同じく、辛いエグイ…。そしてラブヒロ世界の大衆がヒーローライブを娯楽として消費できる理由もこの辺にある気がする。ライブを見ててもヒーローは基本的に負けない(負けて喰われても一般視聴者は認識できない)。たまにある大規模な建物や街の破壊を災害みたいに怖れるだけで、本来は一番残酷で心に残るはずの「人的被害」を観測者かヒーロー(未覚醒含む)以外は忘れさせられてしまうから『他人事』にしか思えないんだな。
パブラシアさんの時も思ったけど、ラブヒロってこの辺の描写がエグい。周りが忘れて自分だけ覚えてる残酷さがハンパない
俺たち(観測者)が救いになるんだ!
最新話が辛すぎて「幼児化したライラックさん可愛いなっ」しか感想出てこねぇ
で、読んできた。どちゃくそしんどい。身近な人が「消えた」瞬間と、「消えた」人を覚えてる側と覚えてない側の温度差がまじでおつらい。救いは、救いは無いのかい…?
ぐおおーーマジで苦境を乗り越える超絶かっこいいライラックを目にしてしまいテンションがおかしい。
どうしよう、7話のサブタイの時点でお辛い展開の匂いが凄い…。パブラシアさんのイベントの時の6話と同じしんどさを味わいそう…。
起動後にDL入ったけどストーリー更新かな?7話、ライラックさんメインだからワクワク半分と今までのキャラの弱いところを突くやり方の敵に胃がキリキリ…結局ゴーストの謎とかわからないままだから7話、エピローグとどう明かしていくんだろうか
フラワーフェスティバルSS級、自分はこの編成でクリアできたよ アタッカーのウル様とライラックさんに適当にバフをかけつつ、ヤスヒコ君が適当にviewを稼いで敵のバフを解除っていう雑なやり方でも普通にクリアできたから、だいぶ簡単なんだと思う 個人的にヤスヒコ君がすごく使いやすくて助かる
わかる、でもラブヒロにせよ放サモにせよ、LWのゲームは「深く傷つく→それを乗り越える」の展開をうまく決めてくるからこその人気なんだよな・・・ライラックには傷付かずに優しく笑っていてほしいと思いつつ、苦境を乗り越えたライラックはかっこいいに決まってるからそれを見たいという、業の深い欲望を止められない・・・
ガチャキャラのスキルも気になるけど ヒサキ、パブラシアに次ぐモブ以外の配布キャラも気になる
強火力アタッカーまでは望まないが、育成したらしっかりバトルで役に立つスキルだと嬉しい
最後に実装されたSPD操作キャラってカラスキだから約1年前か。なんかもうSPD操作タイプは実装されなさそう。
イベント始めは限定ゴロウさん出なくてもいいかな、と思ったけどシナリオにやられて天井叩いた。しかし星5ダブルPUは割と悪辣だわ、無駄に片方にヘイトが溜まる
よく考えたら天井実装されて新規限定すぐ欲しい場合はそこそこお金吸われるけど長期的に見れば新規イベントごとの一万円パックを4回購入(四万円分)で天井いけるって気づいたら買い貯石って大事よなぁ…(天井限ゴロウを見て)
フラミー先生とゴロウさんはメンタル強めで、悪辣なカイブツにも屈しなかった 繊細さも垣間見えるライラックが心配だな
イベントメイン7話の更新が待ち遠しいけど、メンタルが酷く傷付けられるのを見たくないって気持ちもある
ゴロウは設定文やキャラクエでしっかり家族喪失描写があった上での今回のイベントだから説得力と感情移入が大違い。明らかに6話のボリュームと演出にも力が入ってた。同伴のスイとも綺麗に繋げられてたし、今までで一番キャラクターを上手に扱えてると思う。
限定ゴロウ&限定ヴィクトム&ライラックで別枠バフ盛りまくってクリアした(実質攻撃したのはライラックのみ)あとライラックより早いヒーローにSKキョウイチ持たせると手軽にコンボ増やせて便利。
ゴロウさんのキャラクエ読んだ後だと感情移入度が半端ないな。思わず涙腺緩んだわ。あと唐突な日常BGMとぼやけた画面で夢だと強調してるのに、そのまま幸せに浸りたくなる演出が上手いと思った。
こういう幸せな夢系攻撃の話に弱いんだ私は……某鬼映画でも泣いたけど、案の定泣かされた。いやマジで、今回のカイブツはゆるさん
熊さんが森で熊さんに出会って楽しく踊るとか、皮肉が効きすぎじゃない?
多分子供の日にゴロウさんの話を合わせたかったんだろうなぁ
高難易度、最終的にライラックとモノマサの1対1になったんだけど、モノマサ必殺で無敵1回、ライラックが通常攻撃しか打てずに延々view稼いでくれて無限ループで勝てた。
限定多めの編成だけどWハロンでかなり安定に戦えた。全体を通常ハロン君で受けてウルペクラを介護しつつ、通常ハロン君の無敵が先に消費されないように限定ハロン君で挑発。1,4ターン目に少し運が絡んだけど手持ち落とすことなくクリア。
祝日に更新とは珍しいな。明日だと思ってた。
ライラックもHPが半分切ると普通に痛い通常全体攻撃してくるのでなるべくライラックに触れずに水トレイニー、光トレイニーの順番で各個撃破が定石になりそう…あんまり限定引けてないからPlv100水着アカシがかなり重宝したよ(最前列での防御面でも攻撃面でも)
今回の高難易度、ライラックと光トレイニーで全力介護された水トレイニーが怖すぎるw攻略法としては水着アカシやモノマサ等木属性アタッカーにバフかけて早めに水トレイニーを倒すのが安定かな。バフ重複不可能だから、限定ゴロウさんのスキルでatk底上げが重要かな。
追想の愛はハルジオン、春紫苑ですね。
限定ハロン当初は耐久が中途半端な印象だったけど、挑発長いのと防御バフに手数割かなくても軽減でそれなりに耐えてくれるから、タンクが欲しいけどターン数も短縮したい強敵シミュで活躍してくれてる SKスイと合わせるとバフ・デバフ選べて便利
今回のイベント、花言葉が各話タイトルなんだね
他の人のスキル枠潰してまでライラに合わせる意味あるのか?どうせダメージ上限に引っかかるのに
ゴロウさんの音符とか、ライラックさんの上から降ってくる刃とか、ストーリー中に出てくる攻撃好き
今回のイベントストーリーは結構核心に迫ってく感じなのかな?
限定マルフィクとかspd遅めのviewキャラ噛ませて他キャラのコンボ数+スキル挟んで限定ゴロウ必殺からライラックのスキル1全体化なり必殺なり使えば相当強いが(しかも本人いるだけでコンボ数増加と威力ブーストする)。今回の敵は隠蔽使いだから利点も分かりやすいと思うんだけどな。
祖父に「ありのまま全ての自分を愛してあげなさい」的な事を言って貰えたからじゃなかろうか。きっと祭か何かで美しい花火に憧れたりもしたんだろ。
↑追記。当たり前ですが出来るところと出来ないところがあります。
えっと、高難易度お祭り会場準備中はこんな感じで!バフデバフ重複制限だから、色々つけて2ターンで撃破出来た!1ターン目ウェイトを全員してから、全員でバフデバフ付けてな感じ
spdが速くてコンボ数高く出来ないのは、ライキさんsdで補完してもらって。慣れると、2ターンで4番目の最後に攻撃するライラックさんが来た時に19コンボ稼げます。
対水ゴロウの方はSpdの速いのにSKオキタカ持たせたやつ、サポートにライラック借り、花踊フラミー、モクダイでの編成でウェイト✕3、モクダイでView増やしてライラックにバフかけつつ全体、って感じで倒した。
必殺技の最大倍率の10コンボはまあ狙えばいけるけど、無理してコンボ数稼ぐよりも攻撃バフ盛ったりする過程でついでに5〜6コンボくらいになってたら御の字、くらい気楽に考えて使ってた方がいい感じかな。それでも40%以上は倍率上がるし。コンボ数稼ぐスキルとかはライラック本人にも他のキャラにもあるけど、何コンボくらいが現実的なコンボ数なのかね。
両方ともバフかけて全体攻撃で殴るだけの2ターン攻略だった
同じく、辛いエグイ…。そしてラブヒロ世界の大衆がヒーローライブを娯楽として消費できる理由もこの辺にある気がする。ライブを見ててもヒーローは基本的に負けない(負けて喰われても一般視聴者は認識できない)。たまにある大規模な建物や街の破壊を災害みたいに怖れるだけで、本来は一番残酷で心に残るはずの「人的被害」を観測者かヒーロー(未覚醒含む)以外は忘れさせられてしまうから『他人事』にしか思えないんだな。
パブラシアさんの時も思ったけど、ラブヒロってこの辺の描写がエグい。周りが忘れて自分だけ覚えてる残酷さがハンパない
俺たち(観測者)が救いになるんだ!
最新話が辛すぎて「幼児化したライラックさん可愛いなっ」しか感想出てこねぇ
で、読んできた。どちゃくそしんどい。身近な人が「消えた」瞬間と、「消えた」人を覚えてる側と覚えてない側の温度差がまじでおつらい。救いは、救いは無いのかい…?
ぐおおーーマジで苦境を乗り越える超絶かっこいいライラックを目にしてしまいテンションがおかしい。
どうしよう、7話のサブタイの時点でお辛い展開の匂いが凄い…。パブラシアさんのイベントの時の6話と同じしんどさを味わいそう…。
起動後にDL入ったけどストーリー更新かな?7話、ライラックさんメインだからワクワク半分と今までのキャラの弱いところを突くやり方の敵に胃がキリキリ…結局ゴーストの謎とかわからないままだから7話、エピローグとどう明かしていくんだろうか
フラワーフェスティバルSS級、自分はこの編成でクリアできたよ
アタッカーのウル様とライラックさんに適当にバフをかけつつ、ヤスヒコ君が適当にviewを稼いで敵のバフを解除っていう雑なやり方でも普通にクリアできたから、だいぶ簡単なんだと思う
個人的にヤスヒコ君がすごく使いやすくて助かる
わかる、でもラブヒロにせよ放サモにせよ、LWのゲームは「深く傷つく→それを乗り越える」の展開をうまく決めてくるからこその人気なんだよな・・・ライラックには傷付かずに優しく笑っていてほしいと思いつつ、苦境を乗り越えたライラックはかっこいいに決まってるからそれを見たいという、業の深い欲望を止められない・・・
ガチャキャラのスキルも気になるけど
ヒサキ、パブラシアに次ぐモブ以外の配布キャラも気になる
強火力アタッカーまでは望まないが、育成したらしっかりバトルで役に立つスキルだと嬉しい
最後に実装されたSPD操作キャラってカラスキだから約1年前か。なんかもうSPD操作タイプは実装されなさそう。
イベント始めは限定ゴロウさん出なくてもいいかな、と思ったけどシナリオにやられて天井叩いた。しかし星5ダブルPUは割と悪辣だわ、無駄に片方にヘイトが溜まる
よく考えたら天井実装されて新規限定すぐ欲しい場合はそこそこお金吸われるけど長期的に見れば新規イベントごとの一万円パックを4回購入(四万円分)で天井いけるって気づいたら買い貯石って大事よなぁ…(天井限ゴロウを見て)
フラミー先生とゴロウさんはメンタル強めで、悪辣なカイブツにも屈しなかった
繊細さも垣間見えるライラックが心配だな
イベントメイン7話の更新が待ち遠しいけど、メンタルが酷く傷付けられるのを見たくないって気持ちもある
ゴロウは設定文やキャラクエでしっかり家族喪失描写があった上での今回のイベントだから説得力と感情移入が大違い。明らかに6話のボリュームと演出にも力が入ってた。同伴のスイとも綺麗に繋げられてたし、今までで一番キャラクターを上手に扱えてると思う。
限定ゴロウ&限定ヴィクトム&ライラックで別枠バフ盛りまくってクリアした(実質攻撃したのはライラックのみ)あとライラックより早いヒーローにSKキョウイチ持たせると手軽にコンボ増やせて便利。
ゴロウさんのキャラクエ読んだ後だと感情移入度が半端ないな。思わず涙腺緩んだわ。あと唐突な日常BGMとぼやけた画面で夢だと強調してるのに、そのまま幸せに浸りたくなる演出が上手いと思った。
こういう幸せな夢系攻撃の話に弱いんだ私は……某鬼映画でも泣いたけど、案の定泣かされた。いやマジで、今回のカイブツはゆるさん
熊さんが森で熊さんに出会って楽しく踊るとか、皮肉が効きすぎじゃない?
多分子供の日にゴロウさんの話を合わせたかったんだろうなぁ
高難易度、最終的にライラックとモノマサの1対1になったんだけど、モノマサ必殺で無敵1回、ライラックが通常攻撃しか打てずに延々view稼いでくれて無限ループで勝てた。
限定多めの編成だけどWハロンでかなり安定に戦えた。全体を通常ハロン君で受けてウルペクラを介護しつつ、通常ハロン君の無敵が先に消費されないように限定ハロン君で挑発。1,4ターン目に少し運が絡んだけど手持ち落とすことなくクリア。
祝日に更新とは珍しいな。明日だと思ってた。
ライラックもHPが半分切ると普通に痛い通常全体攻撃してくるのでなるべくライラックに触れずに水トレイニー、光トレイニーの順番で各個撃破が定石になりそう…あんまり限定引けてないからPlv100水着アカシがかなり重宝したよ(最前列での防御面でも攻撃面でも)
今回の高難易度、ライラックと光トレイニーで全力介護された水トレイニーが怖すぎるw攻略法としては水着アカシやモノマサ等木属性アタッカーにバフかけて早めに水トレイニーを倒すのが安定かな。バフ重複不可能だから、限定ゴロウさんのスキルでatk底上げが重要かな。
追想の愛はハルジオン、春紫苑ですね。
限定ハロン当初は耐久が中途半端な印象だったけど、挑発長いのと防御バフに手数割かなくても軽減でそれなりに耐えてくれるから、タンクが欲しいけどターン数も短縮したい強敵シミュで活躍してくれてる SKスイと合わせるとバフ・デバフ選べて便利
今回のイベント、花言葉が各話タイトルなんだね
他の人のスキル枠潰してまでライラに合わせる意味あるのか?どうせダメージ上限に引っかかるのに
ゴロウさんの音符とか、ライラックさんの上から降ってくる刃とか、ストーリー中に出てくる攻撃好き
今回のイベントストーリーは結構核心に迫ってく感じなのかな?
限定マルフィクとかspd遅めのviewキャラ噛ませて他キャラのコンボ数+スキル挟んで限定ゴロウ必殺からライラックのスキル1全体化なり必殺なり使えば相当強いが(しかも本人いるだけでコンボ数増加と威力ブーストする)。今回の敵は隠蔽使いだから利点も分かりやすいと思うんだけどな。
祖父に「ありのまま全ての自分を愛してあげなさい」的な事を言って貰えたからじゃなかろうか。きっと祭か何かで美しい花火に憧れたりもしたんだろ。
↑追記。当たり前ですが出来るところと出来ないところがあります。
えっと、高難易度お祭り会場準備中はこんな感じで!バフデバフ重複制限だから、色々つけて2ターンで撃破出来た!1ターン目ウェイトを全員してから、全員でバフデバフ付けてな感じ
spdが速くてコンボ数高く出来ないのは、ライキさんsdで補完してもらって。慣れると、2ターンで4番目の最後に攻撃するライラックさんが来た時に19コンボ稼げます。
対水ゴロウの方はSpdの速いのにSKオキタカ持たせたやつ、サポートにライラック借り、花踊フラミー、モクダイでの編成でウェイト✕3、モクダイでView増やしてライラックにバフかけつつ全体、って感じで倒した。
必殺技の最大倍率の10コンボはまあ狙えばいけるけど、無理してコンボ数稼ぐよりも攻撃バフ盛ったりする過程でついでに5〜6コンボくらいになってたら御の字、くらい気楽に考えて使ってた方がいい感じかな。それでも40%以上は倍率上がるし。コンボ数稼ぐスキルとかはライラック本人にも他のキャラにもあるけど、何コンボくらいが現実的なコンボ数なのかね。
両方ともバフかけて全体攻撃で殴るだけの2ターン攻略だった