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Lobi なんでも相談室 [冒険キングダム島]

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Lobi なんでも相談室 [冒険キングダム島]
https://web.lobi.co/group/d3fa59748393795d8f7894315b80838fcba5511d
2022/08/01以降は移転先であるDISCORDをご利用ください。
Lobiとは違い、ログを全て参照できます。膨大な時間を掛けて検証したWikiにない攻略情報が大量にあります。
再チェックして質問の中に別の質問を含めていた内容は切り離し、見逃していた保存対象のコメントは日付順に差し込めないので、後付けしています。

1.質問される方々へのお願い
2.質問者と回答者へのお願い
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関連したコメントの表示方法
各コメントにある画像を押すと拡大します。

款冬華
作成: 2022/06/14 (火) 20:49:01
最終更新: 2024/02/17 (土) 09:06:58
通報 ...
17229
款冬華 2022/06/30 (木) 15:50:29

櫻井祐斗 2020/07/12
質問失礼します。
街から街へ人が移動する条件が分かりません。隣の街の人たちが隣街の反対側の遠征小屋までわざわざ歩いてきてしまいます。遠征小屋の位置を遠くにしたり色々動かしてみたのですが人が来てしまって困っています。これは街と街が近いからなのでしょうか?
遠征小屋などを設置しなければ往来はないのですが、片方の街は遠征させておいて、もう片方は銅貨を稼ぐために外に出ないでいて欲しいです。

17234
款冬華 2022/06/30 (木) 15:52:12 >> 17229

はやかわちな
2020/07/12
遠征小屋まで行って、また帰ってくる
とのことですが、小屋を使っている素振りがないということでしょうか?
もしかしてアイテムを拾いに行っている可能性はありませんか?(銅貨稼ぎ要員で戦い好きが付いていれば問題ありませんが)

17235
款冬華 2022/06/30 (木) 15:52:17 >> 17229

櫻井祐斗
2020/07/12
いや、所属していない街にまで行って小屋を使って欲しくないということです。自分の所属でない街までお出かけしちゃう理由がわからず質問させていただきました。

17236
款冬華 2022/06/30 (木) 15:52:24 >> 17229

はやかわちな
2020/07/12
あっ私の書き間違えでした
小屋を使っている素振りはない
でした住民のカミュは実際に遠征小屋を『使っている』のでしょうか?
『行って、また帰ってきている』のか『使っている』のか教えていただきたいです

17237
款冬華 2022/06/30 (木) 15:52:28 >> 17229

はやかわちな
2020/07/12
『行って、帰ってきている』場合はものを拾いに行くなどの可能性があり
『使っている』場合はほかの原因(今まで同じような話題がなかったので、バグの可能性)がありますので、解決方法が異なります

17238
款冬華 2022/06/30 (木) 15:52:36 >> 17229

櫻井祐斗
2020/07/12
あ、そういうことでしたか。理解できてなくてすみません。またゲーム開いた時に確認してみます。

17239
款冬華 2022/06/30 (木) 15:52:40 >> 17229

櫻井祐斗
2020/07/12
わちゃわちゃしてて分かりづらかったのですが、拾ってるだけのように見えます。遠征小屋の利用ではなかったです。すみませんでした!

だとすると、隣町の方まで拾いに行く条件などがあるのでしょうか?単純に街から拾いに行ける距離だとどこへでも拾いに行ってしまうのでしょうか?
上の街の人達には銅貨集めと伝説の洞窟のドロップ拾いをして欲しいので、やはり隣町の方へは行って欲しくないのですが、、、

17240
款冬華 2022/06/30 (木) 15:52:48 >> 17229

ゴマ@
2020/07/12
移動距離などは、職業によっても差がある事もあるので、拾いに行かさない方法は、なかなか難しいと思います。

移動速度up系の技がある程度住民に行き渡り、
人数が増えたら解消していく感じなので
辛抱の時期なのかも。

序盤で魔法使い、町人も意外と遠くの所まで拾いに行くので店番!解析!優先してくれとか思う事がありましたねw

17241
款冬華 2022/06/30 (木) 15:52:52 >> 17229

はやかわちな
2020/07/12
確認ありがとうございます
利用しているかの確認方法についてですが、遠征小屋の4つのマスのうち一番手前のマスに一旦入ったあと、周りのどこかを掘るかで確認できます

隣町に限らず、ものを拾って欲しくない場合は技の「戦い好き」を付けましょう。伝説の洞窟のドロップについては、戦闘職以外に戦い好きを付けなければ大丈夫だと思います

17242
款冬華 2022/06/30 (木) 15:53:00 >> 17229

ゴマ@
2020/07/12
戦い好き
存在忘れてました。ありがとうございます。

これが一番です(´Д`)

17243
款冬華 2022/06/30 (木) 15:53:06 >> 17229

櫻井祐斗
2020/07/12
2つ目の街は銅貨集め優先にしちゃって住民がほとんど戦闘職でして、、主力の数人以外は戦闘職も総出で拾いに行かせちゃってますw
どちらにしても今は街のランク上がって人数増えるのをゆっくり待つしか無いのかなと思います。
移動速度upはすぐにでもつけれそうなので銅貨と相談しながら少しずつ付けていって、人増えてきたら戦闘職に戦い好きを増やしていこうと思います。

皆さん、解決策など色々と考えて下さりありがとうございました!とても助かりました!

17244
款冬華 2022/06/30 (木) 15:54:16

ロザ幸せとはなんだろう 2020/07/12
こんにちは
お疲れ様ですー🍀

質問お願いします。

王の子を育てたいのですが
(憧れ)

勇者A 覚醒33回と王女A 覚醒4回
で、カンスト王の子Sが出来ますか?

よろしくお願いします┏○ペコッ

17247
款冬華 2022/06/30 (木) 15:54:51 >> 17244

はやかわちな
2020/07/12
王女の結婚は勇者とが一番強くなるというのは間違えです
端的にいえば、職業は何であっても変わりません
結婚後に誕生する子(2世)の強さは親の覚醒数できまります
その親の覚醒必要数に影響するのが、親の職業です
なので、王女と相性Aである医者やガンナー等と結婚しても同じ覚醒数であれば、強さは変わりません
また相性Aでなくとも強い2世は作れますので、結果的に職業は影響しません

17248
款冬華 2022/06/30 (木) 15:54:56 >> 17244

はやかわちな
2020/07/12
時間とダイヤにゆとりがあるようでしたら、王以外でお試しで結婚(のちのち働き先がなさそうな住民で)して見るのが良いかもしれません
王の子は取り返しが付きませんので練習をしてからの方が良いと思います

17249
款冬華 2022/06/30 (木) 15:55:05 >> 17244

ロザ幸せとはなんだろう
2020/07/12
なるほどー!!
わかりましたd(≧▽≦*d)

ありがとうございました🌷

(' '), ,)ペコリ

17250
款冬華 2022/06/30 (木) 15:55:14 >> 17244

ゴマ@
2020/07/12
ええと。
親の覚醒は、25回までなので

33回覚醒しているという事は
既に2世勇者なのかな?

2世は誰とも結婚できません。

違ったらすみません。

17251
款冬華 2022/06/30 (木) 15:55:23 >> 17244

ロザ✨幸せとはなんだろう
2020/07/12
あ!

間違えちゃった。
ありがとうございます✨

Aの親が25 Aの王女4

だと、ボーナス4がついて33覚醒ですね?
ヾ(๑)ツ

17252
款冬華 2022/06/30 (木) 15:55:34 >> 17244

ロザ✨幸せとはなんだろう
2020/07/12
まだまだ、長い時間がかかるけど。
地道に頑張ります(•̀ᴗ•́)و ̑̑ガンバ!

17253
款冬華 2022/06/30 (木) 15:55:42 >> 17244

ゴマ@
2020/07/12
その通りです。

街ランク60にすると王様もS級になるのと
街ランク62で25回まで覚醒可能になる覚醒の書が入手できる2点から
Aの時点での結婚はちょっと待つ方がいいのかも。

あと、王の子のみ、32回で大丈夫です。

S級の鍛治職人、医者と結婚させる方が多い模様です。

17254
款冬華 2022/06/30 (木) 15:55:49 >> 17244

ロザ幸せとはなんだろう
2020/07/12
.....(・∀・*)なるほどぉ.…

わかりました!

Sまで、待ってみます。

ありがとうございました🌷

17255
款冬華 2022/06/30 (木) 15:56:00 >> 17244

ゴマ@
2020/07/12
S級の同ランクボーナスも5なので
ちょっとだけお得ですので
頑張ってみてください(´Д`)

17256
款冬華 2022/06/30 (木) 15:56:08 >> 17244

ロザ幸せとはなんだろう
2020/07/12
はーい!
頑張りますっ( ⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷ωᵒ̴̶̷⸝⸝⸝)

17257
款冬華 2022/06/30 (木) 15:56:29

Lobi5939466 2020/07/13
魔法について質問です。
同ランクの炎、氷、雷魔法のそれぞれで威力などに違いはあるのでしょうか?

17258
款冬華 2022/06/30 (木) 15:56:44 >> 17257

Chiki_chan24
2020/07/13
相性とか弱点とかはありませんので今のところ見た目以外に違いはなさそうですねー。

17259
款冬華 2022/06/30 (木) 15:56:55 >> 17257

Lobi5939466
2020/07/13
もったいないカンジがしますねー😖
お返事ありがとうございます!

17260
款冬華 2022/06/30 (木) 15:57:15

Lobi6914190 2020/07/13
鉱山スキルを付けたキャラも運び屋も発掘鉱山の担当に出来ません
どうしてでしょうか

17261
款冬華 2022/06/30 (木) 16:07:57 >> 17260

ゴマ@
2020/07/13
考えられる事は、
他の作業中であったりする事。

派遣、畑などの作業、救護や落とし物拾いなどなど。

何も指示、作業していない就寝時間に
担当あてするとできるかも。

17262
款冬華 2022/06/30 (木) 16:08:05 >> 17260

Lobi6914190
2020/07/13
夜にやったら出来ました…
ありがとうございます

17263
款冬華 2022/06/30 (木) 16:08:09 >> 17260

ゴマ@
2020/07/13
良かった(´Д`)

運搬などの担当も、同じ仕様なので
割り当てるな時は、夜がおすすめです。

17264
款冬華 2022/06/30 (木) 16:08:42

Chiki_chan24 2020/07/13
たまには私の街の詳細を公開してみます。
若干長いのと、全てのマップを解放し、ペットの育成等も終わっている完全に最終段階と言える状態です。
デイリーランキングの上位を狙うため、出来る限りの軽量化を図っています。
特に解析を放棄しているため、アイテムを拾いに行ったり、アイテム倉庫自体をほとんどなくしています。
初めたばかりで真似をするのは少しおすすめできませんが、なにか参考になる点があれば幸いです。
画像1

17265
款冬華 2022/06/30 (木) 16:09:04 >> 17264

Chiki_chan24
2020/07/13
簡単な紹介
1つ目の街:主力が集まる街。大量派遣。
2つ目の街:週間討伐の草原、雪原分を遊撃で狩る。検証、実験場。街にはほぼ何もなし。
3つ目の街:週間討伐の岩場分を遊撃で狩る。街にはほぼ何もなし。
4つ目の街:9999に岩を7個置いてレベリング。資源ミッション用に研究。
5つ目の街:何を迷ったのか作った迷路。最初のタウンホールの跡地に派遣してキラキラ潰し。

役割分担
銅貨稼ぎ:1つ目の街(ほぼ終了、2000〜5000枚/日)
銀貨稼ぎ:1つ目の街(ほぼ終了、100〜200枚/日)
デイリーミッション資源:4つ目の街
デイリーミッション銅貨:1つ目の街
週間討伐草原:2つ目の街(遊撃)
週間討伐砂漠:2つ目の街(遊撃)、5つ目の街(遊撃)
週間討伐岩場:3つ目の街(遊撃)&たまに派遣
週間討伐雪原:1つ目の街2名派遣、2つ目の街(遊撃)
週間討伐火山:4つ目の街混沌の岩5個
週間討伐更地:4つ目の街混沌の岩2個、5つ目の街(遊撃)
伝説の洞窟:現在は使用しておりません。
レベル上げ:4つ目の街
研究:4つ目の街(ほぼ終了済)

17266
款冬華 2022/06/30 (木) 16:10:06 >> 17264

Chiki_chan24
2020/07/13
1つ目の街(本社)
本当の1つ目の街は破壊済みのため、実質2つ目の街です。
位置は添付画像の通りです。

・建てた当時の狙い&良かった点
1.伝説の洞窟を領地内に取り込むことで宝箱の回収を2つ目の街に固定したい
→ランク40で櫓を建てれば洞窟を取り込むことが出来、解析やアイテムの集中可を図ることが出来ました。
2.320がとても近く、525も比較的近い位置にあるため順にステップアップ出来そう
→思ったとおり順にレベル上げをすることが出来たが、地面を掘るレベル上げをせず混沌の岩頼みだったので実はどこでも良かったような気がします。
3.海からそこそこ遠いので領地が存分に使えるので一極集中が出来そう。
→想定通り領地を広く使えたので基本的に人員を集中させることが出来ました。

・想定外、良くなかった点
1.61と82が完全に潰れており、岩場が少ない。
3200近辺にもタウンホールを建てたので、週間討伐で高レベルの岩場はかなり厳しくなってしまった。
2.もう少し525よりでも良かった。
→伝説の洞窟を取り込むだけなら72や70の間ぐらいでも届きそうです(要計算)ので9999でレベル上げをする際にタウンホールを建てずに済んだかもしれません。
消費エナジーも5100と6000の手前に派遣するなら208に近いほうがコストが安そうです(未確認)。
3.新マップの解放について全然考えていなかった。
→3200が解放したときは3200近辺にタウンホールを設置し、9999解放時には135近辺にタウンホールを建てることになりました。
キャラのレベル上げ中はバトルの編成から漏れてしまうので少しもどかしかった点があります。

・現在の運用
1.ペット強化の為、5100へ派遣出来るカンスト2世を集中させて延々と狩りをする。
→現在54人を派遣しています。
2.地下バトル場に参加するキャラクターを集中。
→言わずもがなですね。
3.デイリーミッション、銅貨集めの為。
2店舗ですが技屋を置いています。
おしゃべり2か3で統一しているので1日2000〜5000枚ぐらい集まっているようです。
4.銀貨稼ぎのため
→デイリーミッションの資源集めの資源減らしついでに魔石使用するために船を呼んで銀貨も集めています。
店舗はアトリエ&博物館を2軒です。
画像1画像2画像3画像4画像5画像6画像7画像8

17267
款冬華 2022/06/30 (木) 16:11:42 >> 17264

Chiki_chan24
2020/07/13
・2つ目の街(西部事業所)
位置は76よりの31の中心ぐらい。

・建てた当時の狙い、良かった点
1.本社から遠く、草原にキラキラが集中するのを避けるために設置。
→櫓や見張り台で拡張し、777までしっかり領地内に収めることでキラキラを大量に放置しないようにしました。
カバー仕切れない部分はキャラを派遣放置することでキラキラを排除するようにしていました。
2.討伐が砂漠、草原の際に活躍させる。
→そもそもほとんど派遣放置だったのでたまに全員再開ボタンでちょこっとだけ稼ぐことが出来ました。
3.景観重視の街を建てたい。
→ある程度は出来ました。

・想定外、良くなかった点
1.そもそも必要だったかは微妙。
→派遣放置するだけなら本社からでもOKなので、わざわざ建てる程のものかは好みが分かれそうです。
2.景観重視すると無駄なアイテムが量産される。
→いちいち消費させるのはめんどくさいです。

・現在の運用
1.なにかの検証を行う際の実験場。
→多少の住民と多少の資源はありますが、基本的には検証したいときに使っています。
2.遊撃を使って砂漠、雪原、草原の敵を狩る。
→放置しているだけで大体週間討伐のノルマを達成出来ています。
画像1画像2画像3画像4画像5画像6画像7

17268
款冬華 2022/06/30 (木) 16:12:34 >> 17264

Chiki_chan24
2020/07/13
・3つ目の街(福利厚生施設)
3200、162、85、1600の境目。

・建てた当時の狙い、良かった点。
1.3200でのレベリングに最適な街を作る。
→混沌の岩の配置を考えて敵をまとめることを重点に置いた街作りをしました。(まとめグループ参照)

・想定外、良くなかった点。
1.埋立を使いすぎた。
→個数限定かつガチャAランクと非常に貴重な埋立がほぼ枯渇しました。
使うのは必要な分だけにしましょう。

・現在の運用
1.岩場への派遣、遊撃。
→少ない岩場に遊撃することで苦手ではありますが、少しでも稼げるようにしています。
2.角にキラキラが集まらないようにする。
→草原777もそうですが、角はキラキラが溜まりやすいので埋めてしまっています。

※画像は3200でレベリングしていた当時のものを含んでいます。
画像1画像2画像3画像4画像5画像6

17269
款冬華 2022/06/30 (木) 16:13:13 >> 17264

Chiki_chan24
2020/07/13
・4つ目の街(北部研修施設)
135近辺に設置

・建てた当時の狙い、良かった点
1.9999に一番近い位置にし、3200で行ったような配置にしたい。
→狙い通りのレベリング配置に出来ました。
2.遊撃を大量に使って放置レベリング
→最終的には本社、2つ目の街と領地が被るため遊撃を使えば9999〜6000辺りにだけ派遣することも可能でしたがこちらは採用しませんでした。
3.レベル上げはこちらの街で行い、ランキングのポイント稼ぎは本社で行う分業性。
→全員再開ボタンは本社のみにすることでエナジーの消費を抑えることが出来ました。

・良くなかった点
1.9999に近すぎてエナジー効率が悪い。
9999の1マス手前で領地範囲を止めることで派遣コストが5倍も違ってくるテクニックがあることを知りました。
既に想定していた配置にしていたため今更直せません。
2.そもそも簡易足場を作りたくない病。
→遊撃を使うと9999〜5100ぐらいまでが全て簡易足場になってしまう。橋を建設すれば避けられますが、掘れない時間が発生しロスが多い為遊撃案は却下しました。
3.そもそも本社がもう少し525よりなら良かった。
→最初に戻りますが、そもそも525よりに作れていたら良かったのではないかと思います。

・現在の運用
1.デイリーミッションの為に研究等で資源を消費、回収出来るようにする。
→他の街はほとんど資源を回収しないようにしているので必然。
2.レベリング、混沌の岩を設置しポイント稼ぎ
→混沌の岩は領内設置となりました。たまにレベル上げしたいキャラがいた場合は邸宅の同居ベッドを減らして集中的に狩りが出来るようにしています。
画像1画像2画像3画像4

17270
款冬華 2022/06/30 (木) 16:14:01 >> 17264

Chiki_chan24
2020/07/13
・5つ目の街(迷路)
何を目的に作ったか不明。
勢いに任せていたのは間違いないです。

・建てた当時の狙い、良かった点。
1.ウケ狙い
→そこそこウケた。
2.キャラはどう動くのか。
→最短ルートを通ってくれます。
https://twitter.com/Chiki_chan24/status/1222082383114985472

・良くなかった点
1.邪魔

・現在の運用
1.1つ目のタウンホールに近いので派遣放置用
→別にここじゃなくてもいいですが、せっかく近いので使っています。
2.遊撃でキラキラ排除。
→2つ目が届かない位置に遊撃が出せるので、低レベルの砂漠や草原分は結構稼げます。
画像1画像2画像3

17271
款冬華 2022/06/30 (木) 16:14:11 >> 17264

Chiki_chan24
2020/07/13
以上簡単ですが私の街の紹介です。
参考に出来る部分はあまり無いかも知れませんが、ご参考までにどうぞ(´ω`)

17272
款冬華 2022/06/30 (木) 16:14:17 >> 17264

Chiki_chan24
2020/07/13
念の為ですが、週間討伐は結構大変な配置です。
遊撃で稼いでいますが、狩りにくい敵は1日で5時間ほど放置してようやく自力達成レベルです。
放置少なめの方は積極的に派遣することをおすすめします(๑•̀ㅂ•́)و✧

17273
款冬華 2022/06/30 (木) 16:17:13

Zatudan San 2020/07/15
バトルにおいて勇者が常に一番最後に並ぶようになってしまいました。
・技は初期以外全て外したが変わらず
・入手順序は勇者→海賊
・自分の部屋のぺットよりも後に並ぶ
・他の戦闘キャラを入れても必ず最後尾
・昨日までは少なくともぺットが最後尾だった

理由ご存知でしたら、教えていただけませんでしょうか?
画像1

17274
款冬華 2022/06/30 (木) 16:17:36 >> 17273

ゴマ@
2020/07/16
後方支援の技を付けていないものとして

戦闘に行くメンバー選びの時に
最後に選択している

でしょうか?

17275
款冬華 2022/06/30 (木) 16:17:43 >> 17273

ぴよ@
2020/07/16
バトルやボス討伐の並びは防御順(高→低)になりますが隊列指示技を装備しているとそちらが優先されます
・勇者に後方支援を装備させている
・勇者以外のキャラに一番乗り、勇猛果敢等を装備させている
・単純に勇者の防御が他よりも低い
上記何れかが原因だと思いますが、どれも当てはまらない様でしたら仕様変更の可能性があります
今一度ご確認の程、またご連絡頂けると助かります

17276
款冬華 2022/06/30 (木) 16:18:14 >> 17273

Chiki_chan24
2020/07/16
こちらのバグな可能性が高そうです。

https://web.lobi.co/group/d3fa59748393795d8f7894315b80838fcba5511d/chat/615538321526951936
下記へバックアップ済み
https://zawazawa.jp/kairoparknew/topic/180/9636

17277
款冬華 2022/06/30 (木) 16:18:31 >> 17273

Zatudan San
2020/07/16
みなさまありがとうございます。

参加者も含めて装備や技を全て外しましたが、特に変わりはありませんでした。防御という条件も初めて知ったので色々ためしましたが変わらず・・

Chiki_Chan24様のリンクを見て、最初の条件で試しに国王を入れてみたところ、勇者の位置が2番目、国王が最後尾に並ぶようになりました。どうもバグの可能性が高そうです。

17278
款冬華 2022/06/30 (木) 16:19:23

lapis3150 2020/07/16
ちょっと質問なんですが

あるカップルから生まれた2世と分かれた場合

そのカップル間に新たな2世は生まれるのですか?

17279
款冬華 2022/06/30 (木) 16:19:36 >> 17278

Chiki_chan24
2020/07/16
産まれません。

17280
款冬華 2022/06/30 (木) 16:19:40 >> 17278

lapis3150
2020/07/16
なるほど
ありがとうございますm(_ _)m

17281
款冬華 2022/06/30 (木) 16:20:15

ぴよ@ 2020/07/16
洞窟について質問です

通常洞窟最大数は混沌の岩個数に影響されますか?
《例》
A→混沌7設置で通常洞窟8=合計15
B→混沌0で通常洞窟15=合計15
※現在街ランク94、Aで通常洞窟最大8を確認しております

要は混沌置かない分、Bのように通常洞窟が出現するのかどうかですが上手く説明出来なくてすみません。。

恐らくは混沌関係無しに通常洞窟数はランク固定だと思いますがダイヤ不足により検証出来ず(T^T)
検索も無理でしたのでお手数ですが
ご存知の方よろしくお願いします

17286
款冬華 2022/06/30 (木) 16:21:26 >> 17281

Chiki_chan24
2020/07/16
ありがとうございますー。
お待ちしております(´ω`)

17287
款冬華 2022/06/30 (木) 16:21:34 >> 17281

ぴよ@
2020/07/16
■通常洞窟最大数ランク別まとめ
※通常洞窟3以下は未確認です
2020/07/16現在の確認状況なのでアップデートにより仕様変更の可能性が有り得ますのでご注意下さい

通常洞窟→通
混沌の岩→混
ワイロダンジョン→ワ
合計→ゲーム画面下の洞窟アイコン最大数

・街ランク?~50
通3

・51~70
通4、混6、ワ1
合計11

・71~79
通5、混6、ワ1
合計12

・81~90
通6、混7、ワ1
合計14

・91~93
通7、混7、ワ1
合計15

・94~96
通8、混7、ワ1
合計16

・97~98
通9、混7、ワ1
合計17

・99
通10、混7、ワ1
合計18

17288
款冬華 2022/06/30 (木) 16:21:42 >> 17281

ぴよ@
2020/07/16
通常洞窟最大が増えると
週間討伐用に回す余裕が出来ます

派遣で就寝中の住民が洞窟出現モンスターに反応し、何回か周辺を掘りまたテントに戻ります
更地モンスターが湧きますので週によっては重宝することもあり。

★デメリット
デイリー洞窟踏破ミッションとトロフィー洞窟討伐数が大変になる可能性があります
※ランク94
洞窟デイリー→月9、水7、金5

ご利用は計画的に( ^ω^)

17289
款冬華 2022/06/30 (木) 16:21:49 >> 17281

Chiki_chan24
2020/07/16
ありがとうございます(´ω`)

通常のまとめか小ネタかまとめグループの検証スレのどこ行きにしましょーか。

17290
款冬華 2022/06/30 (木) 16:22:01 >> 17281

ぴよ@
2020/07/16
小ネタ寄りな気がします~
ちきさんの誘導やまとめのお邪魔にならない所へ入れて頂ければなと思います(•̀ᴗ•́)و ̑̑

17291
款冬華 2022/06/30 (木) 16:22:07 >> 17281

Chiki_chan24
2020/07/16
了解でーす(´ω`)

私も小ネタっぽいもの投稿して小ネタにリンク貼りますね(´ω`)

17292
款冬華 2022/06/30 (木) 16:22:15 >> 17281

ぴよ@
2020/07/16
はーい!
いつもありがとうございます♪

17293
款冬華 2022/06/30 (木) 16:23:22 >> 17281

Chiki_chan24
2020/07/16
不完全な小ネタ「洞窟ってどこに出やすいの?」

タウンホールが1つしかないサブアカウントは解析も放棄しているので洞窟を攻略した後長いこと宝箱が放置されます。
おそらくアイテムの出現上限に到達するまで消えないようなので、宝箱の残り具合でなんとなく傾向がつかめないかと思いスクショしてみました。
画像1画像2画像3画像4画像5画像6画像7画像8画像9画像10

17294
款冬華 2022/06/30 (木) 16:24:17 >> 17281

Chiki_chan24
2020/07/16
結果は御覧の通りですが、基本的に偏りはないように思えます。
1つ目のタウンホール跡地が少ないように見えますが、タウンホール破壊後2週間経っていない程度なので少なくなっているものと思われます。
1か月ほど放置すればもう少し均等になるかと思いますが、特に得られるものはなさそうなので一旦クローズです。
画像1画像2画像3画像4画像5画像6画像7

17295
款冬華 2022/06/30 (木) 16:24:25 >> 17281

Chiki_chan24
2020/07/16
尚、洞窟の出現率に関しては

1.空いている土地が多い
2.洞窟出現数が少ない
3.ランクが高く、出現上限が多い
4.混沌の岩を置いていない

上記4点が重要な要素です。
地形に関しては未確認ですが、自然があるほうが出やすいのではないかという報告もございますので4点以外にもあるかもしれません。
ちなみにサブアカウントは襲撃の度にほぼ洞窟が出現しますので、洞窟を沢山攻略したい場合は領地をできる限り狭くしたり、混沌の岩を減らすと捗ります。

17296
款冬華 2022/06/30 (木) 16:24:49

Chiki_chan24 2020/07/16
回復の間(ついでに周囲効果)について検証しましたので共有します。

回復の間に風呂を敷き詰めると周囲効果で一度に回復できる量が上がるのは知られています。
ただ敷き詰めるだけではなく、今回はどのくらい敷き詰めると効率的なのかを探ってみました。

結果だけ知りたい人
風呂Lv41以上の場合、土地大に風呂を敷き詰めれば素振り3回で全回復が出来る。
風呂Lv51以上の場合、土地中でも隣接する住居に風呂を設置するか周囲効果が届く範囲にベンチ等を少々置くことで3回で全回復が出来るようになる。
風呂Lv91以上の場合、土地大に隣接する住居に風呂を設置するか周囲効果が届く範囲にベンチ等を少々置くことで2回で全回復が出来るようになる。

17297
款冬華 2022/06/30 (木) 16:26:05 >> 17296

Chiki_chan24
2020/07/16
~周囲効果について~
周囲効果とは、設備を置いた際に設置場所を中心に3マス以内の設備の効果を上げ、設備を利用した際に効果が上乗せされる仕様のことです。
周囲効果を図示すると下記の通り■を中心に3マスが周囲効果を受けることが出来る範囲です。

□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□■□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□

周囲効果は最初は5%から始まりますが、段々と上がりにくくなっていき最終的に24%UPまで上がります。(風車や防壁、囮のような例外有)
Lv51で20%、Lv61で21%・・・Lv91で24%になり、Lv99でも24%なので基本的にはLv10毎に1%上がると考えても差し支え無いでしょう。
周囲効果の”○○%”は加算方式のようであり、Lv1の設備を5個設置場合、20%効果が上がります。
下記計算例のように配置すると、■は●+▲の2つ分の周囲効果が入り、●と▲は■1つ分のみ周囲効果が入ります。
仮に周囲効果が24%だった場合、■は24%+24%=48%で●と▲は24%が周囲効果で上昇することになります。

・計算例
□□□□□□□
□●■□□▲□
□□□□□□□

上記配置で魔法訓練所Lv99を設置した場合、頭脳UPの周囲効果を加えると
元々の上昇値:頭脳796
周囲効果:2個分=48%
結果:796*1.48=1178.08
となります。
画像1画像2

17298
款冬華 2022/06/30 (木) 16:26:32 >> 17296

Chiki_chan24
2020/07/16
〜周囲効果の最大値〜
屋外限定ですが、77の範囲に敷き詰めることで、1152%まで周囲効果で上昇させることが出来ます。
尚、土地特大の場合、6
7までしか設置できないため最大で984%です。

画像は屋外に設置した場合の最大値と土地特大に設置した場合の最大値です。
画像1画像2

17299
款冬華 2022/06/30 (木) 16:26:40 >> 17296

Chiki_chan24
2020/07/16
〜回復の間〜
回復の間は周囲効果がない状態で一回の素振りで8.8%回復できます。
何もない状態の場合は12回の素振りが必要で、早いとは言えそこそこ時間はかかります。
そこで、回復量UP効果のある室内設備の風呂を設置することで素早く瀕死状態から復活することが出来るようになります。
細かい計算はここでは省きますが、1度に33,3%より回復させることが出来れば素振り3回で回復出来るようになり、1度に50%以上回復出来れば2回で回復させることが出来ます。
以下に挙げるパターン以外で自力で計算する場合、回復の間の場合は、周囲効果が合計で380%になれば3回のアクションで全回復出来、2回で回復させるならば569%以上が必要になることだけ把握しておきましょう。

17300
款冬華 2022/06/30 (木) 16:27:16 >> 17296

Chiki_chan24
2020/07/16
・3回回復を目指す
簡単なのは土地大でLv41以上の風呂を敷き詰めることです。
土地中の場合、単体の運用では15個までしか設置出来ず、風呂Lv91にしても24×15=360%までしか上がらない為、屋外にベンチ等の回復UP設備か隣接した住居に風呂を置いて補助する必要があります。
領地に困っていない場合は土地大で運用し、領地が少ない場合は土地中を並べて運用するのが良いかと思います。
個人的におすすめなのが風呂Lv51止めで画像のように配置する方法です。
土地中と土地大が並べることで両方共3回で回復出来るようにしています。

※画像の説明に誤りがあります。
3回回復時のボーダーラインは360%ではなく380%です。
画像1画像2画像3画像4画像5

17301
款冬華 2022/06/30 (木) 16:27:45 >> 17296

Chiki_chan24
2020/07/16
・2回回復を目指す
土地中はもちろん土地大でも21個の周囲効果までしか反映できないため絶対に単体では569%以上にはなりません。
3回回復は比較的簡単ですが、2回はハードルが高いです。
2回で回復させるなら回復の間大に風呂Lv81以上を敷き詰め、屋外にベンチ等の回復UP設備か隣接した住居に風呂を置いて補助する必要があります。

※画像の説明に誤りがあります。
3回回復時の風呂Lv11以上は周囲効果16%もありません。
2枚目のボーダーが2つとも表記がおかしいです。
風呂はLv81で575%になる為Lv91は誤りです。
画像1画像2

17302
款冬華 2022/06/30 (木) 16:28:12 >> 17296

Chiki_chan24
2020/07/16
土地中+土地大で運用している私の街の動画です。
見どころはあまりありませんが、土地中はほぼぴったり回復していることがわかります。

https://youtu.be/7zcXf4eLqC8

17303
款冬華 2022/06/30 (木) 16:28:28 >> 17296

Chiki_chan24
2020/07/16
以上、非常に分かりにくい説明で申し訳有りませんが周囲効果の有効活用に繋がれば幸いです。
あくまでも一例ですので、様々な組み合わせや配置で2回回復や3回回復を実現することが出来ます。
施設回復量UP(付けるなら両方つけましょう)等を組み合わせればもっと低いLvや風呂数でも実現出来ますので色々試してみると思わぬ発見があるかも知れません。

17304
款冬華 2022/06/30 (木) 16:28:35 >> 17296

Chiki_chan24
2020/07/16
尚、屋外にベンチ等を置いた場合、住民が設備利用をするため荒れ地案内等の妨げになる可能性があります。
自身の街の運営に合わせた運用を探ってみましょう。

17305
款冬華 2022/06/30 (木) 16:28:42 >> 17296

Chikichan24
2020/07/16
すみません、画像の説明に間違いが多々あります。
訂正を追記しましたが、これ以上間違いがあった場合は後日訂正版を再アップしますので適宜読み替え願いますm(
_)m

17306
款冬華 2022/06/30 (木) 16:29:03

oxale 2020/07/16
フレンドの皆様へ

自分的にある程度目標を達成できましたので引退します

週刊討伐や伝説の洞窟では本当に皆様に助けられました
一部の方とは八百長とかも…(笑)
時々頂けるフレンドボーナス(?)も励みになりました

フレンドについてはこちらで解除しておきます

今までありがとうございました
また他のゲームで機会があればよろしくお願いします

17307
款冬華 2022/06/30 (木) 16:29:23 >> 17306

Chiki_chan24
2020/07/16
おつかれさまでした。
ゲーム内ではとてもお世話になりました(´ω`)
数少ない私の対戦相手が居なくなるのは寂しく思いますがまたどこかでー!

17308
款冬華 2022/06/30 (木) 16:29:27 >> 17306

ちゃ,
2020/07/18
色々と(笑)お世話になりました!

戦友がいなくなるのは寂しいですね
また、どこかのゲーム、また、何かで復帰することがあれば宜しくお願いしまーす(^o^)/

17309
款冬華 2022/06/30 (木) 16:29:32 >> 17306

あかさたな362429
2020/07/18
お疲れ様でした!こちらこそ助けられっぱなしで、、
もし、復帰したらまたよろしくお願いします!!

17310
款冬華 2022/06/30 (木) 16:29:39 >> 17306

ルイ・コスタ1世
2020/07/18
oxaleさん、目標達成
おめでとうございます(。•̀ᴗ-)و ̑̑✧

1年以上フレ続けて下さり、ありがとうございました!
こちらこそ助かりましたm(_ _)m

また機会がありましたら宜しくお願いします!
それでは一旦お疲れ様です٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

17311
款冬華 2022/06/30 (木) 16:29:57

Lobi5939466 2020/07/17
3200のメタルボックを倒した時に同レベルの更地系よりも7倍くらい経験値を多く貰えました。
そこで質問なのですが、同レベルのモンスターを倒した時の経験値は、モンスターごとで異なるのでしょうか?
もしそうだった場合、どの地形のモンスターの経験値効率がいいのか教えていただきたいです。

17312
款冬華 2022/06/30 (木) 16:30:11 >> 17311

Chiki_chan24
2020/07/17
違います。
どちらかというと虹卵系が多く、中でもカイロワイロのボス系はそれなりに多いですね。

17313
款冬華 2022/06/30 (木) 16:30:17 >> 17311

Lobi5939466
2020/07/17
ありがとうございます!

17314
款冬華 2022/06/30 (木) 16:39:52

敗者に希望を 2020/07/17
質問失礼しますʅ(◞‿◟)ʃ
街づくり指南書#1,2,3,4,5,8を所持しているのですがその他はどこで入手出来るのでしょうか?
wikiにもあまり載っておらず困っております(´༎ຶོρ༎ຶོ`)
分かる方がいらしゃいましたらお力添えして頂けるとありがたいです( ✌︎'ω')✌︎✌︎('ω'✌︎ )
どうかよろしくお願いいたします(◞‸◟)

17321
款冬華 2022/06/30 (木) 16:42:05 >> 17314

Chiki_chan24
2020/07/17
Wikiの幻の秘宝に全て載っていますよー。
画像1画像2画像3

17322
款冬華 2022/06/30 (木) 16:42:26 >> 17314

敗者に希望を
2020/07/17
申し訳ありません。
wikiの記載内容をよく理解しておりませんでした。
全て記載されておりました。
Chikiさんありがとうございます
(ノД`)やってしまった〜

17323
款冬華 2022/06/30 (木) 16:42:33 >> 17314

Chiki_chan24
2020/07/17
入手方法が空欄なので銅トロフィーと王冠を見落とした感じですかね。
追記してみます。

17324
款冬華 2022/06/30 (木) 16:42:37 >> 17314

敗者に希望を
2020/07/17
ありがとうございます(◞‸◟)
本当すみません(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)

17325
款冬華 2022/06/30 (木) 16:42:43 >> 17314

Chiki_chan24
2020/07/17
スマホからはきついですねw
帰宅後にゆっくりPCからいじります(´ω`)

17326
款冬華 2022/06/30 (木) 16:42:47 >> 17314

敗者に希望を
2020/07/17
よろしくお願いします(◞‸◟)

17315
款冬華 2022/06/30 (木) 16:40:30 修正

@トモロヲ 2020/07/19
今週の週間討伐情報

ファイドラ   525・4800・9999
 
スナブクロー  45・54・58・60・76・88
        92・121
        265・311

マグマコウモリ 250・525・4800・9999

ヨロイバサミ  Lv15以上の更地

三つ子イワ   10右・12・14・16・19・22
        25・27
        28・29・32・34・40・44
        51・52
        56・61・72・82

(数字はエリアレベル)

今回は高レベル帯があって大変ですが、みんなで協力して頑張りましょう〜😊

17327
款冬華 2022/06/30 (木) 16:43:49 >> 17315

@トモロヲ
2020/07/19
【ダイヤ 500】
 
【S/金の兜】Lv99
HP910、元気891、守923

【S級 鍛冶職人】
▽1Lv毎の上昇値
HP+12 MP+5 元気+8
攻撃+4 防御+3 早さ+3 運+3
頭脳+5 器用+6 採集+2 移動+2 ハート+4

得意武器→棒槌(盾△)
使える技→攻撃系魔法+回復系以外

派遣範囲→13マス(直線5マス)
雲攻撃範囲→1マス

武器・防具屋を開ける内政型の職業。
非戦闘系なのでHPや攻撃等はLvアップしにくく敵反応範囲も狭いが、攻撃系+特殊系の技が使えるので戦闘時短可。

(全天14改星さん過去ログより)

17316
款冬華 2022/06/30 (木) 16:40:44 修正

敗者に希望を 2020/07/19
質問失礼します。
レベリングとはどの様にやるのでしょうか🤔
教えて下さい

17328
款冬華 2022/06/30 (木) 16:44:58 >> 17316

Chiki_chan24
2020/07/19
混沌の岩を置いたり雲を晴らしたりですねー。

17329
款冬華 2022/06/30 (木) 16:45:08 >> 17316

敗者に希望を
2020/07/19
その混沌の岩に関してもう一つ質問なんですが
混沌から出た敵を一箇所に集める方法を教えて下さい

17330
款冬華 2022/06/30 (木) 16:46:58 >> 17316

Chiki_chan24
2020/07/19
こちらをどうぞー。
敵の動ける範囲を制限して集める感じですね。

https://web.lobi.co/group/aa63bd5deaaa1013e6573542c68749382dc9e463/chat/648468423021465600
下記へバックアップ済み
https://zawazawa.jp/kairoparknew/topic/177/763

17331
款冬華 2022/06/30 (木) 16:47:20 >> 17316

敗者に希望を
2020/07/19
ありがとうございます

17317
款冬華 2022/06/30 (木) 16:40:49 修正

ふあくん 2020/07/23
教会を2個目の街にも建てた所、2個目の街の方には結婚するかどうかのアイコンが出現しませんでした。
これは仕様でしょうか?
画像1画像2

17332
款冬華 2022/06/30 (木) 16:48:19 >> 17317

Chiki_chan24
2020/07/23
教会はその街の住民しか対象になりません。
2つ目の街に親密度が上がったキャラが居ればアイコンが出てきます。

17333
款冬華 2022/06/30 (木) 16:48:29 >> 17317

ふあくん
2020/07/23
なるほどー!
ありがとうございます🙇‍♂️🙇‍♂️

17318
款冬華 2022/06/30 (木) 16:40:55 修正

Zatudan San 2020/07/23
写真のように、松明等が未解放の領地を含めて設置できる場合と、設置できない場合があるのですが、何か理由があるのでしょうか?

もしご存知の方が居ましたら教えて下さい。
よろしくお願いします。
画像1

17339
款冬華 2022/06/30 (木) 16:50:54 >> 17318

ゴマ@
2020/07/23
設置しようとしている
領地拡大するものによって拡大範囲が違うのと同じ様に、制限を受ける範囲も変わります。

松明ではなく、低い見張り台にしたとかでもないですか?

17340
款冬華 2022/06/30 (木) 16:51:07 >> 17318

ゴマ@
2020/07/23
設置しようとしている
領地拡大するものによって拡大範囲が違うのと同じ様に、制限を受ける範囲も変わります。

松明ではなく、低い見張り台にしたとかでもないですか?

17341
款冬華 2022/06/30 (木) 16:51:12 >> 17318

Zatudan San
2020/07/23
ありがとうございます。
エリア解放が必要ということ理解しました。
説明不足していましたが、2枚目の位置に一度は設置できたのに、移動させようと松明を消したら設置できなかったので、なんらかのバグはあったようです・・。
※2枚目の写真で確認できますが、その際に宝箱だけ回収できました。

17342
款冬華 2022/06/30 (木) 16:51:18 >> 17318

Zatudan San
2020/07/23
松明〜やぐらいずれも、現在は設置できない状態になっています。

17343
款冬華 2022/06/30 (木) 16:51:24 >> 17318

Chiki_chan24
2020/07/23
予想ですが微妙に雲が残っているからですかね?

17344
款冬華 2022/06/30 (木) 16:51:47 >> 17318

Chiki_chan24
2020/07/23
こちらは過去ログですがご参考までに

https://web.lobi.co/group/d3fa59748393795d8f7894315b80838fcba5511d/chat/693468339875487744
下記へバックアップ済み
https://zawazawa.jp/kairoparknew/topic/180/15395

17346
款冬華 2022/06/30 (木) 16:52:35 >> 17318

Zatudan San
2020/07/24
ありがとうございます。
もしやと思って、全て荒地にする勢いで雲を払いましたが、やはり設置できませんでした

参考URLもありがとうございます。雲を払えばタウンホール置けるというのは、その方法でボス倒していない場所の宝箱をほぼ全て開ける遊び方をしてました。

17347
款冬華 2022/06/30 (木) 16:52:40 >> 17318

真っ黒なkokoto
2020/07/25
基本的に未解放のエリア内には建築物は設置不可ですね。
ただ、例外的にTHのレベルアップで拡がった時だけその部分だけ設置可能になったりするみたいです。
恐らくですが最初に松明を設置したときはその例外条件が適用されてたのではないかと思います。
そのあと松明を撤去した際に松明の範囲の例外条件が解除されたのではと思います。
バグというよりは仕様のような気もしますが、、、

17348
款冬華 2022/06/30 (木) 16:53:01 >> 17318

Zatudan San
2020/07/30
おっしゃる通り、ランク30になったと同時に建築することができました。特殊な条件下でのみできる方法だったんですね。

皆さまどうもありがとうございました。
画像1

17319
款冬華 2022/06/30 (木) 16:40:59 修正

@トモロヲ 2020/07/26
今週の週間討伐情報

カザエモン   525・4800・9999
 
グワッス    46・55・65・70・75・90
        135・142・208・320・360
        592・624・2400・6000

ヤサグレひよこ Lv 20以上の更地

イチゲキ蜂   15・18・21・24・33・48
        50・62・74・454・777  

ホネッコ海賊  1・2・8・10左・13・20
        23・26・30・31・35
        37・41・45・54・58
        60・76・88・92・121
        265・311

(数字はエリアレベル)

17349
款冬華 2022/06/30 (木) 16:53:46 >> 17319

@トモロヲ
2020/07/26
【ダイヤ】1000

【A/伝説の刀】Lv99
攻撃437、早さ423、運402
A/ギガ手裏剣と同じ性能

【S級 医者】
▽1Lv毎の上昇値
HP+12 MP+5 元気+8
攻撃+4 防御+3 早さ+3 運+3
頭脳+6 器用+4 採集+2 移動+2 ハート+3

得意武器→剣本(盾△)
▽使える技
攻撃系魔法+攻撃系+防御系+特殊系以外

派遣範囲→13マス(直線5マス)
雲攻撃範囲→1マス

瀕死から回復できる病院を開ける内政型の職業。非戦闘系なのでHPや攻撃等はLvアップしにくく敵反応範囲も狭いが、剣が得意+回復系の技が使えるので以外と長期戦可。

(全天14改星さん過去ログより)

17320
款冬華 2022/06/30 (木) 16:41:08 修正

ふあくん 2020/07/27
ベビーベッドの入手法を教えていただきたいです。

17350
款冬華 2022/06/30 (木) 16:54:19 >> 17320

@トモロヲ
2020/07/27
http://wikiwiki.jp/kairoparknew/冒険キングダム島

  • 結婚している住人が居て、街が3つ以上になると執事からベビーベット、保育所を設置する様に言われます。
  • ※保育所はどこかの街に1つだけ設置できる。設置した街以外でも子供はできる。
  • 結婚していると親密度が100を超えるようになり、親密度200で第1子、親密度300で第2子が誕生します。 
  • ※親密度300でも第1子を職業につけるまでは、第2子は誕生しません。
  • 子供の職業は「父親の職業」「母親の職業」「相性による職業」の3種類から選べます。
  • 子供の能力値は名前を決定したタイミングで確定されます。
  • 各キャラのプロフィールの左下「切替」を2回押せば、結婚相手、親密度の高い相手、子供の名前などを確認できる。
17351
款冬華 2022/06/30 (木) 16:54:31 >> 17320

ふあくん
2020/07/27
あああめちゃくちゃ細かくありがとうございます😭

17352
款冬華 2022/06/30 (木) 16:54:43 >> 17320

@トモロヲ
2020/07/27
有志の方々が作ってくれたまとめもありますので、一読しておくと参考になると思います😊
冒険キングダム島まとめ
https://lobi.co/invite/papnrx
下記へバックアップ済み
https://zawazawa.jp/kairoparknew/topic/177

17353
款冬華 2022/06/30 (木) 16:56:15

Chiki_chan24 2020/07/28
月末恒例のS級ガチャ来てますー(´ω`)
画像1

17354
款冬華 2022/06/30 (木) 16:56:41

流空rua 2020/07/28
質問失礼します
第1タウンの場所を変えたいのですが…
帰る場合アイテムや木材等全て使ってからの方がいいのでしょうか?それとも使わなくても大丈夫でしょうか?
遠いところ派遣するとエナジー30ぐらい持ってかれて長時間やれなくなってしまうのでその辺に移動させたいのですが……

17355
款冬華 2022/06/30 (木) 16:57:56 >> 17354

Chiki_chan24
2020/07/28
タウンを0には出来ないので2つ目の街を作ってからになると思います。
アイテムや木材等はそのまま地面に落ちますので回収できる人員が居れば無駄にはなりません。
事前に荷車で運搬しておくのもいいですね。

主旨とはズレますが、マップ開放や秘宝屋に並ぶ商品はランク依存の部分があります。
1つ目を潰すということはその分ランクアップが遅れるので開放が遅くなるデメリットがあります。
出来るだけ今の状態で2つの街で運用するほうがいいかなと思います。
派遣は2つ目の街から行い、研究等を1つ目の街で行う分業制ですね。

あとはエナジー倉庫の研究を欠かさず行い、発掘エナジーも限界まで研究しておくと多少マシになります。

とはいえ比較的ゆっくり進められてる&開始間もない印象ですので1つ目の街を無くすのもそんなにデメリットが大きいとは言えないかもしれません。

17356
款冬華 2022/06/30 (木) 16:58:02 >> 17354

流空rua
2020/07/29
ランクアップは遅れるのですか!?知らなかったです…そのまんま建てたらランクアップは継続されていくと思ってました(´・ω・`)
2つ目の町は作ってあります!
では2つ目の街を壊して近くにした方がいいんですかね??(´・ω・`)

17357
款冬華 2022/06/30 (木) 16:58:07 >> 17354

Chiki_chan24
2020/07/29
タウンホールは壊す際にランクはリセットされます。
デメリットが少ないのは2つ目を建て直すというのが良いと思います。
あとは、更に街を増やすというやり方もありますが住民の数が足りなかったりすると運営がきついですからね。
ここらへんの個々の状況によって変わる微妙な所は街の状況が分からないとなんとも言えない感じですね。

17358
款冬華 2022/06/30 (木) 16:58:14 >> 17354

流空rua
2020/07/29
知らなかったです……では2つ目の街建て直したようがいいですよね??
何故か1つ目の街のすぐ横で領地広がってくうちに繋がってしまったのですがいいんですかね( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)

17359
款冬華 2022/06/30 (木) 16:58:53 >> 17354

Chiki_chan24
2020/07/29
こちらのグループで書きましたが、どこに建てるかより建てたところで何が出来るかを重視するべきです。

https://web.lobi.co/group/aa63bd5deaaa1013e6573542c68749382dc9e463/chat/664444297285767168
下記へバックアップ済み
https://zawazawa.jp/kairoparknew/topic/177/781

領地が大幅に被ることによってデメリットはあります。
ただ、同時にメリットもありますので良いか悪いかの判断はしにくいかと思います。

エナジーに関して解決したいという意図だとは存じて居ますが、私は積極的な派遣を序盤〜終盤に至るまでしたことがほとんど無かったです。
基本的にエナジーはカイロの間に使って居たので、派遣に回さず混沌の岩近くに派遣しエナジー切れで放置でした。
このように自身のプレイスタイル次第になるので何が出来そうか予測し、実行し、だめなら修整です。
予測どおりに決まってうまく回ったときの喜びがこのゲームの醍醐味かと思います。

17360
款冬華 2022/06/30 (木) 16:59:09 >> 17354

流空rua
2020/07/29
とても参考になりました!2つ目の街を強化して移動させたら、そこに街を作ったりして行きたいです🤭

17361
款冬華 2022/06/30 (木) 16:59:26

ZJB 2020/07/30
港が解放されましたが、看板建てたいのに看板がないです。研究も施設の中にもないです、、どなたか知りませんか?

17362
款冬華 2022/06/30 (木) 16:59:46 >> 17361

Chiki_chan24
2020/07/30
少し確認です。

1.ひつじさんのアドバイス等の吹き出しはございませんか。

2.建築→設備の一番下にありませんか。

3.港を解放し、所属まで設定してありますでしょうか。

17363
款冬華 2022/06/30 (木) 17:00:07 >> 17361

Chiki_chan24
2020/07/30
画像1

17364
款冬華 2022/06/30 (木) 17:00:13 >> 17361

ZJB
2020/07/30
ありがとうございます、1と2がないです、、3は設定しました。
不具合かもしれませんね、結構頑張ったけど仕方ないですね。

17365
款冬華 2022/06/30 (木) 17:00:16 >> 17361

Chiki_chan24
2020/07/30
大分初期なので記憶が曖昧ですが、店舗、銅貨箱は設置してありますか?
商人自体は呼べますでしょうか。
呼べない場合ちょっとしたメッセージが出ますのでそれを教えて頂けると分かるかもしれません。
あとはスクショがあればより分かりやすいです。

17366
款冬華 2022/06/30 (木) 17:00:22 >> 17361

ZJB
2020/07/30
すみません、遅くなりました、店舗と銅貨箱も設置できます、設置してます!
商人もいます、ただ看板が出ない..ですね(⌒-⌒; )

17367
款冬華 2022/06/30 (木) 17:00:26 >> 17361

Chiki_chan24
2020/07/30
いえいえ、構いませんよー(´ω`)
船からお客さんは呼べますでしょうか。

17368
款冬華 2022/06/30 (木) 17:00:32 >> 17361

ZJB
2020/07/30
それがそもそも看板がないので船も来ないですね、港がスタートしていない状態、素材は他の方法で入手できたので、まあいいかなと(^_^;)

17369
款冬華 2022/06/30 (木) 17:00:52 >> 17361

Chiki_chan24
2020/07/30
書き方が悪かったですね。
船をポチッと押すと画像と同じ警告が出ますでしょうか。
もし出ないと言うことであれば前提が間違っている可能性がございます。
画像1

17370
款冬華 2022/06/30 (木) 17:00:58 >> 17361

ZJB
2020/07/31
なんと、看板が出ました!原因も分かりました(汗

手前のレベル低い所の港の存在知らなくて、奥というか右端のレベル高い所の港を解放しましたが、そっちだと看板が出なくて、低い所の港を解放したら看板出ました。。

バグではないが、ある意味バグみたいなもんですね..(^^;;

17371
款冬華 2022/06/30 (木) 17:01:02 >> 17361

Chiki_chan24
2020/07/31
おめでとうございますー。
あら、そんな罠があったんですねー。
何はともあれ良かったです(´ω`)

17375
款冬華 2022/06/30 (木) 17:02:58

남훈 2020/07/31
遅い時間にすみません。
私は韓国でゲームをしているユーザーです。
インターネットで探してここまで来ました。
きれいな生地というアップグレード材料をどこで需給するのか教えてもらえますか。
雪地域から出ると言うがよく出ないですね..
画像1

17377
款冬華 2022/06/30 (木) 17:03:45 >> 17375

金角銀角
2020/07/31
おはようございます(´Д`)
こちらと同じ条件と仮定して
雪原のモンスターが落とす袋から手に入ります。
大量派遣、混沌の岩等でモンスターを狩りるのがセオリーかと。
また派遣者には戦い好き等のスキルを付け掃討数を上げて袋をだし待機組に回収させる。
回収組には移動系、逃げ腰、解析等を付ける。
平行して伝説の洞窟も活用。
自身は弱くてもよいので強いフレンドさんを連れて行けば永く潜ってくれるので宝箱も多くゲットできます。
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17376
款冬華 2022/06/30 (木) 17:03:17 修正

(・∀・)子猫 2020/07/31
初チャットであり、いきなりの質問です('ω')
「紹介」を無料でできる紹介権…?(名前忘れた)は貯めた方がいいですか?
できれば、紹介権を手に入れる方法も教えてくれますか?
画像1

17378
款冬華 2022/06/30 (木) 17:04:50 >> 17376

ペクタル

2020/07/31
これは手作りでしょうか?!
すごく似てて可愛いなって思います(゚∀゚)

画像にある3つのガチャは(職業,装備,建造物)
定期的にレアなものが出るイベントがあります。
月末辺りによく来てるかな…?

その時まで貯めておくのがオススメです😋

紹介チケットは主にデイリークエストとデイリーランキングの報酬で貰えます!
気長に集めていきましょう╰(´︶`)╯
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17379
款冬華 2022/06/30 (木) 17:05:03 >> 17376

(・∀・)子猫
2020/07/31
デイリークエストの報酬…
デイリーランキングの宝箱で…
うっ、僕には早すぎた…グハッ
ペクタルさん、教えてくれてありがとうございます!

17380
款冬華 2022/06/30 (木) 17:05:12 >> 17376

ペクタル
2020/07/31
目安としては1ヶ月くらいプレイすると見えてくる要素ですね😋
応援しております📣

17381
款冬華 2022/06/30 (木) 17:07:19

ペクタル 2020/08/01
いざ自分が作るとなるとめっちゃ不安になってしまったので相談させてください😇
衛兵×工芸家の組み合わせでカンストベイビーを狙っているのですが
相性Aなので夫婦合計で28回覚醒していればよいのですかね…?
現在工芸家の覚醒回数が9回まで上げているので
残りは衛兵を19回まで覚醒させれば…イイノカナ

お助け願います😔
画像1画像2

17382
款冬華 2022/06/30 (木) 17:07:39 >> 17381

Chiki_chan24
2020/08/01
おはようございます。
大丈夫ですよー(´ω`)

17383
款冬華 2022/06/30 (木) 17:07:44 >> 17381

だだだだぁ〜ん
2020/08/01
各職業の覚醒回数は覚醒の書の所持数で変わって来ますよ。
覚醒の書#4 持ってればいけます

17384
款冬華 2022/06/30 (木) 17:07:54 >> 17381

ペクタル
2020/08/01
ありがとうございます

あっ…上限ありましたね😅
それに合わせて調整しますね!

17385
款冬華 2022/06/30 (木) 17:08:23

ペクタル 2020/08/01
連投失礼します!
以前、地下バトルではランク差によって報酬が決まる〜のような記事を見かけました。
現状69ランクの街が完成し、
勇気の王冠研究が解放されましたがこの先あげていくメリットについて悩んでおります。
レベル差があるほうが良い報酬ならばここで止めておくのもありかな…と😌

皆様のお考えがあれば是非共有いただきたいです😆

17387
款冬華 2022/06/30 (木) 17:09:00 >> 17385

Chiki_chan24
2020/08/01
タウンホールのランクとバトルのランクは別です。
タウンホールのランクは事情がなければ上げていくほうがいいですね。

バトルのランクはランクが高いほど自身のランクから離れた相手が出るので20半ばぐらいまで行かないと多弾頭アローは出ないです。

17388
款冬華 2022/06/30 (木) 17:09:36 >> 17385

Chiki_chan24
2020/08/01
バトル報酬はこちら
https://web.lobi.co/group/d3fa59748393795d8f7894315b80838fcba5511d/chat/675522285607727104
下記へバックアップ済み
https://zawazawa.jp/kairoparknew/topic/180/14605

20で±4〜5程度の範囲が出現です。
45ぐらいで±11とかだったはずなのでご参考までにー。

17389
款冬華 2022/06/30 (木) 17:09:53 >> 17385

ペクタル
2020/08/01
>ちきさん

あらま!笑
大きく見間違いしてました😂笑笑
バトルランクの話だったんですねー。
では安心して上げていこうと思います💪

17390
款冬華 2022/06/30 (木) 17:09:58 >> 17385

Chiki_chan24
2020/08/01
ガンガン上げてS装備の研究やLv9999-5100地帯の開放目指して頑張りましょー(´ω`)