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https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=qWXLgP
取り敢えずこんな感じで作ってみました
前衛練技ファイターです

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募集締め切りました
今回は「」5さんの「PC④:メルキセデク社との取引関係」も加えてのPC4人卓となります
皆さんよろしくお願いします

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>ALL
https://ccfolia.com/rooms/9EtiYctgT
会場を用意しました
事前準備・キャラクター作成の相談等にもご利用ください

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ウワーッ純血の反射能力使い!
感情特化の能力値がアーマーに乗るいいデザインですね

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>「素材:合成不可」をつけていなかったのはトラップの効果でアイテムを破壊したかったからです!
これを見るまで、「【巨大化薬】は橋の下なのかなー?」とかズレてことを考えてたので、なるほどと感動しました
前回の時点で【青錆】が出た後で中断入ったことに感謝中です。ギミックへの理解が進む…!
あと、犠牲を強いる方の神官が【お守り】捨てたって言ってた時に、GMが「まあ足りるでしょう…」といってた意味を理解しました…このギミックなら多い方がいいですね!

>【橋鬼】は新たにアイテムを装備せず、PCが差し出したアイテムはすべて胃袋の中に入ります。
おそらくこれは【青錆】他で、装備しているアイテムからランダムに破壊効果がランダムに働かない(【青錆】運ゲーを連打で挑まなくてもいいような)措置
および【橋鬼】の装備スロットが2個までしかない(かつ既に【巨大化薬】で1個を占有中の)ため、トラップアイテムを受け取れないことがないようにするための措置だと想像します
逆に言うと装備タイプのアイテムを持たせても効果がない、ということでしょうか?(【星の欠片】や【パワーリスト】を持たせても無意味?通る状況で【目覚めのキス】とレシピがあって【青錆】付き【機械の体】を渡したら面白いことになったでしょうねこれ)

>トラップが配置されたアイテムを装備した時、装備したキャラクターを対象に発動する
【青錆】付きアイテムを持ったキャラクターが、新たに【青錆】のない「素材:鉄」のアイテムを装備した時は、トラップの発動はどうなりますか?
具体例をあげると、先に「素材:鉄」の装備を外して、【青錆】を装備してから、先の装備を拾うことでトラップは回避できるか否かです
胃袋の中に入る仕様を考えると、ほぼ意味のない質問な気はしますが(【橋鬼】に【青錆】ガチャを挑むための装備を集めをしなくてもいいため)

>・「列強の紋章が描かれた箱。特産物の機械・火薬が入っている」(罠未判明)
装備破壊トラップシリーズで火薬と言われると、【大爆発】をまず連想するのでドキドキしますね!

5

アタッカーで組み直してみましょうか?
もともと殴りながらサポりまくるつもりだったので

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"今日"なのだった
セッション一時間前にはセッション部屋の中にキャラクターを入れておいてくださいね!

4

サポーターかなーと思っていましたがアタッカーなら吸血鬼やりますかな

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募集締め切りは明日(水)ですがハンドアウトを配布したいと思います
応募順などを考慮し、配布HOと各人の希望スタイルは以下の通りになります

「」3 → HO①「食」を愛する半魔:サポーター(ルーツ:ダークカルテル)
「」2 → HO②研究者セーナの知人:ディフェンダー
「」4 → HO③死霊課の刑事・協力者:アタッカー

キャラクターシートは28日(金)の夜を締め切りとして提出お願いします
アーツ変更・キャラ設定などは開始前まで自由に行ってください!

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今日検査の結果が出て3月の8日に退院出来そうということが分かりました
ただその日は土曜日なので土日は休む病院側の都合で当日帰れるかどうかはまだ分かりません
その場合は次の土曜日である15日が最短で参加出来る感じになりそうです
ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんでした…

2

作成レギュレーションが抜けててすいません!
GMがゲーマーズフィールド未所持のため今回は採用を見送らせてください…

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一応確認なんですけどさすがに雑誌データは厳しいでしょうか…

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います
本日最終日!GMに相談できるのは実質今日だけ!

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すいません1回寝て自分の言ってる事見たら「何こいつ重」ってなりました。
次はとりあえず2時間ぐらいで終わるのを軽くやってサクサクになるぞ
手を繋ぐのは味を占めていきたい。ああいうのを拡充。軽く試しから入っていい感じだったのを次以降ピックしていく。
PLもどんどんやりたいです。またどこかでご一緒することになりましたらよろしくお願いします。

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【ウィッチライト第21回】
〇スカバサとドバドバの油交渉
途中ミスリンデが単独でボーグル油を探しに行く名シーン。惜しくも取り押さえられてしまった。
でも全部ペテンで許されたのすごかった。
〇"約束"
遠方へ行くための油と入れ物、それと達成時ブリンブリンの義眼(なくしもの)を渡す代わりに
遠方にいる妹の魔女エンデリンの劇を失敗させることを提案してきたので、受けた。
〇そして遠方(おちかた)へ…
レベル6になったぞ!

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確認とれたのでヨシ!
二月二十六日から魔神号出航です!
皆様よろしくお願いします!!

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なに…!ありがたい…
今から行きます

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相談しに来てもいいんだぜ……!
GMは今日の24時までは相談部屋にいるんでね!

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開始時期の早期化了解です
速くSettei考えねば…でもアイデアが浮かばないよぉ…辛ひ…

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回答ありがとうございます&おつかれさまです

【巨大化薬】は全ての素材で?だから個数の再現までわからないから実質無理よだと思ってたのでびっくりする回答…
34、牙1、鉄666、魔素5、機械2、衣類10、木10、火薬3、情報100、革6とかPLには読めないよねっていうそういうイメージでした
回答を見ながら次回について色々考えておきます

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時間早めオーケーですぜ

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予定通り夜の部も開催中

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真面目過ぎる…
色々言いましたけど、正直なところ何が正解かは分かってません
公式のシナリオや、また「」の卓にPLとして参加して「良かった」ところを集めてみてはどうでしょうか?
私はフリー歌舞伎のところや各種判定してるところがとても良かったし、自分が卓を建てる時はパク…リスペクトしたいと想いました
また、同卓する時はよろしくお願いします

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「」2(955のP3番) 2025/02/23 (日) 17:47:57 修正 >> 39

無理っちゃう形になってしまったか…すみません
柔軟なGM対応に感謝します
すごく運が良ければジャイアントバトルできるぞー!ヤッター!

39

GMはPCが【巨大化薬】を作成・装備することを想定していませんでした。
「素材:合成不可」をつけていなかったのはトラップの効果でアイテムを破壊したかったからです!
場当たり的ですが【巨大化薬】を作成・装備する場合の処理を追記します。

「価格:?」
作成判定の達成値は存在しない。絶対成功または判定を成功にする効果でのみ作成できる。

「効果」
PCが装備した時のみ、《HP》の最大値を2倍にして「肥満[自分のレベル]」を受ける。
2倍になる《HP》の最大値はもともとの値と「タイプ:常駐」のスキルの効果によるもののみ。
※【強壮剤】などのアイテムや【国歌】などで一時的に上昇した《HP》は2倍にならない。

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ようやく一回目のセッションで使うシーンが完成いたした!
ので、皆様のご都合が合うのであれば開始時期を早めることができます。
具体的には26日のご都合をお聞きしたくてですね……

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「」2(955のP3番) 2025/02/23 (日) 16:08:04 修正

とりあえず次回の方針
巨大化薬はすべての素材を使う(らしい)ので全部の罠を解除して作成したいところ…
・「【橋鬼】の食べ残しを拾い集めたもの。内容は肉・牙・革・木」(罠未判明)
・「美麗な染色、手の込んだ刺繍がされた反物。衣料として使える」(罠未判明)
・「穴があいた鍋や折れた剣、凹んだ甲冑など。再利用可能な鉄」(【青錆】(無名階域P73)判明済み)
・「列強の紋章が描かれた箱。特産物の機械・火薬が入っている」(罠未判明)
・情報と魔素は【ダンジョンヲタク】から(罠ナシ)
未判明素材の罠捜索→罠判明解除を3セット+【青錆】解除すれば安全に作成ができる…かな?
ただ最低でも2クォーターかかりますし【橋鬼】の魂核(基本P169)の破壊法を考えたほうがいいかもしれません

追伸:方針描いてたらGMの返信が来ていた…
【青錆】入りアイテムを作成して呑み込んでもらえば【橋鬼】の巨大化薬を破壊できる!
【橋鬼】VS巨大化宮廷実現だ!(巨大化薬がスロ2なのでまあまあヘビー)

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本日も突発開催中です
お気軽にどうぞ

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生意気ですが、罪滅ぼしに改善点を考えてみました。ストーリー考案中とのことですので、せめて何か参考になれば

1.RP最優先
セッションはGMの作る自作小説ではない。
何が一番面白い、見たいかっていったらプレイヤーのRPなんだから、それが出しやすいシチュエーションが最も優先される。
「こういう話の流れがあるので、ここでPLにはこうしてもらわないといけない」
なんて決まってるのは最悪。
「決められた選択肢ではなく、思うまま動ける」というTRPGの自由さ、良さを全否定している。

2.簡潔なシナリオ
上記を実現するのに重要なのは、話がシンプルであること。
話の大筋なんて半分寝ててもわかるぐらいよくあるやつの方がいい。
そこを理解するのに労力が必要なほどRPという出力が削れる。
「よく聞いてないと何のために何をやってるかわからない」のはもってのほか。
また、シンプルであるほど予想外の展開となった時に、そっちに軌道を変えられる余裕がある。

3.なるべくNPCを出さない
極論を言うとこの存在はGMの我でしかない。
もちろん、上手い方がやれば盛り上がるのだろうが、初心者向けではない。
この人格設計は、GMの想像する面白さと、PLの思うそれがバッティングしやすく、
下手にやればとことん空気を悪くし、参加者の意欲をそぐ。
そんなことになるのなら「最初からいない」でリスク回避するほうが安定。

31
GM初心者 2025/02/23 (日) 12:23:39 修正

ありがとうございました。
どこが良くてどこが悪かったのかはっきり見えたので、
次こそは一から心を入れ替えて、「やってて楽しい」と思っていただけるのを目指します。
プレイしてる人達のとった行動が話になってくのが好きで、
今回も皆さんが本当いいプレイヤーだったおかげで、そういう所がいっぱい見れました。
マジで色んな意味で頭が上がりません。
その良さをかき集めて次回に生かします。

こちらで今まで参加させて・見させていただいた卓全部、そういう良さに溢れてて、
それにハマったからこの世界に入ったのに、自分が作ったら一発目こんなんなるのはもう…
数えるほどですが私もPLをしたので、参加することの労力や拘束時間はわかります。
色々考えて準備してワクワクして、蓋開けたらこれは重罪過ぎて本当に申し訳ない
これ以上泥塗らないようにガッツリ胸に刻みます。

37

今回の裁定についての補足説明です

1.【節約】
【節約】を使用してトラップが配置された消費アイテムを使用した場合
そのアイテムがなくならなければ、トラップもなくならないものとします。

2.「発動:接触」のトラップ
PCが作成したアイテムに配置されている「発動:接触」のトラップの扱いについて処理を統一します。

  • トラップが配置されたアイテムを作成した時、そのトラップは発動しない
  • トラップが配置されたアイテムを装備した時、装備したキャラクターを対象に発動する
  • PCが【橋鬼】にアイテムを差し出した時、【橋鬼】を対象に発動する
  • 複数のアイテムを同時に装備または差し出した場合、トラップの効果を適用する順番はPLが決定する

3.【橋鬼】に差し出したアイテム
【橋鬼】は新たにアイテムを装備せず、PCが差し出したアイテムはすべて胃袋の中に入ります。
トラップが配置されたアイテムを差し出すと、トラップの効果を適用した後で戦闘になります。

4.【巨大化薬】
コモンアイテム
価格:?
カテゴリ:回復
タイプ:装備
目標:自分
判定:なし
素材:すべての素材×?
レベル:0
効果:【橋鬼】の迷核。破壊すると【橋鬼】の《HP》が1/2になる。
スロット2

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本日21:00からキャンペーン6回目です
ユドナリウムリリィに部屋を作成しました
まよキン「水は低きに」6回目/6X5
https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/

30

部屋オープンいたしました。
https://ccfolia.com/rooms/Vo-3wMHth
開始予定は変わらず、20:30からです。

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GM初心者 2025/02/22 (土) 18:36:38 修正

ありがとうございます。
ロビンさんの男装やルユエさんの石、シュアンさんのお酒なども入れようとしましたが、
わが身の不甲斐なさで間に合わなかったので、思いついたら無理やりねじ込んできてください。喜びます。

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GMさんがストーリー悩まれてた(?)のが解決されたのなら大丈夫ですよー