私もコウキくんおすすめしたいかな。ただスキルツリーに手を伸ばすとだいぶ素材がいるのでそこだけは注意かな?性能的には間違いないと思います!
制約のつもりで入れてるんじゃないかもしれないけど妙に制限かかってるような気がしてしまう。
1ターン1回制限:未踏での再行動祭りで乱発するのは良くないという懸念は分かるが、ゲージ再回収はそこまで簡単じゃないんだし頑張って2回撃てるくらいは良いのでは?ただ撃ちたくないときに発動するのを抑制する意図もあるかもしれん
誘発での発動不可:1回制限があるならこっちは別になくても…という感じ。ただしこっちもやはりゲージMaxになる前にカウンターとかで勝手に消費するのを防止したい意図もあるかもしれん。 でもその程度は自分でコントロールできるんだから緩和してくれてもいいけどなあ
自分は開花コウキを常にパーティーに入れてますが、めちゃくちゃ強いと感じます。フレンド欄で見たことないでふが…1ターン目はスキル2で無敵つけつつview7000、2ターン目から必殺技で味方回復しながらview30000稼げるのはコウキだけだし、その後味方も必殺技連発できます。しかもviewの量に応じてダメージ軽減があったり、アタッカーにルーディンつけて攻撃25%アップしやすいです。通常攻撃もview3000と確定で攻撃ダウンつくので、ボスの必殺前に使うと安定します。サダヨシも強いので好きなら交換して損はないと思いますが、性能面だけなら同じ水防御の限定ポラリスがあまりに強すぎるので、今からサダヨシ育てるよりは、限定ポラリスをフレンドで借りるでもいいのかなと思います。
結局のところそこだわな、性能としては弱いは無いがどうしても不満点が出てしまう性能それが限パブって感じ、キャラ設定に合ってる!も結局妄想だし
スバルさんめっちゃ笑ったww
アカシの決意でパブさん自身が再行動するから、オビターなりキョウイチなりSKに仕込んでいったら、他に誰もコンボ要員いなくても何とかなりそうな気がしてきた。
まぁ結局は「せっかくの周年なのに」「待望の限定化なのに」「最新の限定なのに」やることは初期からいるキョウイチトウシュウとなんら変わらないのが大きな不満よな
コンボパの弱点は計画を崩された時ガタガタになって立て直せないことだけど、パブさんは単品で火力と回復を手軽に出してくれるわけだから、既存のコンボパの控えから誰か死んだ時にバトンタッチで出てきてくれたら誰の代わりになってもすごく頼れる存在になってくれそうではある。
24時間営業、クオーツドロップ×5人編成でクオーツ2個ドロップしましたわ 100%超える分が追加ドロップ確率だろうから、5人1か所でも分けて送っても期待ドロップ数ほぼ同じですわ 営業人数(ドロップ確率):1か月(31日)分の期待ドロップ数 (1未満切り捨て) ・5人(24h × 5%/h = 120%): 31 × 1.20 = 約37個
そもそもキャラ設定からして「本人の専門性は低く、実力はあるが癖の強い仲間のリーダー(フォロー&仲裁役)を努めていた」だから、特化した性能はイメージに合わない。特定分野でガチガチに特化した編成の部品じゃなく、何が出ても臨機応変に高水準で対応できるようなデザインをしたんだろうし、その方がキャライメージに合ってると思う。 言い換えるなら「星章のパブラシアのためだけの編成」をするのではなく、多様な編成にパブラシア側が合わせてフォローするタイプのキャラということ。
あれ、1か所から2個落ちないなら、すでに5人いれば2か所に送ったほうが得かな? 営業人数(ドロップ確率):1か月(31日)分の期待ドロップ数 (1未満切り捨て) ・4人(24h × 4%/h = 96%): 31 × 0.96 = 約29個 ・1人(24h × 1%/h = 24%): 31 × 0.24 = 約7個 29 + 7 = 36個
各スキルの使い勝手・水準は高い気がするし状況に応じて選択するキャラだとは思うんだけど、スキル感のシナジーが絶妙にないって感じがするんだよなぁ。シナジーというかスキル3を活かす編成(コンボは最小限で火力底上げ)だとスキル1のゲージがあまり稼げないし、スキル1用にコンボパーティにするとスキル3の底上げがそこそこになってしまう。まだ理想的な編成見つけられてないって可能性もあるけど全部を活かせてる感がなかなか出せない。
貸出は自分はガイセイにしてます 周回はWガイセイの方が捗りますよ! やっぱそうですよね…書き方的にW編成で強くなると思いきや、ただの制限だったとは…カウント使った時にもう片方も無くなるなら、せめて増加幅も2倍とかにしてくれても良かったのでは…
ヨウタロウの追加営業ボーナス、 「営業時間x1%の確率でパラレル・クオーツx1を営業終了時に獲得」 これで5人目。24時間営業に5人送ると確定ドロップになるのか。 このボーナス持ちがもっと増えたら、2か所に送って毎日2個狙いもできるな
ガイセイは属性のせいか二人いたら周回で雑に無双するけど、パブさんは二人いらないね。貸し出しはガイセイにしといた方が喜ばれるのかな…
大空の支配者戦に弱体追撃+フラミー連れて行ってサードアタック(ユーハン装備)付けてたら前半VP飽和してうまし
アレ?「強化カウントの増減はは複数のパブラシアがいたら共有する」って書いてあったからWパブラシアで捗るのかと思ったけど、もしかしてこれただの制限でダブルにすると弱いですよね?片方がカウント消費したらもう片方も消えてビックリした。。かと言ってダブルにしたらカウント増減幅が2倍になる感じでもないし、、。別に大して強い訳でもないのに、この制限いる???
なんかいろいろ違うな。数字ばらけたから単純に試行回数が足りなかっただけか。
☆5交換チケットについて相談です。使いやすいタンク役のサダヨシと、ツリー開放が必要だけど面白そうな性能をしてるコウキのどちらかで迷っています。アドバイスお願いします
あらすじ的にバウンティハンターとの事だから稼ぎつつ仇を探してるとか賞金絡みで何かしたい事があるとかなのかも?
あくまで性能評価であってキャラ本人を悪く言ってるわけじゃないよ(推しを悪く言われて面白くないのはわかる)それに誰も「弱い」とは言ってないし「火力」は評価してる。高難易度でも使っていける強さはある。ただ今年の限定アタッカーは全員個性的で独自性のあるオンリーワンな性能で実装されたからそれを期待してた人が多いのよ。「弱い」ではなく「期待外れ」という評価が正しい。火力と回復を選べるというのも少し前の恵雨のライラックとモロかぶりしちゃってるしね……彼なら火力と回復同時にできるし。スキル3にリジェネや防御バフを味方に付与するとかささやかでもいいから追加効果あったらここまで言われてなかったと思う。「星章のパブラシアのためだけ」のオンリーワンな編成が組みたかったんだ🥲
オービター君がいたから2倍になっての話。
1HIT毎に40%の確率でコンボ数+1。ってあるから3回判定あるのかなと思ってたんだけど、結果1と7しか見たことないから、全部成功するか全部失敗するかの二択っぽい気がしてきた。
オート使用時の敵指定スキルは複数装備した場合第一スキルが優先されるのでしょうか?
どなたか、コンボ数増加に有用なキャラをまとめていただけないでしょうか。
ガイセイくんのプロフみて結構悲しきバーサーカーかなってイメージを持ったんだけど、それはそれとして声が存外湿度高めのゆっくりさなのイイネ。 ステリオくんと組んだら傷痕追撃カウンターでわやになるから、普通に戦闘も楽しくて良き。何より顔がいい。
教授に限らず光闇属性タンクは有利属性軽減の恩恵がないのも向かい風 属性倍率の影響が大きいゲームシステムですからね……
S1でコンボ増やすならヴィスカナムさんも良さそうですかね?限パブラシア、限ネッセン、ヴィスカナム、タンクみたいな へ、編成難度高ェ!!
大体のコンボパは攻撃せずにコンボ貯められるから反撃で終わるのは陛下ぐらいだぞ。特にパブラシアは素の倍率高いからそこまで困んない方だし。コンボも5までしか求められないからこそガチガチにコンボで固める必要も薄い上に丁度良いサポーターとして同ガチャにオービターも居る。
基礎Atkは光や影属性のアタッカーとしては平均的で低くはないよ
基礎ATKが低め。コンボ5以上ないと最大火力を出せないから、反撃系のボスとスピード操作を使う敵に弱い。コンボを増やす手段がまだ少ない。アステリア・オディゴスが月影ネッセンやギアンサルなどのスキル1誘発じゃ発動しないから、回復が必要な時は火力を犠牲にしないといけない、かといって永遠にスキル3を使うのも宝の持ち腐れ。コンボアタッカーなら烈水アルフェッカが頂点に存在する。このあたりが理由かな。どんなパーティを組んでも70%以上の仕事はするから手持ち無沙汰な初心者にはありがたい存在ではあるけど、キャラが揃っていくと自然と使わなくなっていく。
むしろ人気キャラだからこそシンプルにしたと自分は思ってる。コンボは元からあるゲームシステム&強化カウントも視覚的に把握しやすい、複雑な挙動や多めの固有用語がないってのがそれかなーって。4周年から始めた人もいるだろうし皆が皆やりこんでるわけじゃないからそこら辺も含めてシンプルにって感じ。
自分も結構器用だし火力もでていい感じの性能だと思ってるわ、壊れキャラとではないけど堅実に強い
大抵の状況で堅実に頼れる強キャラだと思うが、30万ダメージ出す編成には興味あるな。どんな構成してたのか覚えてたら教えて欲しい。
火力が十分に高く、回復も出来て、必要コンボ数が低いからカウンターなどの妨害にも強い。更にView消費も手軽。 手持ちの少ない初心者から熟練PLでも厄介な高難易度まで広く頼れる性能だと思うが。これがイマイチ? 環境破壊レベルのぶっ壊れキャラにでもして欲しいんだろうかね?
通常攻撃のお陰でコンボ稼ぎやすいのに稼ぐ必要あんまり無いのは使いやすいんだけど勿体ない感じするよね。8コンボ以上で全体防御バフみたいなのが欲しかったかも。
オブシディウスはspdが低すぎて不便さが目立ち、ライラックはコンボ要員としてならオービターで代用できるため、消去法でサンテツがオススメになるかと思います。
火力自体は十二分にあるから防御効果を追加してほしい。エモい設定なのに支援効果がスキル1にしかないってのが。例えばスキル3も強化カウント消費して追加効果があるとか、被ダメ減パッシブ発動するとか。現状だと5コンボ以上稼ぐ必要性が薄いから継続して強化カウントを貯める意味が欲しい。
単発大火力ってコンセプトがトウシュウ、キョウイチ、モノマサを初め、1年目からあるものだからね……。追加行動もなく特別なギミックも薄いから、行き着く先が狂乱&スキル3誘発になって編成組む楽しみがない😔しかも同属性には単発超火力のエクシオやバフ解除など小回りが利いてツリー追加も近いルティリクスがいるというね……💦
★5交換チケットなのですが、全体アタッカーが欲しいのでオブシディウス、単純に強そうで欲しいと思っていたサンテツ、限定パブラシアと合わせるコンボ要員としてライラックで迷ってます。ただガイセイを引いていて、限定リグザを復刻の時に引くつもりでいるので、火アタッカーとして見ると、オブシディウスは他より優先度下がるかなと思ってます。他にもアドバイスありましたらお願いします。
私もコウキくんおすすめしたいかな。ただスキルツリーに手を伸ばすとだいぶ素材がいるのでそこだけは注意かな?性能的には間違いないと思います!
制約のつもりで入れてるんじゃないかもしれないけど妙に制限かかってるような気がしてしまう。
1ターン1回制限:未踏での再行動祭りで乱発するのは良くないという懸念は分かるが、ゲージ再回収はそこまで簡単じゃないんだし頑張って2回撃てるくらいは良いのでは?ただ撃ちたくないときに発動するのを抑制する意図もあるかもしれん
誘発での発動不可:1回制限があるならこっちは別になくても…という感じ。ただしこっちもやはりゲージMaxになる前にカウンターとかで勝手に消費するのを防止したい意図もあるかもしれん。
でもその程度は自分でコントロールできるんだから緩和してくれてもいいけどなあ
自分は開花コウキを常にパーティーに入れてますが、めちゃくちゃ強いと感じます。フレンド欄で見たことないでふが…1ターン目はスキル2で無敵つけつつview7000、2ターン目から必殺技で味方回復しながらview30000稼げるのはコウキだけだし、その後味方も必殺技連発できます。しかもviewの量に応じてダメージ軽減があったり、アタッカーにルーディンつけて攻撃25%アップしやすいです。通常攻撃もview3000と確定で攻撃ダウンつくので、ボスの必殺前に使うと安定します。サダヨシも強いので好きなら交換して損はないと思いますが、性能面だけなら同じ水防御の限定ポラリスがあまりに強すぎるので、今からサダヨシ育てるよりは、限定ポラリスをフレンドで借りるでもいいのかなと思います。
結局のところそこだわな、性能としては弱いは無いがどうしても不満点が出てしまう性能それが限パブって感じ、キャラ設定に合ってる!も結局妄想だし
スバルさんめっちゃ笑ったww
アカシの決意でパブさん自身が再行動するから、オビターなりキョウイチなりSKに仕込んでいったら、他に誰もコンボ要員いなくても何とかなりそうな気がしてきた。
まぁ結局は「せっかくの周年なのに」「待望の限定化なのに」「最新の限定なのに」やることは初期からいるキョウイチトウシュウとなんら変わらないのが大きな不満よな
コンボパの弱点は計画を崩された時ガタガタになって立て直せないことだけど、パブさんは単品で火力と回復を手軽に出してくれるわけだから、既存のコンボパの控えから誰か死んだ時にバトンタッチで出てきてくれたら誰の代わりになってもすごく頼れる存在になってくれそうではある。
24時間営業、クオーツドロップ×5人編成でクオーツ2個ドロップしましたわ
100%超える分が追加ドロップ確率だろうから、5人1か所でも分けて送っても期待ドロップ数ほぼ同じですわ
営業人数(ドロップ確率):1か月(31日)分の期待ドロップ数 (1未満切り捨て)
・5人(24h × 5%/h = 120%): 31 × 1.20 = 約37個
そもそもキャラ設定からして「本人の専門性は低く、実力はあるが癖の強い仲間のリーダー(フォロー&仲裁役)を努めていた」だから、特化した性能はイメージに合わない。特定分野でガチガチに特化した編成の部品じゃなく、何が出ても臨機応変に高水準で対応できるようなデザインをしたんだろうし、その方がキャライメージに合ってると思う。
言い換えるなら「星章のパブラシアのためだけの編成」をするのではなく、多様な編成にパブラシア側が合わせてフォローするタイプのキャラということ。
あれ、1か所から2個落ちないなら、すでに5人いれば2か所に送ったほうが得かな?
営業人数(ドロップ確率):1か月(31日)分の期待ドロップ数 (1未満切り捨て)
・4人(24h × 4%/h = 96%): 31 × 0.96 = 約29個
・1人(24h × 1%/h = 24%): 31 × 0.24 = 約7個
29 + 7 = 36個
各スキルの使い勝手・水準は高い気がするし状況に応じて選択するキャラだとは思うんだけど、スキル感のシナジーが絶妙にないって感じがするんだよなぁ。シナジーというかスキル3を活かす編成(コンボは最小限で火力底上げ)だとスキル1のゲージがあまり稼げないし、スキル1用にコンボパーティにするとスキル3の底上げがそこそこになってしまう。まだ理想的な編成見つけられてないって可能性もあるけど全部を活かせてる感がなかなか出せない。
貸出は自分はガイセイにしてます
周回はWガイセイの方が捗りますよ!
やっぱそうですよね…書き方的にW編成で強くなると思いきや、ただの制限だったとは…カウント使った時にもう片方も無くなるなら、せめて増加幅も2倍とかにしてくれても良かったのでは…
ヨウタロウの追加営業ボーナス、
「営業時間x1%の確率でパラレル・クオーツx1を営業終了時に獲得」
これで5人目。24時間営業に5人送ると確定ドロップになるのか。
このボーナス持ちがもっと増えたら、2か所に送って毎日2個狙いもできるな
ガイセイは属性のせいか二人いたら周回で雑に無双するけど、パブさんは二人いらないね。貸し出しはガイセイにしといた方が喜ばれるのかな…
大空の支配者戦に弱体追撃+フラミー連れて行ってサードアタック(ユーハン装備)付けてたら前半VP飽和してうまし
アレ?「強化カウントの増減はは複数のパブラシアがいたら共有する」って書いてあったからWパブラシアで捗るのかと思ったけど、もしかしてこれただの制限でダブルにすると弱いですよね?片方がカウント消費したらもう片方も消えてビックリした。。かと言ってダブルにしたらカウント増減幅が2倍になる感じでもないし、、。別に大して強い訳でもないのに、この制限いる???
なんかいろいろ違うな。数字ばらけたから単純に試行回数が足りなかっただけか。
☆5交換チケットについて相談です。使いやすいタンク役のサダヨシと、ツリー開放が必要だけど面白そうな性能をしてるコウキのどちらかで迷っています。アドバイスお願いします
あらすじ的にバウンティハンターとの事だから稼ぎつつ仇を探してるとか賞金絡みで何かしたい事があるとかなのかも?
あくまで性能評価であってキャラ本人を悪く言ってるわけじゃないよ(推しを悪く言われて面白くないのはわかる)それに誰も「弱い」とは言ってないし「火力」は評価してる。高難易度でも使っていける強さはある。ただ今年の限定アタッカーは全員個性的で独自性のあるオンリーワンな性能で実装されたからそれを期待してた人が多いのよ。「弱い」ではなく「期待外れ」という評価が正しい。火力と回復を選べるというのも少し前の恵雨のライラックとモロかぶりしちゃってるしね……彼なら火力と回復同時にできるし。スキル3にリジェネや防御バフを味方に付与するとかささやかでもいいから追加効果あったらここまで言われてなかったと思う。「星章のパブラシアのためだけ」のオンリーワンな編成が組みたかったんだ🥲
オービター君がいたから2倍になっての話。
1HIT毎に40%の確率でコンボ数+1。ってあるから3回判定あるのかなと思ってたんだけど、結果1と7しか見たことないから、全部成功するか全部失敗するかの二択っぽい気がしてきた。
オート使用時の敵指定スキルは複数装備した場合第一スキルが優先されるのでしょうか?
どなたか、コンボ数増加に有用なキャラをまとめていただけないでしょうか。
ガイセイくんのプロフみて結構悲しきバーサーカーかなってイメージを持ったんだけど、それはそれとして声が存外湿度高めのゆっくりさなのイイネ。
ステリオくんと組んだら傷痕追撃カウンターでわやになるから、普通に戦闘も楽しくて良き。何より顔がいい。
教授に限らず光闇属性タンクは有利属性軽減の恩恵がないのも向かい風 属性倍率の影響が大きいゲームシステムですからね……
S1でコンボ増やすならヴィスカナムさんも良さそうですかね?限パブラシア、限ネッセン、ヴィスカナム、タンクみたいな へ、編成難度高ェ!!
大体のコンボパは攻撃せずにコンボ貯められるから反撃で終わるのは陛下ぐらいだぞ。特にパブラシアは素の倍率高いからそこまで困んない方だし。コンボも5までしか求められないからこそガチガチにコンボで固める必要も薄い上に丁度良いサポーターとして同ガチャにオービターも居る。
基礎Atkは光や影属性のアタッカーとしては平均的で低くはないよ
基礎ATKが低め。コンボ5以上ないと最大火力を出せないから、反撃系のボスとスピード操作を使う敵に弱い。コンボを増やす手段がまだ少ない。アステリア・オディゴスが月影ネッセンやギアンサルなどのスキル1誘発じゃ発動しないから、回復が必要な時は火力を犠牲にしないといけない、かといって永遠にスキル3を使うのも宝の持ち腐れ。コンボアタッカーなら烈水アルフェッカが頂点に存在する。このあたりが理由かな。どんなパーティを組んでも70%以上の仕事はするから手持ち無沙汰な初心者にはありがたい存在ではあるけど、キャラが揃っていくと自然と使わなくなっていく。
むしろ人気キャラだからこそシンプルにしたと自分は思ってる。コンボは元からあるゲームシステム&強化カウントも視覚的に把握しやすい、複雑な挙動や多めの固有用語がないってのがそれかなーって。4周年から始めた人もいるだろうし皆が皆やりこんでるわけじゃないからそこら辺も含めてシンプルにって感じ。
自分も結構器用だし火力もでていい感じの性能だと思ってるわ、壊れキャラとではないけど堅実に強い
大抵の状況で堅実に頼れる強キャラだと思うが、30万ダメージ出す編成には興味あるな。どんな構成してたのか覚えてたら教えて欲しい。
火力が十分に高く、回復も出来て、必要コンボ数が低いからカウンターなどの妨害にも強い。更にView消費も手軽。
手持ちの少ない初心者から熟練PLでも厄介な高難易度まで広く頼れる性能だと思うが。これがイマイチ? 環境破壊レベルのぶっ壊れキャラにでもして欲しいんだろうかね?
通常攻撃のお陰でコンボ稼ぎやすいのに稼ぐ必要あんまり無いのは使いやすいんだけど勿体ない感じするよね。8コンボ以上で全体防御バフみたいなのが欲しかったかも。
オブシディウスはspdが低すぎて不便さが目立ち、ライラックはコンボ要員としてならオービターで代用できるため、消去法でサンテツがオススメになるかと思います。
火力自体は十二分にあるから防御効果を追加してほしい。エモい設定なのに支援効果がスキル1にしかないってのが。例えばスキル3も強化カウント消費して追加効果があるとか、被ダメ減パッシブ発動するとか。現状だと5コンボ以上稼ぐ必要性が薄いから継続して強化カウントを貯める意味が欲しい。
単発大火力ってコンセプトがトウシュウ、キョウイチ、モノマサを初め、1年目からあるものだからね……。追加行動もなく特別なギミックも薄いから、行き着く先が狂乱&スキル3誘発になって編成組む楽しみがない😔しかも同属性には単発超火力のエクシオやバフ解除など小回りが利いてツリー追加も近いルティリクスがいるというね……💦
★5交換チケットなのですが、全体アタッカーが欲しいのでオブシディウス、単純に強そうで欲しいと思っていたサンテツ、限定パブラシアと合わせるコンボ要員としてライラックで迷ってます。ただガイセイを引いていて、限定リグザを復刻の時に引くつもりでいるので、火アタッカーとして見ると、オブシディウスは他より優先度下がるかなと思ってます。他にもアドバイスありましたらお願いします。