「ルティリクス」。キルシュがBOSSに通常攻撃で火傷付与+回復+装備スキルでview取得。キルシュが火傷が付与出来ないターンだけフラミーが第2スキルを使用。あとは通常攻撃とview調整で第3スキルをBOSSに。潜行のキョウイチ通常攻撃+回復。フラミーによりBOSSがDEダウンしたら第3スキル。キョウイチは肉壁(アカシを使用)+通常攻撃(ボルテージ溜め約)。火傷がダメージソースになり、潜行のキョウイチ以外はほぼダメージが入らず、キョウイチがツタの護り6個ぐらいから少し入るくらいでした。viewをとにかく沢山持ちつつ回復優先。フラミーではなく単体で火傷を付与出来るキャラなら良さげでした。
明日…明日…明日イベントっ!
未踏探索で地味に効いてくるよね
伸びつたう敵意の攻略。取得したスキルにも依るけど、挺身のヨシオリ(SKハロン)、ポラリス(SKヤスヒコ)、センセチア、パブラシア(SKナリヒト)でクリアできました。ヨシオリはほぼ必須で後はview獲得と回復とアタッカーが居ればどうにかなると思います。編成でspd調整してview獲得の後に回復できるようにするか、常にviewたっぷりにしておくと良さげ。
アカシの決意(ダメージを与えないスキルを使用した時に再行動)を取れればかなり強い。 ・追い打ち(ダメージを与えた時、ランダムなデバフの1つの持続を1延長) ・弱体追撃(ダメージを与えたとき、相手にデバフが付与されている場合、自身のオート行動を誘発) ・応用技能(行動終了後、最もHPが減っている味方のHPを自身の基礎ATKの60%回復) 更にここら辺が合わさった時のパワーはアタッカーでも最強クラスだとは思う。良くも悪くも特定の支援スキル頼りだから取れなかった時は強み活かせなくてう~んって感じだけど、やっぱり殆どの支援スキルが意味を成すっていうのは面白いよ。
いけスライムゥ!!そのままスーツを溶かせぇ!!(オブシディウス!今助ける!)
サイズはともかくヒサキ見るたびすげぇもっこりしてんなってなる
限定アルフェッカのパッシブ全体攻撃は誘発扱いなのかな?行動終了時のview獲得もあるみたいだし。 パッシブが発動する=コンボが繋がってる状態=獲得viewが増えている状態と考えると、View高めのSK付けるのもありかも
ラブヒロのもっこり三銃士って限定ヨシオリとオブシディウスと後誰かな?
今回サンテツにボーナス入ってないので試してみたら7ターンクリアできました。変更点は限定ハロン君の必殺をプロキーにつけるのとサンテツはviewによって必殺とサイドキックを使い分けるぐらいです。
テオレオールさんがトレンドに入っててビックリ。やっぱり見た目のインパクトと、声優のインパクトと、見た目に反して良識そうなところが人気なのかな
通常ゴロウ(SKハロン、、挑発&SKの繰り返し)、通常ハロン(SKプロキー、集約&SKの繰り返し)、モノマサ(SKイサリビ、SKの繰り返し)、サンテツ(SKスイ、通常+必殺orSKの繰り返し)、控え:通常アンドリュー(SKロレン)で一応クリアできたけど、13ターンかかってしまったので10万は取れなかった。ゴロウ/アンドリューの枠をアタッカーかデバフ枠にした方が良いのかも。
ライラックのパッシブは全てのコンボ数増加アビに影響するから割とオススメ(属性の相性が微妙だけど)。あと、フレンドと合わせて陛下を2人並べるのが雑に強い。2発発動するのでviewとコンボも稼げるし(コンボは発動順次第だが)。
そういえばエプロンが実際に溶けてたか、しかし今回のスライムはその際に火傷もさせてくるのがな。
この世界の何処かに服だけ溶かす無害なスライムもきっといるはずw
なんかおすすめキャラの一覧新しくなってる。なんかスッキリしてていい。ありがとう。
オブシディウスは牡牛座、ラクタは水瓶座モチーフかな?って感じがするんだけどアルフェッカはトリトン以外に何かモチーフあるのかな なんか天秤が写ってるのをどこかで見た気がするけどなんか星座関連あるんだろうか
めちゃくちゃ色んなことできて器用でいいね。器用貧乏と呼ぶほど中途半端な印象も受けない。ただ転化は慣れが必要かな
LW、牛、何も起きないはずがなく・・・
もしかして今回星4勢強いのでは?(星5は引けてない😇)育ったフレのテオレオールさん高難易度に連れてったら大活躍してくれた!回復と攻撃デバフ、全体防御と回復と欲しいサポートを一人でこなしてくれてかなり強い
テオレオールさん、ヒーローでもSKでもどっちでもいいから確保しておきたかったのに60連回して限定ラクタさんばっか大量に来た…エピローグは復刻時に回すしかないか…
SKオキタカのATK↑コンボ+1とかが汎用性高いかなぁ。ただコンボ数はついでであってメイン行動使ってまで稼ぐのもなぁって感じ。サンテツ、限シャフト、限スハイル、限コウキみたいな複数行動持ちを組み合わせた方がええんちゃうかな。
スキル索引→コンボ数増加のページにまとめてくれてる 限定ヒサキやSKオキタカとかATKアップも同時にできてよさそう
お話聞く限りテオレオールさんの体お持ち帰り可能なんだけど……??切り離された分裂には自我は存在するんですか?!(っ ॑꒳ ॑c)ワクワク
ヴィスカナムの通常、限定アルキバのスキル、SKキョウイチ、ライラックのパッシブ
アルフェッカさんのパッシブ活用したいんだけどいい感じのコンボ稼ぎスキル持ちいましたっけ……?
デバフキャラだと予想していたので、役割が回復で驚き。
「転化」で発生する回復は彼(?)自身のAtkが影響するので、他の回復キャラ同様アタックフォームが鉄板そうです。
シナリオでエプロンが溶けたってダイレクトに書いてた。
自分も思ったw
服が溶けるが実際にあるかは不明だけど地味にウナギの下りはフラグなんじゃないかなぁと思ってるw
単純に敵が入ってくるか、ボスを倒す為に最大限の力出して溶けちゃったテオレオールが誰かのスーツか服の中に入っちゃってて助かったみたいな。
そりゃあもちろん自分もですぜ…!
そこにヒーローとスライムが居れば、服だけ溶かす都合のいいスライム(笑)に纏わりつかれるor丸ごと取り込まれてピンチに陥るのがお約束みたいなものですから…w
「スライム」「溶ける」と聞いてすぐに「服」というワードが出てきたのは僕だけじゃないよね?…よね?
子安声の錬金術師とかヤバい予感しかしないやん…
今回は2話で主要キャラ集合してよかった。……こんなんで喜んでいいのか微妙だけど。テオレオールはもっとマッドキャラかと思ったら思いのほか落ち着きのあるキャラだった。演技も静かな子安だったし。まんまレザードヴァレスがでてくんのかと。ラクタも医者としてまともな対応してたし、今のところは描写ちゃんとしてる。
アルフェッカさんの水着、まさかのマクロイヒと似たようなアレで笑う。何なん?LWで側面削る水着がブーム来てんの?
オブシディウスのバトグラめっちゃ出来いい。期待にたがわずあちこちブルんブルん揺れる。Bull(牡牛)だけにね!
私、メインテーマはなぜだか黄金の太陽思い出しました……
テオレオールの触腕(?)可愛いね??
今回の戦闘BGM凄くいいんだけど、どことなくアトリエシリーズぽいのは気のせいか?
最新話を読んで、大丈夫?オブシディウス?cv子安だよ?
オブシディウスがデカすぎる…
伸びつたう敵意クリアしました。潜行のキョウイチ(SKロレン)、キルシュ(SKモクダイ)、キョウイチ(SKアカシ)、花踊のフラミー(SK主人公)。支援スキル、一気呵成、ボルテージ、応用技能、ヒトミの熱唱、高速攻撃、効率化、クラウチング。Wキョウイチの装備スキル「アカシ」、「イサリビ」、キルシュの装備スキル「ショウエン」、「パブラシア」フラミーの装備スキル「ショウエン」、「ルティリクス」。キルシュがBOSSに通常攻撃で火傷付与+回復+装備スキルでview取得。キルシュが火傷が付与出来ないターンだけフラミーが第2スキルを使用。あとは通常攻撃とview調整で第3スキルをBOSSに。潜行のキョウイチ通常攻撃+回復。フラミーによりBOSSがDEダウンしたら第3スキル。キョウイチは肉壁(アカシを使用)+通常攻撃(ボルテージ溜め約)。火傷がダメージソースになり、潜行のキョウイチ以外はほぼダメージが入らず、キョウイチがツタの護り6個ぐらいから少し入るくらいでした。viewをとにかく沢山持ちつつ、BOSSの大技+ツタの攻撃でどれくらい体力が減るか予測して待機で調整。
伸びつたう敵意クリアしました。潜行のキョウイチ(SKロレン)、キルシュ(SKモクダイ)、キョウイチ(SKアカシ)、花踊のフラミー(SK主人公)。支援スキル、一気呵成、ボルテージ、応用技能、ヒトミの熱唱、高速攻撃、効率化、クラウチング。Wキョウイチの装備スキル「アカシ」、「イサリビ」、キルシュの装備スキル「ショウエン」、「パブラシア」フラミーの装備スキル「ショウエン」、「ルティリクス」。キルシュがBOSSに通常攻撃で火傷付与+回復+装備スキルでview取得。キルシュが火傷が付与出来ないターンだけフラミーが第2スキルを使用。あとは通常攻撃とview調整で第3スキルをBOSSに。潜行のキョウイチ通常攻撃+回復。フラミーによりBOSSがDEダウンしたら第3スキル。キョウイチは肉壁(アカシを使用)+通常攻撃(ボルテージ溜め約)。火傷がダメージソースになり、潜行のキョウイチ以外はほぼダメージが入らず、キョウイチがツタの護り6個ぐらいから少し入るくらいでした。viewをとにかく沢山持ちつつ回復優先。フラミーではなく単体で火傷を付与出来るキャラなら良さげでした。
明日…明日…明日イベントっ!
未踏探索で地味に効いてくるよね
伸びつたう敵意の攻略。取得したスキルにも依るけど、挺身のヨシオリ(SKハロン)、ポラリス(SKヤスヒコ)、センセチア、パブラシア(SKナリヒト)でクリアできました。ヨシオリはほぼ必須で後はview獲得と回復とアタッカーが居ればどうにかなると思います。編成でspd調整してview獲得の後に回復できるようにするか、常にviewたっぷりにしておくと良さげ。
アカシの決意(ダメージを与えないスキルを使用した時に再行動)を取れればかなり強い。
・追い打ち(ダメージを与えた時、ランダムなデバフの1つの持続を1延長)
・弱体追撃(ダメージを与えたとき、相手にデバフが付与されている場合、自身のオート行動を誘発)
・応用技能(行動終了後、最もHPが減っている味方のHPを自身の基礎ATKの60%回復)
更にここら辺が合わさった時のパワーはアタッカーでも最強クラスだとは思う。良くも悪くも特定の支援スキル頼りだから取れなかった時は強み活かせなくてう~んって感じだけど、やっぱり殆どの支援スキルが意味を成すっていうのは面白いよ。