モクダイが好きな特撮番組で味方が勝った時の効果音を「チャ〜チャ〜♪」って口で言ってるんだと思ってます。「じゃ、じゃあ」だとちょっと声上ずり過ぎじゃない?
スハイルみたいなヴィラン(非正規ヒーロー)もいるからでは? もっと細かいこと言えばクローネさんは本編時間軸だとヒーローですらないし。
自分も「イェーイ、勝利!じゃ、じゃあ(次は)勝利の決めポーズを(やりたい)!…え、もうライブ終わった?そんなぁ~」と聞こえるなぁ。脈絡も合ってるし。
さすがにブローカーの方も、百戦錬磨のエクシオに記憶も経験も不足してる主人公をぶつけて勝てるなんて思ってないだろうし、他に何かしらの意図があるんじゃないかな。発言からしてどうも主人公の成長を望んでるみたいだし。てかそうじゃなかったらブローカーがカタログスペックだけで物事を判断するポンコツになってしまうw
これやっぱり主人公とエクシオさん敵対するよね..最悪ブローカーの言うような展開も..ブローカーの言う始末てつまりはカイブツに食わせるかその..手にかけるかて事でしょ?手にかけたら殺人者 食わせたら証拠は残らないけど最悪誰かにカイブツと一緒の所見られたら(最悪なのはPF社メンバー)皆やアカシからの信頼も無くなって終わり。主人公がブローカーの言う事聞く気ないとはいえこれからの展開怖いな..タイトルの逆さ読みの事もあるし割とガチで誰か闇堕ち展開ありえそうだなぁ..闇堕ちもある意味ではヒーロー物でかなりある事だし。
自分は「じゃあ、じゃあ!」って言う感じのオタク的ノリノリ感を想像してた。
何回聞いても「チャチャ~♪」にしか聞こえない…。 ノリノリで「イェーイ」からの控えめに「じゃ、じゃあ」は違和感あるし、勝利してはしゃいでるモクダイくんが、特撮モノのノリでポーズ決めてる感じだと思うけどなぁ。
このページ上部のコメントを検索で「火力ランキング」と入れて検索するとLv50のベストテンの書き込み(No.3131)が出てきます。 全ヒーローキャラのステータスのエクセルシートをツイートしてるユーザーさんもいらしたから詳細なのが欲しいときは「ラブヒロ」「確認用」でツイートのキーワード検索。
聞く限り濁音に感じるけど、言われてみればチャにも聞こえる
>> 64 夢見る男児は脳内でBGMが流れて口から溢れる事もあるのさ。 というかその言い方だと、聞き取って書き起こした編集者を悪し様に言ってる形になるよ。止めておきなよ。ちなみに自分には「チャ」としか聞こえない。
素の与ダメージ(攻撃力×通常攻撃力の%)のランキング情報ってどこだっけ。オート周回するときの参考にしたい
それっぽく聞こえるとしても、「チャ~」だとさすがに脈絡がないというか、馬鹿にしすぎじゃない??
またセリフのところ書き変わってるね。どっちでも良いというか、そこまで拘るのかなと思ってしまった。
丁寧に説明して下さってありがとうございます!自分の考えたものが合ってるか自信がなかったので、正しいと確認できて良かったです。知らなかったらレジェンドメダル取り逃がす所でした。
ブローカーが言っていた恩知らずってなんのことなんだろ、一瞬アカシっていうかわいい幼なじみいる宇宙に送ってやったのにとかアホなこと考えたけど、真面目にどういう意味なんだろ
期間限定のデイリーミッション ①「ヒーロー登竜門!」と書いてあるクエスト6種をどれでも5回クリアする ②営業に3回「出発」する ⇒①②を達成したらデイリーミッションの 【育成ミッション!】を3回クリアしたことになる。ちなみに、いつもやってるデイリーミッションのクエスト2回と営業2回の条件も同時にクリアしたことになる。
【育成ミッション!】をクリアした回数が累計としてカウントされていくが、一日最大3回までのカウントなので、期間限定ミッションの報酬を全部獲得したいなら最低7日間はかかる ヒーロー登竜門!のクエストや、漁師からの挑戦状クエストを沢山やっても期間限定ミッションのカウントは増えないから注意
文句なく素敵なんだけれど、なんの動物がモチーフなんでしょう?教えていただきたい…
デカケツと体毛好きが通りますよ〜
”15回クエストクリアなんて楽勝!”って、期限ギリギリまで置いてたりするとアウトだからなあ。もうちょい丁寧に書いた方がいいと思う。
正直ゲーム中のミッションの説明見るだけだと微妙に分かりづらい。クリア回数だと思っている人少なからずいるような気がする
まだ間に合うけど、あと2日何もしてないと、レジェンドメダルのミッションが達成できないね。ご注意あれ
もともと“ヒーロー“表記だったけど、ハックルを配置した時点で彼がヒーローやってない事に気づいてテキストだけ差し替えたとか(ドジっ子説)
レジェンドメダルが放出されたとしても結局経験値がなければランクアップや新規ヒーロー育成に困る。ラフが無くとも他のランクアップ素材は直接入手の方法も残されている。ということから経験値とリレーションを選んでおけば後悔しない。 この先、放サモの「種」などの要素が開始されたりして、ラフの消費が激しくなったとしてもその時から稼いでも十分間に合うだろう。 そして、その時はラフの増量キャンペーンか限定プロキーの登場タイミングだと思う。
それかなと思ったのだが、サイドキックそのものの育成はできず、あくまでもヒーローの強化だから気になってた。
サイドキックも育成出来るからじゃない?
細かいことだと思うのですが、どうして「キャラクター育成キャンペーン」という名称にしたんだろう? ゲームとしては「ヒーロー育成キャンペーン」だと思うのだが…
ちゃんと戦闘システム活かした高難易度にしてくれると楽しいね。色んなキャラを試しに使えるし、周回で普段使いできないキャラが高難易度で輝けると嬉しい。
とりあえずはラフ以外かねぇ。大体のキャラの育成終わってると一番消費少ないのがラフ。
使うキャラは大体上げてあるから、無いとは思うけどレジェンドメダル緩和に備えて経験値500万くらい貯めてからで良いかなくらいに思ってる
高難易度で結構いろんなキャラ使うし、リレ低いとステもかなり差が出るから、鍛えていくのがいいんじゃないかなあ。
ヴィランに「大暴れ」使わせてみたけど、これ同一ターン内は同じ行動する=VPが尽きるまで「大暴れ」を使い続けるんだな。 B級まではとりあえずVP高く保ってればいいけど、A級以降は消費する手段も欲しくなりそう。
★6にしたやつくらいしか必要無いリレ全部上げてみたりしないから結局リレも貯まるの……。
ウム、だからリレなのでは?
★6に頻繁に出来ないから余ってきちゃう〜。
リレ一択だと思うけれども。Lv50->100は周回じゃ足りない。営業リソースが主な原資になってるけど、とても育成しきれない。
ゴロウ,モクダイ,ロレンが居れば、アタッカー枠が木のウルフマンでも安定クリアできました。 高難易度は普段使わないキャラも輝いたりするので楽しいですね~。
前回も今回も強敵クエストがビューシステムを活かした作りになってるのが嬉しい。あれこれ考えてPT組むのが楽しいです。
真面目に考えると(レスキューや対テロ部隊の実況みたいなのを見てると仮定して)敵の銃弾や火炎攻撃とかで服や装備がボロボロ(着てる本人も怪我してる)の隊員を見て「ラッキースケベキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」みたいな反応が多数派だったら、それこそ怖いと思う。完全に他人事やん。まして一歩間違えれば推しヒーローが死ぬのに。
ナリヒトの装備スキルが近い効果だな つまりナリヒトさんのスクープはヒーローのポロリがメインだった…?
育成クエスト、何を周回するのが正解なのかな。コインは今のところ放サモほど重要じゃないし、絆は普段の周回クエストでもそこそこ上がりやすいからやっぱり経験値だろうか。
モクダイが好きな特撮番組で味方が勝った時の効果音を「チャ〜チャ〜♪」って口で言ってるんだと思ってます。「じゃ、じゃあ」だとちょっと声上ずり過ぎじゃない?
スハイルみたいなヴィラン(非正規ヒーロー)もいるからでは? もっと細かいこと言えばクローネさんは本編時間軸だとヒーローですらないし。
自分も「イェーイ、勝利!じゃ、じゃあ(次は)勝利の決めポーズを(やりたい)!…え、もうライブ終わった?そんなぁ~」と聞こえるなぁ。脈絡も合ってるし。
さすがにブローカーの方も、百戦錬磨のエクシオに記憶も経験も不足してる主人公をぶつけて勝てるなんて思ってないだろうし、他に何かしらの意図があるんじゃないかな。発言からしてどうも主人公の成長を望んでるみたいだし。てかそうじゃなかったらブローカーがカタログスペックだけで物事を判断するポンコツになってしまうw
これやっぱり主人公とエクシオさん敵対するよね..最悪ブローカーの言うような展開も..ブローカーの言う始末てつまりはカイブツに食わせるかその..手にかけるかて事でしょ?手にかけたら殺人者 食わせたら証拠は残らないけど最悪誰かにカイブツと一緒の所見られたら(最悪なのはPF社メンバー)皆やアカシからの信頼も無くなって終わり。主人公がブローカーの言う事聞く気ないとはいえこれからの展開怖いな..タイトルの逆さ読みの事もあるし割とガチで誰か闇堕ち展開ありえそうだなぁ..闇堕ちもある意味ではヒーロー物でかなりある事だし。
自分は「じゃあ、じゃあ!」って言う感じのオタク的ノリノリ感を想像してた。
何回聞いても「チャチャ~♪」にしか聞こえない…。
ノリノリで「イェーイ」からの控えめに「じゃ、じゃあ」は違和感あるし、勝利してはしゃいでるモクダイくんが、特撮モノのノリでポーズ決めてる感じだと思うけどなぁ。
このページ上部のコメントを検索で「火力ランキング」と入れて検索するとLv50のベストテンの書き込み(No.3131)が出てきます。
全ヒーローキャラのステータスのエクセルシートをツイートしてるユーザーさんもいらしたから詳細なのが欲しいときは「ラブヒロ」「確認用」でツイートのキーワード検索。
聞く限り濁音に感じるけど、言われてみればチャにも聞こえる
>> 64
夢見る男児は脳内でBGMが流れて口から溢れる事もあるのさ。
というかその言い方だと、聞き取って書き起こした編集者を悪し様に言ってる形になるよ。止めておきなよ。ちなみに自分には「チャ」としか聞こえない。
素の与ダメージ(攻撃力×通常攻撃力の%)のランキング情報ってどこだっけ。オート周回するときの参考にしたい
それっぽく聞こえるとしても、「チャ~」だとさすがに脈絡がないというか、馬鹿にしすぎじゃない??
またセリフのところ書き変わってるね。どっちでも良いというか、そこまで拘るのかなと思ってしまった。
丁寧に説明して下さってありがとうございます!自分の考えたものが合ってるか自信がなかったので、正しいと確認できて良かったです。知らなかったらレジェンドメダル取り逃がす所でした。
ブローカーが言っていた恩知らずってなんのことなんだろ、一瞬アカシっていうかわいい幼なじみいる宇宙に送ってやったのにとかアホなこと考えたけど、真面目にどういう意味なんだろ
期間限定のデイリーミッション
①「ヒーロー登竜門!」と書いてあるクエスト6種をどれでも5回クリアする
②営業に3回「出発」する
⇒①②を達成したらデイリーミッションの 【育成ミッション!】を3回クリアしたことになる。ちなみに、いつもやってるデイリーミッションのクエスト2回と営業2回の条件も同時にクリアしたことになる。
【育成ミッション!】をクリアした回数が累計としてカウントされていくが、一日最大3回までのカウントなので、期間限定ミッションの報酬を全部獲得したいなら最低7日間はかかる
ヒーロー登竜門!のクエストや、漁師からの挑戦状クエストを沢山やっても期間限定ミッションのカウントは増えないから注意
文句なく素敵なんだけれど、なんの動物がモチーフなんでしょう?教えていただきたい…
デカケツと体毛好きが通りますよ〜
”15回クエストクリアなんて楽勝!”って、期限ギリギリまで置いてたりするとアウトだからなあ。もうちょい丁寧に書いた方がいいと思う。
正直ゲーム中のミッションの説明見るだけだと微妙に分かりづらい。クリア回数だと思っている人少なからずいるような気がする
まだ間に合うけど、あと2日何もしてないと、レジェンドメダルのミッションが達成できないね。ご注意あれ
もともと“ヒーロー“表記だったけど、ハックルを配置した時点で彼がヒーローやってない事に気づいてテキストだけ差し替えたとか(ドジっ子説)
レジェンドメダルが放出されたとしても結局経験値がなければランクアップや新規ヒーロー育成に困る。ラフが無くとも他のランクアップ素材は直接入手の方法も残されている。ということから経験値とリレーションを選んでおけば後悔しない。 この先、放サモの「種」などの要素が開始されたりして、ラフの消費が激しくなったとしてもその時から稼いでも十分間に合うだろう。 そして、その時はラフの増量キャンペーンか限定プロキーの登場タイミングだと思う。
それかなと思ったのだが、サイドキックそのものの育成はできず、あくまでもヒーローの強化だから気になってた。
サイドキックも育成出来るからじゃない?
細かいことだと思うのですが、どうして「キャラクター育成キャンペーン」という名称にしたんだろう? ゲームとしては「ヒーロー育成キャンペーン」だと思うのだが…
ちゃんと戦闘システム活かした高難易度にしてくれると楽しいね。色んなキャラを試しに使えるし、周回で普段使いできないキャラが高難易度で輝けると嬉しい。
とりあえずはラフ以外かねぇ。大体のキャラの育成終わってると一番消費少ないのがラフ。
使うキャラは大体上げてあるから、無いとは思うけどレジェンドメダル緩和に備えて経験値500万くらい貯めてからで良いかなくらいに思ってる
高難易度で結構いろんなキャラ使うし、リレ低いとステもかなり差が出るから、鍛えていくのがいいんじゃないかなあ。
ヴィランに「大暴れ」使わせてみたけど、これ同一ターン内は同じ行動する=VPが尽きるまで「大暴れ」を使い続けるんだな。 B級まではとりあえずVP高く保ってればいいけど、A級以降は消費する手段も欲しくなりそう。
★6にしたやつくらいしか必要無いリレ全部上げてみたりしないから結局リレも貯まるの……。
ウム、だからリレなのでは?
★6に頻繁に出来ないから余ってきちゃう〜。
リレ一択だと思うけれども。Lv50->100は周回じゃ足りない。営業リソースが主な原資になってるけど、とても育成しきれない。
ゴロウ,モクダイ,ロレンが居れば、アタッカー枠が木のウルフマンでも安定クリアできました。
高難易度は普段使わないキャラも輝いたりするので楽しいですね~。
前回も今回も強敵クエストがビューシステムを活かした作りになってるのが嬉しい。あれこれ考えてPT組むのが楽しいです。
真面目に考えると(レスキューや対テロ部隊の実況みたいなのを見てると仮定して)敵の銃弾や火炎攻撃とかで服や装備がボロボロ(着てる本人も怪我してる)の隊員を見て「ラッキースケベキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」みたいな反応が多数派だったら、それこそ怖いと思う。完全に他人事やん。まして一歩間違えれば推しヒーローが死ぬのに。
ナリヒトの装備スキルが近い効果だな
つまりナリヒトさんのスクープはヒーローのポロリがメインだった…?
育成クエスト、何を周回するのが正解なのかな。コインは今のところ放サモほど重要じゃないし、絆は普段の周回クエストでもそこそこ上がりやすいからやっぱり経験値だろうか。