お客リストのページに「つづれ屋宿泊で店内飛行できるお客リスト」の項目を追加しました。 問題や間違い等ございましたら編集をお願いいたします。
これの投稿者です。リサイタル開いたら行けました
ジャイ子ちゃんのお願い「空き地に行きたい」というお願いだけどうしても終わらないのですが、ジャイ子ちゃんが行きやすくなる方法とかありますか?
コロッケ屋さんが建てられないんですけど知りませんか?
パーツのページで、以下2点を修正しております。 ・ツインチャージャーの名前が微妙に間違っていた ・ツインチャージャーのターボとSチャーの数値が間違っていた
トレーニングで誰か一人が上限に達するとトレーニング出来なくなる仕様が無くなったも追加で
像ギッシリ座席でフィーバー頻度アップの方向で、12月3週で来客数5000人達成できました(以前は>> 158=149の方と同じく2月ごろの達成でした)満足度が大きいとお店好き度の上昇も早いようで、余裕を持って店好度MAXで1周年を迎える事ができました。
Ver1.07 で修正されたっぽい箇所
客車とおさる温泉の最大値が?だったので、メンテしております。
誤送信しました。
がんばりをカンストさせるくらいならついでに全職マスターさせるつもりの人間が多いだろう、とそれを前提に考えると43職に転職するなら+129。 加えて全職業マスターなら必然的にカイロくんorソフ子姫に必要な勲章が10、+100。 それらとマイホーム建設を合わせて244削れる事になる。
その上で勲章についての補足となるがマップ毎に勲章を獲得できる必要な人気のポイントが異なる。 後半のマップほど必要なポイントが多くなり、最初のマップである草原マップは人気100で勲章一つ。 そのためプレゼントのサイクルをこなす際は草原マップで行うと効率がよい。
がんばり6上昇のパターンでは満足度が12上昇するため300までの66サイクルで792。 そこからは1サイクルあたり2上昇となるので計算すると0から600程度まで上げると合計2592の満足度。 勲章25個が手に入る。 そのため草原マップでがんばりを600程度まで上げて25個の勲章(+250)を手にし、全職業マスター(129)とマイホーム建設(15)で994。 ほぼカンストと言える。
実際は「特定の装備ボーナス」の職業に就くには勲章が必要だし、その分転職する事になるからもっと少ないのだがそれでも630程度もあれば後は微調整でカンストに手が届く事になる。 それでもプレゼントだけで416サイクルこなすよりも66+150+αで半分くらい減る。 草原マップに一々マップを切り替えるのは手間だがカンストを目指す場合でもとりあえず600くらいで十分と考えて良いと言える。
がんばりのカンストと勲章についても補足。
あくまでカンストは自己満足だが仮にに6上昇パターンで0〜300まで上げる場合66サイクル。 300からカンストまでは350サイクル必要となる。 合計で416サイクル。 ハッキリ言えばダルいので装備品のプレゼントだけで上げるとなると仕事や勉強の休憩の隙間時間に冒険ダンジョン村2を立ち上げて5分〜10分程度やるくらいだろう。
しかし各職業に初回の転職で+3、勲章1つで+10、マイホーム建設で+15上がる。 そのためがんばりをカンストさせるような人間なら全職ます
記念像も全て立て終え、業界新聞の「開店5周年」を貰えるまでほぼ放置でやっていますが、それまでにやる事ありますか? 今は食材探しに行ってちまちまお菓子改良して全部999になるまでやっています。 トレーニングしようにも、探索の方は鍵マークがついたし、、技術だけ上がるけん玉をやっています。 勲章って出張販売終わったらもう手に入りませんよね?
もう一周やってみたら、カード達成の画面がでてからひろびろポンプ使用可能のメッセージがでてきたので、それが原因だったみたいです…詳しい解説ありがとうございます。
匿名さん、膨大な時間の掛かる検証お疲れ様でした。食材ページに書式と一部の文言を変更して転載しました。加筆あれば、掲示板か食材ページの編集をお願いします。
【各探索場所のデータ】 ※個人的な調査なので抜けがありましたら補足お願いします。 ○近所のはらっぱ [宿題] 失敗時:¥5000 成功時:F10 + F10 or ¥30000 得意:野比玉子 先生 出来杉君 神成さん 勉三さん パン太くん パーマン2号 バードマン 議長 内木一郎 ペコ パピ バンホー ブリーキン家 ピーブ
○池のある公園 [部下の指導] 失敗時:¥7500 成功時:F15 + 未来コイン5 or ¥50000 得意:野比玉子 先生 神成さん パーマン4号 バードマン ゴンスケ メフィスト 議長 ワンダユウ ペコ パピ バンホー ミクジン
○学校の裏山 [商品の販促] 失敗時:¥10000 成功時:F20 + F30 or 未来コイン8 得意:出来杉君 勉三さん パン太くん パーマン2号 パーマン4号 ゴンスケ メフィスト 内木一郎 ワンダユウ ミクジン ブリーキン家 ピーブ
○砂漠の宮殿 [絵画コンクール] 失敗時:¥12500 成功時:F25 + F40 or ¥70000 得意:クリスチーネ剛田 野比玉子 野比のび助 先生 神成さん ハルバルさん トンガリ ぞうくんとりすちゃん バードマン 議長 ペコ 満月博士 パピ バンホー
○キリが多い森 [餌の取り合い] 失敗時:¥15000 成功時:F30 + 未来コイン8 or ¥90000 得意:ブタゴリラ バケルくん 山びこ剣士 パーマン1号 佐江内氏 ロボケット パジャママン とびだせミクロ ロケットGメン ミラ・クル・1 すすめピロン 鈴木太郎 うさぎ クマ
○ブリキのおもちゃ島 [アイドル] 失敗時:¥17500 成功時:F35 + F60 or 未来コイン10 得意:ドラミ のびえもん コロ助 みよ子 パーマン3号 パオパオ リルル 車掌
○地底のジャングル [道具開発] 失敗時:¥20000 成功時:F40 + F75 or ¥110000 得意:出来杉君 キテレツ 勉三さん キテレツ斎 パン太くん てぶくろてっちゃん パパは天さい! パーマン2号 内木一郎 宙犬トッピ ドビンソン漂流記 ポコニャン ブリーキン家 ピーブ
○ロボットのまち [変身] 失敗時:¥22500 成功時:F45 + 未来コイン12 or ¥150000 得意:バケ田一家 モッコロくん ピーポコ Uボー 満月美夜子
○海底にひそむ城 [困っている仲間] 失敗時:¥25000 成功時:F50 + F80 or 未来コイン12 得意:セワシ 山びこ剣士 佐江内氏 ロボケット パジャママン とびだせミクロ ロケットGメン ミラ・クル・1 すすめピロン ミノア うさぎ 春日エリ 中村太郎 チャミー エル ククル キー坊
○太古の大陸 [悪の組織] 失敗時:¥27500 成功時:F55 + F90 or ¥200000 得意:山びこ剣士 佐江内氏 ロボケット パジャママン とびだせミクロ ロケットGメン ミラ・クル・1 すすめピロン エスパー魔美 モンガー ベラボー うさぎ チンプイ 宙ポコ タマゴン ウメ星デンカ バウバウ大臣 ロコロコ
○チンカラホイの世界 [空を飛ぶ] 失敗時:¥30000 成功時:F60 + F100 or ¥250000 得意:バケ田一家 エスパー魔美 モンガー ベラボー チンプイ モッコロくん 宙ポコ ピーポコ タマゴン Uボー ウメ星デンカ バウバウ大臣 満月美夜子 ロコロコ
○気ままな夢のお城 [冒険譚] 失敗時:¥32500 成功時:F65 + F100 or ¥350000 得意:キテレツ キテレツ斎 てぶくろてっちゃん パパは天さい! 21エモン エステル 征地球論 みきおとミキオ モジャ公 T・Pぼん きゃぷてんボン 宙犬トッピ ドビンソン漂流記 ポコニャン チッポ エモドラン
検索しても情報が出なかったためこちらに記載いたします。
【オファー(食材探しにおける依頼発生)について】 ・該当エリアの76%(✏︎ポイント)地点にて稀に発生 出発前にセーブ→✏︎確認後にリセットで抽選可能 ・クリアで報酬 & 実行キャラクターのお店好き度5up 失敗時にも報奨金が貰え、[お願い]から再トライ可能 ・得意キャラクターでなくてもクリア可能(失敗する可能性あり) ・同一オファーは同時に2個以上発生しない (宿題オファー中に{近所のはらっぱ}に向かっても宿題オファーは出現しない) ・別オファーであれば2個以上同時発生する (宿題オファー中に{池のある公園}に向かっても部下の指導オファーは出現する) ・複数オファーに同一キャラクターを向かわせることはできない (宿題オファーに“先生”を向かわせた場合、部下の指導オファーに“先生”を向かわせることはできない)
○確定性の無い情報 ・同じオファーを続けて発生させる場合、出現確率が下がる? ・クリア済みデータにて{近所のはらっぱ}宿題オファーが出現しなくなる現象を確認 上限回数があるのか、探索力不足なのか、バグなのか…
仕上げをする時に選択する人がいなくなりました。ワガッシーのみ選択可能。何が足りないのでしょうか?勲章なのか技術が足りてないのか?
どうかよろしくお願いします。
返信ありがとうございました。そちらの方法で考えます。りんごがないので。あと問題は別のところにありました。解決致しました。お忙しい所回答いただき大変にありがとうございます!
トレーニングには得手不得手があるのか、アドベン茶とルームスイマーばかりやってたらスネ夫の技術が一歩リードし、のび太の技術が一歩遅れる結果に。 次に瞬間昼寝座布団を繰り返したら、のび太が遅れを取り戻し、ジャイアンが遅れる結果に。
酪農は事前準備が序盤では難しい食糧の供給手段です。 ランキングボードのスコアでおよそ4桁を取りDランク報酬を受け取れば、食糧袋が入手できます。 また袋はその資源を一杯にするため、倉庫容量を大きくしておけば袋使用時に大きくした分だけ資源が貰えます。
ひろびろポンプは出したときの1回+ランクアップ✕9回+カード6達成時の1回の計11回のはずですが、カード6達成してないとか?
他にもいらっしゃいましたが、自分も1周目からのびエモンが出てこないです。 3周目なのですがやはり出てこないです… あと、2周目から広々ポンプも最終段階が使えませんでした…
匿名さん、情報提供どうもありがとうございます。攻略メモとして攻略メモ・Tipsページにリンクしておきました。
情報提供、になるかは分からないけど金策について。 序盤の金策で「1つのお店をアイテムで強化して同じ店を建てまくると楽に稼げる」というのは間違いではないが基本的に序盤にそれをやるならレストランなどの「2マス」、もしくはお城などの「4マス」が良い。 もしくは1マスのものでも花屋やまんじゅう屋等が良い。
理由はレベルアップで維持費用か上がるから。 建物1つあたりの維持費用は大した額ではないがそれが10、20と数が増えると辛い。 人の少ない序盤、特に草原マップでは需要と供給のバランスが取れておらず、草原マップだけで仲間になる冒険者29人と近隣住民だけではお店のレベルが上がる程辛くなる。 特に寿司屋などは価格が高いがその分維持費もかなり高くつく。
実際にプレイして序盤に寿司屋を乱立させたところで1ヶ月で1店舗当たり1000G以上維持費で取られるのに3桁しか稼げない赤字店舗も多くなる。 そのため序盤に乱立させて稼ぐのであれば寿司屋のように「1マス」当たりで稼げるが維持費も高いものではなく、「1店舗」当たりで稼げる2マス以上の建築、もしくは維持費が比較的安いまんじゅう屋などの1マスの店が赤字になりにくくて良い。
勿論、新しいマップになるにつれて人が増えていくため南国、雪国当たりまでいけば寿司屋等を乱立しても維持費を回収できてくるようにはなるが序盤で金策したいならお店の価格等のステータスだけではなく維持費にも注目するべきだと自分は思う。
あとは気持ちの問題になるが店を乱立させる金策でマップ端まで店で埋め尽くすようなマップを作って行き止まりを作るよりも道を作って巡回出来るマップの方が良い気がする。 碁盤の目、とまではいかないが金策のために店を乱立させるのであったとしてもある程度の間隔で道を作り、スムーズに移動出来るマップの方が結果的に稼げる気がする。
今更ながらがんばりについて。自分はAndroidでプレイ。
装備のプレゼントの「木の指輪」→「凡庸のメガネ」→「木の指輪」の繰り返しでひたすら上げられるがもっと効率が良いのは職業に合った装備品をプレゼントする。
自分が検証したのはロイヤルガードでひたすら「木の盾」→「クォータリーシールド」の繰り返し。 がんばりが0〜135くらいまでは6上昇。 165くらいまでは5上昇、200までは4上昇、300までは3、それ以降は2。ロイヤルガードでは700程度までは検証したが2上がり続けた。
別の職業でも同じように初期段階で6上昇するパターンがある。 分かりやすいのは職業の特徴の説明に「特定の装備するとボーナス」と書いてある職業。 恐らく一番安上がりなのは「杖装備ボーナス」のある職業で「木の杖」→「僧侶の杖」のパターン。 「剣装備ボーナス」では「短剣」→「シルバーサーベル」。 「斧装備ボーナス」では「木こりの斧」→「銀の斧」。 海賊で900近いがんばりのキャラがいたので試しみたが問題なく2上がったので多分カンストまで2で上がり続けると思われる。
また職業の説明にはボーナスの説明がないが「冒険者」の職業では「バンダナ」→「冒険者の兜」でも同じ様に初期段階で6上がるパターン。 「勇者」も装備ボーナスの説明はないものの剣装備パターンだった。 同様に固有職業の犬毛チャッピーは剣装備パターン、雪村たまきは杖装備パターンなのを確認。 魚住しずくは服パターンで「麻の服」→「森の服」で6上昇パターン(検証時、既にがんばりが400を超えていたため2上昇だった)
検証したパターンでは安上がりな6上昇パターンは「杖装備」であるが装備プレゼントをひたすらする作業効率を考えるとロイヤルガードの「盾装備」。 アイテムプレゼントの選択時に比較的近い場所に「木の盾」と「クウォータリーシールド」があり、一々上下にスクロールして探す必要がないため。 雪国マップでプレゼント費用を抑えるサンタの職業とお金も潤沢にあるなら杖装備より盾装備で回した方が時間短縮になるだろう。 もっともロイヤルガードにするためには勲章3つに加えて戦士、騎士もマスターしていないといけないという手間はかかるが。
がんばりについての検証であったがついでに満足度についてもついでに検証。 「木の指輪」→「凡庸のメガネ」のパターンではそれぞれ2上昇と8上昇の1サイクルあたり10上昇。 一方でロイヤルガードの場合、「木の盾」では3上昇、「クォータリーシールド」では9上昇し、1サイクルあたり12上昇。 他の装備パターンでも同様で基本的に3+9だった。 例外は冒険者で「冒険者の兜」は9上昇するが「バンダナ」は2上昇で1サイクル11。
気になってたので検証しました!お菓子の新規作成直後は「お菓子本体の価格」(棚の魅力値ボーナスを含まない価格)が「お菓子本体の価格」から「棚の魅力値ボーナス」を引いた値になっている様です。実際の販売価格はこれに「棚の魅力値ボーナス」が足されるので、魅力値ボーナスを含まない「お菓子本体の価格」が実際の販売時の価格となっています。 棚や周囲の飾りの配置を変更するなど、棚の魅力値が変更される操作を行うと、画面上の表示と実際の販売時の価格が「お菓子本体の価格」に「棚の魅力値ボーナス」を加えた正しい状態になります。これは配置換えモードのまま、どこかに移動してすぐに戻すだけで反映されるみたいです。なので新商品を作成するたびに配置換えをするとお得(というか、損しない)だと思います。
さらに、周回が進んで像を多数配置したりして「お菓子本体の価格」よりも「棚の魅力値ボーナス」の方が大きくなると、新規作成時の「お菓子本体の価格」はマイナスにはならずにゼロと表示されます(お菓子の「棚」の画面では)なので表示上は「0円+(棚の魅力値ボーナス)円」となっていますが、実際の販売時の価格は「棚の魅力値ボーナス」よりも低い「お菓子本体の価格」のままです。この現象のせいで像を沢山建てた周回プレイで気がついたのですが、実際には1周目から発生していた現象みたいです。
いずれのケースでも https://wikiwiki.jp/kairoparknew/dorayaki/01#e32bbaf9 に書かれた様な「一転全く売れなくなってしまう」という現象は確認できませんでした。ただし棚の周りを像で囲んで棚にたどり着けなくすると商品は売れない状態になるみたいです(像は道として判定されるらしく、囲んでも「道がない」とは表示されないのでわかりにくいですが)
>> 1132 私の場合、空港は立てずに、 5つの施設(空港は無し)の地価1.5-2.5億程度、売上2万程度にして、 バトル0敗でした。それで十分バトルランク100までいきますよ。 (街ランク60でもなんの問題もなかったです)
ちまちまやるのがめんどいなら、これが参考になります。 https://re.wikiwiki.jp/?https://zawazawa.jp/kairoparknew/topic/102/951
920ハッゲ 6505fc3640 2024/09/24 (火) 22:47:35 修正>> 811 こだわりラーメン館でラーメン館(本店じゃないほう)になにも置けないし客もきません。どうしたらいいでしょうか。 「こだわりラーメン館2 全国編」記入先ミスによる代行記入
856リモコンA 2023/04/20 (木) 07:21:43 27f6a@5beb8>> 811 質問です 新しい地方にする方法を教えて下さださいそもそも新しい地方にするボタンはどこですか? 記入先ミスによる代行記入
のびえもんになるの項目があっるけど1度も実行したことないのに実行中になってる 1週目ではそんな事無かったのにどうすれば、、、
数日前にはじめた初心者ですが、食糧がつきてしまい、酪農家を雇い牧場と動物の餌を設置しましたが食糧がとれません。問題点がわかりません。どうかよろしくお願い致します。ちなみにりんごはあげています。
詳細にありがとうございます。 ご指摘の通り街バトル100報酬狙いでした! 20でスマホ4つ目買ったので5nかもですね(遅くとも30には買えそうですね。) 頂いた情報みると勲章メダルは5+10n説もありますね。 逆にその高ランク帯で弱いのが不思議ですが、国際空港が所持金不足で建てられないのでランク上げはまずは25から徐々に検討します!
>> 1130
正確な街ランクは覚えてないですが、 手元のメモでは、街ランク32時点でスマホ5個ありました。 ==== ショベルカー9、牛の置物3、万年筆2、メガネ2、マント3、 マメ電球2、メニュー表2、ゲーム機2、すべり台2、電卓2、 カメラ2、パソコン2、トラック0、勲章メダル2、ブーツ1、 建設図面1、ストップウォッチ2、バッグ6、スマホ5、鉄骨3、 権利書4、消火器1、観光列車2、工事用ヘルメット4、高級ダンボール0 ====
たぶん、街バトルを気にされて街ランクをセーブしているかと思いますが、 個人的には、街ランク48か55までは上げたほうがメリットが大きいです。 その辺のランクであれば、街バトルで強い人はほぼいないですし。 ==== ショベルカー:街ランク40、50 勲章メダル:街ランク35、45、55 鉄骨:街ランク38、48 ====
街ランクをセーブして遊んでるのですが、 5個目の「スマホ」がショップに販売されるタイミングご存じの方いませんか? 今ランク23です。20-23であまりショップに変化が見られず…
「クマ」が出てきません 1週目に食材探し「気ままな夢のお城」初回クリアをしたときは出ました 現在2週目で更新後のデータです
やはり周辺施設として銅像が先に置いてある場合にこのバグが起きる模様ですね。 解決策としてやはり値段の変動をさせる事による解決が現状としての対策ですかね。<<71さん情報有難う御座います。 そして、更にバグを発見したので追記 新規のお客さんとして来店時にもてなすお菓子を『好みのものでない』ものの場合でもわずかながらでも上がるのですが、お客さんになるためのハートは数値だと100でお客登録だが、全く上がらず数値0を昨日確認。変だと思い再度別の菓子を提供したら今度は数値160まで一気にUPという現象が発生しています。再現性、繰り返すなどの不具合があるか確認中ですが情報提供までに。
>> 65の者ですが同様のバグ起きてます。そのままにしておくといつまでも反映されないので、商品棚を空きスペース(なんとなく他の施設の影響を受けにくい場所にしてます)に置いて、移動モードを一度終えてから元の場所に戻すと値段が反映されました。 自分は周りに沢山銅像を設置していたので、一度銅像全破壊し銅像再設置も試しましたがその方法でも直ったので、おそらく周辺施設による魅力アップが原因かなと思っております。
複数回プレイした感じだと思い出の6ページ目達成が条件だと思いますね ランクアップ時の様にコンテストや検定の達成も含まれているのかは微妙なラインです…
攻略メモ・Tipsの着色された一部箇所を修正しました。
過度な色の使用は見辛さの原因になります。着色する意義をよく考えてから編集をしてください。基本的に色なしでも十分に意味が伝わるような編集を心掛け、色はあくまで補助的に使用するのが好ましいです。
同じ状況になりました。 Xでも同じことを書いてる人が何人かいたのでバグっぽいですね。 おかげで色々コンプできないので、周回に入った方が早いなと思いました
通報について 不適切なコメントはzawazawa内から通報を利用してください。 zawazawaから通報するには
以前にフレンド募集している場合、記載内容が記憶されています。
お客リストのページに「つづれ屋宿泊で店内飛行できるお客リスト」の項目を追加しました。
問題や間違い等ございましたら編集をお願いいたします。
これの投稿者です。リサイタル開いたら行けました
ジャイ子ちゃんのお願い「空き地に行きたい」というお願いだけどうしても終わらないのですが、ジャイ子ちゃんが行きやすくなる方法とかありますか?
コロッケ屋さんが建てられないんですけど知りませんか?
パーツのページで、以下2点を修正しております。
・ツインチャージャーの名前が微妙に間違っていた
・ツインチャージャーのターボとSチャーの数値が間違っていた
トレーニングで誰か一人が上限に達するとトレーニング出来なくなる仕様が無くなったも追加で
像ギッシリ座席でフィーバー頻度アップの方向で、12月3週で来客数5000人達成できました(以前は>> 158=149の方と同じく2月ごろの達成でした)満足度が大きいとお店好き度の上昇も早いようで、余裕を持って店好度MAXで1周年を迎える事ができました。
Ver1.07 で修正されたっぽい箇所
客車とおさる温泉の最大値が?だったので、メンテしております。
誤送信しました。
がんばりをカンストさせるくらいならついでに全職マスターさせるつもりの人間が多いだろう、とそれを前提に考えると43職に転職するなら+129。
加えて全職業マスターなら必然的にカイロくんorソフ子姫に必要な勲章が10、+100。
それらとマイホーム建設を合わせて244削れる事になる。
その上で勲章についての補足となるがマップ毎に勲章を獲得できる必要な人気のポイントが異なる。
後半のマップほど必要なポイントが多くなり、最初のマップである草原マップは人気100で勲章一つ。
そのためプレゼントのサイクルをこなす際は草原マップで行うと効率がよい。
がんばり6上昇のパターンでは満足度が12上昇するため300までの66サイクルで792。
そこからは1サイクルあたり2上昇となるので計算すると0から600程度まで上げると合計2592の満足度。
勲章25個が手に入る。
そのため草原マップでがんばりを600程度まで上げて25個の勲章(+250)を手にし、全職業マスター(129)とマイホーム建設(15)で994。
ほぼカンストと言える。
実際は「特定の装備ボーナス」の職業に就くには勲章が必要だし、その分転職する事になるからもっと少ないのだがそれでも630程度もあれば後は微調整でカンストに手が届く事になる。
それでもプレゼントだけで416サイクルこなすよりも66+150+αで半分くらい減る。
草原マップに一々マップを切り替えるのは手間だがカンストを目指す場合でもとりあえず600くらいで十分と考えて良いと言える。
がんばりのカンストと勲章についても補足。
あくまでカンストは自己満足だが仮にに6上昇パターンで0〜300まで上げる場合66サイクル。
300からカンストまでは350サイクル必要となる。
合計で416サイクル。
ハッキリ言えばダルいので装備品のプレゼントだけで上げるとなると仕事や勉強の休憩の隙間時間に冒険ダンジョン村2を立ち上げて5分〜10分程度やるくらいだろう。
しかし各職業に初回の転職で+3、勲章1つで+10、マイホーム建設で+15上がる。
そのためがんばりをカンストさせるような人間なら全職ます
記念像も全て立て終え、業界新聞の「開店5周年」を貰えるまでほぼ放置でやっていますが、それまでにやる事ありますか?
今は食材探しに行ってちまちまお菓子改良して全部999になるまでやっています。
トレーニングしようにも、探索の方は鍵マークがついたし、、技術だけ上がるけん玉をやっています。
勲章って出張販売終わったらもう手に入りませんよね?
もう一周やってみたら、カード達成の画面がでてからひろびろポンプ使用可能のメッセージがでてきたので、それが原因だったみたいです…詳しい解説ありがとうございます。
匿名さん、膨大な時間の掛かる検証お疲れ様でした。食材ページに書式と一部の文言を変更して転載しました。加筆あれば、掲示板か食材ページの編集をお願いします。
【各探索場所のデータ】 ※個人的な調査なので抜けがありましたら補足お願いします。
○近所のはらっぱ [宿題]
失敗時:¥5000
成功時:F10 + F10 or ¥30000
得意:野比玉子 先生 出来杉君 神成さん 勉三さん パン太くん パーマン2号 バードマン 議長 内木一郎 ペコ パピ バンホー ブリーキン家 ピーブ
○池のある公園 [部下の指導]
失敗時:¥7500
成功時:F15 + 未来コイン5 or ¥50000
得意:野比玉子 先生 神成さん パーマン4号 バードマン ゴンスケ メフィスト 議長 ワンダユウ ペコ パピ バンホー ミクジン
○学校の裏山 [商品の販促]
失敗時:¥10000
成功時:F20 + F30 or 未来コイン8
得意:出来杉君 勉三さん パン太くん パーマン2号 パーマン4号 ゴンスケ メフィスト 内木一郎 ワンダユウ ミクジン ブリーキン家 ピーブ
○砂漠の宮殿 [絵画コンクール]
失敗時:¥12500
成功時:F25 + F40 or ¥70000
得意:クリスチーネ剛田 野比玉子 野比のび助 先生 神成さん ハルバルさん トンガリ ぞうくんとりすちゃん バードマン 議長 ペコ 満月博士 パピ バンホー
○キリが多い森 [餌の取り合い]
失敗時:¥15000
成功時:F30 + 未来コイン8 or ¥90000
得意:ブタゴリラ バケルくん 山びこ剣士 パーマン1号 佐江内氏 ロボケット パジャママン とびだせミクロ ロケットGメン ミラ・クル・1 すすめピロン 鈴木太郎 うさぎ クマ
○ブリキのおもちゃ島 [アイドル]
失敗時:¥17500
成功時:F35 + F60 or 未来コイン10
得意:ドラミ のびえもん コロ助 みよ子 パーマン3号 パオパオ リルル 車掌
○地底のジャングル [道具開発]
失敗時:¥20000
成功時:F40 + F75 or ¥110000
得意:出来杉君 キテレツ 勉三さん キテレツ斎 パン太くん てぶくろてっちゃん パパは天さい! パーマン2号 内木一郎 宙犬トッピ ドビンソン漂流記 ポコニャン ブリーキン家 ピーブ
○ロボットのまち [変身]
失敗時:¥22500
成功時:F45 + 未来コイン12 or ¥150000
得意:バケ田一家 モッコロくん ピーポコ Uボー 満月美夜子
○海底にひそむ城 [困っている仲間]
失敗時:¥25000
成功時:F50 + F80 or 未来コイン12
得意:セワシ 山びこ剣士 佐江内氏 ロボケット パジャママン とびだせミクロ ロケットGメン ミラ・クル・1 すすめピロン ミノア うさぎ 春日エリ 中村太郎 チャミー エル ククル キー坊
○太古の大陸 [悪の組織]
失敗時:¥27500
成功時:F55 + F90 or ¥200000
得意:山びこ剣士 佐江内氏 ロボケット パジャママン とびだせミクロ ロケットGメン ミラ・クル・1 すすめピロン エスパー魔美 モンガー ベラボー うさぎ チンプイ 宙ポコ タマゴン ウメ星デンカ バウバウ大臣 ロコロコ
○チンカラホイの世界 [空を飛ぶ]
失敗時:¥30000
成功時:F60 + F100 or ¥250000
得意:バケ田一家 エスパー魔美 モンガー ベラボー チンプイ モッコロくん 宙ポコ ピーポコ タマゴン Uボー ウメ星デンカ バウバウ大臣 満月美夜子 ロコロコ
○気ままな夢のお城 [冒険譚]
失敗時:¥32500
成功時:F65 + F100 or ¥350000
得意:キテレツ キテレツ斎 てぶくろてっちゃん パパは天さい! 21エモン エステル 征地球論 みきおとミキオ モジャ公 T・Pぼん きゃぷてんボン 宙犬トッピ ドビンソン漂流記 ポコニャン チッポ エモドラン
検索しても情報が出なかったためこちらに記載いたします。
【オファー(食材探しにおける依頼発生)について】
・該当エリアの76%(✏︎ポイント)地点にて稀に発生
出発前にセーブ→✏︎確認後にリセットで抽選可能
・クリアで報酬 & 実行キャラクターのお店好き度5up
失敗時にも報奨金が貰え、[お願い]から再トライ可能
・得意キャラクターでなくてもクリア可能(失敗する可能性あり)
・同一オファーは同時に2個以上発生しない
(宿題オファー中に{近所のはらっぱ}に向かっても宿題オファーは出現しない)
・別オファーであれば2個以上同時発生する
(宿題オファー中に{池のある公園}に向かっても部下の指導オファーは出現する)
・複数オファーに同一キャラクターを向かわせることはできない
(宿題オファーに“先生”を向かわせた場合、部下の指導オファーに“先生”を向かわせることはできない)
○確定性の無い情報
・同じオファーを続けて発生させる場合、出現確率が下がる?
・クリア済みデータにて{近所のはらっぱ}宿題オファーが出現しなくなる現象を確認
上限回数があるのか、探索力不足なのか、バグなのか…
仕上げをする時に選択する人がいなくなりました。ワガッシーのみ選択可能。何が足りないのでしょうか?勲章なのか技術が足りてないのか?
どうかよろしくお願いします。
返信ありがとうございました。そちらの方法で考えます。りんごがないので。あと問題は別のところにありました。解決致しました。お忙しい所回答いただき大変にありがとうございます!
トレーニングには得手不得手があるのか、アドベン茶とルームスイマーばかりやってたらスネ夫の技術が一歩リードし、のび太の技術が一歩遅れる結果に。
次に瞬間昼寝座布団を繰り返したら、のび太が遅れを取り戻し、ジャイアンが遅れる結果に。
酪農は事前準備が序盤では難しい食糧の供給手段です。
ランキングボードのスコアでおよそ4桁を取りDランク報酬を受け取れば、食糧袋が入手できます。
また袋はその資源を一杯にするため、倉庫容量を大きくしておけば袋使用時に大きくした分だけ資源が貰えます。
ひろびろポンプは出したときの1回+ランクアップ✕9回+カード6達成時の1回の計11回のはずですが、カード6達成してないとか?
他にもいらっしゃいましたが、自分も1周目からのびエモンが出てこないです。
3周目なのですがやはり出てこないです…
あと、2周目から広々ポンプも最終段階が使えませんでした…
匿名さん、情報提供どうもありがとうございます。攻略メモとして攻略メモ・Tipsページにリンクしておきました。
情報提供、になるかは分からないけど金策について。
序盤の金策で「1つのお店をアイテムで強化して同じ店を建てまくると楽に稼げる」というのは間違いではないが基本的に序盤にそれをやるならレストランなどの「2マス」、もしくはお城などの「4マス」が良い。
もしくは1マスのものでも花屋やまんじゅう屋等が良い。
理由はレベルアップで維持費用か上がるから。
建物1つあたりの維持費用は大した額ではないがそれが10、20と数が増えると辛い。
人の少ない序盤、特に草原マップでは需要と供給のバランスが取れておらず、草原マップだけで仲間になる冒険者29人と近隣住民だけではお店のレベルが上がる程辛くなる。
特に寿司屋などは価格が高いがその分維持費もかなり高くつく。
実際にプレイして序盤に寿司屋を乱立させたところで1ヶ月で1店舗当たり1000G以上維持費で取られるのに3桁しか稼げない赤字店舗も多くなる。
そのため序盤に乱立させて稼ぐのであれば寿司屋のように「1マス」当たりで稼げるが維持費も高いものではなく、「1店舗」当たりで稼げる2マス以上の建築、もしくは維持費が比較的安いまんじゅう屋などの1マスの店が赤字になりにくくて良い。
勿論、新しいマップになるにつれて人が増えていくため南国、雪国当たりまでいけば寿司屋等を乱立しても維持費を回収できてくるようにはなるが序盤で金策したいならお店の価格等のステータスだけではなく維持費にも注目するべきだと自分は思う。
あとは気持ちの問題になるが店を乱立させる金策でマップ端まで店で埋め尽くすようなマップを作って行き止まりを作るよりも道を作って巡回出来るマップの方が良い気がする。
碁盤の目、とまではいかないが金策のために店を乱立させるのであったとしてもある程度の間隔で道を作り、スムーズに移動出来るマップの方が結果的に稼げる気がする。
今更ながらがんばりについて。自分はAndroidでプレイ。
装備のプレゼントの「木の指輪」→「凡庸のメガネ」→「木の指輪」の繰り返しでひたすら上げられるがもっと効率が良いのは職業に合った装備品をプレゼントする。
自分が検証したのはロイヤルガードでひたすら「木の盾」→「クォータリーシールド」の繰り返し。
がんばりが0〜135くらいまでは6上昇。
165くらいまでは5上昇、200までは4上昇、300までは3、それ以降は2。ロイヤルガードでは700程度までは検証したが2上がり続けた。
別の職業でも同じように初期段階で6上昇するパターンがある。
分かりやすいのは職業の特徴の説明に「特定の装備するとボーナス」と書いてある職業。
恐らく一番安上がりなのは「杖装備ボーナス」のある職業で「木の杖」→「僧侶の杖」のパターン。
「剣装備ボーナス」では「短剣」→「シルバーサーベル」。
「斧装備ボーナス」では「木こりの斧」→「銀の斧」。
海賊で900近いがんばりのキャラがいたので試しみたが問題なく2上がったので多分カンストまで2で上がり続けると思われる。
また職業の説明にはボーナスの説明がないが「冒険者」の職業では「バンダナ」→「冒険者の兜」でも同じ様に初期段階で6上がるパターン。
「勇者」も装備ボーナスの説明はないものの剣装備パターンだった。
同様に固有職業の犬毛チャッピーは剣装備パターン、雪村たまきは杖装備パターンなのを確認。
魚住しずくは服パターンで「麻の服」→「森の服」で6上昇パターン(検証時、既にがんばりが400を超えていたため2上昇だった)
検証したパターンでは安上がりな6上昇パターンは「杖装備」であるが装備プレゼントをひたすらする作業効率を考えるとロイヤルガードの「盾装備」。
アイテムプレゼントの選択時に比較的近い場所に「木の盾」と「クウォータリーシールド」があり、一々上下にスクロールして探す必要がないため。
雪国マップでプレゼント費用を抑えるサンタの職業とお金も潤沢にあるなら杖装備より盾装備で回した方が時間短縮になるだろう。
もっともロイヤルガードにするためには勲章3つに加えて戦士、騎士もマスターしていないといけないという手間はかかるが。
がんばりについての検証であったがついでに満足度についてもついでに検証。
「木の指輪」→「凡庸のメガネ」のパターンではそれぞれ2上昇と8上昇の1サイクルあたり10上昇。
一方でロイヤルガードの場合、「木の盾」では3上昇、「クォータリーシールド」では9上昇し、1サイクルあたり12上昇。
他の装備パターンでも同様で基本的に3+9だった。
例外は冒険者で「冒険者の兜」は9上昇するが「バンダナ」は2上昇で1サイクル11。
気になってたので検証しました!お菓子の新規作成直後は「お菓子本体の価格」(棚の魅力値ボーナスを含まない価格)が「お菓子本体の価格」から「棚の魅力値ボーナス」を引いた値になっている様です。実際の販売価格はこれに「棚の魅力値ボーナス」が足されるので、魅力値ボーナスを含まない「お菓子本体の価格」が実際の販売時の価格となっています。
棚や周囲の飾りの配置を変更するなど、棚の魅力値が変更される操作を行うと、画面上の表示と実際の販売時の価格が「お菓子本体の価格」に「棚の魅力値ボーナス」を加えた正しい状態になります。これは配置換えモードのまま、どこかに移動してすぐに戻すだけで反映されるみたいです。なので新商品を作成するたびに配置換えをするとお得(というか、損しない)だと思います。
さらに、周回が進んで像を多数配置したりして「お菓子本体の価格」よりも「棚の魅力値ボーナス」の方が大きくなると、新規作成時の「お菓子本体の価格」はマイナスにはならずにゼロと表示されます(お菓子の「棚」の画面では)なので表示上は「0円+(棚の魅力値ボーナス)円」となっていますが、実際の販売時の価格は「棚の魅力値ボーナス」よりも低い「お菓子本体の価格」のままです。この現象のせいで像を沢山建てた周回プレイで気がついたのですが、実際には1周目から発生していた現象みたいです。
いずれのケースでも https://wikiwiki.jp/kairoparknew/dorayaki/01#e32bbaf9 に書かれた様な「一転全く売れなくなってしまう」という現象は確認できませんでした。ただし棚の周りを像で囲んで棚にたどり着けなくすると商品は売れない状態になるみたいです(像は道として判定されるらしく、囲んでも「道がない」とは表示されないのでわかりにくいですが)
>> 1132
私の場合、空港は立てずに、
5つの施設(空港は無し)の地価1.5-2.5億程度、売上2万程度にして、
バトル0敗でした。それで十分バトルランク100までいきますよ。
(街ランク60でもなんの問題もなかったです)
ちまちまやるのがめんどいなら、これが参考になります。
https://re.wikiwiki.jp/?https://zawazawa.jp/kairoparknew/topic/102/951
920ハッゲ 6505fc3640 2024/09/24 (火) 22:47:35 修正>> 811
こだわりラーメン館でラーメン館(本店じゃないほう)になにも置けないし客もきません。どうしたらいいでしょうか。
「こだわりラーメン館2 全国編」記入先ミスによる代行記入
856リモコンA 2023/04/20 (木) 07:21:43 27f6a@5beb8>> 811
質問です
新しい地方にする方法を教えて下さださいそもそも新しい地方にするボタンはどこですか?
記入先ミスによる代行記入
のびえもんになるの項目があっるけど1度も実行したことないのに実行中になってる
1週目ではそんな事無かったのにどうすれば、、、
数日前にはじめた初心者ですが、食糧がつきてしまい、酪農家を雇い牧場と動物の餌を設置しましたが食糧がとれません。問題点がわかりません。どうかよろしくお願い致します。ちなみにりんごはあげています。
詳細にありがとうございます。
ご指摘の通り街バトル100報酬狙いでした!
20でスマホ4つ目買ったので5nかもですね(遅くとも30には買えそうですね。)
頂いた情報みると勲章メダルは5+10n説もありますね。
逆にその高ランク帯で弱いのが不思議ですが、国際空港が所持金不足で建てられないのでランク上げはまずは25から徐々に検討します!
>> 1130
正確な街ランクは覚えてないですが、
手元のメモでは、街ランク32時点でスマホ5個ありました。
====
ショベルカー9、牛の置物3、万年筆2、メガネ2、マント3、
マメ電球2、メニュー表2、ゲーム機2、すべり台2、電卓2、
カメラ2、パソコン2、トラック0、勲章メダル2、ブーツ1、
建設図面1、ストップウォッチ2、バッグ6、スマホ5、鉄骨3、
権利書4、消火器1、観光列車2、工事用ヘルメット4、高級ダンボール0
====
たぶん、街バトルを気にされて街ランクをセーブしているかと思いますが、
個人的には、街ランク48か55までは上げたほうがメリットが大きいです。
その辺のランクであれば、街バトルで強い人はほぼいないですし。
====
ショベルカー:街ランク40、50
勲章メダル:街ランク35、45、55
鉄骨:街ランク38、48
====
街ランクをセーブして遊んでるのですが、
5個目の「スマホ」がショップに販売されるタイミングご存じの方いませんか?
今ランク23です。20-23であまりショップに変化が見られず…
「クマ」が出てきません
1週目に食材探し「気ままな夢のお城」初回クリアをしたときは出ました
現在2週目で更新後のデータです
やはり周辺施設として銅像が先に置いてある場合にこのバグが起きる模様ですね。
解決策としてやはり値段の変動をさせる事による解決が現状としての対策ですかね。<<71さん情報有難う御座います。
そして、更にバグを発見したので追記
新規のお客さんとして来店時にもてなすお菓子を『好みのものでない』ものの場合でもわずかながらでも上がるのですが、お客さんになるためのハートは数値だと100でお客登録だが、全く上がらず数値0を昨日確認。変だと思い再度別の菓子を提供したら今度は数値160まで一気にUPという現象が発生しています。再現性、繰り返すなどの不具合があるか確認中ですが情報提供までに。
>> 65の者ですが同様のバグ起きてます。そのままにしておくといつまでも反映されないので、商品棚を空きスペース(なんとなく他の施設の影響を受けにくい場所にしてます)に置いて、移動モードを一度終えてから元の場所に戻すと値段が反映されました。
自分は周りに沢山銅像を設置していたので、一度銅像全破壊し銅像再設置も試しましたがその方法でも直ったので、おそらく周辺施設による魅力アップが原因かなと思っております。
複数回プレイした感じだと思い出の6ページ目達成が条件だと思いますね
ランクアップ時の様にコンテストや検定の達成も含まれているのかは微妙なラインです…
攻略メモ・Tipsの着色された一部箇所を修正しました。
過度な色の使用は見辛さの原因になります。着色する意義をよく考えてから編集をしてください。基本的に色なしでも十分に意味が伝わるような編集を心掛け、色はあくまで補助的に使用するのが好ましいです。
同じ状況になりました。
Xでも同じことを書いてる人が何人かいたのでバグっぽいですね。
おかげで色々コンプできないので、周回に入った方が早いなと思いました