随伴の駆逐艦が旗艦の戦艦を庇いました→駆逐艦が大破しました→大破艦が出たので撤退します
マジなんなのこの間抜けなシステムは。これは回復機能が付いてるか、ある程度随伴を使い捨てられるようなゲームじゃないと実装しちゃダメでしょ。
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随伴の駆逐艦が旗艦の戦艦を庇いました→駆逐艦が大破しました→大破艦が出たので撤退します
マジなんなのこの間抜けなシステムは。これは回復機能が付いてるか、ある程度随伴を使い捨てられるようなゲームじゃないと実装しちゃダメでしょ。
当初の考え的には駆逐とかは切り捨て前提だったんじゃないかな プレイヤーの心情とか装備ロストとかそもそも火力足りないとかで誰がやるかそんな戦術 になってる今でも残してるのは謎だが
不幸というべきか、かばうの実装の数カ月後に悪名高いアイアンボトムサウンドでの例の戦法が話題になるからなぁ(さらにその後は索敵値条件が追加されて全艦健在をルート条件にされてるから運営的には想定外だったんだろうけど
間抜けなシステムといいうよりは、「効率的にプレイヤーを撤退に追い込む都合のいい手段」なのかも知れない。 旗艦を狙った場合に装甲が抜けなければ、装甲を抜ける随伴艦を無作為に選択して再度命中判定してるのかも。(そうすれば被弾させる確率が上がる)
轟沈というシステムはおそらくサービス開始数日後には破綻したんだと思うんだけどそこから全くテコ入れしてないのは逆に凄いわ。今もう一度インタビューして欲しいよね、「11年間ずっとプレイヤーから不評な轟沈はどう考えてるんですか?」って。
どっかの大臣みたいに「そんなインタビューしたら、その新聞社終わるから」とか言いそう