キャラシートを一旦提出いたします。 スピア振り回す系ライダーファイターです。 お金が余っているのと、設定が書けていないのでもうちょっと練る予定です。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=5PzAi2
確認させていただきました! 問題はないと思いますので、お時間がある時に本番部屋にコマの配置をお願いします ストレートに勇者が来た…!
キャラシートを提出します ファイターメインです https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=C1sL85
キャラシの提出締切ですが、セッション1時間前まで延長したいと思います 推奨技能としてライダーを入れながら準備期間を甘く見積もっていたGMの不手際が原因です またライダー技能について相談などあればご質問下さい
ライダー技能を推奨しておきながら騎獣データ作成の時間を考えていなかったGMがこちら。 上記に本番部屋を用意しましたので、キャラクターシートを提出後、お時間がある時に騎獣データ作成をお願いします。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=DhNOZx 更新完了しました、フェンサー10に上げたのとダークハンターを7まで取りました 購入は消耗品の補充のみです
こちらこそ精査ありがたいです。こっちにもキャラシートを https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=kYdX5m 騎獣データ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Hiju8y ガンを騎乗中でも使えるよう1Hの物にしました 後衛マギテックでセージ、ガンではなくグレネード投げる範囲型です ライダーはセグウェイに乗るためのフレーバーです
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=S3nGIp 俺様キャラシの更新終わりました 確認お願いします
基本的に部屋のキャラから探すボーイなので…
タグは探しやすくするためだけどそれじゃあまあいっかぁ
タグは…別にいらないだろ!そのままで結構です!
全然OKですよ ただしトルクワートの効果に書かれている通り「ロッセリーニの魔法印を装備してる奴にだけ効果が及ぶ」ので、それをやる場合は全員に魔法印配るか何かしないとめっちゃMP消費するだけになります お気を付けください
います
グエエすみませんリアルがクソ忙しくてここを見れてませんでした 部屋を取り急ぎ作りました https://ccfolia.com/rooms/jWfpG4XDg
本日です 何かありましたらご一報ください
3/25はお休みにしようと思います。次週、4/1によろしくお願いします。 どうぞご自愛くださいませ。
申し訳ありません、本日体調がすぐれないのでお休みさせてください 今日は自分抜きで進めていただければ幸いです
そういえばキャラシートのタグ何か付けますか?
本日はご来場いただきありがとうございました。 また来週3/31にお会いいたしましょう。
皆さん、日曜日はお疲れさまでした! 機会がありましたらまた別の卓でお会いしましょう。 以下、遅ればせながら経験値のRP項目のチェックです。
●経験点チェック:良いロールプレイをした+1 ・PC①宵崎 キャロル 他PC半魔たちにも徹底して自分の正体を隠そうとする徹底した立ち回り。 子供のカヴァーを維持しつつも威厳あるダークカルテルとして振舞い、豪華な変身差分で昭和特撮の世界律を展開! シナリオの鍵を握るティコにも積極的に絡んで話を回す、一本芯通ったPC1ロールでした。
・PC②矢来 箭 ふにゃっとした笑顔の内側に悲しみや熱い情動を秘めた少年RPが光りまくり。 バトルでも、ベクトル操作を生かしたカウンター能力で味方の盾となる演出もカッコいい。 会話パスやリアクションが非常に巧みで、年相応の反応を見せながら魔物の世界に挑んでく様がすばらしかったです。
・PC③アル 規模がデカいぞコズミックビーイングゴスロリ! 俗っぽくありながらも上位存在の惑星寿命単位で半魔たちと関わり合うRPが魅力的でした。 他PCへの常時アーツ付与(リスク踏み倒し)、大罪でボス専用アーツ展開などデータ面の説得力もスゴかった。
・PC④鐘喰 徹火 フリーランス半魔として池袋のハードボイルド成分を担ってくれた男。 バトルでは純血ドラクルの力をフルに生かして、メインアタッカーとして敵をなぎ倒してゆく様が爽快! ビジネスとして事件に関わってゆきながら、良心と情をもってPCたちと絆を結び、優しく“羽根”の行方を決めてくれました。
おっと了解でーす
聊か予定時刻より早いですが、卓を建てさせていただきました。
本日DM都合にて開始を【22時】からにします。 ご迷惑をおかけします。
ルールの裁定についてこちらも確認したいです。 ダリオンの特殊神聖魔法ハーヴェスト・フィールドを秘伝の戦域魔導術トルクワートの効果で全域に拡大することはできそうでしょうか?もし可能であれば信仰をキルヒアからダリオンに戻したく思っておりまして…… それと、キャラシの方も主な使用魔法について記載しました。リンクが募集の方にしかないのでこちらにぺたり https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=FWXrPD
ありがとうございます、修正しました。 右手と左手は……別々じゃないんですね……! 言語はよく見たら魔神語が初期取得にあってダメだった
本日の開催についてリマインドいたします 本日3/24 21時より、下記URLにてオープニングシーンから開始いたします 容量軽減のため、一旦会話ログを削除したお部屋をご用意しておりますので、ご了承ください また、PC3、PC4、および木島に関しましては、PC4の封印が解かれた縁で顔見知りとなっているという設定とさせていただいております URLはこちらにて! https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/
【ウィッチライト第25回】 〇導き塔のエルフの王子 八つの塔に火をともそうとしているエルフのアラガルサス王子。それを邪魔する八羽のペリュトン。 魔女エンデリン・ムーングレイヴとの契約の結果、この導きの塔から帰れなくなっているのだという。 導き塔は、その8つの頂上に火をともすと、火をともした者の故郷へのゲートが開くというものだった。 一行は、王子の邪魔をするペリュトンたち(これも元は人間の劇団員で、魔女に姿を変えられた)と それぞれの演奏で以て心を交わすことに成功した。 こうして、王子は無事に火をともし、故郷、トリルの霧森へと帰ってゆくことが出来たのだった。
〇なんかすごいルーンの玉座 ミスリンデがすごい玉座に座って脳みそに情報を刻み込まれ、<威圧>の技能を得た!
OK!ひとまずご指摘できるのは二点です。 ①ラル=ヴェイネの装飾品は頭/顔/耳/首/背中/手/腰/足の装飾品枠に対応したものが存在し、その種類数-2で精神力の上昇値を決定します。 なので、両手にラル=ヴェイネの装飾品(手枠)を二個装備していても種類は手の一種しかカウントできません。現在の残金を鑑みるに、割る用の知力の腕輪などを装備してはいかがでしょう。 ②魔神語に読文はございませんのでその枠は何か別な言語に当ててください。
キャラクタが完成したので部屋にコマを作成しました。 技能をグラップラー/レンジャー/ドルイドに変更しています。
報告のためこちらにペタリ お時間がある時に不備がないかチェックお願いしまう https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Hn27Lk
了解です。連絡ありがと
本日のセッションはDM都合により 開始を【22時から】とさせていただきます。 よろしくお願いいたします。
確認しました、ありがとうございます。
うーんかなり特殊ですね 騎乗と書いてある一方移動は騎手自身と書かれているのですか そうなるとやはり騎手の移動ということになり姿勢堅持は使用できないと思われます 姿勢堅持は「騎獣を通常移動させつつも」という文があるので、移動できない機動外骨格では使用できないとします これでよかったでしょうか
>ALL 本日13時より第3回(最終回)を開始します。 よろしくお願いします。
次回は4/4ですね 溶岩の上でミノタウロスとバトル
ルール裁定について確認させていただきたいのですが、アーケインレリックで追加された騎獣の機動外骨格に騎乗しているとき、騎芸の姿勢堅持は使用できるでしょうか? 騎乗はしているが移動については騎手自身のデータを参照する特殊例のため、GMによって判断分かれるところかと思いますので解答よろしくお願いします。
本日の内容を基にトピック編集しました キャラシに飛ぶ用のリンクも貼り付けておきましたのでお使いください
ありがとうございます、安心しました! また来週(3/26)よろしくお願いしますね!
かなり早めですがいます
キャラシートを一旦提出いたします。
スピア振り回す系ライダーファイターです。
お金が余っているのと、設定が書けていないのでもうちょっと練る予定です。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=5PzAi2
確認させていただきました!
問題はないと思いますので、お時間がある時に本番部屋にコマの配置をお願いします
ストレートに勇者が来た…!
キャラシートを提出します
ファイターメインです
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=C1sL85
キャラシの提出締切ですが、セッション1時間前まで延長したいと思います
推奨技能としてライダーを入れながら準備期間を甘く見積もっていたGMの不手際が原因です
またライダー技能について相談などあればご質問下さい
ライダー技能を推奨しておきながら騎獣データ作成の時間を考えていなかったGMがこちら。
上記に本番部屋を用意しましたので、キャラクターシートを提出後、お時間がある時に騎獣データ作成をお願いします。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=DhNOZx
更新完了しました、フェンサー10に上げたのとダークハンターを7まで取りました
購入は消耗品の補充のみです
こちらこそ精査ありがたいです。こっちにもキャラシートを
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=kYdX5m
騎獣データ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Hiju8y
ガンを騎乗中でも使えるよう1Hの物にしました
後衛マギテックでセージ、ガンではなくグレネード投げる範囲型です
ライダーはセグウェイに乗るためのフレーバーです
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=S3nGIp
俺様キャラシの更新終わりました
確認お願いします
基本的に部屋のキャラから探すボーイなので…
タグは探しやすくするためだけどそれじゃあまあいっかぁ
タグは…別にいらないだろ!そのままで結構です!
全然OKですよ
ただしトルクワートの効果に書かれている通り「ロッセリーニの魔法印を装備してる奴にだけ効果が及ぶ」ので、それをやる場合は全員に魔法印配るか何かしないとめっちゃMP消費するだけになります
お気を付けください
います
グエエすみませんリアルがクソ忙しくてここを見れてませんでした
部屋を取り急ぎ作りました
https://ccfolia.com/rooms/jWfpG4XDg
本日です
何かありましたらご一報ください
3/25はお休みにしようと思います。次週、4/1によろしくお願いします。
どうぞご自愛くださいませ。
申し訳ありません、本日体調がすぐれないのでお休みさせてください
今日は自分抜きで進めていただければ幸いです
そういえばキャラシートのタグ何か付けますか?
本日はご来場いただきありがとうございました。
また来週3/31にお会いいたしましょう。
皆さん、日曜日はお疲れさまでした!
機会がありましたらまた別の卓でお会いしましょう。
以下、遅ればせながら経験値のRP項目のチェックです。
●経験点チェック:良いロールプレイをした+1
・PC①宵崎 キャロル
他PC半魔たちにも徹底して自分の正体を隠そうとする徹底した立ち回り。
子供のカヴァーを維持しつつも威厳あるダークカルテルとして振舞い、豪華な変身差分で昭和特撮の世界律を展開!
シナリオの鍵を握るティコにも積極的に絡んで話を回す、一本芯通ったPC1ロールでした。
・PC②矢来 箭
ふにゃっとした笑顔の内側に悲しみや熱い情動を秘めた少年RPが光りまくり。
バトルでも、ベクトル操作を生かしたカウンター能力で味方の盾となる演出もカッコいい。
会話パスやリアクションが非常に巧みで、年相応の反応を見せながら魔物の世界に挑んでく様がすばらしかったです。
・PC③アル
規模がデカいぞコズミックビーイングゴスロリ!
俗っぽくありながらも上位存在の惑星寿命単位で半魔たちと関わり合うRPが魅力的でした。
他PCへの常時アーツ付与(リスク踏み倒し)、大罪でボス専用アーツ展開などデータ面の説得力もスゴかった。
・PC④鐘喰 徹火
フリーランス半魔として池袋のハードボイルド成分を担ってくれた男。
バトルでは純血ドラクルの力をフルに生かして、メインアタッカーとして敵をなぎ倒してゆく様が爽快!
ビジネスとして事件に関わってゆきながら、良心と情をもってPCたちと絆を結び、優しく“羽根”の行方を決めてくれました。
おっと了解でーす
聊か予定時刻より早いですが、卓を建てさせていただきました。
本日DM都合にて開始を【22時】からにします。
ご迷惑をおかけします。
ルールの裁定についてこちらも確認したいです。
ダリオンの特殊神聖魔法ハーヴェスト・フィールドを秘伝の戦域魔導術トルクワートの効果で全域に拡大することはできそうでしょうか?もし可能であれば信仰をキルヒアからダリオンに戻したく思っておりまして……
それと、キャラシの方も主な使用魔法について記載しました。リンクが募集の方にしかないのでこちらにぺたり
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=FWXrPD
ありがとうございます、修正しました。
右手と左手は……別々じゃないんですね……!
言語はよく見たら魔神語が初期取得にあってダメだった
本日の開催についてリマインドいたします
本日3/24 21時より、下記URLにてオープニングシーンから開始いたします
容量軽減のため、一旦会話ログを削除したお部屋をご用意しておりますので、ご了承ください
また、PC3、PC4、および木島に関しましては、PC4の封印が解かれた縁で顔見知りとなっているという設定とさせていただいております
URLはこちらにて!
https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/
【ウィッチライト第25回】
〇導き塔のエルフの王子
八つの塔に火をともそうとしているエルフのアラガルサス王子。それを邪魔する八羽のペリュトン。
魔女エンデリン・ムーングレイヴとの契約の結果、この導きの塔から帰れなくなっているのだという。
導き塔は、その8つの頂上に火をともすと、火をともした者の故郷へのゲートが開くというものだった。
一行は、王子の邪魔をするペリュトンたち(これも元は人間の劇団員で、魔女に姿を変えられた)と
それぞれの演奏で以て心を交わすことに成功した。
こうして、王子は無事に火をともし、故郷、トリルの霧森へと帰ってゆくことが出来たのだった。
〇なんかすごいルーンの玉座
ミスリンデがすごい玉座に座って脳みそに情報を刻み込まれ、<威圧>の技能を得た!
OK!ひとまずご指摘できるのは二点です。
①ラル=ヴェイネの装飾品は頭/顔/耳/首/背中/手/腰/足の装飾品枠に対応したものが存在し、その種類数-2で精神力の上昇値を決定します。
なので、両手にラル=ヴェイネの装飾品(手枠)を二個装備していても種類は手の一種しかカウントできません。現在の残金を鑑みるに、割る用の知力の腕輪などを装備してはいかがでしょう。
②魔神語に読文はございませんのでその枠は何か別な言語に当ててください。
キャラクタが完成したので部屋にコマを作成しました。
技能をグラップラー/レンジャー/ドルイドに変更しています。
報告のためこちらにペタリ
お時間がある時に不備がないかチェックお願いしまう
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Hn27Lk
了解です。連絡ありがと
本日のセッションはDM都合により
開始を【22時から】とさせていただきます。
よろしくお願いいたします。
確認しました、ありがとうございます。
うーんかなり特殊ですね
騎乗と書いてある一方移動は騎手自身と書かれているのですか
そうなるとやはり騎手の移動ということになり姿勢堅持は使用できないと思われます
姿勢堅持は「騎獣を通常移動させつつも」という文があるので、移動できない機動外骨格では使用できないとします
これでよかったでしょうか
>ALL
本日13時より第3回(最終回)を開始します。
よろしくお願いします。
次回は4/4ですね
溶岩の上でミノタウロスとバトル
ルール裁定について確認させていただきたいのですが、アーケインレリックで追加された騎獣の機動外骨格に騎乗しているとき、騎芸の姿勢堅持は使用できるでしょうか?
騎乗はしているが移動については騎手自身のデータを参照する特殊例のため、GMによって判断分かれるところかと思いますので解答よろしくお願いします。
本日の内容を基にトピック編集しました
キャラシに飛ぶ用のリンクも貼り付けておきましたのでお使いください
ありがとうございます、安心しました!
また来週(3/26)よろしくお願いしますね!
かなり早めですがいます